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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SYNTHETIC PROGRESSIVE ROCK|100% minimoo-G|Sota Fujimori|252| 871 |75%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 譜面の性質がANOTHERと大幅に異なる。総ノーツ数がANOTHERと比べて30ほど少ないだけだが、全体的にほとんど癖が無くスコア・フルコン共に狙いやすいため、DJpointの加算にはこちらのHYPERの分が適用されることが多い。特殊なリズムと後半のいちいち絡んでくる皿が厄介だが、特筆すべき難所は無い。 -- 名無しさん (2010-07-07 16:36:41) - 速いのでHS調整がしにくい、そして終盤に長い皿が絡む高密度な譜面が降ってくる &br()挑戦レベルだとガシガシ削られる -- 名無しさん (2011-03-06 12:57:01) - 地力があればラストゲー。だが皿絡みの殺しはやけに長いので、100%で突入しても閉店…なんてことも。 -- 名無しさん (2011-11-14 22:28:49) - 終盤にある皿絡みの殺しが強力なのでHARDの方がノマゲより楽か。HARDで挑む場合、終盤の皿絡み地帯に突入前にゲージを80%以上残せるようになるのが最低条件っぽい。なお、小節線が表示されないので、何気にリズムが掴みづらい・・・。 -- 名無しさん (2012-04-28 21:06:43) - 乱で北斗の練習になる -- 名無しさん (2012-07-03 11:58:17) - S乱で2~4連の練習になる -- 名無しさん (2012-08-10 22:12:38) - 超絶逆詐称曲 初見の時簡単すぎてびっくりした ☆8が妥当 -- 名無しさん (2013-01-30 02:33:43) - ↑あのラストで☆8はねーよwwwww -- 名無しさん (2013-01-30 19:41:06) - ☆8はいくらなんでも過小評価し過ぎ。ただ、初出は☆9だったんよね。 ハイスピードのカスタマイズが充実した今なら多少やり易くなったのはごもっともですが。☆8適性の6段でもキツイ。7段でEasy or Hardクリアが視野に入りだすと思う。正直、Normalクリアの方が難しいと思う。ただ、皿+鍵盤の分業は求められるので出来なきゃクリアさせてくれない。 -- 名無しさん (2013-01-30 19:52:40) - 7段受ける前にはノマゲ出来る実力は欲しいと思うけどなぁ。同期の同レベル曲ならCatch meや俺はビートマニア〜などと比べたらラストは簡単 -- 名無しさん (2013-01-30 20:09:25) - ☆8とかネタだろ。ネタにマジレスするなんt -- 名無しさん (2013-01-31 00:38:24) - 8妥当ってオート皿の話じゃないのか?wwwそれはともかくとして同時押しが無いから正鏡乱で一番やりやすいオプションを使うべきかと。 -- 名無しさん (2013-04-19 21:43:40) - これの灰と穴は互換性ないから。自分は灰も穴もBP変わりないし、縦連得意か皿苦手ならむしろ灰>穴に感じる人もいるのでは。 こういう譜面で大事なのは地力よりリズム感かなと。目押しより音押しリズム押し派が有利か。 -- 名無しさん (2013-06-28 06:08:06) - フルコン狙うなら1p鏡、2p正規推奨。 -- 名無しさん (2013-07-07 01:54:39) - 6段の1Pですが鏡は右によるから良いと思うけど私は正規の方が慣れているからやりやすい。右寄りに弱いだけだが -- 名無しさん (2013-11-10 23:05:59) - BPMが早く、中盤には階段、終盤には大量の皿が降ってくる。特に最後の皿は鍵盤に絡むのでゲージを回収される。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:17:06) - 最後の皿地帯は鍵盤、特に縦連を意識して弾くとやりやすい。 -- 名無しさん (2013-12-08 00:27:02) - 八段ギガデリの練習台に。ただラストなんで極端に皿複合が苦手だと易落ちするかも? -- 名無しさん (2015-01-01 01:41:20) - 六段ですが灰は皿がきつすぎて全く歯が立ちません、穴はリズムとラスト対策ゲーでいけた -- 名無しさん (2015-08-24 07:20:52) - これ小節線がないんだっけ?そのせいか穴の方でゲシュタルト崩壊おこすんだよな… -- 名無しさん (2016-03-16 03:12:35) - FC狙うなら10の中では弱いほう? -- 名無しさん (2016-03-16 08:45:42) - うん、かなり弱い。ある程度皿複合力あれば難所ない。 -- 名無しさん (2016-05-06 06:07:20) - 最後のスクラッチ絡みはAbyssリミのHYPERよりどうあがいてもムズいかと思うが。これで☆8って考えが理解不能。これは元☆9でも必ずしも逆詐称と言い切れないのも結構あるし。 -- 名無しさん (2016-07-31 18:26:17) - ☆8とか明らかにネタでしょ アビリミ灰よりクリア難度は↑だと思う -- 名無しさん (2016-07-31 19:43:14) - 個人的に11でもいい -- 名無しさん (2016-12-24 17:36:01) - ☆11はさすがにないがこれやスクリプHが☆9は酷いと思う 両方1か2曲目に選んで爆死した嫌な思い出 -- 名無しさん (2016-12-24 22:41:49) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //75%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SYNTHETIC PROGRESSIVE ROCK|100% minimoo-G|Sota Fujimori|252| 871 |75%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 譜面の性質がANOTHERと大幅に異なる。総ノーツ数がANOTHERと比べて30ほど少ないだけだが、全体的にほとんど癖が無くスコア・フルコン共に狙いやすいため、DJpointの加算にはこちらのHYPERの分が適用されることが多い。特殊なリズムと後半のいちいち絡んでくる皿が厄介だが、特筆すべき難所は無い。 -- 名無しさん (2010-07-07 16:36:41) - 速いのでHS調整がしにくい、そして終盤に長い皿が絡む高密度な譜面が降ってくる &br()挑戦レベルだとガシガシ削られる -- 名無しさん (2011-03-06 12:57:01) - 地力があればラストゲー。だが皿絡みの殺しはやけに長いので、100%で突入しても閉店…なんてことも。 -- 名無しさん (2011-11-14 22:28:49) - 終盤にある皿絡みの殺しが強力なのでHARDの方がノマゲより楽か。HARDで挑む場合、終盤の皿絡み地帯に突入前にゲージを80%以上残せるようになるのが最低条件っぽい。なお、小節線が表示されないので、何気にリズムが掴みづらい・・・。 -- 名無しさん (2012-04-28 21:06:43) - 乱で北斗の練習になる -- 名無しさん (2012-07-03 11:58:17) - S乱で2~4連の練習になる -- 名無しさん (2012-08-10 22:12:38) - 超絶逆詐称曲 初見の時簡単すぎてびっくりした ☆8が妥当 -- 名無しさん (2013-01-30 02:33:43) - ↑あのラストで☆8はねーよwwwww -- 名無しさん (2013-01-30 19:41:06) - ☆8はいくらなんでも過小評価し過ぎ。ただ、初出は☆9だったんよね。 ハイスピードのカスタマイズが充実した今なら多少やり易くなったのはごもっともですが。☆8適性の6段でもキツイ。7段でEasy or Hardクリアが視野に入りだすと思う。正直、Normalクリアの方が難しいと思う。ただ、皿+鍵盤の分業は求められるので出来なきゃクリアさせてくれない。 -- 名無しさん (2013-01-30 19:52:40) - 7段受ける前にはノマゲ出来る実力は欲しいと思うけどなぁ。同期の同レベル曲ならCatch meや俺はビートマニア〜などと比べたらラストは簡単 -- 名無しさん (2013-01-30 20:09:25) - ☆8とかネタだろ。ネタにマジレスするなんt -- 名無しさん (2013-01-31 00:38:24) - 8妥当ってオート皿の話じゃないのか?wwwそれはともかくとして同時押しが無いから正鏡乱で一番やりやすいオプションを使うべきかと。 -- 名無しさん (2013-04-19 21:43:40) - これの灰と穴は互換性ないから。自分は灰も穴もBP変わりないし、縦連得意か皿苦手ならむしろ灰>穴に感じる人もいるのでは。 こういう譜面で大事なのは地力よりリズム感かなと。目押しより音押しリズム押し派が有利か。 -- 名無しさん (2013-06-28 06:08:06) - フルコン狙うなら1p鏡、2p正規推奨。 -- 名無しさん (2013-07-07 01:54:39) - 6段の1Pですが鏡は右によるから良いと思うけど私は正規の方が慣れているからやりやすい。右寄りに弱いだけだが -- 名無しさん (2013-11-10 23:05:59) - BPMが早く、中盤には階段、終盤には大量の皿が降ってくる。特に最後の皿は鍵盤に絡むのでゲージを回収される。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:17:06) - 最後の皿地帯は鍵盤、特に縦連を意識して弾くとやりやすい。 -- 名無しさん (2013-12-08 00:27:02) - 八段ギガデリの練習台に。ただラストなんで極端に皿複合が苦手だと易落ちするかも? -- 名無しさん (2015-01-01 01:41:20) - 六段ですが灰は皿がきつすぎて全く歯が立ちません、穴はリズムとラスト対策ゲーでいけた -- 名無しさん (2015-08-24 07:20:52) - これ小節線がないんだっけ?そのせいか穴の方でゲシュタルト崩壊おこすんだよな… -- 名無しさん (2016-03-16 03:12:35) - FC狙うなら10の中では弱いほう? -- 名無しさん (2016-03-16 08:45:42) - うん、かなり弱い。ある程度皿複合力あれば難所ない。 -- 名無しさん (2016-05-06 06:07:20) - 最後のスクラッチ絡みはAbyssリミのHYPERよりどうあがいてもムズいかと思うが。これで☆8って考えが理解不能。これは元☆9でも必ずしも逆詐称と言い切れないのも結構あるし。 -- 名無しさん (2016-07-31 18:26:17) - ☆8とか明らかにネタでしょ アビリミ灰よりクリア難度は↑だと思う -- 名無しさん (2016-07-31 19:43:14) - 個人的に11でもいい -- 名無しさん (2016-12-24 17:36:01) - ☆11はさすがにないがこれやスクリプHが☆9は酷いと思う 両方1か2曲目に選んで爆死した嫌な思い出 -- 名無しさん (2016-12-24 22:41:49) - S乱推奨。当たればかなり楽になる -- 名無しさん (2017-08-14 13:07:02) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //75%(2013/10/26)

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