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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MAELSTROM|cinder|PHQUASE|216|1601|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ハエレから皿絡みを取って速度と密度をきつくした感じ -- 名無しさん (2014-10-19 15:51:06) - 12分乱打はbpm162の16分乱打に等しい。bpm216の16分乱打がいかにヤバイかよく分かる -- 名無しさん (2014-11-12 12:30:09) - 十段でも900ノーツくらいまでは行けたけど後半が本番みたいだし無理だなこりゃ。☆9で出せても強制EXHじゃ… -- 名無しさん (2014-11-26 19:01:30) - 最近の曲にありがちな、難易度上げるためにとりあえずbpm速めで16分たくさん詰め込みました、な雑な曲。 -- 名無しさん (2014-11-26 20:03:14) - 中間あたりの発狂が少しやばいくらいで今までのワンモアと比べるとあんまり強くない -- 名無しさん (2014-12-30 06:53:41) - 1鍵がすごくウザくてミスを誘発するEXH殺し せめて鏡使えれば -- 名無しさん (2015-05-11 03:20:44) - 解禁初日の朝、クリアレートが23%だった。予想以上の難易度。皆伝底辺ならハードが精一杯。乱だとCNと発狂が結構難化するので注意 -- 名無しさん (2015-07-01 12:07:47) - 1P乱BP26で難できた。難所としては中盤の長いCN前の乱打とラスト手前の乱打2か所だと思います。CNは特に複雑な押し方はないので乱でもあまり変わりませんでした。 -- 名無しさん (2015-07-01 12:20:05) - 速いBPMに短いCN絡みに中盤に局所難、そしてラスト前に最難所となる途中で歯抜けありのトリルっぽい軸絡みの高密度発狂あり。相応の地力はいるけどイージー、ノマゲ、ハードエクハ、正規乱R乱全部最後の発狂次第になるかも。 -- 名無しさん (2015-07-02 02:17:37) - エキスパで解禁する際には回復と削りがはっきりしすぎてる一点特化型なのでゲージと相性がいい。前座三曲を難なく抜けられるなら解禁は然程苦労しないと思われる -- 名無しさん (2015-07-03 22:36:08) - リズム難なので、まずは数をこなすしかない。EXHの場合、前半はリズムを把握しつつ後半は地力でねじ伏せる感じ。ラストのごちゃごちゃは乱にて、えっ?みたいな当たりがあるので、前半安定してるならEXHの可能性はある -- 名無しさん (2015-08-15 12:40:48) - よくRAGさん初見FCできたな…ってぐらい密度がそこそこ高い上リズムが取りにくい。乱で何回かやるとコツを掴める。 -- 名無しさん (2015-10-20 17:17:11) - ノマゲ以下の場合、終盤の発狂を抜けてから30%以上回復できるので、とにかく50%以上は残すつもりでそこを耐えること。中盤ブレイク前の発狂でボーダーを割らなければチャンスあり。 -- 名無しさん (2015-10-22 22:24:33) - イージーはお菓子と同程度の難易度に感じた。ラスト手前の発狂はとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2015-12-22 17:13:10) - ↑BPMが早いからAA穴よりも12の旋律のドグマ・シュレーディンガーの猫・聖人の塔といった高速譜面をイージーできる地力の方が欲しいかも。 -- 名無しさん (2015-12-23 07:40:25) - 常駐したのかなこれ -- 名無しさん (2015-12-27 17:57:19) - 曲が高速すぎてワシャワシャしてても意外と残ってしまうことと、終盤の回復量が多いことから、地力Bの中ではかなり早い段階でまぐれ点灯する可能性はある。それでもNNRTを易できるだけの地力は必要か。 -- 名無しさん (2016-01-26 01:08:22) - 局所発狂を気合いと誤魔化しで乗り越えられる人なら地力Bの中でも簡単。Thunderboltやり込んでたら自然とランプ点いた -- 名無しさん (2018-07-05 00:11:24) - 高密度な箇所が多くかなり練習になるも関わらず、終盤で相当回復できるので、アシ易付けてよく3曲目に選んでいる。10段くらいの実力だととても有難い曲。 -- 名無しさん (2019-12-24 23:34:56) - 地力Bにしては結構優しめ -- 名無しさん (2020-12-12 11:20:55) - 1P乱BP57で難。中盤のブレイクまで到達できるなら、後半はワシャワシャしていればハードでも意外と残る。1P正規はあまり押しやすいとは思えなかった(特に中盤発狂)。 -- 名無しさん (2022-03-13 13:13:19) - 易以下のゲージだと地力Dとかより早く着くかも。アシストイージーでの三局目練習はおすすめ -- 名無しさん (2022-04-03 17:51:02) //- 最高密度に極振りして平均密度は大人しい系なので、各ランプ間の差が大きい。これのHARDは中伝へ近い可能性。(LOCUSみたいな癖系と天空みたいな体力系が残ってるけど) -- 名無しさん (2023-08-08 13:34:11) //- 属性カスってもないこの曲1つで相関取ろうとするのがまず間違いだと思うんですが -- 名無しさん (2023-08-08 15:23:29) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MAELSTROM|cinder|PHQUASE|216|1601|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ハエレから皿絡みを取って速度と密度をきつくした感じ -- 名無しさん (2014-10-19 15:51:06) - 12分乱打はbpm162の16分乱打に等しい。bpm216の16分乱打がいかにヤバイかよく分かる -- 名無しさん (2014-11-12 12:30:09) - 十段でも900ノーツくらいまでは行けたけど後半が本番みたいだし無理だなこりゃ。☆9で出せても強制EXHじゃ… -- 名無しさん (2014-11-26 19:01:30) - 最近の曲にありがちな、難易度上げるためにとりあえずbpm速めで16分たくさん詰め込みました、な雑な曲。 -- 名無しさん (2014-11-26 20:03:14) - 中間あたりの発狂が少しやばいくらいで今までのワンモアと比べるとあんまり強くない -- 名無しさん (2014-12-30 06:53:41) - 1鍵がすごくウザくてミスを誘発するEXH殺し せめて鏡使えれば -- 名無しさん (2015-05-11 03:20:44) - 解禁初日の朝、クリアレートが23%だった。予想以上の難易度。皆伝底辺ならハードが精一杯。乱だとCNと発狂が結構難化するので注意 -- 名無しさん (2015-07-01 12:07:47) - 1P乱BP26で難できた。難所としては中盤の長いCN前の乱打とラスト手前の乱打2か所だと思います。CNは特に複雑な押し方はないので乱でもあまり変わりませんでした。 -- 名無しさん (2015-07-01 12:20:05) - 速いBPMに短いCN絡みに中盤に局所難、そしてラスト前に最難所となる途中で歯抜けありのトリルっぽい軸絡みの高密度発狂あり。相応の地力はいるけどイージー、ノマゲ、ハードエクハ、正規乱R乱全部最後の発狂次第になるかも。 -- 名無しさん (2015-07-02 02:17:37) - エキスパで解禁する際には回復と削りがはっきりしすぎてる一点特化型なのでゲージと相性がいい。前座三曲を難なく抜けられるなら解禁は然程苦労しないと思われる -- 名無しさん (2015-07-03 22:36:08) - リズム難なので、まずは数をこなすしかない。EXHの場合、前半はリズムを把握しつつ後半は地力でねじ伏せる感じ。ラストのごちゃごちゃは乱にて、えっ?みたいな当たりがあるので、前半安定してるならEXHの可能性はある -- 名無しさん (2015-08-15 12:40:48) - よくRAGさん初見FCできたな…ってぐらい密度がそこそこ高い上リズムが取りにくい。乱で何回かやるとコツを掴める。 -- 名無しさん (2015-10-20 17:17:11) - ノマゲ以下の場合、終盤の発狂を抜けてから30%以上回復できるので、とにかく50%以上は残すつもりでそこを耐えること。中盤ブレイク前の発狂でボーダーを割らなければチャンスあり。 -- 名無しさん (2015-10-22 22:24:33) - イージーはお菓子と同程度の難易度に感じた。ラスト手前の発狂はとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2015-12-22 17:13:10) - ↑BPMが速いからAA穴よりも12の旋律のドグマ・シュレーディンガーの猫・聖人の塔といった高速譜面をイージーできる地力の方が欲しいかも。 -- 名無しさん (2015-12-23 07:40:25) - 常駐したのかなこれ -- 名無しさん (2015-12-27 17:57:19) - 曲が高速すぎてワシャワシャしてても意外と残ってしまうことと、終盤の回復量が多いことから、地力Bの中ではかなり早い段階でまぐれ点灯する可能性はある。それでもNNRTを易できるだけの地力は必要か。 -- 名無しさん (2016-01-26 01:08:22) - 局所発狂を気合いと誤魔化しで乗り越えられる人なら地力Bの中でも簡単。Thunderboltやり込んでたら自然とランプ点いた -- 名無しさん (2018-07-05 00:11:24) - 高密度な箇所が多くかなり練習になるも関わらず、終盤で相当回復できるので、アシ易付けてよく3曲目に選んでいる。10段くらいの実力だととても有難い曲。 -- 名無しさん (2019-12-24 23:34:56) - 地力Bにしては結構優しめ -- 名無しさん (2020-12-12 11:20:55) - 1P乱BP57で難。中盤のブレイクまで到達できるなら、後半はワシャワシャしていればハードでも意外と残る。1P正規はあまり押しやすいとは思えなかった(特に中盤発狂)。 -- 名無しさん (2022-03-13 13:13:19) - 易以下のゲージだと地力Dとかより早く点くかも。アシストイージーでの三曲目練習はおすすめ -- 名無しさん (2022-04-03 17:51:02) //- 最高密度に極振りして平均密度は大人しい系なので、各ランプ間の差が大きい。これのHARDは中伝へ近い可能性。(LOCUSみたいな癖系と天空みたいな体力系が残ってるけど) -- 名無しさん (2023-08-08 13:34:11) //- 属性カスってもないこの曲1つで相関取ろうとするのがまず間違いだと思うんですが -- 名無しさん (2023-08-08 15:23:29) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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