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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY EXTREME|LESSON 5|Risk Junk feat.Erika Mochizuki|152|949|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 序盤の交互トリル(所々抜けている)が難しい、これのおかげで、HARDは地雷というよりも、安定しない。&BR()八段になってからも、BADハマリ→閉店する場合があり、怖い。&BR()裏を返せば、トリル地帯さえ抜ければあとはウイニングランと言えましょう。&BR()どうしても序盤トリルが無理ならば、S乱も有効。ただし他は難化する。とはいえ地力があるなら大丈夫。 -- ISOC-7 (2010-07-18 23:51:47) - 八段ですが今日難乱で落ちました。Hardはある意味危険だと思います。 -- 名無しさん (2011-06-11 18:37:06) - ある意味難抜けが非常に難しい曲。↑にもあるように八段でも落ちるときは落ちる(自分も難かけて落ちたことあります)。でもなぜかEX難でやったらフルコンしてしまった… -- 名無しさん (2013-04-17 22:09:38) - 序盤の軸がEXHでやるとプレッシャー半端ない…しっかり横認識出来ないうちは安定しないと思う -- 名無しさん (2014-06-25 18:54:41) - ☆8適正レベルでも所々削られるポイントが多い為、ノマゲもしんどいと思われる -- 名無しさん (2016-01-17 20:22:42) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY EXTREME|LESSON 5|Risk Junk feat.Erika Mochizuki|152|949|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 序盤の交互トリル(所々抜けている)が難しい、これのおかげで、HARDは地雷というよりも、安定しない。&BR()八段になってからも、BADハマリ→閉店する場合があり、怖い。&BR()裏を返せば、トリル地帯さえ抜ければあとはウイニングランと言えましょう。&BR()どうしても序盤トリルが無理ならば、S乱も有効。ただし他は難化する。とはいえ地力があるなら大丈夫。 -- ISOC-7 (2010-07-18 23:51:47) - 八段ですが今日難乱で落ちました。Hardはある意味危険だと思います。 -- 名無しさん (2011-06-11 18:37:06) - ある意味難抜けが非常に難しい曲。↑にもあるように八段でも落ちるときは落ちる(自分も難かけて落ちたことあります)。でもなぜかEX難でやったらフルコンしてしまった… -- 名無しさん (2013-04-17 22:09:38) - 序盤の軸がEXHでやるとプレッシャー半端ない…しっかり横認識出来ないうちは安定しないと思う -- 名無しさん (2014-06-25 18:54:41) - ☆8適正レベルでも所々削られるポイントが多い為、ノマゲもしんどいと思われる -- 名無しさん (2016-01-17 20:22:42) - 挑戦段階だと序盤のトリル地帯は恐らく困難。必然的にサビの出来でクリアの可否が決まる。サビは技術より地力といった感じでいかに取りこぼしそうな部分をgoodで拾えるか。色々な曲をやっていく中でノマゲクリアの地力は自然に付くかと。 -- 名無しさん (2020-02-15 01:08:32) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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