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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELECTRO|portal|猫叉Master+|130|1090|79%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 17鍵連打+ゴミやら謎の縦連やらコンボカッターが多い。EXH以上は要注意 -- 名無しさん (2012-09-25 23:46:29) - ラストも変な縦連でノマゲも怖い・・・!? -- 名無しさん (2012-09-26 00:11:34) - 正規は1+7縦連にゴミが混じるので乱のほうが無難か。 -- 名無しさん (2012-09-26 15:26:07) - 普通に☆10上位。色々と危ない!? -- 名無しさん (2012-09-26 21:34:25) - わけわからん縦連が印象的。 &br()不安な人はとりあえず易付けて様子を見るといいかも。 -- 名無しさん (2012-09-26 21:59:00) - 高速二重階段や縦連がポップンっぽい譜面。正規はなかなか難しい。 -- 名無しさん (2012-09-26 23:48:08) - なぜ+が付くと糞譜面になるのか!? -- 名無しさん (2012-09-27 00:15:09) - 猫叉お得意のズレ押し譜面、ポップンがメインのコンポーザーだけにやはりポップン譜面。 -- 名無しさん (2012-09-27 17:38:29) - 難で挑むレベルなら二重階段で死にはしないと思う、問題は道中かどこかに発狂のようなゴチャゴチャしたのが一回来るはず、そこで削られすぎないように。 -- 名無しさん (2012-10-06 17:50:20) - 猫又Master+ Potable(仮)-発売日未定- -- 名無しさん (2012-10-06 21:26:49) - 17縦連、隣接同時とトリル、二重階段と正規は押しにくさが尋常じゃないため上にもあるが乱推奨 -- 名無しさん (2012-10-08 01:13:46) - 同名義のPOINT ZEROが騒がれているが、こちらの方がスコア難易度もフルコン難易度も高いかと。ズレ譜面、12分縦連。正規よりは乱の方が楽になると思います。 -- 名無しさん (2012-10-08 01:58:27) - ↑向こうのがクリア難易度が高いからでしょ -- 名無しさん (2012-10-08 15:05:40) - ↑いや、譜面のインパクトのせいかと。ハード以上の難易度はそんなに大差ないぐらい。しかし、こっちは地味に難しい印象しかないからね。 -- 名無しさん (2012-11-07 11:08:27) - ↑、↑3 両方癖譜面だけど地力型なのはこっち。あっちは八段でも難行けるかもしれないけど十段でも落ちる人は落ちる。こっちは九段ありゃ落ちることはほぼないはず。そこら辺の違いだろう -- 名無しさん (2012-11-07 16:10:17) - ↑いや、もう一つもどっちかって言うと階段や皿複合の地力型。寧ろこっちのが癖が強い。実際にハードゲージなら九段以上でも落ちる人は落ちてるし、↑でも上がってるがとにかくミスが出やすい譜面なので☆10の中でも割りと強い。 -- 名無しさん (2012-11-07 21:35:17) - 皆伝底辺だけど 17の長い縦連で難ゲージ4%まで減ってひやひやした 初見時は緑数字をあえて あげるか さげるかがコツ -- 名無しさん (2012-11-11 10:45:33) - デニムらしき二重階段が難所、後半は1P側は1、2、3鍵が隣接だらけな上にごちゃごちゃして押しづらい、しかもそこから階段まで混じってくる上ラストも寄り階段で焦る。今作の☆10猫又譜面は相当むずい…俺の実力ではノマゲすら全く歯が立たなかった…ちなみに八段 -- 名無しさん (2012-11-21 07:51:58) - ZEROと違ってジワジワ削ってくるから難以上は気を付けよう。ZEROは局所難、ポータルは全体難。あと、やりすぎて変な癖つけないように…ノマゲすら危うくなるからね -- 名無しさん (2012-12-12 10:19:11) - S乱でコインが降ってきた -- 名無しさん (2012-12-12 11:08:34) - 今作の☆10でブルストと並ぶ地雷 -- 名無しさん (2013-08-13 22:45:02) - この曲に乱かけるとサファリ並みに酷い譜面が降って来る、正規も二重階段で酷いが乱は☆11クラスに難化する -- 名無しさん (2013-11-15 16:03:36) - 同作登場のZEROのインパクトに隠れがちだが難はかなり難しい。前半が局所難が何度も降ってくるためジワジワ削られ力尽きる。 -- 名無しさん (2013-12-20 01:52:34) - HARDは九段でも辛い。AAとか、革命とか、白くないと難しい。 -- 名無しさん (2014-02-16 00:30:34) - ハードはR乱オススメです。17縦連が物凄く楽になります。 -- 名無しさん (2015-02-04 16:18:00) - 最後のトリルもかなりリズムが分かりづらくコンボを切りやすい。特にハード・エクハの場合、折角縦連地帯を抜けたのにここで終了などとなると悲惨 -- 名無しさん (2015-04-08 20:56:02) - copulaのロケテでは削除されてしまっており、本稼動での消滅が危ぶまれる。 同難易度のPOINT ZEROの影に隠れる形になってしまったのが災いしたか。 -- 名無しさん (2015-07-24 22:36:30) - 削除されたら残念だな、オシャレ系のPOINT ZEROに対してこっちは綺麗で落ち着いた感じで好きだったんだけどな -- 名無しさん (2015-09-11 16:40:19) - なんで消されたし -- 名無しさん (2015-11-09 06:40:19) - 独特のリズムで尚且難易度制限時期には☆10且つ高密度で良いのにな。消すなよコンマイ -- 名無しさん (2015-11-09 07:29:06) - 普通に☆11Lv -- 名無しさん (2020-08-22 03:44:00) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //79%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELECTRO|portal|猫叉Master+|130|1090|79%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 17鍵連打+ゴミやら謎の縦連やらコンボカッターが多い。EXH以上は要注意 -- 名無しさん (2012-09-25 23:46:29) - ラストも変な縦連でノマゲも怖い・・・!? -- 名無しさん (2012-09-26 00:11:34) - 正規は1+7縦連にゴミが混じるので乱のほうが無難か。 -- 名無しさん (2012-09-26 15:26:07) - 普通に☆10上位。色々と危ない!? -- 名無しさん (2012-09-26 21:34:25) - わけわからん縦連が印象的。 &br()不安な人はとりあえず易付けて様子を見るといいかも。 -- 名無しさん (2012-09-26 21:59:00) - 高速二重階段や縦連がポップンっぽい譜面。正規はなかなか難しい。 -- 名無しさん (2012-09-26 23:48:08) - なぜ+が付くと糞譜面になるのか!? -- 名無しさん (2012-09-27 00:15:09) - 猫叉お得意のズレ押し譜面、ポップンがメインのコンポーザーだけにやはりポップン譜面。 -- 名無しさん (2012-09-27 17:38:29) - 難で挑むレベルなら二重階段で死にはしないと思う、問題は道中かどこかに発狂のようなゴチャゴチャしたのが一回来るはず、そこで削られすぎないように。 -- 名無しさん (2012-10-06 17:50:20) - 猫又Master+ Potable(仮)-発売日未定- -- 名無しさん (2012-10-06 21:26:49) - 17縦連、隣接同時とトリル、二重階段と正規は押しにくさが尋常じゃないため上にもあるが乱推奨 -- 名無しさん (2012-10-08 01:13:46) - 同名義のPOINT ZEROが騒がれているが、こちらの方がスコア難易度もフルコン難易度も高いかと。ズレ譜面、12分縦連。正規よりは乱の方が楽になると思います。 -- 名無しさん (2012-10-08 01:58:27) - ↑向こうのがクリア難易度が高いからでしょ -- 名無しさん (2012-10-08 15:05:40) - ↑いや、譜面のインパクトのせいかと。ハード以上の難易度はそんなに大差ないぐらい。しかし、こっちは地味に難しい印象しかないからね。 -- 名無しさん (2012-11-07 11:08:27) - ↑、↑3 両方癖譜面だけど地力型なのはこっち。あっちは八段でも難行けるかもしれないけど十段でも落ちる人は落ちる。こっちは九段ありゃ落ちることはほぼないはず。そこら辺の違いだろう -- 名無しさん (2012-11-07 16:10:17) - ↑いや、もう一つもどっちかって言うと階段や皿複合の地力型。寧ろこっちのが癖が強い。実際にハードゲージなら九段以上でも落ちる人は落ちてるし、↑でも上がってるがとにかくミスが出やすい譜面なので☆10の中でも割りと強い。 -- 名無しさん (2012-11-07 21:35:17) - 皆伝底辺だけど 17の長い縦連で難ゲージ4%まで減ってひやひやした 初見時は緑数字をあえて あげるか さげるかがコツ -- 名無しさん (2012-11-11 10:45:33) - デニムらしき二重階段が難所、後半は1P側は1、2、3鍵が隣接だらけな上にごちゃごちゃして押しづらい、しかもそこから階段まで混じってくる上ラストも寄り階段で焦る。今作の☆10猫又譜面は相当むずい…俺の実力ではノマゲすら全く歯が立たなかった…ちなみに八段 -- 名無しさん (2012-11-21 07:51:58) - ZEROと違ってジワジワ削ってくるから難以上は気を付けよう。ZEROは局所難、ポータルは全体難。あと、やりすぎて変な癖つけないように…ノマゲすら危うくなるからね -- 名無しさん (2012-12-12 10:19:11) - S乱でコインが降ってきた -- 名無しさん (2012-12-12 11:08:34) - 今作の☆10でブルストと並ぶ地雷 -- 名無しさん (2013-08-13 22:45:02) - この曲に乱かけるとサファリ並みに酷い譜面が降って来る、正規も二重階段で酷いが乱は☆11クラスに難化する -- 名無しさん (2013-11-15 16:03:36) - 同作登場のZEROのインパクトに隠れがちだが難はかなり難しい。前半が局所難が何度も降ってくるためジワジワ削られ力尽きる。 -- 名無しさん (2013-12-20 01:52:34) - HARDは九段でも辛い。AAとか、革命とか、白くないと難しい。 -- 名無しさん (2014-02-16 00:30:34) - ハードはR乱オススメです。17縦連が物凄く楽になります。 -- 名無しさん (2015-02-04 16:18:00) - 最後のトリルもかなりリズムが分かりづらくコンボを切りやすい。特にハード・エクハの場合、折角縦連地帯を抜けたのにここで終了などとなると悲惨 -- 名無しさん (2015-04-08 20:56:02) - copulaのロケテでは削除されてしまっており、本稼動での消滅が危ぶまれる。 同難易度のPOINT ZEROの影に隠れる形になってしまったのが災いしたか。 -- 名無しさん (2015-07-24 22:36:30) - 削除されたら残念だな、オシャレ系のPOINT ZEROに対してこっちは綺麗で落ち着いた感じで好きだったんだけどな -- 名無しさん (2015-09-11 16:40:19) - なんで消されたし -- 名無しさん (2015-11-09 06:40:19) - 独特のリズムで尚且難易度制限時期には☆10且つ高密度で良いのにな。消すなよコンマイ -- 名無しさん (2015-11-09 07:29:06) - 普通に☆11Lv -- 名無しさん (2020-08-22 03:44:00) - R乱で67に縦連が来る大当たり引いてノマゲした -- 名無しさん (2021-07-07 00:29:38) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //79%(2013/10/26)

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