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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PUMPCORE|Night sky|USAO|192|1491|71%(2014/09/18)| **攻略・コメント - 軸が見切れないとグダグダになる譜面。終盤のCN+軸が面食らうので注意。左右の手で咄嗟に分業しないとハマりかねない。自分はそこだけでEXH即死した。 -- 名無しさん (2014-09-17 23:56:35) - 今作の譜面は乱かけると難化する傾向にあるけど、これが一番顕著なような。対称配置にCNありで乱は非常に危険。ただ乱は地力上げには向いてるのかも? -- 名無しさん (2014-09-18 20:28:13) - 序盤にリユニみたいなX地帯がある -- 名無しさん (2014-09-19 07:14:46) - 挑戦段階だと打鍵速度の速さが脅威。正規は綺麗な配置なので、ごまかしながら耐える部分も必要か。 -- 名無しさん (2014-09-19 11:27:46) - ↑4も書いてるけどエクハ一番の難所は実はアウトロのCN+軸押し、自分もここで3回くらい死んでる -- 名無しさん (2014-09-19 12:07:11) - 最後のCNエナドラのラストを強くしたみたいな譜面してる -- 名無しさん (2014-09-24 16:36:22) - 難は最初がX配置など面喰らう配置があるけど序盤を抜ければあとは地力勝負。CNには注意。 -- 名無しさん (2014-09-24 22:49:25) - 全体を通して忙しい印象、微縦連と軸が絡むせいか腕が疲れるので力みすぎないように注意、CNの切り替えでリズムを崩されないように -- 名無しさん (2014-09-26 13:40:18) - 微縦連の前には必ず8分の空きがあるので、あまり忙しさは感じないはず。どうしても押せないなら、12分餡蜜もありっちゃあり -- 名無しさん (2014-09-29 16:47:02) - 判定タイミング表示つけてない人は終盤の軸押しのためだけにつけるのもアリかと -- 名無しさん (2014-09-29 19:12:23) - 16分縦連はBPM191とかなり速い。早め早めを心がけて押すといいかも。というかPENDUALの新曲は全体的に微縦連ばっかなので縦連苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2014-10-05 14:45:42) - ZEDのラス殺しを抜いて、道中を強化した譜面だと感じた。ノマゲだとガクンと落とされる所は少ないので70%くらいあればラストの軸で回復可能です。hardになると全体難になり地力に左右されます。16分縦連は単発で出るからやりやすいけど、縦連打→CNの配置が厄介で初見は離してしまうかもしれません。 -- 名無しさん (2014-10-13 00:53:04) - 正規だと左右交互に叩ける配置が降ってくるので正規がいいと思う。地力があれば安定するいい譜面 -- 名無しさん (2014-10-13 13:03:42) - ノーツの配置自体はバラけてて素直だけど、とにかく速いので体力勝負な感じ。 -- 名無しさん (2014-10-20 19:03:00) - ひたすら16分でしかも密度が高いので、体感ではbpm以上に早く感じる。高速曲苦手な人にはしんどいかも。 -- 名無しさん (2014-10-29 11:41:37) - 乱かけたらスコアが2/3ぐらいになってわろた 結局正規安定 -- 名無しさん (2015-01-26 19:15:57) - 乱を付けているときラストが殺しになる可能性があるので注意!6CN7軸だったら即6を捨てないとイージーでもやられます。それ以外は高密度乱打を鍛えられる良い譜面 -- 名無しさん (2015-04-26 01:04:41) - ランプ目的なら正規が無難じゃないか、最初のX抜けたらエクハは勝ち -- 名無しさん (2017-01-27 11:08:44) - 乱をかけると途端に11上位クラスの高速物量譜面に化ける。地力上げにどうぞ -- 名無しさん (2017-03-17 21:00:20) - 乱打はoutbreakの終盤が弱くなったくらいの難度だと感じた。しかしこっちは縦連やCN、序盤のX譜面など他の要素も多彩。アウトロの二本CN以降の回復量はノマゲなら大体20%くらいだが、疲れた所での八分軸はハマりやすいので気は抜けない -- 名無しさん (2017-06-15 07:27:35) - うっかり乱をかけようものならランプもそうだけど、よっぽど地力が無い限りはスコアガタ落ちすると思う。これのおかげで地味にアリーナで刺さりやすい曲だったりする。 -- 名無しさん (2018-04-08 20:29:47) - 地力dとかcにランプちょこちょこつくけど -- 名無しさん (2020-09-01 13:16:51) - 注意!この曲に乱をかけるとすっごおおおく難しくなります。恐らく地力A相当になるかと -- 名無しさん (2020-11-05 21:47:52) - 正規当たり過ぎのせいで、ここまで乱で大化けする☆11下位というのも珍しい。常に乱外れみたい感じになるので、ある意味練習向きではある。 -- 名無しさん (2021-02-28 11:23:26) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // 71%(2014/09/18)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PUMPCORE|Night sky|USAO|192|1491|71%(2014/09/18)| **攻略・コメント - 軸が見切れないとグダグダになる譜面。終盤のCN+軸が面食らうので注意。左右の手で咄嗟に分業しないとハマりかねない。自分はそこだけでEXH即死した。 -- 名無しさん (2014-09-17 23:56:35) - 今作の譜面は乱かけると難化する傾向にあるけど、これが一番顕著なような。対称配置にCNありで乱は非常に危険。ただ乱は地力上げには向いてるのかも? -- 名無しさん (2014-09-18 20:28:13) - 序盤にリユニみたいなX地帯がある -- 名無しさん (2014-09-19 07:14:46) - 挑戦段階だと打鍵速度の速さが脅威。正規は綺麗な配置なので、ごまかしながら耐える部分も必要か。 -- 名無しさん (2014-09-19 11:27:46) - ↑4も書いてるけどエクハ一番の難所は実はアウトロのCN+軸押し、自分もここで3回くらい死んでる -- 名無しさん (2014-09-19 12:07:11) - 最後のCNエナドラのラストを強くしたみたいな譜面してる -- 名無しさん (2014-09-24 16:36:22) - 難は最初がX配置など面喰らう配置があるけど序盤を抜ければあとは地力勝負。CNには注意。 -- 名無しさん (2014-09-24 22:49:25) - 全体を通して忙しい印象、微縦連と軸が絡むせいか腕が疲れるので力みすぎないように注意、CNの切り替えでリズムを崩されないように -- 名無しさん (2014-09-26 13:40:18) - 微縦連の前には必ず8分の空きがあるので、あまり忙しさは感じないはず。どうしても押せないなら、12分餡蜜もありっちゃあり -- 名無しさん (2014-09-29 16:47:02) - 判定タイミング表示つけてない人は終盤の軸押しのためだけにつけるのもアリかと -- 名無しさん (2014-09-29 19:12:23) - 16分縦連はBPM191とかなり速い。早め早めを心がけて押すといいかも。というかPENDUALの新曲は全体的に微縦連ばっかなので縦連苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2014-10-05 14:45:42) - ZEDのラス殺しを抜いて、道中を強化した譜面だと感じた。ノマゲだとガクンと落とされる所は少ないので70%くらいあればラストの軸で回復可能です。hardになると全体難になり地力に左右されます。16分縦連は単発で出るからやりやすいけど、縦連打→CNの配置が厄介で初見は離してしまうかもしれません。 -- 名無しさん (2014-10-13 00:53:04) - 正規だと左右交互に叩ける配置が降ってくるので正規がいいと思う。地力があれば安定するいい譜面 -- 名無しさん (2014-10-13 13:03:42) - ノーツの配置自体はバラけてて素直だけど、とにかく速いので体力勝負な感じ。 -- 名無しさん (2014-10-20 19:03:00) - ひたすら16分でしかも密度が高いので、体感ではbpm以上に早く感じる。高速曲苦手な人にはしんどいかも。 -- 名無しさん (2014-10-29 11:41:37) - 乱かけたらスコアが2/3ぐらいになってわろた 結局正規安定 -- 名無しさん (2015-01-26 19:15:57) - 乱を付けているときラストが殺しになる可能性があるので注意!6CN7軸だったら即6を捨てないとイージーでもやられます。それ以外は高密度乱打を鍛えられる良い譜面 -- 名無しさん (2015-04-26 01:04:41) - ランプ目的なら正規が無難じゃないか、最初のX抜けたらエクハは勝ち -- 名無しさん (2017-01-27 11:08:44) - 乱をかけると途端に11上位クラスの高速物量譜面に化ける。地力上げにどうぞ -- 名無しさん (2017-03-17 21:00:20) - 乱打はoutbreakの終盤が弱くなったくらいの難度だと感じた。しかしこっちは縦連やCN、序盤のX譜面など他の要素も多彩。アウトロの二本CN以降の回復量はノマゲなら大体20%くらいだが、疲れた所での八分軸はハマりやすいので気は抜けない -- 名無しさん (2017-06-15 07:27:35) - うっかり乱をかけようものならランプもそうだけど、よっぽど地力が無い限りはスコアガタ落ちすると思う。これのおかげで地味にアリーナで刺さりやすい曲だったりする。 -- 名無しさん (2018-04-08 20:29:47) - 地力dとかcにランプちょこちょこつくけど -- 名無しさん (2020-09-01 13:16:51) - 注意!この曲に乱をかけるとすっごおおおく難しくなります。恐らく地力A相当になるかと -- 名無しさん (2020-11-05 21:47:52) - 正規当たり過ぎのせいで、ここまで乱で大化けする☆11下位というのも珍しい。常に乱外れみたい感じになるので、ある意味練習向きではある。 -- 名無しさん (2021-02-28 11:23:26) - 軸、同時、乱打、CN、物量の複合譜面 物量がエグくCNや軸でゲージが削られがち 正規が一番押しやすい配置なため推奨 HARD以上は他の☆11も大体クリアできる程度地力がないと挑戦は危険 -- 名無しさん (2021-06-08 04:59:45) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // 71%(2014/09/18)

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