「ステータス」(2010/01/10 (日) 13:34:01) の最新版変更点
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***HP(上限9999)
0になると戦闘不能となる。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。
***MP(上限9999)
魔法や技を使用するときに消費する。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。
***攻撃力(上限2550)
攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。
***守備力(上限2550)
攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。
***素早さ(上限2550)
相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。
***職業
現在の職業。
***前職業
前の職業。
***Lv(上限100)
一定の経験値を超えることでレベルアップする。
***疲労度
冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。
***SP
スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。[[願いの泉]]でSPの代わりにステータスを上げることもできる。
-スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。
-また、スキルのタネを使うことでSPを約1000増やすことができる。
-職業を違う職業に転職するとSPは0になる。
-ただし、前職業の前SPとして残る。
-同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくは[[ダーマ神殿]]
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ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。
待ち時間はみんな同じ秒数です。
***HP(上限999)
0になると戦闘不能となる。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。
***MP(上限999)
魔法や技を使用するときに消費する。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。
***攻撃力(上限255)
攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。
***守備力(上限255)
攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。
***素早さ(上限255)
相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。
***職業
現在の職業。
***前職業
前の職業。
***Lv(上限99)
一定の経験値を超えることでレベルアップする。
***疲労度
冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。
***SP
スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。[[願いの泉]]でSPの代わりにステータスを上げることもできる。
-スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。
-また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。
-職業を違う職業に転職するとSPは0になる。
-ただし、前職業の前SPとして残る。
-同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくは[[ダーマ神殿]]
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ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。
待ち時間はみんな同じ秒数です。
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