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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | GABBA | tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) | kors k vs teranoid | 187 | 1258 |47%(2017/9/11)| - 後半の発狂のような難化地帯は実は見えてくると乱で崩すより簡単である。どうしても4鍵盤の軸押しができない人は乱推奨。 -- 名無しさん (2009-09-03 02:21:50) - ☆11最強候補の一つ。ノマゲもハードもそんなに難易度は変わらないはず。 -- 名無しさん (2010-06-21 07:00:18) - 乱は大ハズレもあるので注意。 -- 名無しさん (2010-08-27 14:46:36) - 乱当たり待ちが良い。発狂に80%以上で入れないようなら難は早いかも -- 名無し (2011-12-13 18:07:04) - 乱は当たり配置と外れ配置の差が大きいので、自力がついてきたら正規の4軸が一番安定すると思われる。挑戦段階では乱推奨だが、過信して1st~2ndで選ぶと事故死する可能性があるので注意 -- 名無しさん (2012-08-08 19:08:50) - 乱でごり押しで発狂抜けたが、その後の皿絡みで曲終了時にFAILED。乱時は最後まで注意 -- 名無しさん (2012-11-25 17:24:30) - ひたすら後半ゲー。4軸は押せてるようで意外と減る。トリルに意識を置くとやりやすかった。 -- 半固定 (2012-12-28 20:06:11) - 軸地帯で空になるとノマゲ不可能。軸地帯終了からラストまでほぼ繋げば60%ほど回復できる。ラストの皿絡みで多少削られるかもしれないので発狂で30から40%は残せるようにしよう。 -- 名無しさん (2013-07-02 22:44:26) - ☆11未ノマゲ一桁に残ってて10回以上乱粘着したがクリア出来ず、ふと正規譜面をやったら発狂で全く減らずにクリアできた。正規の発狂は4軸と7鍵のみに注目して8分の4鍵と4分の7鍵のリズムを崩さないことを意識したらいいと思う。(1P) -- 名無しさん (2013-08-07 02:29:15) - ノマゲ・ハードともに原曲よりムズい。全体的に発狂の上、ラス殺しまである。九段の1曲目に来たこともあるが、1曲目の九段としては歴代最強だったと思う。ちなみに原曲ハードできても、こっちはイージーすらつかないこともある。 -- 名無しさん (2014-08-17 22:55:22) - >トリルに意識を置くと~  ありがとうお陰でクリアできた -- 名無しさん (2015-02-21 23:24:05) - 軸地帯ゲー。かなり速い上に押しにくく、片側に偏る大外れもあるので非常に安定しにくい。EXH済み、最小BP1桁でも乱難で死にかけた。 -- 名無しさん (2015-05-17 22:08:29) - 4軸発狂があるので乱を使いたくなるが乱を使うと全体難になる上に発狂もそこまで簡単にならない。正規は見た目ほど押しにくい訳ではないので正規で見える様になるまで放置推奨。 -- 名無しさん (2015-05-19 11:34:02) - 乱をかけた際に1と4が正規と同じ状態だと、片側偏りと違う意味でハズレ譜面に感じるのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-06-20 21:21:08) - 乱やR乱色々試してみたけど、結局正規の4軸が一番簡単だという結論に落ち着いた 軸「だけ」を集中して叩いて、周辺視野で左右を拾うと驚くほど削られなくなる(右側は殆ど7鍵しか降ってこない) ノマゲはどう考えても原曲より簡単 -- 名無しさん (2015-07-19 18:05:40) - 4軸は2小節ごとに切れているので押しすぎないように意識するとゲージを残せるはず -- 名無しさん (2015-12-29 23:20:09) - CSDDの未難ラス1だった。乱粘着で7軸でハード出来た。7軸くると押しやすいかも...? -- 名無しさん (2016-06-10 23:54:29) - 軸地帯は、軸を意識しないで「ただ落ちてきたのを叩く」を意識するとすんなり押せるようになる。変に乱の当り待ちするよりもよっぽどクリアへの近道になる。 -- 名無しさん (2016-06-12 22:49:31) - 正規ムズい。R-RANでクリアできました -- 名無しさん (2016-06-22 00:47:40) - 正規がどうしてもできない場合S-RANも有効だった -- 名無しさん (2016-06-26 00:12:40) - 構成はまったく違うが、アシパンと並ぶ九段足切り最強候補。全体的に難しく、局所的な殺し部分も多い。プレイするときは、R乱をかけると当たりになることもある。 -- 名無しさん (2017-03-17 21:59:21) - 譜面サイトよく見て打鍵リズム掴むと軸も押しやすくなると思う 4を左手で拾うなら正規より鏡がいい -- 名無しさん (2017-03-21 21:35:48) - リミじゃない方もCSで九段経験してるが段位曲としてはこっちの方が気がきつい。ハメ殺しが長く挑戦段階ではこれだけで沈む可能性がある。 -- 名無しさん (2017-03-22 11:57:26) - S乱でFC。軸が崩れてやり易かった。 -- 名無しさん (2018-09-20 21:41:29) - 順乱なら4が必ず他のレーンにずれるので、4軸が苦手な人は順乱当たり待ちがいいか -- 名無しさん (2019-08-03 07:56:31) - R乱がいいです。例えば最後5軸になるだけでめっちゃ簡単になる -- 名無しさん (2020-04-05 16:19:02) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | GABBA | tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) | kors k vs teranoid | 187 | 1258 |47%(2017/9/11)| - 後半の発狂のような難化地帯は実は見えてくると乱で崩すより簡単である。どうしても4鍵盤の軸押しができない人は乱推奨。 -- 名無しさん (2009-09-03 02:21:50) - ☆11最強候補の一つ。ノマゲもハードもそんなに難易度は変わらないはず。 -- 名無しさん (2010-06-21 07:00:18) - 乱は大ハズレもあるので注意。 -- 名無しさん (2010-08-27 14:46:36) - 乱当たり待ちが良い。発狂に80%以上で入れないようなら難は早いかも -- 名無し (2011-12-13 18:07:04) - 乱は当たり配置と外れ配置の差が大きいので、自力がついてきたら正規の4軸が一番安定すると思われる。挑戦段階では乱推奨だが、過信して1st~2ndで選ぶと事故死する可能性があるので注意 -- 名無しさん (2012-08-08 19:08:50) - 乱でごり押しで発狂抜けたが、その後の皿絡みで曲終了時にFAILED。乱時は最後まで注意 -- 名無しさん (2012-11-25 17:24:30) - ひたすら後半ゲー。4軸は押せてるようで意外と減る。トリルに意識を置くとやりやすかった。 -- 半固定 (2012-12-28 20:06:11) - 軸地帯で空になるとノマゲ不可能。軸地帯終了からラストまでほぼ繋げば60%ほど回復できる。ラストの皿絡みで多少削られるかもしれないので発狂で30から40%は残せるようにしよう。 -- 名無しさん (2013-07-02 22:44:26) - ☆11未ノマゲ一桁に残ってて10回以上乱粘着したがクリア出来ず、ふと正規譜面をやったら発狂で全く減らずにクリアできた。正規の発狂は4軸と7鍵のみに注目して8分の4鍵と4分の7鍵のリズムを崩さないことを意識したらいいと思う。(1P) -- 名無しさん (2013-08-07 02:29:15) - ノマゲ・ハードともに原曲よりムズい。全体的に発狂の上、ラス殺しまである。九段の1曲目に来たこともあるが、1曲目の九段としては歴代最強だったと思う。ちなみに原曲ハードできても、こっちはイージーすらつかないこともある。 -- 名無しさん (2014-08-17 22:55:22) - >トリルに意識を置くと~  ありがとうお陰でクリアできた -- 名無しさん (2015-02-21 23:24:05) - 軸地帯ゲー。かなり速い上に押しにくく、片側に偏る大外れもあるので非常に安定しにくい。EXH済み、最小BP1桁でも乱難で死にかけた。 -- 名無しさん (2015-05-17 22:08:29) - 4軸発狂があるので乱を使いたくなるが乱を使うと全体難になる上に発狂もそこまで簡単にならない。正規は見た目ほど押しにくい訳ではないので正規で見える様になるまで放置推奨。 -- 名無しさん (2015-05-19 11:34:02) - 乱をかけた際に1と4が正規と同じ状態だと、片側偏りと違う意味でハズレ譜面に感じるのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-06-20 21:21:08) - 乱やR乱色々試してみたけど、結局正規の4軸が一番簡単だという結論に落ち着いた 軸「だけ」を集中して叩いて、周辺視野で左右を拾うと驚くほど削られなくなる(右側は殆ど7鍵しか降ってこない) ノマゲはどう考えても原曲より簡単 -- 名無しさん (2015-07-19 18:05:40) - 4軸は2小節ごとに切れているので押しすぎないように意識するとゲージを残せるはず -- 名無しさん (2015-12-29 23:20:09) - CSDDの未難ラス1だった。乱粘着で7軸でハード出来た。7軸くると押しやすいかも...? -- 名無しさん (2016-06-10 23:54:29) - 軸地帯は、軸を意識しないで「ただ落ちてきたのを叩く」を意識するとすんなり押せるようになる。変に乱の当り待ちするよりもよっぽどクリアへの近道になる。 -- 名無しさん (2016-06-12 22:49:31) - 正規ムズい。R-RANでクリアできました -- 名無しさん (2016-06-22 00:47:40) - 正規がどうしてもできない場合S-RANも有効だった -- 名無しさん (2016-06-26 00:12:40) - 構成はまったく違うが、アシパンと並ぶ九段足切り最強候補。全体的に難しく、局所的な殺し部分も多い。プレイするときは、R乱をかけると当たりになることもある。 -- 名無しさん (2017-03-17 21:59:21) - 譜面サイトよく見て打鍵リズム掴むと軸も押しやすくなると思う 4を左手で拾うなら正規より鏡がいい -- 名無しさん (2017-03-21 21:35:48) - リミじゃない方もCSで九段経験してるが段位曲としてはこっちの方が気がきつい。ハメ殺しが長く挑戦段階ではこれだけで沈む可能性がある。 -- 名無しさん (2017-03-22 11:57:26) - S乱でFC。軸が崩れてやり易かった。 -- 名無しさん (2018-09-20 21:41:29) - 順乱なら4が必ず他のレーンにずれるので、4軸が苦手な人は順乱当たり待ちがいいか -- 名無しさん (2019-08-03 07:56:31) - R乱がいいです。例えば最後5軸になるだけでめっちゃ簡単になる -- 名無しさん (2020-04-05 16:19:02) - 道中は消化試合のように緩く、ほとんど終盤の軸ゲー。左弱い人が6とか7とかの軸引くと悲惨だが、それでもR乱で4以外を軸にするのが楽か ラストの皿複合も結構押しづらい -- 名無しさん (2022-12-11 22:13:10) #comment()

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