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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MAINSTREAM HARDCORE|NEO GENERATOR SEVEN|L.E.D.-G|182|1690|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤の皿複合とラスト前のトリル以外難所という難所は無い地力譜面。初見EXHついたけどクッキーと同程度に感じた。 -- 名無しさん (2014-10-10 16:11:17) - ☆12L.E.D.譜面にしては珍しくラス殺しがない。ノマゲイージーはマッシヴあたりと同程度か…? -- 名無しさん (2014-10-10 16:47:06) - 後半に57トリルがあるので2Pは鏡推奨かな。そこ超えれば後は回復なのでノマゲ以下は楽 -- 名無しさん (2014-10-10 18:10:57) - 皿複合にひっかかる24分以上の階段がクセモノ。一番必要なのはやっぱり運指力。 -- 名無しさん (2014-10-18 17:02:01) - 1P正規が無難な配置だろうけど地力が微妙だと癖がつきそうで怖い。初見イージーはついたけどランプ更新は放置かな・・ -- 名無しさん (2014-10-22 02:08:11) - 42小節がBADハマリしやすいので注意 -- 名無しさん (2014-10-22 12:11:52) - ノマゲ以下はラストで大回復が出来るので、☆12では埋めやすいと思う。&br()道中は1+3同時押しが多発するので、それをいかに拾えるかが大事。 -- 名無しさん (2014-10-22 12:43:58) - 35皿とかマジ勘弁 -- 名無しさん (2014-10-22 16:19:48) - 典型的なL.E.D.譜面 17が同時に降ってくる場所が多いのでR乱も有効かも -- 名無しさん (2014-10-27 17:07:17) - 最後で120ノーツくらい回復できるため易ノマゲは☆12でも下の方 -- 名無しさん (2014-10-29 03:20:57) - 発狂らしい発狂は無いのに削られ回復削られの低速飛行、BPは59で難付いたけどやってて怖かった譜面、油断せずに -- 名無しさん (2014-10-31 00:31:36) - ↑削られてる部分を発狂といいます。 -- 名無しさん (2014-11-05 08:27:20) - 皿絡み苦手だと苦戦するだろうな。麺食えるバトマニさん難安定してもまったく歯が立たない。某表A難はあると思います。皿がわけわからない上に24分が多くて無理。 -- 名無しさん (2014-11-10 21:25:18) - 麺クエルバドマニハード無理だけどR乱で白くしたよ。高く見積もってもEXUSIAクラス -- 名無しさん (2014-11-11 00:17:16) - 皿もなかなかウザいが軸や24分と混ざってくるので難易度高くなってると思う。自分もA難埋まりそうだがこいつは勝機ないな -- 名無しさん (2014-12-10 12:57:20) - 35+皿が苦手なら乱推奨 -- 名無しさん (2015-01-24 10:23:57) - 常駐したのでR乱でハード。17がしょっちゅう同時にくるので、そいつらが確実に隣接するこのオプションがかなり楽だった。スコアの出しやすさや発狂はドミニオンに、道中の乱打はEXUSIAに近い感じ。要するにL.E.D.譜面 -- 名無しさん (2015-02-05 17:31:48) - 最大の敵は選曲難易度。次回作まで待つしかないのか -- 名無しさん (2015-05-03 04:16:15) - 1Pは鏡がオススメ。中盤の休憩で100%いかなければ時期尚早。休憩あと~トリルまでが密度、難易度ともに一番キツイのでトリル終了で40%くらい残せればクリアの可能性あり。回復があると言ってもそのまえの高密度+皿がかなりキツイので☆12中~くらいはあると思います。 -- 名無しさん (2016-02-16 18:09:51) - 35絡みが多いので苦手ならR乱推奨。ブレイク前の発狂抜けたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2016-08-14 07:13:31) - エクハは発狂抜けても削られる箇所があるので気が抜けない -- 名無しさん (2016-10-18 13:58:36) - SINOBUZでようやく通常解禁。 -- 名無しさん (2016-10-26 14:21:40) - 正規でハード とにかく食らいつきましょう -- 名無しさん (2017-07-19 23:14:44) - 軸押しが滅茶苦茶BADハマリしやすいのでよく曲を聴くこと。短い発狂が何度も降ってくる譜面なのでそのポイントを覚えておくと惑わないかも。 -- 名無しさん (2017-07-20 10:52:41) - R乱のないinfinitasでは割と地獄 エクハは基本的にゲージが8割ほどあるか即死するかのどちらかのため非常に面倒くさい -- 名無しさん (2020-04-12 00:25:39) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // n%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MAINSTREAM HARDCORE|NEO GENERATOR SEVEN|L.E.D.-G|182|1690|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤の皿複合とラスト前のトリル以外難所という難所は無い地力譜面。初見EXHついたけどクッキーと同程度に感じた。 -- 名無しさん (2014-10-10 16:11:17) - ☆12L.E.D.譜面にしては珍しくラス殺しがない。ノマゲイージーはマッシヴあたりと同程度か…? -- 名無しさん (2014-10-10 16:47:06) - 後半に57トリルがあるので2Pは鏡推奨かな。そこ超えれば後は回復なのでノマゲ以下は楽 -- 名無しさん (2014-10-10 18:10:57) - 皿複合にひっかかる24分以上の階段がクセモノ。一番必要なのはやっぱり運指力。 -- 名無しさん (2014-10-18 17:02:01) - 1P正規が無難な配置だろうけど地力が微妙だと癖がつきそうで怖い。初見イージーはついたけどランプ更新は放置かな・・ -- 名無しさん (2014-10-22 02:08:11) - 42小節がBADハマリしやすいので注意 -- 名無しさん (2014-10-22 12:11:52) - ノマゲ以下はラストで大回復が出来るので、☆12では埋めやすいと思う。&br()道中は1+3同時押しが多発するので、それをいかに拾えるかが大事。 -- 名無しさん (2014-10-22 12:43:58) - 35皿とかマジ勘弁 -- 名無しさん (2014-10-22 16:19:48) - 典型的なL.E.D.譜面 17が同時に降ってくる場所が多いのでR乱も有効かも -- 名無しさん (2014-10-27 17:07:17) - 最後で120ノーツくらい回復できるため易ノマゲは☆12でも下の方 -- 名無しさん (2014-10-29 03:20:57) - 発狂らしい発狂は無いのに削られ回復削られの低速飛行、BPは59で難付いたけどやってて怖かった譜面、油断せずに -- 名無しさん (2014-10-31 00:31:36) - 皿絡み苦手だと苦戦するだろうな。麺食えるバトマニさん難安定してもまったく歯が立たない。某表A難はあると思います。皿がわけわからない上に24分が多くて無理。 -- 名無しさん (2014-11-10 21:25:18) - 麺クエルバドマニハード無理だけどR乱で白くしたよ。高く見積もってもEXUSIAクラス -- 名無しさん (2014-11-11 00:17:16) - 皿もなかなかウザいが軸や24分と混ざってくるので難易度高くなってると思う。自分もA難埋まりそうだがこいつは勝機ないな -- 名無しさん (2014-12-10 12:57:20) - 35+皿が苦手なら乱推奨 -- 名無しさん (2015-01-24 10:23:57) - 常駐したのでR乱でハード。17がしょっちゅう同時にくるので、そいつらが確実に隣接するこのオプションがかなり楽だった。スコアの出しやすさや発狂はドミニオンに、道中の乱打はEXUSIAに近い感じ。要するにL.E.D.譜面 -- 名無しさん (2015-02-05 17:31:48) - 1Pは鏡がオススメ。中盤の休憩で100%いかなければ時期尚早。休憩あと~トリルまでが密度、難易度ともに一番キツイのでトリル終了で40%くらい残せればクリアの可能性あり。回復があると言ってもそのまえの高密度+皿がかなりキツイので☆12中~くらいはあると思います。 -- 名無しさん (2016-02-16 18:09:51) - 35絡みが多いので苦手ならR乱推奨。ブレイク前の発狂抜けたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2016-08-14 07:13:31) - エクハは発狂抜けても削られる箇所があるので気が抜けない -- 名無しさん (2016-10-18 13:58:36) - 正規でハード とにかく食らいつきましょう -- 名無しさん (2017-07-19 23:14:44) - 軸押しが滅茶苦茶BADハマリしやすいのでよく曲を聴くこと。短い発狂が何度も降ってくる譜面なのでそのポイントを覚えておくと惑わないかも。 -- 名無しさん (2017-07-20 10:52:41) - R乱のないinfinitasでは割と地獄 エクハは基本的にゲージが8割ほどあるか即死するかのどちらかのため非常に面倒くさい -- 名無しさん (2020-04-12 00:25:39) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // n%(yyyy/mm/dd)

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