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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Aegis|IT medalion|162|1202|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 2Pは鏡推奨。正規だと後半のCN地帯についてくる皿が非常に取りにくい。 -- 名無しさん (2010-09-22 12:39:01) - CN地帯以外でも☆11にしてはむずいので油断できない。あとムービーの女の子がかわいい。 -- 名無しさん (2010-10-03 01:38:48) - CNあるし、1Pは正規が無難かな。CNしっかり取れば何とかなる。 -- 名無しさん (2010-10-03 21:08:18) - 同時+24分や左右対称、CN地帯などあちこちに削りにくるポイントがあり、ラストにも軽い殺しがある。なんかBMSっぽい譜面に感じた。新曲☆11では現在のところバウンスとの二強といったかんじか。 -- 名無しさん (2010-10-06 21:20:48) - 対称は一瞬だが非常に早いので注意。ノマゲはそれほどでもないがHARDは押しにくいCNもあってかなりの難易度。 -- 名無しさん (2010-10-08 01:38:24) - CN地帯のブレイク〜CN地帯抜けるまでゲージが地を這うようではノマゲは厳しい。CNを押しやすい正規鏡が良い。ランダムはかなり難しくなる可能性がある。 -- 名無しさん (2010-10-13 10:47:57) - 個人的には乱の方がCN後は正規より押しやすくなる気がした。ノマゲ挑戦時はお試しあれ女の子が可愛すぎて生きるのがつらい -- 名無しさん (2010-10-13 17:00:23) - あと譜面はCN以外が結構難しい。 -- 名無しさん (2010-10-29 10:35:47) - 難埋めは1P正規、2P鏡が無難か。皿付きの対称や押しにくいCNでも何とか食らいついていくべし。ノマゲはCN後に50%は回復出来る余地があるので、諦めないこと。 -- 名無しさん (2010-10-31 02:56:34) - CNよりも高速対称と局所24分が印象に残る曲。地力譜面、ハードは☆11上位クラス。 -- 名無しさん (2010-11-08 22:15:01) - クリアにはあまり関わらないが二連打が挟む箇所が幾つかある。FC狙う際は要注意。 &br()譜面もかわいく見えるのは気のせいか。 -- 名無しさん (2011-01-14 12:44:23) - 局所局所の瞬間密度が高い。妙な所に縦連があるので注意。 -- 名無しさん (2011-04-11 19:36:28) - 典型的なツンデレ譜面。中盤の対称地帯は人によっては⇒Amixより押しづらく感じたり、クセが付くかもしれない。その時はCNが鬼配置になるのを覚悟で乱で崩すか、放置するかの二択にすると良い。 ああ、 -- 名無しさん (2011-04-12 17:22:09) - ツンデレ譜面。伊達に米国艦隊防空システムの名を冠しているわけではなく、かなりの強さを誇る。前半である程度粘るくらいの地力が無いとノマゲはキツいか。 -- 名無しさん (2011-04-13 02:29:49) - 対称地帯は4鍵を押す個数をリズムごとに覚えれば回復になる -- 名無しさん (2011-08-02 15:40:15) - 前半は地力譜面 &br()お前ら怖いw -- 名無しさん (2011-12-12 16:39:57) - レガシつけると10上位レベルになる -- 名無しさん (2011-12-13 22:22:33) - ↑それはないと思う。ノマゲ挑戦レベルなら終盤の鍵盤はむしろ脅威になるので☆11レベル。 -- 名無しさん (2011-12-14 02:36:02) - 多鍵同時+皿が怖い。皿の反対の手を自由に使えると楽になる -- 名無しさん (2012-05-28 08:49:17) - 難の話、CN地帯までいければ補正入っててもワンチャンあり。 &br()落ち着いてさばいていこう。 -- 名無しさん (2012-08-10 00:26:25) - CN力より皿複合力を求められると思う。CN地帯はアルマゲのように乱打が降り注ぐわけではないので落ち着いて処理しよう -- 名無しさん (2012-08-23 02:48:15) - 軸押しから1.3.5.7絡みの皿複合で、半分ラス殺し気味。というか☆11ノマゲ埋めの時、初見で逆ボってビックリした。多少曲と譜面の知識を得てから臨んだほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2013-02-06 20:19:02) - CN抜きにしても普通に最後の皿絡みが難しいです。アルマゲ灰カイルア黒騎士エリーシャエナドラ易付いてるけどこれは無理。 -- 名無しさん (2013-03-29 16:17:41) - ☆11は六割ぐらい白いけど全くランプが付かない。2P側は正規も鏡も皿がひどい -- 名無しさん (2013-03-29 19:29:16) - ☆11を八割以上白くしましたが、この曲は未だ白くなりません。最後の最後までウイニングランは存在しないように思えます。正規で特に厄介に感じるのがCN直前の一小節にある一瞬の皿複合で、自分は大抵ここで補正まで持っていかれ、CNで少し回復した後にラスト八小節の皿複合で叩き落とされます。前述の通りCNはどちらかというとオマケで、終盤になるにつれ少し皿要素が強くなってきます。CNを出来るだけ光らせて、少しでもゲージを回復させるよう心がけましょう。 -- 名無しさん (2013-09-16 15:29:44) - ノマゲ、HARDともに11最上位候補。 ノマゲは多少個人差はあるがHARDは間違いなく要地力。 中盤にスクリプ穴の対象地点のようなものや慣れないと押しにくいCN。地味に7鍵二連打の殺し・・などミスカン増える要素満載。 -- 名無しさん (2013-11-07 22:17:23) - 緑ランプを狙うレベルの人なら正規一択。乱をつけるとCNとラストが難化しやすい。ただ正規は前半が癖つきやすい気がするから、粘着はしないように。 -- 名無しさん (2013-11-20 01:37:04) - CN抜けた後かなりきつい -- 名無しさん (2013-12-18 22:17:37) - CN地帯は落ち着いていれば回復です。皿絡みが苦手な人は普通に☆12かと。あとAegisたんかわいい -- 名無しさん (2014-01-12 23:14:11) - 28小節目の対称地帯は246が見づらいが、X型と<>型の繰り返しになっている。拍の頭である17同時でリズムをとりつつ譜面をよく見よう。 -- 名無しさん (2014-01-13 00:07:25) - CN地帯は刻みに惑わされなければALBAよりはだいぶ優しいと思います。前半の螺旋がかなりきついような感じがします。 -- 名無しさん (2014-01-16 01:37:34) - クリア難度もさることながら、CN・シンメトリー・24分・いちいち皿…など、かなりのスコア難。乱は大抵シンメトリーとCNが外れるけどそれでもスコア狙うなら乱がおすすめかな -- 名無しさん (2014-05-18 22:52:09) - 序盤が安定する様ならノマゲワンチャンあり。CNは上手く押せない場合はすぐに他のノーツを拾う方に切り替えないと削られる。挑戦段階での難は核地雷。 -- 名無しさん (2014-06-14 23:55:13) - ラス殺しされるううって人はCN地帯を抜けた所から押し寄せてくるというか圧迫された感じになって1鍵のテンテンテンテンを速く取りすぎてるんじゃないかな、☆12が10曲くらい埋まって来てからやるとそんなに速くないのが判ってくるはず・・! -- 名無しさん (2014-09-08 17:09:15) - 対称地帯は26→4→26の配置と4→26→4の配置が交互に2回やってくる。その後にも35→4→26からの4→26→4が来て、とどめに皿つき白鍵対称トリルというめちゃくちゃな配置。エクハはここだけでやられかねないため、多少他が押しづらくなってもいいならR乱を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-11-20 09:31:11) - 十段一曲目にトイレ曲入るなら九段一曲目にイージスたん入れるのは有りだったな。鍵盤強めでちょっと複雑なCNがあるし。 -- 名無しさん (2014-11-20 12:50:59) - EXHは所々の皿複合がカギ。前半抜けてもCN外れると厳しいし、CN抜けてもまだ油断はできない。皆伝に近いくらいの地力ないと無理かも。 -- 名無しさん (2015-01-29 07:50:17) - CN突入前のごちゃっとした配置がかなり難しい -- 名無しさん (2015-05-17 09:59:43) - EXはウイニングランない感じ 前半の1357頻発がうっとうしいがCN地帯は細かいミスが出やすいので50%以上は残して突入したい -- 名無しさん (2015-12-09 22:41:15) - ツンデレ譜面って↑で言われてるけど階段得意でCN皿複合苦手だと普通にデレツン譜面になる。九段だけど未クリア15まで残った -- 名無しさん (2016-01-09 20:27:17) - 皿+3鍵が頻発するんで、1Pの人は皿と同時の3鍵を左手で取れないとキツイ -- 名無しさん (2016-06-26 22:42:37) - drrrってとこは24分じゃなくて32分 -- 名無しさん (2016-07-04 03:14:58) - 難は11最上位クラスじゃね?アシパンより苦戦してるわ。いちいち押しにくいっつーか上にもあるけど同じ音をパターン何度も変えて降らせてくる辺りがBMSっぽい感じ。あと2Pは鏡のほうが断然やりやすい。正規は6のCNに皿2枚とか結構ふざけた配置がある。 -- 名無しさん (2017-02-21 01:01:01) - r乱で5割くらい当たる。対称がなくなるので癖ついたらこっち -- 名無しさん (2017-06-26 12:49:58) - やっとアイギスにランプ点いたわ。流石に11上位曲だけあるわ。密度は無茶苦茶じゃないのに色んな要素詰まってるから下手な12よりもランプ点くの遅くなったわ。 -- 名無しさん (2018-07-14 23:40:14) - 階段と対称が多く、CN絡みも来るので、個人差は出るがR乱が1番当たりになるか?それでも、ノマゲは☆11上位、ハードはそれ以上の難易度になるけど。 -- 名無しさん (2019-05-22 22:05:47) - エイギスなのかエイジスなのか… -- 名無しさん (2019-05-23 04:17:25) - イージス -- 名無しさん (2019-05-23 05:10:46) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //ネタはネタとして受け入れましょう、マジになってどうすんの
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Aegis|IT medalion|162|1202|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 2Pは鏡推奨。正規だと後半のCN地帯についてくる皿が非常に取りにくい。 -- 名無しさん (2010-09-22 12:39:01) - CN地帯以外でも☆11にしてはむずいので油断できない。あとムービーの女の子がかわいい。 -- 名無しさん (2010-10-03 01:38:48) - CNあるし、1Pは正規が無難かな。CNしっかり取れば何とかなる。 -- 名無しさん (2010-10-03 21:08:18) - 同時+24分や左右対称、CN地帯などあちこちに削りにくるポイントがあり、ラストにも軽い殺しがある。なんかBMSっぽい譜面に感じた。新曲☆11では現在のところバウンスとの二強といったかんじか。 -- 名無しさん (2010-10-06 21:20:48) - 対称は一瞬だが非常に早いので注意。ノマゲはそれほどでもないがHARDは押しにくいCNもあってかなりの難易度。 -- 名無しさん (2010-10-08 01:38:24) - CN地帯のブレイク〜CN地帯抜けるまでゲージが地を這うようではノマゲは厳しい。CNを押しやすい正規鏡が良い。ランダムはかなり難しくなる可能性がある。 -- 名無しさん (2010-10-13 10:47:57) - 個人的には乱の方がCN後は正規より押しやすくなる気がした。ノマゲ挑戦時はお試しあれ女の子が可愛すぎて生きるのがつらい -- 名無しさん (2010-10-13 17:00:23) - あと譜面はCN以外が結構難しい。 -- 名無しさん (2010-10-29 10:35:47) - 難埋めは1P正規、2P鏡が無難か。皿付きの対称や押しにくいCNでも何とか食らいついていくべし。ノマゲはCN後に50%は回復出来る余地があるので、諦めないこと。 -- 名無しさん (2010-10-31 02:56:34) - CNよりも高速対称と局所24分が印象に残る曲。地力譜面、ハードは☆11上位クラス。 -- 名無しさん (2010-11-08 22:15:01) - クリアにはあまり関わらないが二連打が挟む箇所が幾つかある。FC狙う際は要注意。 &br()譜面もかわいく見えるのは気のせいか。 -- 名無しさん (2011-01-14 12:44:23) - 局所局所の瞬間密度が高い。妙な所に縦連があるので注意。 -- 名無しさん (2011-04-11 19:36:28) - 典型的なツンデレ譜面。中盤の対称地帯は人によっては⇒Amixより押しづらく感じたり、クセが付くかもしれない。その時はCNが鬼配置になるのを覚悟で乱で崩すか、放置するかの二択にすると良い。 ああ、 -- 名無しさん (2011-04-12 17:22:09) - ツンデレ譜面。伊達に米国艦隊防空システムの名を冠しているわけではなく、かなりの強さを誇る。前半である程度粘るくらいの地力が無いとノマゲはキツいか。 -- 名無しさん (2011-04-13 02:29:49) - 対称地帯は4鍵を押す個数をリズムごとに覚えれば回復になる -- 名無しさん (2011-08-02 15:40:15) - 前半は地力譜面 &br()お前ら怖いw -- 名無しさん (2011-12-12 16:39:57) - レガシつけると10上位レベルになる -- 名無しさん (2011-12-13 22:22:33) - ↑それはないと思う。ノマゲ挑戦レベルなら終盤の鍵盤はむしろ脅威になるので☆11レベル。 -- 名無しさん (2011-12-14 02:36:02) - 多鍵同時+皿が怖い。皿の反対の手を自由に使えると楽になる -- 名無しさん (2012-05-28 08:49:17) - 難の話、CN地帯までいければ補正入っててもワンチャンあり。 &br()落ち着いてさばいていこう。 -- 名無しさん (2012-08-10 00:26:25) - CN力より皿複合力を求められると思う。CN地帯はアルマゲのように乱打が降り注ぐわけではないので落ち着いて処理しよう -- 名無しさん (2012-08-23 02:48:15) - 軸押しから1.3.5.7絡みの皿複合で、半分ラス殺し気味。というか☆11ノマゲ埋めの時、初見で逆ボってビックリした。多少曲と譜面の知識を得てから臨んだほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2013-02-06 20:19:02) - CN抜きにしても普通に最後の皿絡みが難しいです。アルマゲ灰カイルア黒騎士エリーシャエナドラ易付いてるけどこれは無理。 -- 名無しさん (2013-03-29 16:17:41) - ☆11は六割ぐらい白いけど全くランプが付かない。2P側は正規も鏡も皿がひどい -- 名無しさん (2013-03-29 19:29:16) - ☆11を八割以上白くしましたが、この曲は未だ白くなりません。最後の最後までウイニングランは存在しないように思えます。正規で特に厄介に感じるのがCN直前の一小節にある一瞬の皿複合で、自分は大抵ここで補正まで持っていかれ、CNで少し回復した後にラスト八小節の皿複合で叩き落とされます。前述の通りCNはどちらかというとオマケで、終盤になるにつれ少し皿要素が強くなってきます。CNを出来るだけ光らせて、少しでもゲージを回復させるよう心がけましょう。 -- 名無しさん (2013-09-16 15:29:44) - ノマゲ、HARDともに11最上位候補。 ノマゲは多少個人差はあるがHARDは間違いなく要地力。 中盤にスクリプ穴の対象地点のようなものや慣れないと押しにくいCN。地味に7鍵二連打の殺し・・などミスカン増える要素満載。 -- 名無しさん (2013-11-07 22:17:23) - 緑ランプを狙うレベルの人なら正規一択。乱をつけるとCNとラストが難化しやすい。ただ正規は前半が癖つきやすい気がするから、粘着はしないように。 -- 名無しさん (2013-11-20 01:37:04) - CN抜けた後かなりきつい -- 名無しさん (2013-12-18 22:17:37) - CN地帯は落ち着いていれば回復です。皿絡みが苦手な人は普通に☆12かと。あとAegisたんかわいい -- 名無しさん (2014-01-12 23:14:11) - 28小節目の対称地帯は246が見づらいが、X型と<>型の繰り返しになっている。拍の頭である17同時でリズムをとりつつ譜面をよく見よう。 -- 名無しさん (2014-01-13 00:07:25) - CN地帯は刻みに惑わされなければALBAよりはだいぶ優しいと思います。前半の螺旋がかなりきついような感じがします。 -- 名無しさん (2014-01-16 01:37:34) - クリア難度もさることながら、CN・シンメトリー・24分・いちいち皿…など、かなりのスコア難。乱は大抵シンメトリーとCNが外れるけどそれでもスコア狙うなら乱がおすすめかな -- 名無しさん (2014-05-18 22:52:09) - 序盤が安定する様ならノマゲワンチャンあり。CNは上手く押せない場合はすぐに他のノーツを拾う方に切り替えないと削られる。挑戦段階での難は核地雷。 -- 名無しさん (2014-06-14 23:55:13) - ラス殺しされるううって人はCN地帯を抜けた所から押し寄せてくるというか圧迫された感じになって1鍵のテンテンテンテンを速く取りすぎてるんじゃないかな、☆12が10曲くらい埋まって来てからやるとそんなに速くないのが判ってくるはず・・! -- 名無しさん (2014-09-08 17:09:15) - 対称地帯は26→4→26の配置と4→26→4の配置が交互に2回やってくる。その後にも35→4→26からの4→26→4が来て、とどめに皿つき白鍵対称トリルというめちゃくちゃな配置。エクハはここだけでやられかねないため、多少他が押しづらくなってもいいならR乱を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-11-20 09:31:11) - 十段一曲目にトイレ曲入るなら九段一曲目にイージスたん入れるのは有りだったな。鍵盤強めでちょっと複雑なCNがあるし。 -- 名無しさん (2014-11-20 12:50:59) - EXHは所々の皿複合がカギ。前半抜けてもCN外れると厳しいし、CN抜けてもまだ油断はできない。皆伝に近いくらいの地力ないと無理かも。 -- 名無しさん (2015-01-29 07:50:17) - CN突入前のごちゃっとした配置がかなり難しい -- 名無しさん (2015-05-17 09:59:43) - EXはウイニングランない感じ 前半の1357頻発がうっとうしいがCN地帯は細かいミスが出やすいので50%以上は残して突入したい -- 名無しさん (2015-12-09 22:41:15) - ツンデレ譜面って↑で言われてるけど階段得意でCN皿複合苦手だと普通にデレツン譜面になる。九段だけど未クリア15まで残った -- 名無しさん (2016-01-09 20:27:17) - 皿+3鍵が頻発するんで、1Pの人は皿と同時の3鍵を左手で取れないとキツイ -- 名無しさん (2016-06-26 22:42:37) - drrrってとこは24分じゃなくて32分 -- 名無しさん (2016-07-04 03:14:58) - 難は11最上位クラスじゃね?アシパンより苦戦してるわ。いちいち押しにくいっつーか上にもあるけど同じ音をパターン何度も変えて降らせてくる辺りがBMSっぽい感じ。あと2Pは鏡のほうが断然やりやすい。正規は6のCNに皿2枚とか結構ふざけた配置がある。 -- 名無しさん (2017-02-21 01:01:01) - r乱で5割くらい当たる。対称がなくなるので癖ついたらこっち -- 名無しさん (2017-06-26 12:49:58) - やっとアイギスにランプ点いたわ。流石に11上位曲だけあるわ。密度は無茶苦茶じゃないのに色んな要素詰まってるから下手な12よりもランプ点くの遅くなったわ。 -- 名無しさん (2018-07-14 23:40:14) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //ネタはネタとして受け入れましょう、マジになってどうすんの

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