「Session 12 -Esther-(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Session 12 -Esther-(H)」(2014/05/26 (月) 21:47:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PROGRE SYNTHETIC|Session 12 -Esther-|PRASTIK DANCEFLOOR|64-209|1102|88%(2013/10/26)| **攻略・コメント - HSはBPM193に合わせよう。 -- 9L (2011-09-20 19:27:19) - 最初のBPMは172。8,9小節目で163-146-118と変化し、10~11小節(2枚目~3枚目の皿)にかけて64-69-75-82-88-94-101-107-113-120-126-133-139-145-152-158-164-172-177-183-190-196-203-209-193と変化。以後のBPMは193で固定となる。&Br()一見ものすごくグロい速度変化に見えるが、全体を通してみればただの減速→加速なのであまり身構える必要は無い。ちなみにBPM209はほんの一瞬。EXハードなら減速部分でのミスに注意。&Br()譜面は階段と同時押し主体。個人的な感想だとセッション9よりノマゲは楽。ゲーセンだと高音のシンセしか聴こえないことが多いが、よく聴いてみると他の音もかっこよくていい感じです。 -- 名無しさん (2011-09-21 01:43:47) - BPM193なので階段の打鍵感は速いが単鍵ばかりなので慌てずにしっかり見て押せばゲージが激減するような場面は無い。 -- 名無しさん (2011-10-10 23:41:12) - 乱をかければ高速乱打の練習にうってつけ。下手な殺しも無いのでノマゲ安定させやすい。ハードなら前半の軸っぽい部分が少し厄介か -- 名無しさん (2011-11-05 12:06:55) - 正規だと同色の階段が螺旋するような譜面なので人によればSession 1 のほうが後にクリアランプが付くかも・・・? -- 名無しさん (2012-01-03 12:00:36) - 挑戦段階なら正規か鏡の二者択一。階段譜面ではあるが割と押しやすい配置のため乱だと難化する可能性が高い -- 名無しさん (2013-12-22 01:01:12) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //88%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PROGRE SYNTHETIC|Session 12 -Esther-|PRASTIK DANCEFLOOR|64-209|1102|88%(2013/10/26)| **攻略・コメント - HSはBPM193に合わせよう。 -- 9L (2011-09-20 19:27:19) - 最初のBPMは172。8,9小節目で163-146-118と変化し、10~11小節(2枚目~3枚目の皿)にかけて64-69-75-82-88-94-101-107-113-120-126-133-139-145-152-158-164-172-177-183-190-196-203-209-193と変化。以後のBPMは193で固定となる。&Br()一見ものすごくグロい速度変化に見えるが、全体を通してみればただの減速→加速なのであまり身構える必要は無い。ちなみにBPM209はほんの一瞬。EXハードなら減速部分でのミスに注意。&Br()譜面は階段と同時押し主体。個人的な感想だとセッション9よりノマゲは楽。ゲーセンだと高音のシンセしか聴こえないことが多いが、よく聴いてみると他の音もかっこよくていい感じです。 -- 名無しさん (2011-09-21 01:43:47) - BPM193なので階段の打鍵感は速いが単鍵ばかりなので慌てずにしっかり見て押せばゲージが激減するような場面は無い。 -- 名無しさん (2011-10-10 23:41:12) - 乱をかければ高速乱打の練習にうってつけ。下手な殺しも無いのでノマゲ安定させやすい。ハードなら前半の軸っぽい部分が少し厄介か -- 名無しさん (2011-11-05 12:06:55) - 正規だと同色の階段が螺旋するような譜面なので人によればSession 1 のほうが後にクリアランプが付くかも・・・? -- 名無しさん (2012-01-03 12:00:36) - 挑戦段階なら正規か鏡の二者択一。階段譜面ではあるが割と押しやすい配置のため乱だと難化する可能性が高い -- 名無しさん (2013-12-22 01:01:12) - 開幕の緑数字は普段の数字より1割ほど上げておくのがおすすめ これで193地帯は普段と大差無い速度でプレイ出来るはず -- 名無しさん (2014-05-26 21:47:03) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //88%(2013/10/26)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: