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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GAME MUSIC|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|160-220|643|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ソフランが強烈な曲。ボス曲パートの16分乱打は実はbpm160で忙しい上配置も叩きづらい、と☆8にしてはかなり厳しい。bpm160が叩きやすい速度にハイスピを設定したい。ただ、他の部分は密度は薄いが多くが階段状でノーツが降ってくる。乱にするとゲームオーバーパートの同色階段が難しくなりがちなので正規が無難か。ただ、個人差要素満載で同時押しや皿が薄いので、意外と早く埋まる人もいると思う。 -- 名無しさん (2013-03-24 21:42:35) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GAME MUSIC|GRADIUS -FULL SPEED-|Mr.T|160-220|643|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ソフランが強烈な曲。ボス曲パートの16分乱打は実はbpm160で忙しい上配置も叩きづらい、と☆8にしてはかなり厳しい。bpm160が叩きやすい速度にハイスピを設定したい。ただ、他の部分は密度は薄いが多くが階段状でノーツが降ってくる。乱にするとゲームオーバーパートの同色階段が難しくなりがちなので正規が無難か。ただ、個人差要素満載で同時押しや皿が薄いので、意外と早く埋まる人もいると思う。 -- 名無しさん (2013-03-24 21:42:35) - ソフランばかり注目されがちだけどソフラン抜きにしても☆8としては中々厳しい感じ。ラストは加速するが配置自体は単純なので無理にギアチェンや皿チョンをするよりもある程度覚えてごり押ししてしまうのもアリか。 -- 名無しさん (2018-05-11 00:43:43) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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