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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY HARDCORE|starmine|Ryu☆|182|719|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 4th時代は☆6だったという…。最後殺しなので道中問題無ければ正規HARD推奨。 -- 名無しさん (2013-05-10 20:18:56) - ☆8中位くらいか。最後の皿と二重階段がやっかい。 -- 名無しさん (2013-11-29 08:05:23) - 道中の乱打も☆8にしては強い。地力があるなら無理やりS乱EXHも視野に入れて。 -- 名無しさん (2013-11-29 22:48:39) - 道中の何度も出て来る皿階段が皿複合苦手だと削りポイント -- 名無しさん (2014-06-07 19:09:45) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY HARDCORE|starmine|Ryu☆|182|719|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 4th時代は☆6だったという…。最後殺しなので道中問題無ければ正規HARD推奨。 -- 名無しさん (2013-05-10 20:18:56) - ☆8中位くらいか。最後の皿と二重階段がやっかい。 -- 名無しさん (2013-11-29 08:05:23) - 道中の乱打も☆8にしては強い。地力があるなら無理やりS乱EXHも視野に入れて。 -- 名無しさん (2013-11-29 22:48:39) - 道中の何度も出て来る皿階段が皿複合苦手だと削りポイント -- 名無しさん (2014-06-07 19:09:45) - S乱で難易度かなり落ちる -- 名無しさん (2019-08-22 00:16:15) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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