「M.D.Injection(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

M.D.Injection(A)」(2024/01/06 (土) 15:05:05) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PIECED DOWNBEAT|M.D.Injection|Project B-|202|1231|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 冥(H)や少年A(H)に似たタイプの譜面。 -- 名無しさん (2014-05-07 02:22:49) - ピアノ曲らしい高速階段譜面。☆10にしては高密度だが螺旋のような押し辛い配置は無く、適正レベルの地力があって階段が苦手でないのなら初見正規でも難はつくはず -- 名無しさん (2014-05-10 20:54:59) - BPMが高いせいで地力が無いと階段主体になってくる中盤以降は押し損ねやすい。乱をかけても打鍵速度自体が早いので生半可な実力では全く太刀打ちできない恐れも。 -- 名無しさん (2014-05-10 23:16:38) - 終盤に高速で67トリルを押させる配置があるので注意 -- 名無しさん (2014-05-14 17:53:19) - 乱でやると、打鍵速度向上においての超優良練習譜面へ早変わり!☆10でこのBPMは貴重だし、物量曲+この曲乱、のセット練習でかなり地力が上がると思います。 -- 名無しさん (2014-05-22 19:29:34) - 余談だが、レイヤー分岐あり。そして是非とも正規でやって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2014-05-24 22:12:40) - 少年が出てきてからが本番で階段が怒濤の如く襲ってくる ↑2が言うとおりでこれと冥(H)の乱をやれば速度耐性鍛えられる -- 名無しさん (2014-06-15 19:43:22) - 階段、高速が苦手な -- 名無しさん (2014-06-22 12:15:19) - (続き)自分には10最上位クラスに感じた。皿は枚数こそ少ないが配置が嫌らしく、乱でもさほど易化しない。辛うじて鏡で易(1P八段) -- 名無しさん (2014-06-22 12:18:40) - 同意、冥HYPERは随分前に白くしてあるが、これは初見HARD落ち。終盤もアレだからノマゲも怖い。牧笛と入れ替えても良いかも。 -- 名無しさん (2014-06-25 23:59:51) - EXHはかなり苦戦した。乱粘着の末にクリア。十段底辺 -- 名無しさん (2014-07-07 11:02:13) - 普通に☆11ないし☆10最上位だと思うけどな~。↑の通り良練習曲。八段中上位なら回すのオススメ -- 名無しさん (2014-07-18 21:04:25) - 最後の最後まで微妙に間を置きながら乱打と階段が降ってくる。ノマゲもハードも☆11に手が出始めて無いとちょっと無理、と感じた。階段譜面でこのノート数はなかなかキツい -- 名無しさん (2014-09-09 18:44:13) - 階段メインだが同時押しの配置が絶妙で乱だと外れやすいので、特に難の場合は安易に乱に逃げれない -- 名無しさん (2014-09-27 18:43:27) - 確かに☆11ではないけど、☆11乱打の牧笛がノマゲ出来てもこちらが出来るとは限らない、そんな譜面。仮想空間穴をほんのちょっと簡単にした感じ? -- 名無しさん (2014-10-21 14:02:22) - HARDを目指すなら、最低でもノマゲは安定しないと道中で耐えられない。 -- 名無しさん (2015-01-02 00:31:02) - 階段がダメだと本当にダメ。上で挙げてる牧笛や仮想空間は正規難してますがこらは乱ノマゲしてますが正規ノマゲしてません。 -- 名無しさん (2015-01-02 14:25:49) - 50近くもBPM違うんだから比較対象にならないでしょう。仮想空間が出来るくらいの認識力があれば、これも大体見えるかもしれないけど、指が動くかどうかは別問題。 -- 名無しさん (2015-07-06 18:36:11) - 空気気味だが、尖って無い地力系☆10としては最強クラス。難は階段気味の譜面ではあるものの正規が無難。難点くのはクエやエレクトリックユーフォリアより後になった -- 名無しさん (2015-08-06 23:45:37) - 6分は関係ないキーを挟んで12分にする訓練を積もう -- 名無しさん (2015-10-06 16:23:55) - プロバロ(H)ノマゲ程度の地力じゃ緑ランプすらつけられないなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-08 07:46:33) - 11ではないけどクリアするにはある程度11にランプが付く程度の地力は必須 -- 名無しさん (2020-11-22 19:51:30) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PIECED DOWNBEAT|M.D.Injection|Project B-|202|1231|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 冥(H)や少年A(H)に似たタイプの譜面。 -- 名無しさん (2014-05-07 02:22:49) - ピアノ曲らしい高速階段譜面。☆10にしては高密度だが螺旋のような押し辛い配置は無く、適正レベルの地力があって階段が苦手でないのなら初見正規でも難はつくはず -- 名無しさん (2014-05-10 20:54:59) - BPMが高いせいで地力が無いと階段主体になってくる中盤以降は押し損ねやすい。乱をかけても打鍵速度自体が早いので生半可な実力では全く太刀打ちできない恐れも。 -- 名無しさん (2014-05-10 23:16:38) - 終盤に高速で67トリルを押させる配置があるので注意 -- 名無しさん (2014-05-14 17:53:19) - 乱でやると、打鍵速度向上においての超優良練習譜面へ早変わり!☆10でこのBPMは貴重だし、物量曲+この曲乱、のセット練習でかなり地力が上がると思います。 -- 名無しさん (2014-05-22 19:29:34) - 余談だが、レイヤー分岐あり。そして是非とも正規でやって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2014-05-24 22:12:40) - 少年が出てきてからが本番で階段が怒濤の如く襲ってくる ↑2が言うとおりでこれと冥(H)の乱をやれば速度耐性鍛えられる -- 名無しさん (2014-06-15 19:43:22) - 階段、高速が苦手な -- 名無しさん (2014-06-22 12:15:19) - (続き)自分には10最上位クラスに感じた。皿は枚数こそ少ないが配置が嫌らしく、乱でもさほど易化しない。辛うじて鏡で易(1P八段) -- 名無しさん (2014-06-22 12:18:40) - 同意、冥HYPERは随分前に白くしてあるが、これは初見HARD落ち。終盤もアレだからノマゲも怖い。牧笛と入れ替えても良いかも。 -- 名無しさん (2014-06-25 23:59:51) - EXHはかなり苦戦した。乱粘着の末にクリア。十段底辺 -- 名無しさん (2014-07-07 11:02:13) - 普通に☆11ないし☆10最上位だと思うけどな~。↑の通り良練習曲。八段中上位なら回すのオススメ -- 名無しさん (2014-07-18 21:04:25) - 最後の最後まで微妙に間を置きながら乱打と階段が降ってくる。ノマゲもハードも☆11に手が出始めて無いとちょっと無理、と感じた。階段譜面でこのノート数はなかなかキツい -- 名無しさん (2014-09-09 18:44:13) - 階段メインだが同時押しの配置が絶妙で乱だと外れやすいので、特に難の場合は安易に乱に逃げれない -- 名無しさん (2014-09-27 18:43:27) - 確かに☆11ではないけど、☆11乱打の牧笛がノマゲ出来てもこちらが出来るとは限らない、そんな譜面。仮想空間穴をほんのちょっと簡単にした感じ? -- 名無しさん (2014-10-21 14:02:22) - HARDを目指すなら、最低でもノマゲは安定しないと道中で耐えられない。 -- 名無しさん (2015-01-02 00:31:02) - 階段がダメだと本当にダメ。上で挙げてる牧笛や仮想空間は正規難してますがこらは乱ノマゲしてますが正規ノマゲしてません。 -- 名無しさん (2015-01-02 14:25:49) - 50近くもBPM違うんだから比較対象にならないでしょう。仮想空間が出来るくらいの認識力があれば、これも大体見えるかもしれないけど、指が動くかどうかは別問題。 -- 名無しさん (2015-07-06 18:36:11) - 空気気味だが、尖って無い地力系☆10としては最強クラス。難は階段気味の譜面ではあるものの正規が無難。難点くのはクエやエレクトリックユーフォリアより後になった -- 名無しさん (2015-08-06 23:45:37) - 6分は関係ないキーを挟んで12分にする訓練を積もう -- 名無しさん (2015-10-06 16:23:55) - プロバロ(H)ノマゲ程度の地力じゃ緑ランプすらつけられないなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-08 07:46:33) - 11ではないけどクリアするにはある程度11にランプが付く程度の地力は必須 -- 名無しさん (2020-11-22 19:51:30) - 1p難は鏡のほうがいいかも -- 名無しさん (2024-01-06 15:05:05) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: