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**AC Resort Anthem SP六段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[THANK YOU FOR PLAYING(H)]]|45-170|858|9| |2nd|[[カゴノトリ~弐式~(H)]]|140|944|9| |3rd|[[Rise'n Beauty(H)]]|144|841|9| |FINAL|[[bloomin' feeling(H)]]|181|980|9| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) 備考:前作と全く同じ構成です。 **コメント・攻略 - Rise'n後半までに80%以上まで回復しておきたい -- 名無しさん (2010-09-21 11:31:40) - 最後のbloomin' feelingでは、同時押しに絡む皿を取ろうとして崩れるようならいっそのこと、そこでは皿を捨てて鍵盤に集中するのも手。 -- 名無しさん (2010-10-09 02:00:40) - ブルー民だけCNがあるのでCN慣れをしておくと吉 -- 名無しさん (2011-01-25 11:17:35) - 七段、八段に挑戦する人にとっては、全くもって脅威となる要素がない。&BR()すくなくとも、3曲は、軽くHARDクリアをしておきたい。ブルーミンは注意。 -- ISOC-7 (2011-03-18 23:01:14) - ライズン終盤が一番の難色だと思う。かなりの見切り力が要求される。正規譜面ばかりやってきたプレイヤーはここで苦しめられるかもしれない。 &br()ブルーミンはクッキー灰やクロスロード穴の正規を触っていれば押せるようになっていくはず。 -- 名無しさん (2011-06-08 07:52:27) - 階段、同時押し、トリル、CNと総合的な感じだが2曲目のカゴノトリで回復出来なかったらこの段は厳しいかも -- 名無しさん (2011-06-27 00:24:10) - カゴノトリ→ライズン前半で100%近くまで持っていければ合格。そこで低空飛行だとクリアは遠いか。 -- 名無しさん (2011-06-27 00:28:26) - 二段〜五段の総合+CN。センキューは終始同色階段。だが移りが多くここまでの同色階段に比べるとやや厳しい。カゴノトリは前半は回復。中盤はまた同色階段。1鍵が絡むので難しい。かといって1鍵が多く捨てられない。要研究。ラストはトリルをBADはまりしないように。2小節あるのでやってしまうと閉店まっしぐら。RISENは乱打。前半の単押しのは出来るだけ繋ぎたい、がそのあとの微縦連で崩さないように。後半は局所の同時乱打。ここまでに60%は持っておきたい。同時が苦手なら尚更。これをぬけるとボス、ブローミン。1サビは回復にしたい。そこからはとにかく同時+皿ラッシュ。適時皿を捨てるなどして凌ごう。2サビに到達出来ればクリア目前なので焦らないこと。長文失礼 -- 名無しさん (2011-06-30 21:33:15) - 1曲目はプチ階段のラッシュ。いろんな形で来ますが、ここである程度削られても大丈夫です。2曲目は回復、白壁をしっかりとれば問題ナシ。3曲目は途中までは簡単、最後あたりで密度が高くなるので注意。4曲目は前半を耐えられれば、後半10%からでも余裕です。皿は無理してとるよりは捨てた方がマシかと。とにかく上に書いてある通りに3曲目終了時に80%以上あると、なんとかなります。長文失礼します。 -- 名無しさん (2011-08-10 18:30:13) - 一曲目がBADハマリするととことん削られるので注意。それ以外は一曲目は大丈夫かと。カゴはそれっぽく押してれば抜けられる。変な意識持たずに気楽にやってみるのもいいと思う。三曲目のライズン。ここが六段の山場だと思う。前半は回復なので、絶対にGOODを出さないつもりで。後半が完全に押せて無いのであれば地力不足。切れつつもそれなりに繋がっていればいける。ちなみに俺は終了時28%だった。ラストブルーミンはCNはあまり意識しなくてよい。意識し過ぎて他が疎かになるよりはマシ。同時押し耐性がないと抜けるのはまず無理。皿は無我夢中でとる。中間の同時ラッシュでどのくらい回復できるかが問題。ここでこぼしてるとラストの同時+CN+皿で殺される。またCNはノーツの頭押すだけでもおk。あんまりお勧めはしないが。 -- 名無しさん (2011-08-11 12:15:37) - 1P側ならライズンを4%でクリアしてもブルー民を抜けられる。 -- 名無しさん (2011-08-18 13:45:57) - 最後のブルーミンは同時押し☆9曲で練習すれば行ける -- 名無しさん (2011-08-21 18:46:25) - やはりブルミンゲー -- 名無しさん (2012-05-11 20:19:00) - 1Pですが、今日合格してきたので書きます。1曲目:速い階段ラッシュや終盤の交互軸乱打が難所となる。固定に拘泥せず右手の機転を利かせたほうが断然有利。2曲目:はっきり言ってこの譜面で回復できないと地力不足。こちらも右手の出張がカギとなるか。3曲目:ボス。リズム難縦連は曲を聴きこむこと。ゴミ付き階段や終盤のトリル乱打は兎に角見たものを捌くことに全神経を注ぐ。最後の2重トリル地帯は空Poorや押しすぎに注意!1Pなら20%残っていればまだチャンスはあるかも。4曲目:ボスその2。CNや1軸とメロディーの絡みでしっかり回復できるようになろう。中盤の2色同時ラッシュが山場。ラストサビ入ればほぼウィニングランだが、油断しないように。総括:固定にこだわりすぎるととことん呪われる段位。固定で押しづらい個所は右手のサポート力を鍛えて対応しよう。 -- 1P六段82→94→24→32 (2012-07-26 01:21:37) #comment()
**AC Resort Anthem SP六段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[THANK YOU FOR PLAYING(H)]]|45-170|858|9| |2nd|[[カゴノトリ~弐式~(H)]]|140|944|9| |3rd|[[Rise'n Beauty(H)]]|144|841|9| |FINAL|[[bloomin' feeling(H)]]|181|980|9| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) 備考:前作と全く同じ構成です。 **コメント・攻略 - Rise'n後半までに80%以上まで回復しておきたい -- 名無しさん (2010-09-21 11:31:40) - 最後のbloomin' feelingでは、同時押しに絡む皿を取ろうとして崩れるようならいっそのこと、そこでは皿を捨てて鍵盤に集中するのも手。 -- 名無しさん (2010-10-09 02:00:40) - ブルー民だけCNがあるのでCN慣れをしておくと吉 -- 名無しさん (2011-01-25 11:17:35) - ライズン終盤が一番の難色だと思う。かなりの見切り力が要求される。正規譜面ばかりやってきたプレイヤーはここで苦しめられるかもしれない。 &br()ブルーミンはクッキー灰やクロスロード穴の正規を触っていれば押せるようになっていくはず。 -- 名無しさん (2011-06-08 07:52:27) - 階段、同時押し、トリル、CNと総合的な感じだが2曲目のカゴノトリで回復出来なかったらこの段は厳しいかも -- 名無しさん (2011-06-27 00:24:10) - カゴノトリ→ライズン前半で100%近くまで持っていければ合格。そこで低空飛行だとクリアは遠いか。 -- 名無しさん (2011-06-27 00:28:26) - 二段〜五段の総合+CN。センキューは終始同色階段。だが移りが多くここまでの同色階段に比べるとやや厳しい。カゴノトリは前半は回復。中盤はまた同色階段。1鍵が絡むので難しい。かといって1鍵が多く捨てられない。要研究。ラストはトリルをBADはまりしないように。2小節あるのでやってしまうと閉店まっしぐら。RISENは乱打。前半の単押しのは出来るだけ繋ぎたい、がそのあとの微縦連で崩さないように。後半は局所の同時乱打。ここまでに60%は持っておきたい。同時が苦手なら尚更。これをぬけるとボス、ブローミン。1サビは回復にしたい。そこからはとにかく同時+皿ラッシュ。適時皿を捨てるなどして凌ごう。2サビに到達出来ればクリア目前なので焦らないこと。長文失礼 -- 名無しさん (2011-06-30 21:33:15) - 1曲目はプチ階段のラッシュ。いろんな形で来ますが、ここである程度削られても大丈夫です。2曲目は回復、白壁をしっかりとれば問題ナシ。3曲目は途中までは簡単、最後あたりで密度が高くなるので注意。4曲目は前半を耐えられれば、後半10%からでも余裕です。皿は無理してとるよりは捨てた方がマシかと。とにかく上に書いてある通りに3曲目終了時に80%以上あると、なんとかなります。長文失礼します。 -- 名無しさん (2011-08-10 18:30:13) - 一曲目がBADハマリするととことん削られるので注意。それ以外は一曲目は大丈夫かと。カゴはそれっぽく押してれば抜けられる。変な意識持たずに気楽にやってみるのもいいと思う。三曲目のライズン。ここが六段の山場だと思う。前半は回復なので、絶対にGOODを出さないつもりで。後半が完全に押せて無いのであれば地力不足。切れつつもそれなりに繋がっていればいける。ちなみに俺は終了時28%だった。ラストブルーミンはCNはあまり意識しなくてよい。意識し過ぎて他が疎かになるよりはマシ。同時押し耐性がないと抜けるのはまず無理。皿は無我夢中でとる。中間の同時ラッシュでどのくらい回復できるかが問題。ここでこぼしてるとラストの同時+CN+皿で殺される。またCNはノーツの頭押すだけでもおk。あんまりお勧めはしないが。 -- 名無しさん (2011-08-11 12:15:37) - 1P側ならライズンを4%でクリアしてもブルー民を抜けられる。 -- 名無しさん (2011-08-18 13:45:57) - 最後のブルーミンは同時押し☆9曲で練習すれば行ける -- 名無しさん (2011-08-21 18:46:25) - やはりブルミンゲー -- 名無しさん (2012-05-11 20:19:00) - 1Pですが、今日合格してきたので書きます。1曲目:速い階段ラッシュや終盤の交互軸乱打が難所となる。固定に拘泥せず右手の機転を利かせたほうが断然有利。2曲目:はっきり言ってこの譜面で回復できないと地力不足。こちらも右手の出張がカギとなるか。3曲目:ボス。リズム難縦連は曲を聴きこむこと。ゴミ付き階段や終盤のトリル乱打は兎に角見たものを捌くことに全神経を注ぐ。最後の2重トリル地帯は空Poorや押しすぎに注意!1Pなら20%残っていればまだチャンスはあるかも。4曲目:ボスその2。CNや1軸とメロディーの絡みでしっかり回復できるようになろう。中盤の2色同時ラッシュが山場。ラストサビ入ればほぼウィニングランだが、油断しないように。総括:固定にこだわりすぎるととことん呪われる段位。固定で押しづらい個所は右手のサポート力を鍛えて対応しよう。 -- 1P六段82→94→24→32 (2012-07-26 01:21:37) #comment()

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