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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GLITCH HOP|diagram|Expander|112|?|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 二重、三重階段・縦連・連皿・トリルがあって11の中でも結構強め。乱で優しくなるかな -- 名無しさん (2013-11-15 00:35:01) - 初見は全く光らない -- 名無しさん (2013-11-15 10:29:07) - 正直に階段押してると言うよりデニム押してる感じ、BPM遅いけど忙しい -- 名無しさん (2013-11-28 04:01:43) - Funnyから連皿地帯をなくしたような譜面。練習曲はgarden乱とかがいいかな。 -- 名無しさん (2013-11-28 07:51:27) - 皿が得意で鍵盤、特に二重三重階段が苦手だとFunnyより難しく感じる。連皿地帯はFunnyより短く簡単だが、そこ以外もいちいち皿な感じの譜面で鬱陶しい。 -- 名無しさん (2013-12-01 16:59:09) - 初見難落ち「二重階段ゲーか!見切ったり」→2回目「連皿ですかそうですか…」 -- 皿苦手 (2013-12-02 07:59:26) - ポロポロミスが出るので難余裕でもEXH付けると難易度跳ねあがり。 -- 名無しさん (2013-12-03 10:24:49) - 16分だったり24分だったりズレだったり変則的 -- 名無しさん (2014-04-14 20:46:25) - BPM112と一見低速かと思わせて実質BPM224なので注意 -- 名無しさん (2014-09-22 23:44:07) - BPM112の24分=BPM168の16分 -- 名無しさん (2015-01-27 07:11:11) - 前作から☆11に手を出し始めたんですが、この曲はクリアレートが割に高かったと思いますが、初見は☆12クラス?って思った程に譜面が詰まってて戦慄で硬直しました。 -- 名無しさん (2015-02-13 23:48:35) - 終盤に密度が上がるので、挑戦段階の人は連皿後の回復地帯で100%近くまで回復できないとクリアは厳しい。 -- 名無しさん (2015-02-28 21:03:32) - ノマゲは☆11挑戦段階で埋まったけど難は一生出来る気がしないぐらい難しい。局所的にごちゃっと降ってきてゲージが溶けるうえ光らせづらいから難は☆11上位だわ。 -- 名無しさん (2016-01-24 16:50:11) - ラストまでに回復はしやすいがそのラストで結構落とされやすい(特にノマゲ)。BPMが遅く、地力が低くても食らい付きやすいが、地力があっても安定しない。11では上位。 -- 名無しさん (2016-01-25 20:21:48) - BP -- 名無しさん (2016-12-24 18:51:10) - が55以上でてもハードできるので低空飛行でも諦めずに粘る感じ -- 名無しさん (2016-12-24 18:51:47) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GLITCH HOP|diagram|Expander|112|?|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 二重、三重階段・縦連・連皿・トリルがあって11の中でも結構強め。乱で優しくなるかな -- 名無しさん (2013-11-15 00:35:01) - 初見は全く光らない -- 名無しさん (2013-11-15 10:29:07) - 正直に階段押してると言うよりデニム押してる感じ、BPM遅いけど忙しい -- 名無しさん (2013-11-28 04:01:43) - Funnyから連皿地帯をなくしたような譜面。練習曲はgarden乱とかがいいかな。 -- 名無しさん (2013-11-28 07:51:27) - 皿が得意で鍵盤、特に二重三重階段が苦手だとFunnyより難しく感じる。連皿地帯はFunnyより短く簡単だが、そこ以外もいちいち皿な感じの譜面で鬱陶しい。 -- 名無しさん (2013-12-01 16:59:09) - 初見難落ち「二重階段ゲーか!見切ったり」→2回目「連皿ですかそうですか…」 -- 皿苦手 (2013-12-02 07:59:26) - ポロポロミスが出るので難余裕でもEXH付けると難易度跳ねあがり。 -- 名無しさん (2013-12-03 10:24:49) - 16分だったり24分だったりズレだったり変則的 -- 名無しさん (2014-04-14 20:46:25) - BPM112と一見低速かと思わせて実質BPM224なので注意 -- 名無しさん (2014-09-22 23:44:07) - BPM112の24分=BPM168の16分 -- 名無しさん (2015-01-27 07:11:11) - 前作から☆11に手を出し始めたんですが、この曲はクリアレートが割に高かったと思いますが、初見は☆12クラス?って思った程に譜面が詰まってて戦慄で硬直しました。 -- 名無しさん (2015-02-13 23:48:35) - 終盤に密度が上がるので、挑戦段階の人は連皿後の回復地帯で100%近くまで回復できないとクリアは厳しい。 -- 名無しさん (2015-02-28 21:03:32) - ノマゲは☆11挑戦段階で埋まったけど難は一生出来る気がしないぐらい難しい。局所的にごちゃっと降ってきてゲージが溶けるうえ光らせづらいから難は☆11上位だわ。 -- 名無しさん (2016-01-24 16:50:11) - ラストまでに回復はしやすいがそのラストで結構落とされやすい(特にノマゲ)。BPMが遅く、地力が低くても食らい付きやすいが、地力があっても安定しない。11では上位。 -- 名無しさん (2016-01-25 20:21:48) - BP -- 名無しさん (2016-12-24 18:51:10) - が55以上でてもハードできるので低空飛行でも諦めずに粘る感じ -- 名無しさん (2016-12-24 18:51:47) - 終盤前に一度回復地帯はあるものの、Let's go!の声ネタが入ってから最後まで一気にキツくなる 道中もリズム難や二重階段でそれなりに難しいが、体力的にもゲージ的にもある程度余裕が欲しいところ。取り沙汰されるほどじゃないけど11上位 -- 名無しさん (2020-02-23 23:18:44) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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