戦場の絆 Ver2 wiki内検索 / 「ジム(WD隊)」で検索した結果

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    ...)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) アクア・ジム 陸戦型ガンダム ジム・寒冷地仕様 ジム・コマンド/宇宙用 ジム改 ヘビーガンダム ジム・カスタム 射撃型機体 ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離砲撃型機体 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) ガンタンク 狙撃型機体 ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ
  • コスト
    ...試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40]   BRA: ビームライフルA [+20]   BRB: ビームライフルB [+20~40]   BG: ビームガン [+20~30]   BSG: ビーム・スプレーガン [+10]   BC:  ビーム・カノン [+20]   BCC: ビーム・キャノンC [+10]   BSpB:  ビーム・スポットガンB [+40]   BBB:  ビーム・バズーカB [+30]   MB: 腹部メガ粒子砲B [+40]   100mm: 100mmマシンガン [+30]   180mm: 180mm大型砲 [+30]   BigG:  ビッグガン [+30]   GS: ガトリングシールド [+20]   HG:  ハンド・グレネイド [+20]   MLB: ミサイルランチャーB [+10]   M...
  • 支給順
    機体支給について ターミナルに行き、配備申請をして バトルスコアを溜めるだけ!ね?簡単でしょ? 機体支給候補の増やし方 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザク...
  • メニュー
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  • ジム(WD隊)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム・スナイパーⅡ(WD隊)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム・キャノン(WD隊)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム(指揮官機)
    赤文字は未確認 RGM-79 ジム(指揮官機) 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 277 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低/中/高 着地硬直 小/中/大 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 4200P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 ビームスプレーガンA 6/1 密着時10?最長時5? 低?:?発中?:2?発高?:?発 11cnt × 赤ロック122m???m未満で威力低下 ビームスプレーガンB 4/1 密着時??最長時?? 低1:3発中1:?発高2:4発 常時リロード5cnt/1発 × 赤ロック122m ???m未満で威力低下 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 2...
  • 陸戦型ジム
    赤文字は未確認 RGM-79(G) 陸戦型ジム 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 120・160 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 100P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時5最長時3 低3:9発中?:12発高?:15発 5.8cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 ?cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 100mmマシンガンC 24/1 密着時??最長時?? 低2:6発中?:8発高?:10発 7.9cnt × 赤ロック122...
  • ジム・ストライカー
    赤文字は未確認 RGM-79FP ジム・ストライカー 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 298 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 5000P
  • ジム・スナイパーⅡ
    ジム・スナイパーⅡ 基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ジムスナイパーカスタム 基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2...
  • ジム・ライトアーマー
    赤文字は未確認 RGM-79L ジム・ライトアーマー 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・200 被撃墜ペナルティ 25-40pt? 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 早い 支給ポイント 600P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時?最長時? 低3:9発中2:12発高3:15発 6cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 6cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ビーム・スプレーガン 24/1 密着時??最長時?? 低1:5発中2:6発高?:?発 8cnt × 赤ロック1...
  • ジムスナイパーⅡバグ使用者一覧
    Rev.2.01時点で発見された仕様もしくはバグ。 ジム・スナイパーIIが使用可能。 やり方 1.青ロック状態の時点で射撃 2.スコープモードに切り替える 3.青ロック状態に戻す 4.スコープモードに切り替える 効果 上記2の時点でスコープ内に捕らえた敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。 ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るう。 対策 Rev2ではタックルダウンによるダメージも上昇され、撃たれた場合、現時点での対処法は実質皆無。 高バランサーの場合はタックルすれば被害を最小限に抑えられる。 しかし、ロック内に入らなければもちろん影響は無い。 敵陣営にジムスナイパーⅡが居た場合は遮蔽物と射...
  • ジム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム改
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジムキャノン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • アクア・ジム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム・カスタム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム・寒冷地仕様
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ニコニコ動画ページ
    こちらのページではニコニコの動画を見れるようになっています。 主に検証で使った動画を載せてください やり方は nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) と書いてください あと書くときはわかりやすいように内容も 134 戦場の絆 ダメ検・プロガン ハンマァ編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6029785 【戦場の絆】凡将も検証してみた【その2】(Sザクバズーカ・アクアミサランB・陸ジムサベA) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5916408
  • ジム・コマンド/宇宙用
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • SNS招待所
    戦場の絆SNS-DXに招待して欲しい人用のページ SNSに招待してほしい!っていう人は ↓にアドレス書いてください。気づいたら招待します master.j@xxne.jp -- ジン (2009-01-12 16 38 23) kizuna_aoi@mail.goo.ne.jp -- アオイ (2009-01-12 16 39 04) 招待しました アオイさんは既に招待されていたっぽいのでできませんでした -- 名無しさん (2009-01-12 22 54 01) SNSの存在をしったばかり、大将になったばかりの餓鬼ぃです。(vodafoneってぃぅ…)uki2.faifai-pichi2.gacky_0611@k.vodafone.ne.jp -- gacky (2009-01-12 23 51 00) しょうたいしました -- 名無しさん (20...
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