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AA -rebuild-(A) - (2023/07/10 (月) 09:33:10) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|RENAISSANCE|AA -rebuild-|D.J.Amuro|174|1820|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント

- 最近のTAKA譜面にありがちな右手イジメ譜面。乱かけよう。  -- 名無しさん  (2018-01-11 16:21:28)
- Xが出来るなら多分こいつも出来る  -- 名無しさん  (2018-01-11 16:54:24)
- 原曲と比較すると序盤の軸発狂はほぼ据え置き、中盤発狂は24分がなくなった。高密度のまま曲が終わるのでノマゲはXよりムズい  -- 名無しさん  (2018-01-11 19:45:08)
- 中盤に移動する軸あり。ノマゲの殺し方はAAと同じ感じ  -- 名無しさん  (2018-01-11 20:06:35)
- 開幕はAAの二重軸がほぼそのままの形で降ってくる。24分発狂は無くなったが代わりにデニムが降ってくるので注意。移動する軸を抜けたら右手イジメのテケテー乱打の耐えゲーが最後まで続く。  -- 名無しさん  (2018-01-11 21:16:07)
- 原曲と違ってズレてなくてスコアが狙いやすい 中盤に1回だけデニムとスッカスカの軸地帯がある以外はあまりAAと変わらない  -- 名無しさん  (2018-01-11 21:26:16)
- 原曲を少し速くして24分局所発狂を削った代わりに移動軸地帯を加えたぐらい。後半はテレンテ以外は少しだけおとなしめだが、やや高速かつ原曲同様の鍵盤偏り譜面なので原曲同様練習にはなりそう。  -- 名無しさん  (2018-01-11 21:26:37)
- やってみたら意外に難しかった。某表でいうところのB+くらいかな?  -- 名無しさん  (2018-01-11 21:45:09)
- 何気に原曲よりもノーツ数が少ない  -- 名無しさん  (2018-01-11 23:05:39)
- 原曲に緩急をつけた結果かえって癖要素が減っている典型的なリミックス譜面。AAってより、どっちかというとアルマゲを楽にした印象  -- 名無しさん  (2018-01-13 00:18:12)
- Xより簡単に感じたなぁ…ただ、序盤は外れると落ちることがあるので舐めてかかるとたまにやらかす  -- 名無しさん  (2018-01-13 01:05:07)
- AA難、天空易してる中伝だが乱で5回やって易すらつかなかった。地力Aくらいに感じる・・  -- 名無しさん  (2018-01-13 12:08:54)
- ずっと16分で見た目より疲れる譜面だった  -- 名無しさん  (2018-01-13 13:17:20)
- AAよりずっと難しいかなりの体力譜面。正規は押しにくいので乱推奨か。前作中伝だけど76%フィニッシュでアシ易どまりだった。お菓子より強いかも。  -- 名無しさん  (2018-01-13 19:59:42)
- 原曲より少し難しくて地力Cぐらいだと思った。原曲たまにノマゲできないけどこれ2回乱でプレイしてどっちもノマゲできた。中盤発狂もラス殺しもない。自分はラス殺しのある地力Cは全くノマゲ埋まってません。  -- 名無しさん  (2018-01-13 23:58:16)
- 原曲より速いから疲れる。正規は押しづらい  -- 名無しさん  (2018-01-14 01:14:44)
- やってて面白かった。手がいじめられて鍛えられてる感じがよく分かる。長くお世話になりそうな譜面  -- 名無しさん  (2018-01-14 20:37:10)
- おれは逆だったなあ。2P正規で難ついたけど全然楽しくなかった。まあ原曲も嫌いな口なんだがw  -- 名無しさん  (2018-01-14 20:54:59)
- ↑4 そりゃ乱当たりでたまたまクリアできたんだから参考にならんよ  -- 名無しさん  (2018-01-15 00:52:23)
- 地力Bノマゲ埋めしてるレベルだけどBP56で難できたからそんなもんでしょ。2回ノマゲできたんならたまたまでもないしそんなに当たりはずれの差が出る譜面でもないと思う。  -- 名無しさん  (2018-01-15 02:46:22)
- BP15EXH 最初の2重軸ゲーで、AAと違い中盤発狂が弱い(無い?)ので落ち着いて対処し逃げ切る。乱ならデニムもそこまで脅威ではない。皆伝だけど指ならしにはちょっと速くて物量が多すぎると感じた(AAがそこまで好きじゃないというのもある)  -- 名無しさん  (2018-01-15 10:28:35)
- 原曲にあった配置ミスっぽい縦連が取り除かれてて時代を感じる  -- 名無しさん  (2018-01-15 14:28:51)
- 10年ちょっと前は原曲が☆12中位とかと言われていたが、今ではこいつが☆12中位と言えるポジション  -- 名無しさん  (2018-01-16 22:19:20)
- 1P鏡でFC、皿も少なく、X、津軽雪よりは癖も無く簡単に感じた、デニムは初見で面食らうが分かってれば怖くない  -- 名無しさん  (2018-01-16 22:26:43)
- AAのつもりで叩くとBPMの差のためにSLOWを量産するので別物だと割り切る事が地味に大事だと思った。某表ハード地力Bかな。Cだと浮くだろう。  -- 名無しさん  (2018-01-16 23:28:55)
- 後半の二重階段や中盤のデニム考えると地力Bに同意。デニムはどうしてもできないならバッバッって餡蜜してしまおう。  -- 名無しさん  (2018-01-17 10:40:36)
- 議論続けてると攻略に関係なくなるからその辺にしといたほうが良いよ。だいたいはB~Cぐらいってのはもう分かったから決定に参加したいならココじゃなくて難易度議論スレでどうぞ。ノマゲとハードでごっちゃになるのも悪いところだし。AAと同傾向ではあるので、ハード以上はハズレ引くと前半落ちがよくあるので注意。あとは乱でやってるならデニムの出現タイミング把握しておくぐらい  -- 名無しさん  (2018-01-17 14:36:41)
- BP45で1P正規hard。序盤20%くらいで耐えて、ほぼ最後までゲージがそのままだったので、難の許容BPは50〜60くらいかな。  -- 名無しさん  (2018-01-17 19:24:33)
- スコアは乱待ちだけどランプ付けるなら正規or鏡が無難な気がした  -- 名無しさん  (2018-01-22 13:15:46)
- 正規ミラー割と当たってるよね、序盤の同時押しはちょっと嫌な形してると思うけど  -- 名無しさん  (2018-01-31 16:46:50)
- 超発狂が無いぶんフルコンはAAより楽だと思います。AAより速い代わりに素直な譜面。  -- 名無しさん  (2018-02-03 20:11:02)
- AAはBP40台でたことあるけどこっちは80くらい出るわ  -- 名無しさん  (2018-02-05 03:37:32)
- 地力Dは言い過ぎ Cは絶対ある  -- 名無しさん  (2018-02-05 04:18:44)
- 上から目線だと簡単に感じるけど、下から見ると難しい譜面だと思う  -- 名無しさん  (2018-02-05 07:51:33)
- 原曲は地力あればあるほど簡単に見える譜面の典型だから、原曲より簡単に見えるのはBP3桁とかの挑戦段階のレベルでしょ、ノマゲ余裕とか言ってるし。体感難度はその内逆転するよ  -- 名無しさん  (2018-02-05 13:15:45)
- ノマゲまでなら正規、鏡は無難な当り。ラストが正規なら右寄り、鏡なら左寄りなので参考までに。  -- 名無しさん  (2018-02-05 13:19:22)
- どう見ても原曲より難しい。  -- 名無しさん  (2018-02-05 18:28:09)
- 鳥やEX狙うレベルだとズレがないからこっちのが簡単に感じるせいだろうね 単純に早い分クリア難度は原曲よりワンランク上だと思う  -- 名無しさん  (2018-02-05 19:59:32)
- 縦連とか32分とかないからね、フルコンならこっちのが楽だと思う  -- 名無しさん  (2018-02-06 23:13:49)
- 原曲ノマゲ死ぬ要素ないけどこれは易がやっとだったラストが難しい  -- 名無しさん  (2018-02-09 21:40:51)
- エクハ付いてるけどBP60台とかたまにでる。自分の苦手譜面を再認識出来た。  -- 名無しさん  (2018-02-26 19:10:23)
- 原曲に難が点いた(200回プレイなので多分乱当たり)からやってみたけど、正規乱ともに難ノマゲできず。原曲はノマゲ安定だから、1ランクか2ランク上の難易度に感じた。こっちにイージーすら点いてないのは自分が量産化してるせいなんだろうか…  -- 名無しさん  (2018-03-06 10:20:16)
- 難易度を2段階ぐらい引き上げ。平均のBPMが上がっている現状に合わせて原曲からBPMを20上げ。途中の休憩をほぼ無くして軸追加。全てが絶妙な調整で本当に分かってらっしゃる。流石TAKA。もうプレイ回数100回超えた。  -- 名無しさん  (2018-04-21 20:55:06)
- 皿は42小節目を除いてほぼ4小節ごとに1枚しか降ってこないという親切設計。原曲よりクセが少なく地力上げには向いているので乱かけてやり込む価値のある譜面  -- 名無しさん  (2018-04-30 18:28:57)
- ↑2 これと曲紹介を合わせて見るとなるほどよく考えられてんなと思う  -- 名無しさん  (2018-04-30 23:56:56)
- この譜面は簡単に言うと、原曲の押しにくいところをなくして少し早くした感じ。  -- 名無しさん  (2018-06-10 21:37:20)
- 原曲よりBPMを少し上げたこともあり、原曲より難易度は少し高め。ノーツが多めで、乱打メインの発狂ノックや階段とゴミが頻繁に来る。また、同時押しもあり、一瞬、デニムもある。原曲同様乱推奨。  -- 名無しさん  (2018-07-18 21:17:42)
- 癖がなければ殺しもない正直な地力譜面だから3曲目にもってこい。地力Bに多い後半に高密度乱打を叩かせる譜面だから出来ない人は先にエルピス難埋めに行くといいかも  -- 名無しさん  (2018-07-19 23:09:12)
- BP12でEXH。軸直前のデニムを抜けられる配置が来れば後は全て当たりなので地力でねじ伏せられる。  -- 名無しさん  (2018-07-26 14:18:21)
- R乱で難。大外れはなく、大体正規より楽になる印象。地力上がってきたせいか?原曲よりなぜかスカスカに感じた。  -- 名無しさん  (2018-08-18 15:31:18)
- 中速耐性が無いので難はこっちの方が簡単な気がした。AAより難しいと決めつけてなかなかプレイする勇気が出ない人も一回はやってみるべき  -- 名無しさん  (2018-10-15 19:26:20)
- イントロ抜けの4個同時押しが片側によれば当たり。デニムも含めて割れ譜面になる。  -- 名無しさん  (2018-10-18 13:56:06)
- クリア狙いならデニムは素直に全押し2回で  -- 名無しさん  (2018-10-18 14:07:06)
- 地力Aの初ランプが天空になるぐらいには中速が得意で、逆に高速が苦手だったのでこちらはハードはともかくエクハには苦労した、BP25で4%抜けでした。皿の絡みも原曲より多いので皿複合苦手+高速苦手だと苦戦するかも。  -- 名無しさん  (2018-10-27 16:02:08)
- AAはとにかく苦手だったけどこっちはハードつけても時々やりたくなる感じある  -- 名無しさん  (2018-12-06 09:08:12)
- 多分中速苦手な人が多くてこっちが軽くみられがちだけど、客観的に見てノーマルバージョンよりワンランク以上難しい。  -- 名無しさん  (2019-01-01 18:55:16)
- ↑同意。原曲はイージーついてるけどこっちは足易も無理…確かに少し押しやすくはなってるけどテンポ+20はかなり効く  -- 名無しさん  (2019-01-02 10:20:52)
- 原曲より先に鳥乗りました  -- 名無しさん  (2019-01-04 11:14:32)
- 乱でフルコン。一切り何度もしてる人は微妙な配置でも最後まで集中。原曲よりはフルコンはしやすい  -- 名無しさん  (2019-01-06 03:46:51)
- 鳥Aまではこっちの方が簡単って人もいると思う、多少指が走ってもスコアが出る譜面  -- 名無しさん  (2019-05-12 21:08:02)
- 「鳥まではこちらが楽な人がいる」という人がいたけどむしろ鳥以降地力付けばつくほどAAに比べてズレもねぇ中盤の24分もねぇでこっちの方が楽になるタイプだと思う  -- 名無しさん  (2020-01-08 20:07:37)
- remixなだけで原曲とは譜面傾向が違う。多重系苦手だから身構えてたが拍子抜けした。原曲より疲れないし。。  -- 名無しさん  (2020-06-29 20:31:57)
- 腕が上がるほど原曲よりこちらの方が簡単に感じると思う こちらは密度は高めだけど素直な譜面で絶妙にズレてる原曲の難しさを再認識できる  -- 名無しさん  (2020-06-30 15:05:20)
- AAは乱難安定ですが、AAreは乱易すらつきません。筐体との相性なのかって思いたいくらいに最後ゲージが減る。  -- 名無しさん  (2020-11-19 11:00:51)
- ↑純粋に地力不足か高速乱打が苦手なのかも。原曲にあったズレとかはなくなったけど速度と密度は上がってるからその分かもしれない。  -- 名無しさん  (2020-11-20 15:05:18)
- ↑2地力は十分足りてるから脱力が大事。今日もクリアできないけど練習になるからやっておこうぐらいの軽い気持ちでやればできると思う。あとはBPM170台が苦手なら似たような譜面、エルピス辺りを練習するのが良い。原曲もこれも自力上げには素晴らしい効果があるから苦手でもたくさんやっておけば後で役に立つ。  -- 名無しさん  (2020-11-20 16:49:21)
- 原曲もこれも前半は開幕発狂抜けたらかなり易しい譜面で後半から難しい。できるようになってくると発狂がないからエクハは原曲より楽  -- 名無しさん  (2020-11-26 11:17:00)
- 元より楽って思う人もいるのか…地力不足なのもあるけどこっちのほうが何倍もキツく感じる…  -- 名無しさん  (2020-12-07 16:10:02)
- 楽なのはあくまでも局所難の差が出るエクハやズレの差が出る鳥以降であって、普通はリビルドの方が2段階くらいは上。  -- 名無しさん  (2020-12-08 06:36:41)
- リビルドはずっと16分で崩されるところないからある程度押せる地力、ハードできるくらいがあればかなり簡単。原曲や他の12も難しい所がどこかにあってそこで崩されて難しく感じる。12ではこれとFぐらいがほとんど難所がない譜面で思いつく。  -- 名無しさん  (2020-12-08 12:09:09)
- 中盤の軸が一番むずい  -- 名無しさん  (2021-02-13 17:21:29)
- 緑数字調整してもSLOW量産する。一年ぶりにやってみたけど中盤の連打とラストがキツい。  -- 名無しさん  (2021-02-13 20:21:59)
- 挑戦段階の頃でも中盤の軸が難しいとは思わなかったな。ワキシ系の譜面が苦手なら乱で安定して押せるように練習すればこれの中盤も難なくできると思う  -- 名無しさん  (2021-06-18 09:25:41)
- 原曲よりBPM20上げる代わりに中盤発狂の配置がぬるくなってはいるが、それ以降はラスト1小節まで全く手加減の無い譜面。 個人的にはAA穴HARDでノマゲがつくかも?ぐらいの難しさに感じる。  -- 名無しさん  (2021-09-27 23:30:19)
- 譜面傾向違うから一概には言えんが原曲ハード程度だとイージーつくかどうかくらいの感覚。後半ずっと高密度でかなり苦しい。自分がノマゲついたのは地力Aにぼちぼち緑ついてきてからだった  -- 名無しさん  (2021-09-27 23:56:02)
- 1P正規BP19でEXH。50小節の発狂後の軸は、勢いのまま前のめりしないように注意。  -- ちょっと上で拍子抜けしてた人  (2021-11-03 20:12:39)
- デニムが押しやすいと、後半も押しやすい気がした。  -- 名無しさん  (2022-04-06 19:29:16)
- 本家のように開幕の二重軸超えたら勝ち…と言うことはなくむしろ最後の1ノーツまで一切妥協を許してくれない。難以上はとにかく地力が物を言う譜面になっている。  -- 名無しさん  (2022-04-08 17:06:19)
- 原曲とレーダーの形一緒で笑った ミリ単位で違うのかもしれないが驚異の一致率  -- 名無しさん  (2023-02-06 11:27:04)
- 華爛漫†を少し早くしたくらい。最難部は中盤の軸地帯(BADはまり)だと思う。  -- 名無しさん  (2023-07-10 07:58:38)
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