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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANSCENDENTAL ETUDES|Thor's Hammer|ユニバーサル度胸兄弟|150|1641|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - LEGEND CROSSのボスを倒すことにより入手できる5つのクリスタルを集め、11-xのアストランの輝きを入手。その後LEGEND CROSSフォルダでEFFECTボタンを押すと解禁できる。現時点でAnother譜面のみ確認済み。&br()DIAVOLOの坂譜面を更に強化し、これでもかと言うほど二重階段や縦連などを詰め込んだ譜面。EX-HARD難易度は相変わらず高め。ムービーもこれまたシュール。 -- 名無しさん (2012-10-16 02:38:23) - エフェクターを選曲する度にいじる人ならすぐに出るがその発想がないということでかなりいい演出だと思う。ステップはDIAVOLOよりもシュールに -- 名無しさん (2012-10-16 07:27:15) - クリア難も勿論だが、何というスコア難譜面… &br()坂は起点と折り返しに意識を置くと楽か。 -- 名無しさん (2012-10-18 19:23:53) - 前半はズレ譜面が多く、光らせづらい。 -- 名無しさん (2012-10-22 02:05:40) - 中盤の発狂地帯はディアボロよりも長いが、ディアボロに比べるとBPMが遅く、配置も比較的押しやすい。最難地帯は123567の連続階段で、見えないうちはBADハマりしやすいため、餡蜜推奨。 -- 名無しさん (2012-10-22 02:13:35) - EXHをAAAで抜けるとワンモアが出る…が、トップランカークラスでないと厳しい &br()そしてそのワンモアは現在トップランカーを返り討ちにしてるとか… -- 名無しさん (2012-10-22 14:30:50) - 1Pなら折り返し階段開始から(123→4567→456→23)×3→(123→567)×10で繋がる。意外にキツいのが76567の螺旋 -- 名無しさん (2012-10-28 19:41:13) - HARDつけない前提ならランダムもあり -- 名無しさん (2012-11-07 10:44:55) - 高速階段がロクに取れないのなら乱で。ラストの同時押しが大回復なので易はそんなに難しくない。 -- 名無しさん (2012-11-14 19:32:25) - 出現当初はDIAVOLO越えとも言われていたが、最終的にはDIAVOLOの難しさを再認識させる結果に。なんだかんだで速さは大事なんです。 ただ偶然でクリアできるあちらとは違い発狂が長いので、しっかりとした地力が必要となる。 -- 名無しさん (2012-11-20 03:35:46) - ぶっちゃけ坂地帯の体感難易度はBPMが10違うだけでかなり変わる。 -- 名無しさん (2012-11-22 00:59:08) - 中盤の坂地帯で2%になるようでは後半は回復に回せない。個人差はあるものの、後半もそれなりに難しく、回復するには自力が必要。乱で坂地帯が難化し、その後の回復地帯が簡単になる。 -- 名無しさん (2012-11-22 01:12:02) - DIAVOLOよりハード簡単派が多いのに驚いた。個人的には完全にDIAVOLO超えで☆12上位5位に入るレベル。遅い分全押しっぽくごまかせないのと最難所の123→765の餡蜜が階段と繋がってる分DIAVOLOラストの餡蜜より難しくて苦労した。 -- 名無しさん (2012-11-24 18:43:48) - ↑ガチ押しオヌヌメ。多分ガチ押し派は簡単に感じるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-11-29 15:26:04) - レイジに近いものを感じた。中盤発狂で2%になって二重階段と縦連(あと皿)で回復させない。 -- 名無しさん (2012-12-12 14:12:15) - ワンモア解禁の為に正規で粘着したら変な癖ついたorz ディアボロもそうだが、下手に粘着するとヤバイ。 -- 名無しさん (2012-12-12 17:31:23) - DIAVOLOよりはマシ。マシなだけ。難狙いなら123と765階段は餡蜜推奨…後半の縦連は力みすぎないように気を付けて -- 名無しさん (2012-12-15 18:17:30) - 際発狂地帯と思われるであろう階段坂地帯は、DIAVOLOよりは簡単。見た目はキツく思えても、自力があったり、階段譜面属性が得意だったりすると、意外とゲージを残せたりする。むしろキツイのは後半という人もいる。乱はDIAVOLOより有効だが、坂地帯は難化する。自力がある人は乱も有? -- 名無しさん (2012-12-16 01:03:51) - 地力があるなら意外と乱は有効。pp乱難の勝率を意識できるレベルなら試す価値有り。 DIAVOLO乱難はまだできないがこっちは乱でBP更新できた。 -- 名無しさん (2013-01-03 22:20:14) - 坂で2%になったけどノマゲ一応いけた。だがその後を繋ぐくらいの勢いじゃないといけないから、やはりゲージが多少なりあるほうが気持ち的にも楽になるか -- 名無しさん (2013-01-26 21:51:26) - 1P側未難6だが乱で当たり引いてハードついた。1234567→???7654の配置になって押しやすかった。DIAVOLO難よりかなり後になった。ハード狙う段階なら前半抜けたらウィニングランでしょう。 -- 名無しさん (2013-04-29 19:41:59) - イージーノマゲは乱推奨 階段で2%になっても皆伝予備軍くらいの腕前ならなんとか回復できる -- 名無しさん (2013-08-12 01:15:51) - 乱推奨だけど、ノマゲの肝心は縦連なので乱では誤魔化せない。坂当たりで50%くらい残せば気合い次第。逆に90%残しても縦連で一気に減らされることもある -- 名無しさん (2013-08-28 19:16:10) - 中盤の坂は絶妙な遅さで、例え正規でもしっかりとした認識力が必要。何となく坂来てるなあで階段撫でるだけだとゲージは残りづらい -- 名無しさん (2013-12-08 07:39:00) - 地力あるならDIAVOLOより楽に感じるかな 俺は乱で埋めた DIAVOLOに比べるとまだ乱が効くから、未難15切った辺りなら乱でうっかりハードはあり得る -- 名無しさん (2013-12-08 19:36:34) - 地力ついてくると乱でも充分誤魔化せるようになる、階段折り返し(2と6)の24分の配置次第だが捌きやすい配置がくれば充分にEXHでも耐えれる -- 名無しさん (2014-02-01 14:06:48) - DIAVOLOは易で70%残すのがやっとだが、こっちはノマゲ点いてる(どっちも正規で)。坂で2%からでも二重階段と縦連の耐性次第では早期クリアもありえる。 -- 名無しさん (2014-02-02 09:16:36) - これの乱の発狂って落書き帳の乱ににてないか? -- 名無しさん (2014-03-22 18:40:13) - 終盤で殺しにかかってくるぶん、確実にDIAVOLOよりは難しい。 -- 名無しさん (2014-08-30 00:47:08) - ハードなら個人差だがノマゲ以下なら基本そんな事はない。ノマゲ狙いの場合後半の正規鏡の縦連は片手に負担がかかりやすく零しやすい、ラストの皿複合がぺちゃ押しで皿をきっちり回すのが少々厳しいので乱推奨。 -- 名無しさん (2014-09-06 22:04:25) - ↑2 二重階段に皿が絡むからこれが苦手だとDIAVOLOより明らかに難しく感じるよね -- 名無しさん (2014-09-10 19:28:22) - 結局個人差なのか。ハードは圧倒的にDIAVOLOのが強いけど、ノマゲまではハンマーのが数倍簡単に感じる。ハンマーのが地力でねじ伏せられる感。たぶん地力Aハード圏内の地力なら、最悪2%からでも回復可能。 -- 名無しさん (2014-09-10 20:40:05) - 個人的にはレイジの超強化版(中盤超発狂、後半以降地力があれば回復)な気がする。ディアボロはラス殺し。 -- 名無しさん (2014-09-11 00:02:45) - DIAVOLOよりは坂は遅いのだが…綺麗な螺旋大階段のDIAVOLOと違ってやや複雑な配置であり、長さもこちらの方が長いためハードは個人差要素も強い。DIAVOLOが埋まってもこれが埋まるとは限らない。 -- 名無しさん (2014-10-03 19:36:15) - ランダムは当たり外れがあまりに激しすぎて粘着するのがバカらしくなる。 -- 名無しさん (2014-11-28 02:07:41) - R乱おすすめ。未難15程度でもハードできました -- 名無しさん (2015-06-23 02:18:15) - ハードは過小評価されてると思う -- 名無しさん (2015-08-06 16:01:53) - 1P正規で初めて挑戦したが坂の後の皿複合がキツイ、坂地帯はDIAVOLO触っておけばある程度ゲージ維持出来ると思います、とにかく皿が取れる気しない -- 名無しさん (2015-12-22 21:45:32) - R乱で123567がそのまま左右に割れる配置引きやすいからおすすめ。…なのだが最後の最後の二重階段が手首皿以外やめろ地帯に化けてしまうので特に皿絡み苦手な人は要注意。 -- 坂抜けたのに40%から死んだ (2016-03-31 08:39:34) - 2P正規BP54でハードできた。坂に補正で突入したけど10%ぐらいで抜けて最後まで補正。 -- 名無しさん (2017-03-09 19:24:54) - 2P、R乱、BP48でハード、発狂地帯でゲージが限界まで削られている場合は縦連に注意、発狂抜けて落ちたら目も当てられない -- 名無しさん (2017-03-14 23:16:37) - 乱は手のコンディションの良し悪しで難易度が大きく変わる。リユニ冥のような高速の折り返し乱打が押せる日なら乱ハード狙える。個人的にはPPエレクリクロペンあたりが未難でも十分ハード可能かと。 -- 名無しさん (2017-11-03 15:33:31) - DIAVOLOよりかはquellと感じた。 -- 名無しさん (2019-08-14 00:42:22) - 大分前のコメだけどppエレクリとかあの辺に苦戦してるレベルでこれの乱がまともに押せるとは到底思えない 皿とかソフラン除けばガチ押しでハード狙う場合最上位クラスの曲 上に書いてある曲全部ハードしてるけどこいつのハードは中々希望が見えない -- 名無しさん (2019-10-27 00:05:17) - こっちが個人差ってだけでしょ。ppもエレクリも速い二重階段(乱打)がメイン、こっちは矛盾してる書き方するけどBPM150の”遅い”32-48分単階段。繰り返しの48分はともかく、32分の方は酷いズレのあるBPM150の16分二重乱打と言えなくもない程度には“遅い”。認識難のほうはどうしようもないけど打鍵速度については寄らなきゃどうにかなるよ -- 名無しさん (2019-10-27 06:21:02) - 曲調は300BPMなのに譜面は150BPMなのが謎。 -- 名無しさん (2019-10-27 11:15:43) - BP115 1P正規で易。いかに階段を誤魔化せるかだと思います。地力Aなんて255ノマゲくらいしかないけど、階段終わった時点で50%残っててそこからじわじわ回復するだけでした。 -- 名無しさん (2020-02-08 22:52:46) - 1p乱、BP47で難。発狂(ディレイ地帯)抜けても、ギリギリだとその後の縦連で普通に落ちるので最後まで気を抜かない事が大事。オプションはディレイ得意で無い限りR乱が1番やりやすい。 -- 名無しさん (2020-06-02 04:37:25) - ppエレクリとも易止まりだけど -- 名無しさん (2020-09-06 16:29:04) - ↑の続き。こいつはうっかり乱難抜けできたから、かなりの個人差爆発譜面。 -- 名無しさん (2020-09-06 16:31:16) - 乱でEXH、正規での48分123/567階段→1-6/2-7階段はあんみつ安定してたのでそこにたどり着ければあとはウイニングランだった。乱のクラシック度胸は英雄除いて純粋に実質BPM順の難度 -- 名無しさん (2021-02-20 17:18:16) - ↑6収録当時の流行やから。でも別に150でも違和感ないけどな -- 名無しさん (2021-02-21 20:19:39) - BP16でエクハ。一応地力で殴れる。相当の地力は必要だけど、DIAVOLOと違って地力で殴るルートもアリ。 -- 名無しさん (2021-07-08 08:26:02) - 1p側1048式と3:5半 正規BP36で難 個S+初でした 階段地帯100入りしてくの字抜けて20% くの字は1048式だとかなり当たりです。べちゃ押しできないんで最後の同時押しが一番キツかった。上にもありますけど餡蜜派よりガチ押し派有利でAA出るくらいのスコア力なら回復十分間に合う譜面だと思います。 -- 名無しさん (2021-08-23 20:26:04) - 1P正規BP45でハード。35小節から3回来る対称乱打を早入りしすぎて70%付近で発狂突入、補正付近で抜け。今までのプレイで餡蜜気味に押してもゲージが減ることをわかっていたので、瞼サドのごとく見る範囲をかなり狭くして必死にガチ押ししました。餡蜜したのは52-53小節の三角押しのみ。最後の皿13457は皿抜けありますが、そもそもベチャ押しの精度がそこまでなので気にせず回しちゃいました。多分同時が取れてればゲージは耐えられるかと。 -- 名無しさん (2021-09-13 00:29:09) - BP41R乱で白 乱もR乱も色々試したけどどっちも有りだけど認識しやすいR乱のがいいのかも? 坂が若干遅い分ディアボロよりは個人的に押しやすい -- 名無しさん (2022-02-06 19:19:20) - 1P乱BP46でハード。冥やマレがハード出来る地力になったので、乱当たり待って気合いでクリア。餡蜜わからんって人は地力でぶん殴るのがいいかも -- 名無しさん (2022-05-17 20:56:40) - R乱で正規鏡譜面から1つずれた配置を引けると折り返しが減るので押しやすい。2コンボ目が1267のどれかなら半分くらいその配置なので緩めの当たり待ちみたいな感覚で是非 -- 名無しさん (2023-05-14 15:24:26) - BP27でランダムハード。S乱除くどのオプションも癖が付いてしまったので、癖の付いた箇所で思いっきりゲージを消費して突破した。 -- 名無しさん (2023-05-27 04:53:02) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANSCENDENTAL ETUDES|Thor's Hammer|ユニバーサル度胸兄弟|150|1641|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - LEGEND CROSSのボスを倒すことにより入手できる5つのクリスタルを集め、11-xのアストランの輝きを入手。その後LEGEND CROSSフォルダでEFFECTボタンを押すと解禁できる。現時点でAnother譜面のみ確認済み。&br()DIAVOLOの坂譜面を更に強化し、これでもかと言うほど二重階段や縦連などを詰め込んだ譜面。EX-HARD難易度は相変わらず高め。ムービーもこれまたシュール。 -- 名無しさん (2012-10-16 02:38:23) - エフェクターを選曲する度にいじる人ならすぐに出るがその発想がないということでかなりいい演出だと思う。ステップはDIAVOLOよりもシュールに -- 名無しさん (2012-10-16 07:27:15) - クリア難も勿論だが、何というスコア難譜面… &br()坂は起点と折り返しに意識を置くと楽か。 -- 名無しさん (2012-10-18 19:23:53) - 前半はズレ譜面が多く、光らせづらい。 -- 名無しさん (2012-10-22 02:05:40) - 中盤の発狂地帯はディアボロよりも長いが、ディアボロに比べるとBPMが遅く、配置も比較的押しやすい。最難地帯は123567の連続階段で、見えないうちはBADハマりしやすいため、餡蜜推奨。 -- 名無しさん (2012-10-22 02:13:35) - EXHをAAAで抜けるとワンモアが出る…が、トップランカークラスでないと厳しい &br()そしてそのワンモアは現在トップランカーを返り討ちにしてるとか… -- 名無しさん (2012-10-22 14:30:50) - 1Pなら折り返し階段開始から(123→4567→456→23)×3→(123→567)×10で繋がる。意外にキツいのが76567の螺旋 -- 名無しさん (2012-10-28 19:41:13) - HARDつけない前提ならランダムもあり -- 名無しさん (2012-11-07 10:44:55) - 高速階段がロクに取れないのなら乱で。ラストの同時押しが大回復なので易はそんなに難しくない。 -- 名無しさん (2012-11-14 19:32:25) - 出現当初はDIAVOLO越えとも言われていたが、最終的にはDIAVOLOの難しさを再認識させる結果に。なんだかんだで速さは大事なんです。 ただ偶然でクリアできるあちらとは違い発狂が長いので、しっかりとした地力が必要となる。 -- 名無しさん (2012-11-20 03:35:46) - ぶっちゃけ坂地帯の体感難易度はBPMが10違うだけでかなり変わる。 -- 名無しさん (2012-11-22 00:59:08) - 中盤の坂地帯で2%になるようでは後半は回復に回せない。個人差はあるものの、後半もそれなりに難しく、回復するには自力が必要。乱で坂地帯が難化し、その後の回復地帯が簡単になる。 -- 名無しさん (2012-11-22 01:12:02) - DIAVOLOよりハード簡単派が多いのに驚いた。個人的には完全にDIAVOLO超えで☆12上位5位に入るレベル。遅い分全押しっぽくごまかせないのと最難所の123→765の餡蜜が階段と繋がってる分DIAVOLOラストの餡蜜より難しくて苦労した。 -- 名無しさん (2012-11-24 18:43:48) - ↑ガチ押しオヌヌメ。多分ガチ押し派は簡単に感じるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-11-29 15:26:04) - レイジに近いものを感じた。中盤発狂で2%になって二重階段と縦連(あと皿)で回復させない。 -- 名無しさん (2012-12-12 14:12:15) - ワンモア解禁の為に正規で粘着したら変な癖ついたorz ディアボロもそうだが、下手に粘着するとヤバイ。 -- 名無しさん (2012-12-12 17:31:23) - DIAVOLOよりはマシ。マシなだけ。難狙いなら123と765階段は餡蜜推奨…後半の縦連は力みすぎないように気を付けて -- 名無しさん (2012-12-15 18:17:30) - 際発狂地帯と思われるであろう階段坂地帯は、DIAVOLOよりは簡単。見た目はキツく思えても、自力があったり、階段譜面属性が得意だったりすると、意外とゲージを残せたりする。むしろキツイのは後半という人もいる。乱はDIAVOLOより有効だが、坂地帯は難化する。自力がある人は乱も有? -- 名無しさん (2012-12-16 01:03:51) - 地力があるなら意外と乱は有効。pp乱難の勝率を意識できるレベルなら試す価値有り。 DIAVOLO乱難はまだできないがこっちは乱でBP更新できた。 -- 名無しさん (2013-01-03 22:20:14) - 坂で2%になったけどノマゲ一応いけた。だがその後を繋ぐくらいの勢いじゃないといけないから、やはりゲージが多少なりあるほうが気持ち的にも楽になるか -- 名無しさん (2013-01-26 21:51:26) - 1P側未難6だが乱で当たり引いてハードついた。1234567→???7654の配置になって押しやすかった。DIAVOLO難よりかなり後になった。ハード狙う段階なら前半抜けたらウィニングランでしょう。 -- 名無しさん (2013-04-29 19:41:59) - イージーノマゲは乱推奨 階段で2%になっても皆伝予備軍くらいの腕前ならなんとか回復できる -- 名無しさん (2013-08-12 01:15:51) - 乱推奨だけど、ノマゲの肝心は縦連なので乱では誤魔化せない。坂当たりで50%くらい残せば気合い次第。逆に90%残しても縦連で一気に減らされることもある -- 名無しさん (2013-08-28 19:16:10) - 中盤の坂は絶妙な遅さで、例え正規でもしっかりとした認識力が必要。何となく坂来てるなあで階段撫でるだけだとゲージは残りづらい -- 名無しさん (2013-12-08 07:39:00) - 地力あるならDIAVOLOより楽に感じるかな 俺は乱で埋めた DIAVOLOに比べるとまだ乱が効くから、未難15切った辺りなら乱でうっかりハードはあり得る -- 名無しさん (2013-12-08 19:36:34) - 地力ついてくると乱でも充分誤魔化せるようになる、階段折り返し(2と6)の24分の配置次第だが捌きやすい配置がくれば充分にEXHでも耐えれる -- 名無しさん (2014-02-01 14:06:48) - DIAVOLOは易で70%残すのがやっとだが、こっちはノマゲ点いてる(どっちも正規で)。坂で2%からでも二重階段と縦連の耐性次第では早期クリアもありえる。 -- 名無しさん (2014-02-02 09:16:36) - これの乱の発狂って落書き帳の乱ににてないか? -- 名無しさん (2014-03-22 18:40:13) - 終盤で殺しにかかってくるぶん、確実にDIAVOLOよりは難しい。 -- 名無しさん (2014-08-30 00:47:08) - ハードなら個人差だがノマゲ以下なら基本そんな事はない。ノマゲ狙いの場合後半の正規鏡の縦連は片手に負担がかかりやすく零しやすい、ラストの皿複合がぺちゃ押しで皿をきっちり回すのが少々厳しいので乱推奨。 -- 名無しさん (2014-09-06 22:04:25) - ↑2 二重階段に皿が絡むからこれが苦手だとDIAVOLOより明らかに難しく感じるよね -- 名無しさん (2014-09-10 19:28:22) - 結局個人差なのか。ハードは圧倒的にDIAVOLOのが強いけど、ノマゲまではハンマーのが数倍簡単に感じる。ハンマーのが地力でねじ伏せられる感。たぶん地力Aハード圏内の地力なら、最悪2%からでも回復可能。 -- 名無しさん (2014-09-10 20:40:05) - 個人的にはレイジの超強化版(中盤超発狂、後半以降地力があれば回復)な気がする。ディアボロはラス殺し。 -- 名無しさん (2014-09-11 00:02:45) - DIAVOLOよりは坂は遅いのだが…綺麗な螺旋大階段のDIAVOLOと違ってやや複雑な配置であり、長さもこちらの方が長いためハードは個人差要素も強い。DIAVOLOが埋まってもこれが埋まるとは限らない。 -- 名無しさん (2014-10-03 19:36:15) - ランダムは当たり外れがあまりに激しすぎて粘着するのがバカらしくなる。 -- 名無しさん (2014-11-28 02:07:41) - R乱おすすめ。未難15程度でもハードできました -- 名無しさん (2015-06-23 02:18:15) - ハードは過小評価されてると思う -- 名無しさん (2015-08-06 16:01:53) - 1P正規で初めて挑戦したが坂の後の皿複合がキツイ、坂地帯はDIAVOLO触っておけばある程度ゲージ維持出来ると思います、とにかく皿が取れる気しない -- 名無しさん (2015-12-22 21:45:32) - R乱で123567がそのまま左右に割れる配置引きやすいからおすすめ。…なのだが最後の最後の二重階段が手首皿以外やめろ地帯に化けてしまうので特に皿絡み苦手な人は要注意。 -- 坂抜けたのに40%から死んだ (2016-03-31 08:39:34) - 2P正規BP54でハードできた。坂に補正で突入したけど10%ぐらいで抜けて最後まで補正。 -- 名無しさん (2017-03-09 19:24:54) - 2P、R乱、BP48でハード、発狂地帯でゲージが限界まで削られている場合は縦連に注意、発狂抜けて落ちたら目も当てられない -- 名無しさん (2017-03-14 23:16:37) - 乱は手のコンディションの良し悪しで難易度が大きく変わる。リユニ冥のような高速の折り返し乱打が押せる日なら乱ハード狙える。個人的にはPPエレクリクロペンあたりが未難でも十分ハード可能かと。 -- 名無しさん (2017-11-03 15:33:31) - DIAVOLOよりかはquellと感じた。 -- 名無しさん (2019-08-14 00:42:22) - 大分前のコメだけどppエレクリとかあの辺に苦戦してるレベルでこれの乱がまともに押せるとは到底思えない 皿とかソフラン除けばガチ押しでハード狙う場合最上位クラスの曲 上に書いてある曲全部ハードしてるけどこいつのハードは中々希望が見えない -- 名無しさん (2019-10-27 00:05:17) - こっちが個人差ってだけでしょ。ppもエレクリも速い二重階段(乱打)がメイン、こっちは矛盾してる書き方するけどBPM150の”遅い”32-48分単階段。繰り返しの48分はともかく、32分の方は酷いズレのあるBPM150の16分二重乱打と言えなくもない程度には“遅い”。認識難のほうはどうしようもないけど打鍵速度については寄らなきゃどうにかなるよ -- 名無しさん (2019-10-27 06:21:02) - 曲調は300BPMなのに譜面は150BPMなのが謎。 -- 名無しさん (2019-10-27 11:15:43) - BP115 1P正規で易。いかに階段を誤魔化せるかだと思います。地力Aなんて255ノマゲくらいしかないけど、階段終わった時点で50%残っててそこからじわじわ回復するだけでした。 -- 名無しさん (2020-02-08 22:52:46) - 1p乱、BP47で難。発狂(ディレイ地帯)抜けても、ギリギリだとその後の縦連で普通に落ちるので最後まで気を抜かない事が大事。オプションはディレイ得意で無い限りR乱が1番やりやすい。 -- 名無しさん (2020-06-02 04:37:25) - ppエレクリとも易止まりだけど -- 名無しさん (2020-09-06 16:29:04) - ↑の続き。こいつはうっかり乱難抜けできたから、かなりの個人差爆発譜面。 -- 名無しさん (2020-09-06 16:31:16) - 乱でEXH、正規での48分123/567階段→1-6/2-7階段はあんみつ安定してたのでそこにたどり着ければあとはウイニングランだった。乱のクラシック度胸は英雄除いて純粋に実質BPM順の難度 -- 名無しさん (2021-02-20 17:18:16) - ↑6収録当時の流行やから。でも別に150でも違和感ないけどな -- 名無しさん (2021-02-21 20:19:39) - BP16でエクハ。一応地力で殴れる。相当の地力は必要だけど、DIAVOLOと違って地力で殴るルートもアリ。 -- 名無しさん (2021-07-08 08:26:02) - 1p側1048式と3:5半 正規BP36で難 個S+初でした 階段地帯100入りしてくの字抜けて20% くの字は1048式だとかなり当たりです。べちゃ押しできないんで最後の同時押しが一番キツかった。上にもありますけど餡蜜派よりガチ押し派有利でAA出るくらいのスコア力なら回復十分間に合う譜面だと思います。 -- 名無しさん (2021-08-23 20:26:04) - 1P正規BP45でハード。35小節から3回来る対称乱打を早入りしすぎて70%付近で発狂突入、補正付近で抜け。今までのプレイで餡蜜気味に押してもゲージが減ることをわかっていたので、瞼サドのごとく見る範囲をかなり狭くして必死にガチ押ししました。餡蜜したのは52-53小節の三角押しのみ。最後の皿13457は皿抜けありますが、そもそもベチャ押しの精度がそこまでなので気にせず回しちゃいました。多分同時が取れてればゲージは耐えられるかと。 -- 名無しさん (2021-09-13 00:29:09) - BP41R乱で白 乱もR乱も色々試したけどどっちも有りだけど認識しやすいR乱のがいいのかも? 坂が若干遅い分ディアボロよりは個人的に押しやすい -- 名無しさん (2022-02-06 19:19:20) - 1P乱BP46でハード。冥やマレがハード出来る地力になったので、乱当たり待って気合いでクリア。餡蜜わからんって人は地力でぶん殴るのがいいかも -- 名無しさん (2022-05-17 20:56:40) - R乱で正規鏡譜面から1つずれた配置を引けると折り返しが減るので押しやすい。2コンボ目が1267のどれかなら半分くらいその配置なので緩めの当たり待ちみたいな感覚で是非 -- 名無しさん (2023-05-14 15:24:26) - BP27でランダムハード。S乱除くどのオプションも癖が付いてしまったので、癖の付いた箇所で思いっきりゲージを消費して突破した。 -- 名無しさん (2023-05-27 04:53:02) - 初ハードクリアはR乱回しまくってからの正規/ミラー一発勝負 マジでおすすめです -- 名無しさん (2023-10-23 15:51:21) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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