「RESONATE 1794(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

RESONATE 1794(H)」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
 | HARD SONATA |  RESONATE 1794  | KOHTA | 160 | 745 |75%(2013/10/26)|
 
 - 中盤の螺旋発狂と終盤の階段は乱で易しくなる。クリアだけが目的の方は乱推奨  -- 名無しさん  (2011-01-14 00:06:49)
 - Core Arenaの中で難易度の跳ね上がってる奴 &br()コイツのせいで五〜六段レベルの腕前でも灰は選びにくい  -- 名無しさん  (2011-06-28 18:46:42)
 - 螺旋は乱でも外れが来る事もある。個人的にS乱推奨。  -- 名無しさん  (2012-08-03 14:43:19)
 - 正規が螺旋譜面の外れのような配置なので乱だと叩きやすい譜面が来ることが多々。  -- 名無しさん  (2012-08-03 16:14:35)
 - Broadbandedの譜面を無理に凝縮させたようなもの。ようするにNarrowbanded。誰うまwwwww  -- 名無しさん  (2012-09-22 11:24:01)
 - ノマゲも難も乱が一番。正規特攻するには螺旋部分に対する崩しのスキルが必要。  -- 名無しさん  (2012-09-22 15:37:54)
 - 乱当たりでクソ簡単になる時もあるが(BP半分以上減った)乱でも隣接配置の螺旋くる時もあるんでクリア狙いの方は留意しておいた方がいいかも  -- 名無しさん  (2015-02-15 02:17:01)
 - この曲ってレベルが12段階になった時から☆10だっけ?  -- 名無しさん  (2015-03-03 17:03:48)
 - IIDX RED時は普通の☆8(光ってないほう)。HAPPY SKYでは☆10なので、実質的に元☆9の昇格みたいなもの。余談だけど、14KEYS当初のIIDX REDでは☆7(現状☆11)。まぁSPHはランダムでかなり弱くなる印象。  -- 名無しさん  (2016-08-01 05:32:35)
+- 初見正規EXHつけて特攻したら終盤でうおってなって死んだ。乱はつけるべき  -- 名無しさん  (2016-11-25 12:25:11)
 #comment()
 
 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
 // m%(yyyy/mm/dd)
 //75%(2013/10/26)