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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GAME MUSIC|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|160-220|1074|39%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 地味に難が地雷。開始直後に閉店する恐れアリ。序盤の低速を抜ければウィニングラン(笑) -- 名無しさん (2011-03-31 00:25:42) - 個人的には正規が無難。これに加えて、下手にギアチェンジはしない方がよい。HSやSUDDEN+は160を基準にやや遅めにするとよいかも。 -- 名無しさん (2011-05-04 20:47:54) - 鏡はあまり当たりとはいえないので挑戦段階は正規でやろう。自分は初見正規で一発でできました。 -- 名無しさん (2011-05-11 21:58:34) - 一応ギアチェンやサドプラON/OFFすることは出来ますが、スキが非常に小さいため、使う場合はイメトレ必須です。既にコメントされていますが、ハイスピ及びサドプラは固定した方がクリアは安定するでしょう。 -- 名無しさん (2011-05-12 08:21:42) - ぶっちゃけノマゲは個人差はあれども、☆10適正だろう。しかし、難は最初の低速地帯がかなりの密度で、九段でも安定しない人はしない。 -- 名無しさん (2011-05-29 03:17:29) - 220に合わせたらスコアが死んだ -- 名無しさん (2012-08-26 19:37:46) - 開幕のごちゃっとした乱打と中盤の3連符トリル+αが難所。乱は下手に使うと開幕乱打がとんでもない配置になる可能性があるから注意。3連符トリル地帯が地味に長い+リズム難で慣れないときつい。 -- 名無しさん (2013-02-03 18:56:56) - 数回速度が変わりギアチェンは厳しい。最初と道中にある低速地帯が非常に難しいのだが、低速に合わせているとラストはBPM200が続くため普通に死ぬ。ハイスピを200~220に合わせて低速地帯は気合いで乗りきるのが無難か。いずれにせよクリアレートが示す通り☆10でもかなり強い。 -- 名無しさん (2013-05-31 18:21:28) - 出オチ超注意 序盤抜けて12分に切り替わる所がBADハマりしやすい 後半BPM160地帯の繰り返し階段も結構きつめ ソフラン度外視でも譜面は難しいが、BPM220地帯はどれもそんなに詰まってないので220に合わせるよりちょっと速めのハイスピでもいいかも -- 名無しさん (2013-05-31 20:43:20) - 一番キツいのは最初の発狂だとは思うが、道中もあまり類似例のない独特の配置のオンパレード 自分の場合ハード抜けはラストの高速まで行かないとウイニングランとは思えなかった。リズム難でなかなか光らないため、軸や縦連等でちょっとBADはまりするとそれだけでかなりの致命傷になる -- 名無しさん (2015-08-31 08:58:22) - 密度の高さはBPM160地帯>>>BPM220>BPM200 このため、ハイスピードを160に合わせると高速地帯で容易に死ねる。ただし、BPM160地帯も☆10としてはそこそこの密度かつリズム難のため、ハイスピード設定に悩まされる部分だろう。間をとってハイスピードをBPM180程度に合わせるか、BPM200と220地帯のリズムを覚えて、Good判定が出てもなんとか指がついていけるような状態にするのがクリア重視としてはベストか -- 名無しさん (2015-08-31 14:58:38) - ポップンとは違って高速部分も結構密度が高い。どうハイスピを合わせるか人それぞれなので試してみよう。予断だがクリアレートが前作の Chrono Seekerの影響ですごく下がっているので挑戦段階の人はクリアレートは気にしなくていい。 -- 名無しさん (2016-02-13 22:30:07) - 最初の加速地帯覚えたらあとは間が開くたびに上下に3つ下げるあげると覚えればEXHまではいける -- 名無しさん (2016-08-08 14:54:52) - ハイスピやHS変更は簡単。謙遜されがちだがスコア狙いやすいし、覚えたらかなり楽しい -- 名無しさん (2016-08-08 17:53:13) - ハイスピやHS。。EXH済みだけどスコア出にくい気がする。 -- 名無しさん (2016-08-09 01:16:55) - HS変更簡単な方法はあるけどHSそのものが限られる(FHS限定、BPM160時で×1.83の倍数だと160(×1.83)⇔220(×1.33)で緑数字が一致する(ギアチェンは鍵盤))。要はHS固定でサドプラを変更しても押しに行けるなら光るし、サドプラ変わると押せなくなる人は辛い -- 名無しさん (2016-08-09 10:44:41) - 捕捉、×3.66で白数字0→緑数字297、同様に×1.83・白数字500→緑数字297(四捨五入程度の誤差含むので注意)。つーわけで普段の白数字が2~300の人はかなり合わせにくい。他の変更手段はあるけどそれはそれでズレる、結局自分に合った方法としか言えないかな… -- 名無しさん (2016-08-09 10:48:10) - 火曜日にタイムハザード+クイックリトライを使えば100円で数十回この曲がプレイできます。最初の縦連つき高密度に皿までくる配置はやばい。 -- 名無しさん (2017-01-18 12:29:07) - 属性の中盤発狂ってなんだ?明らかに序盤発狂だと思う。あそこは☆12レベル。 -- 名無しさん (2017-02-23 23:23:26) - 捨てノーツせずにギアチェンするタイミングは3回あるけどランプ目的なら事故を防ぐために最初の160→220のとこだけにした方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-23 23:27:20) - 大会でもランカーがギアチェンミスしまくる難局 -- 名無しさん (2017-07-23 02:39:19) - Rootageではハイスピ設定仕様が変わった影響で、BPM220が合わせづらくなったので注意 -- 名無しさん (2019-09-22 13:25:06) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //48%(2013/07/27) //39%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GAME MUSIC|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|160-220|1074|39%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 地味に難が地雷。開始直後に閉店する恐れアリ。序盤の低速を抜ければウィニングラン(笑) -- 名無しさん (2011-03-31 00:25:42) - 個人的には正規が無難。これに加えて、下手にギアチェンジはしない方がよい。HSやSUDDEN+は160を基準にやや遅めにするとよいかも。 -- 名無しさん (2011-05-04 20:47:54) - 鏡はあまり当たりとはいえないので挑戦段階は正規でやろう。自分は初見正規で一発でできました。 -- 名無しさん (2011-05-11 21:58:34) - 一応ギアチェンやサドプラON/OFFすることは出来ますが、スキが非常に小さいため、使う場合はイメトレ必須です。既にコメントされていますが、ハイスピ及びサドプラは固定した方がクリアは安定するでしょう。 -- 名無しさん (2011-05-12 08:21:42) - ぶっちゃけノマゲは個人差はあれども、☆10適正だろう。しかし、難は最初の低速地帯がかなりの密度で、九段でも安定しない人はしない。 -- 名無しさん (2011-05-29 03:17:29) - 220に合わせたらスコアが死んだ -- 名無しさん (2012-08-26 19:37:46) - 開幕のごちゃっとした乱打と中盤の3連符トリル+αが難所。乱は下手に使うと開幕乱打がとんでもない配置になる可能性があるから注意。3連符トリル地帯が地味に長い+リズム難で慣れないときつい。 -- 名無しさん (2013-02-03 18:56:56) - 数回速度が変わりギアチェンは厳しい。最初と道中にある低速地帯が非常に難しいのだが、低速に合わせているとラストはBPM200が続くため普通に死ぬ。ハイスピを200~220に合わせて低速地帯は気合いで乗りきるのが無難か。いずれにせよクリアレートが示す通り☆10でもかなり強い。 -- 名無しさん (2013-05-31 18:21:28) - 出オチ超注意 序盤抜けて12分に切り替わる所がBADハマりしやすい 後半BPM160地帯の繰り返し階段も結構きつめ ソフラン度外視でも譜面は難しいが、BPM220地帯はどれもそんなに詰まってないので220に合わせるよりちょっと速めのハイスピでもいいかも -- 名無しさん (2013-05-31 20:43:20) - 一番キツいのは最初の発狂だとは思うが、道中もあまり類似例のない独特の配置のオンパレード 自分の場合ハード抜けはラストの高速まで行かないとウイニングランとは思えなかった。リズム難でなかなか光らないため、軸や縦連等でちょっとBADはまりするとそれだけでかなりの致命傷になる -- 名無しさん (2015-08-31 08:58:22) - 密度の高さはBPM160地帯>>>BPM220>BPM200 このため、ハイスピードを160に合わせると高速地帯で容易に死ねる。ただし、BPM160地帯も☆10としてはそこそこの密度かつリズム難のため、ハイスピード設定に悩まされる部分だろう。間をとってハイスピードをBPM180程度に合わせるか、BPM200と220地帯のリズムを覚えて、Good判定が出てもなんとか指がついていけるような状態にするのがクリア重視としてはベストか -- 名無しさん (2015-08-31 14:58:38) - ポップンとは違って高速部分も結構密度が高い。どうハイスピを合わせるか人それぞれなので試してみよう。予断だがクリアレートが前作の Chrono Seekerの影響ですごく下がっているので挑戦段階の人はクリアレートは気にしなくていい。 -- 名無しさん (2016-02-13 22:30:07) - 最初の加速地帯覚えたらあとは間が開くたびに上下に3つ下げるあげると覚えればEXHまではいける -- 名無しさん (2016-08-08 14:54:52) - ハイスピやHS変更は簡単。謙遜されがちだがスコア狙いやすいし、覚えたらかなり楽しい -- 名無しさん (2016-08-08 17:53:13) - ハイスピやHS。。EXH済みだけどスコア出にくい気がする。 -- 名無しさん (2016-08-09 01:16:55) - HS変更簡単な方法はあるけどHSそのものが限られる(FHS限定、BPM160時で×1.83の倍数だと160(×1.83)⇔220(×1.33)で緑数字が一致する(ギアチェンは鍵盤))。要はHS固定でサドプラを変更しても押しに行けるなら光るし、サドプラ変わると押せなくなる人は辛い -- 名無しさん (2016-08-09 10:44:41) - 捕捉、×3.66で白数字0→緑数字297、同様に×1.83・白数字500→緑数字297(四捨五入程度の誤差含むので注意)。つーわけで普段の白数字が2~300の人はかなり合わせにくい。他の変更手段はあるけどそれはそれでズレる、結局自分に合った方法としか言えないかな… -- 名無しさん (2016-08-09 10:48:10) - 火曜日にタイムハザード+クイックリトライを使えば100円で数十回この曲がプレイできます。最初の縦連つき高密度に皿までくる配置はやばい。 -- 名無しさん (2017-01-18 12:29:07) - 属性の中盤発狂ってなんだ?明らかに序盤発狂だと思う。あそこは☆12レベル。 -- 名無しさん (2017-02-23 23:23:26) - 捨てノーツせずにギアチェンするタイミングは3回あるけどランプ目的なら事故を防ぐために最初の160→220のとこだけにした方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-23 23:27:20) - 大会でもランカーがギアチェンミスしまくる難局 -- 名無しさん (2017-07-23 02:39:19) - Rootageではハイスピ設定仕様が変わった影響で、BPM220が合わせづらくなったので注意 -- 名無しさん (2019-09-22 13:25:06) - 2Pだが、ノマゲも難も、なんだかんだで正規が無難。普段よりやや遅めのHSで空中戦地帯を耐え、普段よりやや速めのHSで最終面(ステージ7)地帯を耐えるという感じ。難ランプ点灯は七段だと少し厳しいが、八段なら十分射程圏内。 -- 名無しさん (2021-12-31 03:18:59) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //48%(2013/07/27) //39%(2013/10/26)

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