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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUMSTEP|RISE|Dirty Androids|182|951|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 今までにあまり無かったCNの中途半端な〆が一番嫌らしい。終端をとにかく意識。 -- 名無しさん (2013-11-15 15:08:03) - 階段譜面にCNが絡む。CNは16分裏拍入りのものが多くリズムもやや複雑。 -- 名無しさん (2013-11-17 19:34:32) - 正規譜面推奨。終盤にCNが2個同時になるので面食らわないように。EXゲージだと、皿付き4番のロングCNと2番のショートCNが曲者だった。また、序盤の連皿は覚えやすいので繋げておきたいところだ。許容BPは16~18だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 19:55:56) - 中盤にごちゃごちゃとした高密度があり、HARD狙うぐらいまではそこが問題 &br()ノマゲはわりと楽なほう -- 名無しさん (2013-11-21 03:09:48) - ちょっぴり話題の曲。Dirty Androids氏本人のTwitterより、曲のシンセが途中からズレている事実が確認された。そのため曲の最後にちょろっとシンセが鳴るが、あれはズレのために音がはみだしただけ。ノーツが割り当てられているので、“譜面作成時点でズレていたがスタッフはそういう曲だと思っていた”ことになる。選曲画面での視聴ではズレていないとの報告もあり。譜面そのものが間違っているため修正はされないと思われるが、今後の動向に注目。本人は相当落ち込んでいる模様 -- 名無しさん (2013-11-22 09:44:28) - 前作九段だけど、初見HARDでやったらガッシャンしかけた。道中の螺旋発狂やらCN絡みやらが厄介、更に後半では二重CNも来る。まずはEASYから様子見で。 -- 名無しさん (2013-12-05 00:36:04) - 九段なんて全然遠いですが初見HARD余裕でした。曲の構成のとしては、序盤に連皿+鍵盤があり削られやすい、サビはグラ2012のようなCNと階段が交互に繰り返すため苦手だと何度も削られる、といったところです。CNは全体的に長いのですが一部に短いのが来るので油断してると離し遅れます。☆10の中でノマゲは中の下、HARDは中の上、といった体感です。 -- 名無しさん (2013-12-06 13:38:46) - HARDは簡単だけどEXHになると割ときつくなる印象 -- 名無しさん (2013-12-19 22:46:28) - 階段苦手だからと乱かけると、CN周りが悲惨なことに -- 名無しさん (2014-01-12 19:19:49) - 前作☆10全白でしたが、ITとこれは10回近く粘着させられた。上のコメントにもあるように正規が推奨だが鏡でも同じような難度に感じたので人によっては鏡もアリではないかと。 -- 名無しさん (2014-01-13 19:32:08) - PENDUALにてシンセ音のズレが修正された模様。それに伴い譜面が一部変更された。 -- 名無しさん (2014-09-17 21:10:35) - 正しい曲に修正された関係で道中の同時押しが少し増えている。トータルノーツは951で同じ。(ちなみにランプはそのまま引継ぎ) -- 名無しさん (2014-09-17 23:18:30) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUMSTEP|RISE|Dirty Androids|182|951|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 今までにあまり無かったCNの中途半端な〆が一番嫌らしい。終端をとにかく意識。 -- 名無しさん (2013-11-15 15:08:03) - 階段譜面にCNが絡む。CNは16分裏拍入りのものが多くリズムもやや複雑。 -- 名無しさん (2013-11-17 19:34:32) - 正規譜面推奨。終盤にCNが2個同時になるので面食らわないように。EXゲージだと、皿付き4番のロングCNと2番のショートCNが曲者だった。また、序盤の連皿は覚えやすいので繋げておきたいところだ。許容BPは16~18だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 19:55:56) - 中盤にごちゃごちゃとした高密度があり、HARD狙うぐらいまではそこが問題 &br()ノマゲはわりと楽なほう -- 名無しさん (2013-11-21 03:09:48) - ちょっぴり話題の曲。Dirty Androids氏本人のTwitterより、曲のシンセが途中からズレている事実が確認された。そのため曲の最後にちょろっとシンセが鳴るが、あれはズレのために音がはみだしただけ。ノーツが割り当てられているので、“譜面作成時点でズレていたがスタッフはそういう曲だと思っていた”ことになる。選曲画面での視聴ではズレていないとの報告もあり。譜面そのものが間違っているため修正はされないと思われるが、今後の動向に注目。本人は相当落ち込んでいる模様 -- 名無しさん (2013-11-22 09:44:28) - 前作九段だけど、初見HARDでやったらガッシャンしかけた。道中の螺旋発狂やらCN絡みやらが厄介、更に後半では二重CNも来る。まずはEASYから様子見で。 -- 名無しさん (2013-12-05 00:36:04) - 九段なんて全然遠いですが初見HARD余裕でした。曲の構成のとしては、序盤に連皿+鍵盤があり削られやすい、サビはグラ2012のようなCNと階段が交互に繰り返すため苦手だと何度も削られる、といったところです。CNは全体的に長いのですが一部に短いのが来るので油断してると離し遅れます。☆10の中でノマゲは中の下、HARDは中の上、といった体感です。 -- 名無しさん (2013-12-06 13:38:46) - HARDは簡単だけどEXHになると割ときつくなる印象 -- 名無しさん (2013-12-19 22:46:28) - 階段苦手だからと乱かけると、CN周りが悲惨なことに -- 名無しさん (2014-01-12 19:19:49) - 前作☆10全白でしたが、ITとこれは10回近く粘着させられた。上のコメントにもあるように正規が推奨だが鏡でも同じような難度に感じたので人によっては鏡もアリではないかと。 -- 名無しさん (2014-01-13 19:32:08) - PENDUALにてシンセ音のズレが修正された模様。それに伴い譜面が一部変更された。 -- 名無しさん (2014-09-17 21:10:35) - 正しい曲に修正された関係で道中の同時押しが少し増えている。トータルノーツは951で同じ。(ちなみにランプはそのまま引継ぎ) -- 名無しさん (2014-09-17 23:18:30) - 曲治って譜面が微妙に変わったのにランプそのままで「?」だったがなるほどはみ出たノーツを別のとこに動かしただけなのね -- 名無しさん (2014-09-20 03:59:00) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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