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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PIANO AMBIENT|Presto(A)|Osamu Kubota|136|508|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 階段。基本的な攻略は(H)と同じで構わない。皿はとても少ない。 -- 名無しさん (2011-05-08 06:12:46) - 階段が苦手な人はまずこれを正規でやりましょう。 -- 名無しさん (2011-12-07 16:40:25) - HYPERと比べても10しかノーツが多くないからHYPER出来てる人には何ら問題ないはず -- 名無しさん (2014-01-06 09:44:43) - 中速階段好きのド変態にはたまらない1曲。 乱で崩すと簡単になるが、正規FCすると、たまらない。 -- 名無しさん (2014-07-21 18:24:33) - 正規鏡乱どれも練習に向いてる良譜面。quasar(H)と合わせてどうぞ。 -- 名無しさん (2014-12-16 05:07:21) - 一応八段ぐらいからFCが見えてくるので、各自好きなオプションでフルコンエフェクトを堪能しましょう -- 名無しさん (2016-01-07 21:38:10) - HYPERとの違いは最後の4小節に1鍵盤が10個増えただけ。それが絶妙な嫌らしさを出してるかと言われればそうでもない気はする。 -- 名無しさん (2018-05-08 15:25:53) - ランプ付けなら正規に拘る必要もないかもしれないが、正規で鳥コン出来ると気持ちいい。実際、階段力の基礎となる譜面なので、正規でスコアを出せるに越したことはない。革命みたいに変なところに皿が入ったり、Backyard Stars(H)みたいに変速リズムになったりしないので、純粋な階段に集中できるのもいいところ。 -- 名無しさん (2021-05-25 21:39:27) - BPMもお手頃で、曲が大幅に増えた現在においても非常に良質な階段譜面。16分で叩くところがほとんどだが、ところどころで12分に変化する -- 名無しさん (2023-02-27 21:29:25) - 灰穴で同レベル、ノーツ数の差ほんの少しという譜面は穴で増えた分のノーツでいやらしく難しくなってることが多いが、この譜面はそんなことはなく何でノーツ10個増やしたのかが全く謎。灰ができたならこれもできる -- 名無しさん (2023-02-27 23:57:14) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PIANO AMBIENT|Presto|Osamu Kubota|136|508|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 階段。基本的な攻略は(H)と同じで構わない。皿はとても少ない。 -- 名無しさん (2011-05-08 06:12:46) - 階段が苦手な人はまずこれを正規でやりましょう。 -- 名無しさん (2011-12-07 16:40:25) - HYPERと比べても10しかノーツが多くないからHYPER出来てる人には何ら問題ないはず -- 名無しさん (2014-01-06 09:44:43) - 中速階段好きのド変態にはたまらない1曲。 乱で崩すと簡単になるが、正規FCすると、たまらない。 -- 名無しさん (2014-07-21 18:24:33) - 正規鏡乱どれも練習に向いてる良譜面。quasar(H)と合わせてどうぞ。 -- 名無しさん (2014-12-16 05:07:21) - 一応八段ぐらいからFCが見えてくるので、各自好きなオプションでフルコンエフェクトを堪能しましょう -- 名無しさん (2016-01-07 21:38:10) - HYPERとの違いは最後の4小節に1鍵盤が10個増えただけ。それが絶妙な嫌らしさを出してるかと言われればそうでもない気はする。 -- 名無しさん (2018-05-08 15:25:53) - ランプ付けなら正規に拘る必要もないかもしれないが、正規で鳥コン出来ると気持ちいい。実際、階段力の基礎となる譜面なので、正規でスコアを出せるに越したことはない。革命みたいに変なところに皿が入ったり、Backyard Stars(H)みたいに変速リズムになったりしないので、純粋な階段に集中できるのもいいところ。 -- 名無しさん (2021-05-25 21:39:27) - BPMもお手頃で、曲が大幅に増えた現在においても非常に良質な階段譜面。16分で叩くところがほとんどだが、ところどころで12分に変化する -- 名無しさん (2023-02-27 21:29:25) - 灰穴で同レベル、ノーツ数の差ほんの少しという譜面は穴で増えた分のノーツでいやらしく難しくなってることが多いが、この譜面はそんなことはなく何でノーツ10個増やしたのかが全く謎。灰ができたならこれもできる -- 名無しさん (2023-02-27 23:57:14) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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