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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |EPIC ELECTRONICA|Symmetry|猫叉Master|163|1082|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 序盤の対称地帯がやや難しいが回復地帯が長いのでノマゲなら☆9中位程度。難は序盤の対称地帯を耐えなければならないので妥当 -- 名無しさん (2014-10-17 11:24:46) - 序盤の対称配置と終盤が☆10相当。それ以外は弱くラストに長めの回復もあるのでノマゲも難も弱めかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-20 20:12:25) - 隣接同時が連打で来ても対応できるのが前提だけど譜面が譜面なので乱でかなり押しやすくなる -- 名無しさん (2014-10-24 21:24:02) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // n%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |EPIC ELECTRONICA|Symmetry|猫叉Master|163|1082|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 序盤の対称地帯がやや難しいが回復地帯が長いのでノマゲなら☆9中位程度。難は序盤の対称地帯を耐えなければならないので妥当 -- 名無しさん (2014-10-17 11:24:46) - 序盤の対称配置と終盤が☆10相当。それ以外は弱くラストに長めの回復もあるのでノマゲも難も弱めかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-20 20:12:25) - 隣接同時が連打で来ても対応できるのが前提だけど譜面が譜面なので乱でかなり押しやすくなる -- 名無しさん (2014-10-24 21:24:02) - Symmetry=対称…だがタイトル通りの対称地帯は序盤のみ。難は注意する必要があるが、ノマゲなら☆10では弱い方 -- 名無しさん (2014-11-17 13:28:55) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // n%(yyyy/mm/dd)

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