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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELEMENTAL CHANT|Turii ~Panta rhei~|Zektbach|148|1347|87%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 中盤の32分地帯は何とか食らいつきましょう。その後は回復出来るはず。階段が苦手な人は乱もありですが、同時押しや皿複合が外れやすいので相応の地力は必要です。 -- 名無しさん (2011-09-08 05:26:40) - 曲の最初の方は三連符?(ギガデリやVANESSAと同じリズム)なので注意 -- 名無しさん (2011-09-09 00:20:42) - よっぽど階段が苦手じゃない限り正規鏡以外は封印。だが乱かけると確実に全体難になる。 -- 名無しさん (2012-01-20 21:49:01) - ラストは皿1357が来る場所を覚えて是非とも回復したい。ここでゲージが減るのはもったいない -- 名無しさん (2012-01-21 12:03:39) - 序盤唄が始まる前で2%になっても、そこから階段が始まるまでにかなり回復できるので諦めない。高速階段前の階段(舞い地帯)でゲージを大きく減らすとその後を耐えるのは難しい。高速階段は1回ずつは短いので、ぐちゃっと押しても案外残せる。そのあとはHyper同様の皿1357に気を付けよう。 -- 名無しさん (2012-03-12 14:16:12) - 途中の1232123・・・地帯は結構キツイ。ただそこで削られても終盤が簡単なので回復可能 -- 名無しさん (2012-03-12 17:22:09) - 終盤回復だから易ノマゲは比較的楽だとおもいました -- 名無しさん (2013-05-03 22:24:52) - 終盤はある程度楽になるとはいえ、中盤で2%まで落ちるレベルでは80%まで回復するのはキツいと思います。40%程残るようになればクリアは近いと思います。 -- 名無しさん (2014-04-21 08:25:03) - 鬼才MAYA氏の傑作。譜面自体は同時押しや皿複合や乱打、高速階段など様々な要素があるが、遅いBPMに慣れてないと意外と光らないためオッスマンを目指すならたまにやろう。 -- 名無しさん (2014-07-28 16:57:54) - スノストと並ぶ☆10中位の中速乱打練習曲。24分を正確に押す練習にもどうぞ。 -- 名無しさん (2015-01-02 08:27:38) - 乱だと難化しやすいので正規か鏡で。六段上位あたりから階段の練習におすすめ -- 名無しさん (2015-11-25 19:43:12) - 乱でHARD(2P右利き)。乱の場合、24分階段地帯が押しづらくなる場合が多いため、その他の地帯を回復だと思えないと厳しい・・・と思う。 -- 名無しさん (2016-03-22 16:54:23) - 目立った発狂等は無いが、間奏以降の階段の配置や譜面密度が適正には若干厳しめ。回復が狙えるラスト数小節はリズムが12分になり、打鍵が遅くなるのにも注意 -- 名無しさん (2021-07-15 21:15:59) - 色んなリズムで階段を捌きつつ皿も絡んでくるのでどのオプションでも練習になる良譜面。物量もそこそこなので☆10下位がちょっと埋まってきた程度では歯が立たないが、ある程度地力が付くと物凄く練習曲として重宝する。 個人的には階段が苦手なので乱で崩すと大抵やりやすかったが流石に少数派だと思う。 -- 名無しさん (2023-08-08 00:48:19) - DP八段越えられなくて気晴らしにSPやったけど前半11じゃねこれ DPのヤバさには及ばんでしょとか思ってたら14レーンを圧縮したような違う難しさを改めて感じたわ -- 名無しさん (2024-01-25 22:20:41) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //87%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELEMENTAL CHANT|Turii ~Panta rhei~|Zektbach|148|1347|87%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 中盤の32分地帯は何とか食らいつきましょう。その後は回復出来るはず。階段が苦手な人は乱もありですが、同時押しや皿複合が外れやすいので相応の地力は必要です。 -- 名無しさん (2011-09-08 05:26:40) - 曲の最初の方は三連符?(ギガデリやVANESSAと同じリズム)なので注意 -- 名無しさん (2011-09-09 00:20:42) - よっぽど階段が苦手じゃない限り正規鏡以外は封印。だが乱かけると確実に全体難になる。 -- 名無しさん (2012-01-20 21:49:01) - ラストは皿1357が来る場所を覚えて是非とも回復したい。ここでゲージが減るのはもったいない -- 名無しさん (2012-01-21 12:03:39) - 序盤唄が始まる前で2%になっても、そこから階段が始まるまでにかなり回復できるので諦めない。高速階段前の階段(舞い地帯)でゲージを大きく減らすとその後を耐えるのは難しい。高速階段は1回ずつは短いので、ぐちゃっと押しても案外残せる。そのあとはHyper同様の皿1357に気を付けよう。 -- 名無しさん (2012-03-12 14:16:12) - 途中の1232123・・・地帯は結構キツイ。ただそこで削られても終盤が簡単なので回復可能 -- 名無しさん (2012-03-12 17:22:09) - 終盤回復だから易ノマゲは比較的楽だとおもいました -- 名無しさん (2013-05-03 22:24:52) - 終盤はある程度楽になるとはいえ、中盤で2%まで落ちるレベルでは80%まで回復するのはキツいと思います。40%程残るようになればクリアは近いと思います。 -- 名無しさん (2014-04-21 08:25:03) - 鬼才MAYA氏の傑作。譜面自体は同時押しや皿複合や乱打、高速階段など様々な要素があるが、遅いBPMに慣れてないと意外と光らないためオッスマンを目指すならたまにやろう。 -- 名無しさん (2014-07-28 16:57:54) - スノストと並ぶ☆10中位の中速乱打練習曲。24分を正確に押す練習にもどうぞ。 -- 名無しさん (2015-01-02 08:27:38) - 乱だと難化しやすいので正規か鏡で。六段上位あたりから階段の練習におすすめ -- 名無しさん (2015-11-25 19:43:12) - 乱でHARD(2P右利き)。乱の場合、24分階段地帯が押しづらくなる場合が多いため、その他の地帯を回復だと思えないと厳しい・・・と思う。 -- 名無しさん (2016-03-22 16:54:23) - 目立った発狂等は無いが、間奏以降の階段の配置や譜面密度が適正には若干厳しめ。回復が狙えるラスト数小節はリズムが12分になり、打鍵が遅くなるのにも注意 -- 名無しさん (2021-07-15 21:15:59) - 色んなリズムで階段を捌きつつ皿も絡んでくるのでどのオプションでも練習になる良譜面。物量もそこそこなので☆10下位がちょっと埋まってきた程度では歯が立たないが、ある程度地力が付くと物凄く練習曲として重宝する。 個人的には階段が苦手なので乱で崩すと大抵やりやすかったが流石に少数派だと思う。 -- 名無しさん (2023-08-08 00:48:19) - DP八段越えられなくて気晴らしにSPやったけど前半11じゃねこれ DPのヤバさには及ばんでしょとか思ってたら14レーンを圧縮したような違う難しさを改めて感じたわ -- 名無しさん (2024-01-25 22:20:41) - いや前半も普通に10の範疇だよ -- 名無しさん (2024-01-25 23:10:04) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //87%(2013/10/26)

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