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Timepiece phase II(A) - (2018/04/02 (月) 01:00:30) の1つ前との変更点

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 |GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
 |PROGRESSIVE|Timepiece phase II|佐々木 博史|287|1665|?|
 
 **コメント・攻略
 
 
 - プログレこれで100秒移植されればAC全部そろうな  -- 名無しさん  (2013-01-24 20:35:14)
 - 動画見る限りだと軸、二重階段、縦連、トリル、皿といろんな要素が詰まってるね  -- 名無しさん  (2013-01-25 19:47:53)
 - 全体的に密度上げたbrokenって印象。  -- 名無しさん  (2013-01-31 00:32:13)
 - 最初の単鍵で軸の判別可能。  -- 名無しさん  (2013-04-09 02:22:46)
 - 三番目にふってくるのが、最初の軸で二番目にふってくるのが次の軸。正規鏡や苦手な場合はPフリーで当たりの軸待ちもいいかも。  -- 名無しさん  (2013-04-09 02:24:48)
 - レザクラにキーを増したような譜面。リズムを崩さず叩くことが要求される。  -- 名無しさん  (2013-04-09 14:58:00)
 - こんちぇとか脳直みたいな二重階段得意な人は、ラストかなり回復できる。そんな人はノマゲなら正規鏡推奨。正規か鏡かは1軸7軸どっちが好きかで決めるといい  -- 名無しさん  (2013-06-25 20:25:43)
 - 1バス+高密度乱打・二重階段でずっと8分(倍取りBPMなので体感は16分?)が続く。後半の方がやや簡単になる。あとスコア出ない、十段だけどB中盤とかです。  -- 名無しさん  (2013-08-21 11:15:32)
 - 全体の密度はそうでもないけど、休憩後の縦連+同時+トリルみたいなところが最難所。易ノマゲハード全てにおいてココ次第。高BPM譜面特有の縦連でバッドはまりを誘ういやらしい譜面なので、易ノマゲははまったら手止めつつ仕切り直す、ハードは縦連を単鍵として叩いちゃうのも手。逆に言えば高速耐性ある人はバッドはまりもしにくい。  -- 名無しさん  (2013-09-14 16:48:07)
 - 1P正規はある程度皿側の運指力が必要。  -- 名無しさん  (2013-09-26 11:19:31)
 - これってランダムかけると中盤の同時押しが外れると死ぬよね  -- 名無しさん  (2013-10-13 00:13:07)
 - 倍取りだから速く感じるが打鍵速度はBPM143.5の16分、Brokenより少し遅いぐらい。ノーツは少ないけど演奏時間短め&スカスカな所も多いため、結構密度が高いと思う。金十字WWあたり安定してきたんだが雪妖精はラスト殺しで敬遠してしまうって人はコレがおすすめ。  -- 名無しさん  (2014-02-13 09:45:27)
 - 上にもあるが中盤のリズム難なトリルみたいのがハマりやすい。後半は前半が叩けるのなら問題ないはず。  -- 名無しさん  (2014-06-10 23:39:54)
 - とにかく速い。緑数字いじった方がいい感じです  -- 名無しさん  (2014-12-05 20:04:34)
 - ノマゲとハードで結構差ある気がする。ハードだと皿と縦連で削られてジリ貧になりやすい。  -- 名無しさん  (2014-12-05 20:59:56)
 - 難易度のわりに後半は回復しやすいため3曲目乱易はアリ。  -- 名無しさん  (2014-12-06 05:20:01)
 - 終盤は軸が裏打ちになってる  -- 名無しさん  (2015-01-25 18:20:34)
 - ランプ狙いなら乱当たりを待つよりR乱おすすめ  -- 名無しさん  (2015-05-06 20:11:46)
 - 1PでR乱、BP39で難できました。2重階段ができて中盤のトリル・縦連で落ちるのなら比較的押しやすい配置が多いです。軸はずれもあまりありませんでした。  -- 名無しさん  (2015-05-08 21:36:19)
 - 正規2重階段でボロボロなら時期尚早乱かけても無理  -- 名無しさん  (2015-05-30 08:43:24)
 - BP16でエクハ 軸が12か67になれば当たりかと  -- 名無しさん  (2015-06-25 15:16:28)
 - 安定しやすい曲なので3曲目の選曲にオススメ  -- 名無しさん  (2015-08-04 13:52:20)
 - 1軸と7軸の所為でハード点く気配がせんと思ったらリズムに気を付けていたらなんとか点けることは出来た。こういうのってどうやったら少しでも見えやすくなるんだろう・・・  -- 名無しさん  (2015-09-21 19:15:00)
 - ただの高密度乱打として捕らえれると安定するんだけどね 苦手なところに軸が来るとどうしても意識してしまう  -- 名無しさん  (2015-09-22 03:26:07)
 - ハード狙いだと皿が脅威。ただでさえハマりやすいところに更にこいつがチョッカイ出してくる。  -- 名無しさん  (2016-03-01 14:39:55)
 - 地力Sにハード付き始めても白くならない地力Aくらいあるように感じる  -- 名無しさん  (2017-02-03 22:06:20)
 - 難B+だっけ?いや、そんなもんでしょ。難以上は怖いのは軸ハマりだけ。  -- 名無しさん  (2017-02-03 22:33:24)
 - 地力S白いがPF10分やって全てバッドはまりした 許されない  -- 名無しさん  (2017-09-14 00:05:21)
 - EXHする頃にA+まで殆ど埋まってしまってた上にリユニが先に埋まった…苦手意識つけるとCNverと同じぐらい難しく感じる 縦連部分以外は平坦な物量だと思えてないと絶対に埋まらないと思う  -- 名無しさん  (2017-09-14 05:12:06)
 - 上から目線の方が難しく感じる稀有な例。軸が非常にはまりやすいのが原因。イレーサーモーターファントムと通ずるものあり。  -- 名無しさん  (2017-09-16 20:13:55)
+- 1P鏡でノマゲ。序盤難過ぎてBP100越えたけど後半で思いのほか回復出来た。ただ最後まで結構密度あるから油断はできない  -- 名無しさん  (2018-04-02 01:00:30)
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