「キャトられ♥恋はモ~モク(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャトられ♥恋はモ~モク(A)」(2021/03/03 (水) 23:39:21) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |Hi-ν BLEEP|キャトられ❤恋はモ~モク|ギュ~っとしたい❤Prim|196|1988|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 渚の小悪魔を多少押しやすくして物量を増やしたような譜面。ラストが8分連打なのも同じなのでしっかり取ること。ミスレイヤーは気にしない。 -- 名無しさん (2013-05-17 16:39:37) - 個人的にはえいにゃ(A)よりキツかった。無駄にムズ過ぎ。十段下位程度では歯が立たんと思われ -- 名無しさん (2013-05-17 20:12:49) - 軸押しや皿やトリルなどみんなが嫌う要素満載なので相当運指力が無いとキツイと思います -- 名無しさん (2013-05-17 20:26:46) - 個人的に小悪魔より押しにくい。たまに物量が降ってきたりしてノートも多く叩きにくいのでHARDは皆伝に手が届くぐらいの地力はいると思う -- 名無しさん (2013-05-18 23:52:23) - えいにゃ穴とどっちが難しいかっていうのは正規が押しやすいと感じるか否かで変わると思う。 &br()えいにゃは正規がクソすぎるから(1P)乱で難するのに結構時間がかかったが、 &br()これは正規で何度かやったらすんなり白くなったから個人的にはこっちがやや楽だった。 &br()BP60だったけど、出方によっては多分70ちょいでもいけると思う。 -- 名無しさん (2013-05-19 01:41:44) - ラピカちゃんに気をとられると皆伝でも難落ちしかねない。そうでなくとも十段下位くらいでは相当厳しいと思われる -- 名無しさん (2013-05-22 09:21:26) - 天空の夜明けの下位互換に感じた。ノマゲは終盤の高密度地帯でゲージある程度維持できればラスト回復なのでクリアののぞみ有りかと。難は局所で削られやすく、全体を通してこぼしやすいので耐えゲーに感じた。 -- 名無しさん (2013-05-22 23:47:37) - けっきょく皿複合の階段ができるかどうか、宇宙戦争穴・モザイク穴が難安定ぐらいならノマゲはいけそう。 &br() -- 名無しさん (2013-05-23 03:08:59) - 渚の小悪魔より自力傾向が強い。ただし、個人差は出にくく、安定しやすい傾向にある。局所局所で皿複合し、高密度で削ってくる点では、渚よりかはハエレに近いと感じる。おそらく難は、ハエレと同じくらい難しいと思った方が良い。 -- 名無しさん (2013-05-27 23:41:56) - 自分はさっき鏡で初ハードできました。13トリルは餡蜜で、後半のトリル抜けた後、3-5配置でした。 -- 1P (2013-06-18 03:07:15) - 易は前半が難しいが中盤の緩い地帯でかなり回復出来るので諦めずに。ラストの乱打から同時押しに移る部分で削られすぎないように注意 -- 名無しさん (2013-06-25 01:23:58) - 高速高密度皿複合で押しにくい配置も多いが渚ほど尖ってはおらず、地力が達しているか否かが分かりやすい。このぐらいのポジションの譜面が来たのはありがたい。 -- 名無しさん (2013-07-31 22:26:59) - ラストの同時押し+皿で回復したい。宇宙戦争とえいにゃを足して2で割ったレベルだとおもう。えいにゃより先にランプついた。 -- 名無しさん (2013-08-20 14:18:51) - 道中は宇宙戦争の階段に皿増した感じで、所々ドミニオンの発狂みたいなものが降ってくる。かなり体力譜面。 バドマニ・ハエレ・ヤシャ・シンクアンセムが点滅だがこれは何とか易ついた。BP110弱ぐらいでした。 -- 名無しさん (2013-08-21 11:44:13) - 皿がいちいち絡むし、発狂でごっそり持ってかれる。バドマニくらいの難しさに感じる。正規は見やすいけど癖ついてもう無理。 -- 名無しさん (2013-08-22 01:55:08) - BP90でノマゲ点いた。数回来る発狂で100→ボーダー付近、ぐらいなら充分狙える。最後の同時押しは皿が絡み横に広い同時だが8分ばかりなのでとにかくリズムキープ。Little Star・宇宙戦争・脳直ハード、リユニノマゲはほしい。 -- 名無しさん (2013-11-11 22:25:54) - 正規は微妙に癖つきやすい個所がいくつかあるので注意。難は階段の折り返しを意識しつつ要所要所でしっかり横認識して無駄なBPを減らすこと。特に高密度皿複合は階段もトリルも同時押し乱打に近い認識の方がBPは減る。BP80切れば難もぎりぎり見えてくるかと -- 名無しさん (2013-11-28 01:19:28) - 後半にゴチャッとしたのがなんどもくるのがキツい…が瞬間密度は焔よりは高くない気がする。 -- 名無しさん (2014-01-15 22:14:22) - BP57でラスト6%ぐらいだった、ハードに挑戦する段階では前半は押せるだろうから中盤のDOMINIONの発狂みたいな場所からが勝負、いちいち声ネタスクラッチが混ざってくるのでゲージを維持するのが難しく、全体的に高い地力を求められる。乱難での話なら渚よりも難しいと思う -- 名無しさん (2014-02-27 11:41:09) - 繰り返し階段苦手なので乱でハードしたが、局所発狂部分などが正規鏡はなかなか当たりだと思うのでオススメ。咄嗟のベチャ押し必須 -- 名無しさん (2014-03-17 23:24:11) - 局所発狂を抜け、あーこーいーはもーもくーのとこの休憩トリル地帯抜けて20%もあれば気合で難できるかと。四回ほど抜けた後気合不足で落ちてBP70でハードクリア達成 -- 名無しさん (2014-03-18 14:18:54) - 正規は道中が少し打ちにくいが発狂が見やすい。乱をかけると「征服したつもりがもう征服されてた」の部分がえらい事になる -- 名無しさん (2014-04-18 04:21:05) - 十段上位の場合、3曲目はこれと冥を易で回すといいかも。易なら安定しやすいが、ラストは丁寧に押したい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:15:30) - BP21でエクハ。配置運ゲーでクエルとか埋まってたらいけると感じ -- 名無しさん (2014-07-21 19:26:23) - BP82でハード 簡単なところは確実つ回復して発狂もハマらないようにすれば補正で耐えられる -- 名無しさん (2014-08-21 21:02:24) - BP78でハード 最後40%くらい残ったので80後半でも行けると思うが現実的ではない。発狂以外はほぼ繋げるレベルでハード狙えます -- 名無しさん (2014-10-25 19:39:07) - 皿と階段の複合が苦手でないのならR-RANDOMがかなり有効、発狂の交互押しも左右に割れる確率が高いしおすすめ -- 名無しさん (2014-12-13 08:32:15) - ラストの皿+同時押しが全て皿側に寄りHARD落ちした\(^o^)/皿同時が苦手ならその手前で難ゲージを30%位キープしておきたい。最後まで油断出来ない譜面。 -- 名無しさん (2015-09-03 00:48:24) - BP61 R乱で難 乱でBP100がいつまでも切れずに絶望していたがR乱がやはり癖もつかず発狂も見やすい。クエル天空難、バドマニ麺は未難ぐらいの地力です。 -- 名無しさん (2015-09-08 13:51:33) - R乱でBP68でハード 中盤以降ずっと耐えゲーでしたが。乱は結構どちらかに偏る気がしました -- 名無しさん (2016-04-06 14:38:46) - 高速BPM、物量、階段、局所発狂があり、何だかんだで皆伝までのつなぎに丁度いい練習曲。ハードは正規が無難だと思う。一回目のサビが抜けられたらチャンスあり。 -- 名無しさん (2016-04-06 18:25:16) - BP82でハード点いた。粘着して発狂が上手くハマれば低速飛行で耐えてどうにかなる -- 名無しさん (2016-04-18 00:08:53) - BP66でハード。何度か降ってくるドミニオンみたいな発狂で残せるかが重要。白ランプはえいにゃと同等かと思います。自分はこっちが先に埋まりました。 -- 名無しさん (2016-06-22 03:51:41) - 乱にてEXH。第1の落ちどころの皿複合発狂みたいなとこは、皿とトリルどちらかに気を取られるとゴミに瞬殺されるので全体横認識が良い。譜面の配置上、どうしても縦認識に持ってかれそうになるけど、いかに我慢して横認識に徹するかが攻略の鍵だと思う。メンデスや天空が同時期にEXHついたので頃合的に参考までに。 -- 名無しさん (2017-01-31 22:23:11) - 乱BP23でEXH 高速くの字24分32分サビ前と削られる要素が満載。サビで回復できるぐらいの地力があると安心 -- 名無しさん (2017-02-07 22:45:18) - 乱BP26でEXH。サビ前発狂の配置が重要(似たようなのが何度か降ってくるのでここが外れてると厳しい)。後半のトリル地帯は餡蜜でOK。全体難なのでBP30ぐらいからEXH狙える。 -- 名無しさん (2017-02-11 14:52:25) - BP60で乱難。サビ前の発狂で毎回瀕死になってたけど、サビ抜けのところを気合いで耐えたらそのまま完走。ごちゃっとBPを出さないようにしないと許容はかなり変わってくると思う。 -- 名無しさん (2017-03-07 03:09:58) - 正規鏡は見切り易いくて押しにくいパターンの譜面 -- 名無しさん (2017-04-20 15:04:38) - 局地難とまでいかないけどプチ発狂が多いので、ある程度難所を覚えておくとBPが減りやすい。 -- 名無しさん (2017-08-26 11:23:22) - 実は冥前半の練習に最適だったりする -- 名無しさん (2017-10-23 21:37:33) - 正規BP59で白。正規だと中盤まで行けばウイニングランだった。 -- 名無しさん (2020-03-25 20:31:13) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |Hi-ν BLEEP|キャトられ❤恋はモ~モク|ギュ~っとしたい❤Prim|196|1988|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 渚の小悪魔を多少押しやすくして物量を増やしたような譜面。ラストが8分連打なのも同じなのでしっかり取ること。ミスレイヤーは気にしない。 -- 名無しさん (2013-05-17 16:39:37) - 個人的にはえいにゃ(A)よりキツかった。無駄にムズ過ぎ。十段下位程度では歯が立たんと思われ -- 名無しさん (2013-05-17 20:12:49) - 軸押しや皿やトリルなどみんなが嫌う要素満載なので相当運指力が無いとキツイと思います -- 名無しさん (2013-05-17 20:26:46) - 個人的に小悪魔より押しにくい。たまに物量が降ってきたりしてノートも多く叩きにくいのでHARDは皆伝に手が届くぐらいの地力はいると思う -- 名無しさん (2013-05-18 23:52:23) - えいにゃ穴とどっちが難しいかっていうのは正規が押しやすいと感じるか否かで変わると思う。 &br()えいにゃは正規がクソすぎるから(1P)乱で難するのに結構時間がかかったが、 &br()これは正規で何度かやったらすんなり白くなったから個人的にはこっちがやや楽だった。 &br()BP60だったけど、出方によっては多分70ちょいでもいけると思う。 -- 名無しさん (2013-05-19 01:41:44) - ラピカちゃんに気をとられると皆伝でも難落ちしかねない。そうでなくとも十段下位くらいでは相当厳しいと思われる -- 名無しさん (2013-05-22 09:21:26) - 天空の夜明けの下位互換に感じた。ノマゲは終盤の高密度地帯でゲージある程度維持できればラスト回復なのでクリアののぞみ有りかと。難は局所で削られやすく、全体を通してこぼしやすいので耐えゲーに感じた。 -- 名無しさん (2013-05-22 23:47:37) - けっきょく皿複合の階段ができるかどうか、宇宙戦争穴・モザイク穴が難安定ぐらいならノマゲはいけそう。 &br() -- 名無しさん (2013-05-23 03:08:59) - 渚の小悪魔より自力傾向が強い。ただし、個人差は出にくく、安定しやすい傾向にある。局所局所で皿複合し、高密度で削ってくる点では、渚よりかはハエレに近いと感じる。おそらく難は、ハエレと同じくらい難しいと思った方が良い。 -- 名無しさん (2013-05-27 23:41:56) - 自分はさっき鏡で初ハードできました。13トリルは餡蜜で、後半のトリル抜けた後、3-5配置でした。 -- 1P (2013-06-18 03:07:15) - 易は前半が難しいが中盤の緩い地帯でかなり回復出来るので諦めずに。ラストの乱打から同時押しに移る部分で削られすぎないように注意 -- 名無しさん (2013-06-25 01:23:58) - 高速高密度皿複合で押しにくい配置も多いが渚ほど尖ってはおらず、地力が達しているか否かが分かりやすい。このぐらいのポジションの譜面が来たのはありがたい。 -- 名無しさん (2013-07-31 22:26:59) - ラストの同時押し+皿で回復したい。宇宙戦争とえいにゃを足して2で割ったレベルだとおもう。えいにゃより先にランプついた。 -- 名無しさん (2013-08-20 14:18:51) - 道中は宇宙戦争の階段に皿増した感じで、所々ドミニオンの発狂みたいなものが降ってくる。かなり体力譜面。 バドマニ・ハエレ・ヤシャ・シンクアンセムが点滅だがこれは何とか易ついた。BP110弱ぐらいでした。 -- 名無しさん (2013-08-21 11:44:13) - 皿がいちいち絡むし、発狂でごっそり持ってかれる。バドマニくらいの難しさに感じる。正規は見やすいけど癖ついてもう無理。 -- 名無しさん (2013-08-22 01:55:08) - BP90でノマゲ点いた。数回来る発狂で100→ボーダー付近、ぐらいなら充分狙える。最後の同時押しは皿が絡み横に広い同時だが8分ばかりなのでとにかくリズムキープ。Little Star・宇宙戦争・脳直ハード、リユニノマゲはほしい。 -- 名無しさん (2013-11-11 22:25:54) - 正規は微妙に癖つきやすい個所がいくつかあるので注意。難は階段の折り返しを意識しつつ要所要所でしっかり横認識して無駄なBPを減らすこと。特に高密度皿複合は階段もトリルも同時押し乱打に近い認識の方がBPは減る。BP80切れば難もぎりぎり見えてくるかと -- 名無しさん (2013-11-28 01:19:28) - 後半にゴチャッとしたのがなんどもくるのがキツい…が瞬間密度は焔よりは高くない気がする。 -- 名無しさん (2014-01-15 22:14:22) - BP57でラスト6%ぐらいだった、ハードに挑戦する段階では前半は押せるだろうから中盤のDOMINIONの発狂みたいな場所からが勝負、いちいち声ネタスクラッチが混ざってくるのでゲージを維持するのが難しく、全体的に高い地力を求められる。乱難での話なら渚よりも難しいと思う -- 名無しさん (2014-02-27 11:41:09) - 繰り返し階段苦手なので乱でハードしたが、局所発狂部分などが正規鏡はなかなか当たりだと思うのでオススメ。咄嗟のベチャ押し必須 -- 名無しさん (2014-03-17 23:24:11) - 局所発狂を抜け、あーこーいーはもーもくーのとこの休憩トリル地帯抜けて20%もあれば気合で難できるかと。四回ほど抜けた後気合不足で落ちてBP70でハードクリア達成 -- 名無しさん (2014-03-18 14:18:54) - 正規は道中が少し打ちにくいが発狂が見やすい。乱をかけると「征服したつもりがもう征服されてた」の部分がえらい事になる -- 名無しさん (2014-04-18 04:21:05) - 十段上位の場合、3曲目はこれと冥を易で回すといいかも。易なら安定しやすいが、ラストは丁寧に押したい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:15:30) - BP21でエクハ。配置運ゲーでクエルとか埋まってたらいけると感じ -- 名無しさん (2014-07-21 19:26:23) - BP82でハード 簡単なところは確実つ回復して発狂もハマらないようにすれば補正で耐えられる -- 名無しさん (2014-08-21 21:02:24) - BP78でハード 最後40%くらい残ったので80後半でも行けると思うが現実的ではない。発狂以外はほぼ繋げるレベルでハード狙えます -- 名無しさん (2014-10-25 19:39:07) - 皿と階段の複合が苦手でないのならR-RANDOMがかなり有効、発狂の交互押しも左右に割れる確率が高いしおすすめ -- 名無しさん (2014-12-13 08:32:15) - ラストの皿+同時押しが全て皿側に寄りHARD落ちした\(^o^)/皿同時が苦手ならその手前で難ゲージを30%位キープしておきたい。最後まで油断出来ない譜面。 -- 名無しさん (2015-09-03 00:48:24) - BP61 R乱で難 乱でBP100がいつまでも切れずに絶望していたがR乱がやはり癖もつかず発狂も見やすい。クエル天空難、バドマニ麺は未難ぐらいの地力です。 -- 名無しさん (2015-09-08 13:51:33) - R乱でBP68でハード 中盤以降ずっと耐えゲーでしたが。乱は結構どちらかに偏る気がしました -- 名無しさん (2016-04-06 14:38:46) - 高速BPM、物量、階段、局所発狂があり、何だかんだで皆伝までのつなぎに丁度いい練習曲。ハードは正規が無難だと思う。一回目のサビが抜けられたらチャンスあり。 -- 名無しさん (2016-04-06 18:25:16) - BP82でハード点いた。粘着して発狂が上手くハマれば低速飛行で耐えてどうにかなる -- 名無しさん (2016-04-18 00:08:53) - BP66でハード。何度か降ってくるドミニオンみたいな発狂で残せるかが重要。白ランプはえいにゃと同等かと思います。自分はこっちが先に埋まりました。 -- 名無しさん (2016-06-22 03:51:41) - 乱にてEXH。第1の落ちどころの皿複合発狂みたいなとこは、皿とトリルどちらかに気を取られるとゴミに瞬殺されるので全体横認識が良い。譜面の配置上、どうしても縦認識に持ってかれそうになるけど、いかに我慢して横認識に徹するかが攻略の鍵だと思う。メンデスや天空が同時期にEXHついたので頃合的に参考までに。 -- 名無しさん (2017-01-31 22:23:11) - 乱BP23でEXH 高速くの字24分32分サビ前と削られる要素が満載。サビで回復できるぐらいの地力があると安心 -- 名無しさん (2017-02-07 22:45:18) - 乱BP26でEXH。サビ前発狂の配置が重要(似たようなのが何度か降ってくるのでここが外れてると厳しい)。後半のトリル地帯は餡蜜でOK。全体難なのでBP30ぐらいからEXH狙える。 -- 名無しさん (2017-02-11 14:52:25) - BP60で乱難。サビ前の発狂で毎回瀕死になってたけど、サビ抜けのところを気合いで耐えたらそのまま完走。ごちゃっとBPを出さないようにしないと許容はかなり変わってくると思う。 -- 名無しさん (2017-03-07 03:09:58) - 正規鏡は見切り易いくて押しにくいパターンの譜面 -- 名無しさん (2017-04-20 15:04:38) - 局地難とまでいかないけどプチ発狂が多いので、ある程度難所を覚えておくとBPが減りやすい。 -- 名無しさん (2017-08-26 11:23:22) - 実は冥前半の練習に最適だったりする -- 名無しさん (2017-10-23 21:37:33) - 正規BP59で白。正規だと中盤まで行けばウイニングランだった。 -- 名無しさん (2020-03-25 20:31:13) - 細かい操作?おしかた?が求められるため案外BP減らしにくい曲ってイメージ -- 名無しさん (2021-03-03 23:39:21) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: