「Session 1 -Genesis-(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|ELECTRIC FUSION|Session 1 -Genesis-|PRASTIK DANCEFLOOR|79-178|841|74% (2013/09/11)|
**攻略・コメント
- 序盤のCN以降はひたすら階段。階段は速度が速く特に正規は階段が苦手だと☆10レベルに感じうる。終盤までずっと続くためノマゲも難しい。 -- 名無しさん (2011-09-10 22:42:52)
- ↑後半でそこそこ回復できた気がする。 -- 名無し (2011-12-10 22:52:48)
- 要階段地力。階段苦手な自分からすると☆10のSession9、Session12より難しく感じる。&br()前2曲は同色階段が多く、BPMも早いためごまかしやすいが、一方こちらは正確な運指が求められる。&br()後半同時押し等で回復できるのでノマゲの方が簡単かも。 -- 名無しさん (2012-06-13 17:06:29)
- 難は序盤の階段地帯を抜けられればいける、が最後の階段もしっかり凌がないとやられる恐れがあるので注意したい。 -- 名無しさん (2013-04-04 08:17:41)
- 階段もだけど中盤の乱打も9にしては密度高め -- 名無しさん (2013-07-12 00:04:06)
- F(H)より難しく感じる階段。密度も高めなので挑戦レベルだと乱をかけてもあまり簡単にならない。6段とりたてぐらいの人に丁度いい練習譜面でもある。 -- 名無しさん (2013-12-13 00:23:39)
- ノマゲは最上位よりは一歩二歩劣るくらいで収まりそうだけど、ハードは下手な☆10よりも難しい ノート数が少ない分許容BPも少な目、しかし開幕と中盤がスカスカで曲も短いため密度はバカにならない -- 名無しさん (2014-04-27 19:29:06)
- ソフランの低速が2倍ではないので調整注意 -- 名無しさん (2014-05-16 12:21:24)
- 低速なのは開幕の簡単なCN地帯だけなので、HSは最初からbpm178に合わせよう。(開幕時に緑数字を普段の2.25倍に設定すればOK) -- 名無しさん (2014-11-29 11:55:53)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
// 74% (2013/09/11)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|ELECTRIC FUSION|Session 1 -Genesis-|PRASTIK DANCEFLOOR|79-178|841|74% (2013/09/11)|
**攻略・コメント
- 序盤のCN以降はひたすら階段。階段は速度が速く特に正規は階段が苦手だと☆10レベルに感じうる。終盤までずっと続くためノマゲも難しい。 -- 名無しさん (2011-09-10 22:42:52)
- ↑後半でそこそこ回復できた気がする。 -- 名無し (2011-12-10 22:52:48)
- 要階段地力。階段苦手な自分からすると☆10のSession9、Session12より難しく感じる。&br()前2曲は同色階段が多く、BPMも早いためごまかしやすいが、一方こちらは正確な運指が求められる。&br()後半同時押し等で回復できるのでノマゲの方が簡単かも。 -- 名無しさん (2012-06-13 17:06:29)
- 難は序盤の階段地帯を抜けられればいける、が最後の階段もしっかり凌がないとやられる恐れがあるので注意したい。 -- 名無しさん (2013-04-04 08:17:41)
- 階段もだけど中盤の乱打も9にしては密度高め -- 名無しさん (2013-07-12 00:04:06)
- F(H)より難しく感じる階段。密度も高めなので挑戦レベルだと乱をかけてもあまり簡単にならない。6段とりたてぐらいの人に丁度いい練習譜面でもある。 -- 名無しさん (2013-12-13 00:23:39)
- ノマゲは最上位よりは一歩二歩劣るくらいで収まりそうだけど、ハードは下手な☆10よりも難しい ノート数が少ない分許容BPも少な目、しかし開幕と中盤がスカスカで曲も短いため密度はバカにならない -- 名無しさん (2014-04-27 19:29:06)
- ソフランの低速が2倍ではないので調整注意 -- 名無しさん (2014-05-16 12:21:24)
- 低速なのは開幕の簡単なCN地帯だけなので、HSは最初からbpm178に合わせよう。(開幕時に緑数字を普段の2.25倍に設定すればOK) -- 名無しさん (2014-11-29 11:55:53)
- 低速後~中盤まで階段に乱打とかなり高密度。後半の低密度な軸+皿からゲージを稼いで追いつけるかどうか…よりも、ある程度階段耐性が付くまで置いた方がいいか -- 名無しさん (2017-02-25 03:31:19)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
// 74% (2013/09/11)