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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MIXTURE|Distress|dj TAKA Remixed by TaQ|125|937|69%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 難推奨。 &br()終盤の皿+対称地帯とラストのデニムが難所。 &br()デニムは最初1357→246だがラストだけ246→1357なので注意。 -- 名無しさん (2011-01-14 06:08:25) - ノマゲは最後どうしろということになるので難付け推奨、道中はさほど難しくない -- 名無しさん (2011-01-22 10:06:21) - ACDJT六段ボス &br()補正突入で低速飛行してきた人たちに、いちいち降ってくる皿と &br()ラストのデニム+皿で最後の最後で閉店させていた門番、ディストレェェェス &br()以降六段に☆10譜面が登場していない事から今後は段位難化でもしない限りは来ないか -- 名無しさん (2011-04-22 07:52:15) - ラストが殺しだが落ち着いてリズムを取れば押せないこともないはず &br()問題は皿なので最初はオートで慣れるのも良い難オススメ -- 名無しさん (2011-06-18 08:46:12) - 13(or57)皿を親指べちゃ押しで取れればラストが大分楽になる -- 名無しさん (2012-01-24 23:13:59) - 初見殺し。一度譜面を見ることを勧める(特に終盤) -- 名無しさん (2012-07-18 20:38:15) - ラス殺しで難推奨とは言うが地力が足りてないと厳しいと思う。ある程度最後を押せないと誤魔化しきれずに死ぬ。難付けて爆死を何回か繰り返した後難外してみたらあっさり黄ランプ付いた、がその後未だに白付かず… -- 名無しさん (2012-10-10 13:57:51) - ある程度地力がある人は乱と難をつけるとあっさりクリアできることがある。正規はラストが鬼門。 -- 名無しさん (2013-04-17 22:12:41) - クリアするだけならラストはゲージが無くなる寸前とかじゃない限り落ち着いて皿捨てて鍵盤だけ拾えば問題なし。ただし、一番↑にあるとおり最後の最後だけ入りに注意 -- 名無しさん (2014-12-08 16:53:21) - Raveよりはやりやすいが対称+皿で運指次第では泣き所になりがち。R乱が有効か。BPMが遅いから地力があるならS乱もありか。 -- 名無しさん (2014-12-11 02:11:54) - DJTの六段ボスに就任して以来、即解雇されてそれ以降も課題曲には☆9上位までしか選ばれなくさせた張本人。 -- 名無しさん (2015-02-21 15:14:39) - まるで悪人のように書いてしまったが、自分はdistress大好きです。また六段ボスに復帰して欲しい。 -- 名無しさん (2015-02-21 15:20:21) - ↑2 9thREDDJTと3回選出されてるんですが。まあ2作連続で採用された事はないけどね。スコア狙いでのS乱はおすすめだけど、皿絡みが多いからFC狙いなら非推奨。 -- 名無しさん (2015-02-21 21:31:50) - 自分はGOLDからなので知らなかったです。調べたら確かに9とREDに居ますね。すみません。 -- 名無しさん (2015-02-22 04:25:07) - 穴譜面まだー? -- 名無しさん (2016-01-26 09:39:39) - ラストは見た目は単純だが、ノマゲだと一気にボーダーを切るぐらい凶悪な配置。HARDも道中やラスト前で削られすぎると耐えられない。事故率の高さと練習には使いにくいため、クリアレートはそこまで高くない。 -- 名無しさん (2016-01-26 16:23:34) - スコア狙いだとS乱が有効 -- 名無しさん (2018-10-01 18:30:07) - 対称は縦横両方の方があり、どのOPでも劇的には楽にはなりにくい。ラストのデニムっぽいの+皿を予習しておけば結局正規系が一番マトモかもしれない。中盤から増えてくる皿も対称の合間など嫌らしいとこに配置されており、難逃げ切り等なら適宜捨てた方が安定しやすい -- 名無しさん (2023-02-27 00:08:30) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //69%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |MIXTURE|Distress|dj TAKA Remixed by TaQ|125|937|69%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 難推奨。 &br()終盤の皿+対称地帯とラストのデニムが難所。 &br()デニムは最初1357→246だがラストだけ246→1357なので注意。 -- 名無しさん (2011-01-14 06:08:25) - ノマゲは最後どうしろということになるので難付け推奨、道中はさほど難しくない -- 名無しさん (2011-01-22 10:06:21) - ACDJT六段ボス &br()補正突入で低速飛行してきた人たちに、いちいち降ってくる皿と &br()ラストのデニム+皿で最後の最後で閉店させていた門番、ディストレェェェス &br()以降六段に☆10譜面が登場していない事から今後は段位難化でもしない限りは来ないか -- 名無しさん (2011-04-22 07:52:15) - ラストが殺しだが落ち着いてリズムを取れば押せないこともないはず &br()問題は皿なので最初はオートで慣れるのも良い難オススメ -- 名無しさん (2011-06-18 08:46:12) - 13(or57)皿を親指べちゃ押しで取れればラストが大分楽になる -- 名無しさん (2012-01-24 23:13:59) - 初見殺し。一度譜面を見ることを勧める(特に終盤) -- 名無しさん (2012-07-18 20:38:15) - ラス殺しで難推奨とは言うが地力が足りてないと厳しいと思う。ある程度最後を押せないと誤魔化しきれずに死ぬ。難付けて爆死を何回か繰り返した後難外してみたらあっさり黄ランプ付いた、がその後未だに白付かず… -- 名無しさん (2012-10-10 13:57:51) - ある程度地力がある人は乱と難をつけるとあっさりクリアできることがある。正規はラストが鬼門。 -- 名無しさん (2013-04-17 22:12:41) - クリアするだけならラストはゲージが無くなる寸前とかじゃない限り落ち着いて皿捨てて鍵盤だけ拾えば問題なし。ただし、一番↑にあるとおり最後の最後だけ入りに注意 -- 名無しさん (2014-12-08 16:53:21) - Raveよりはやりやすいが対称+皿で運指次第では泣き所になりがち。R乱が有効か。BPMが遅いから地力があるならS乱もありか。 -- 名無しさん (2014-12-11 02:11:54) - DJTの六段ボスに就任して以来、即解雇されてそれ以降も課題曲には☆9上位までしか選ばれなくさせた張本人。 -- 名無しさん (2015-02-21 15:14:39) - まるで悪人のように書いてしまったが、自分はdistress大好きです。また六段ボスに復帰して欲しい。 -- 名無しさん (2015-02-21 15:20:21) - ↑2 9thREDDJTと3回選出されてるんですが。まあ2作連続で採用された事はないけどね。スコア狙いでのS乱はおすすめだけど、皿絡みが多いからFC狙いなら非推奨。 -- 名無しさん (2015-02-21 21:31:50) - 自分はGOLDからなので知らなかったです。調べたら確かに9とREDに居ますね。すみません。 -- 名無しさん (2015-02-22 04:25:07) - 穴譜面まだー? -- 名無しさん (2016-01-26 09:39:39) - ラストは見た目は単純だが、ノマゲだと一気にボーダーを切るぐらい凶悪な配置。HARDも道中やラスト前で削られすぎると耐えられない。事故率の高さと練習には使いにくいため、クリアレートはそこまで高くない。 -- 名無しさん (2016-01-26 16:23:34) - スコア狙いだとS乱が有効 -- 名無しさん (2018-10-01 18:30:07) - 対称は縦横両方の型があり、どのOPでも劇的には楽にはなりにくい。ラストのデニムっぽいの+皿を予習しておけば結局正規系が一番マトモかもしれない。中盤から増えてくる皿も対称の合間など嫌らしいとこに配置されており、難逃げ切り等なら適宜捨てた方が安定しやすい -- 名無しさん (2023-02-27 00:08:30) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //69%(2013/10/26)

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