ガンダムカードビルダー@wiki
http://w.atwiki.jp/arms900/
ガンダムカードビルダー@wiki
ja
2023-08-27T09:00:35+09:00
1693094435
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アンケート/広告設置
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/127.html
~サーバ代の足し(?)になるように広告をぼそっと設置したいと思うのですが
どんな感じがいいか、アンケートとることにしました。
自作プラグイン探してみたけどいいのなかったorz
by臨時wiki管理人
~アンケートは終了しました。結論としてはトップ下部に画像付を設置、あとは任意に編集者判断で設置という方向にしたいと思います。
~以下アンケートログ
*広告の形 [#ua1ff025]
**標準アマゾンプラグイン(タイトルのみ) [#def943a3]
&amazon(4894255251);
**標準アマゾンプラグイン(画像付) [#def943a3]
|#amazon(4894255251,left,)|
#vote2(標準アマゾン(タイトルのみ)[8],標準アマゾン(画像)[101],違うのがいい[16],notimestamp[0])
*広告の位置 [#gc2e871f]
#vote2(メニューバー上部[7],メニューバー下部[21],トップ上部[5],トップ下部[73],その他[2],notimestamp[0])
2023-08-27T09:00:35+09:00
1693094435
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データ/カード/詳細/カスタム/共通3
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/208.html
*カスタム詳細3 &aname(Top); [#wdf684a4]
[[トップページへ戻る>FrontPage]]~
[[CU-S001~CU-D020>データ/カード/詳細/カスタム/共通1]]
[[CU-D021~CU-D040>データ/カード/詳細/カスタム/共通2]]
CU-D041~CU-D047
[[CU-D048~>データ/カード/詳細/カスタム/共通4]]~
[[0079時のカード詳細はこちら>データ/カード/0079/カスタム/共通1]]~
----
**CU-D0041 トレイル・フォーメーション &aname(CU-D0041); [#h7fbc491]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。|
|使用効果|>|>|>|>|移動時に&br;&color(blue){隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成};|
:コメント|使い道の無い駄カスタムその1~
カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。~
なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D042ブイ・フォーメーション&aname(CU-D042); [#w8e6681c]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。|
|使用効果|>|>|>|>|移動時に&br;&color(blue){隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成};|
:コメント|装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。~
…手動でも十分できるが。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D043 鹵獲兵器 &aname(CU-D043); [#kab80838]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|M.S.ERA|
|プロフィール|>|>|>|>|鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。|
|使用効果|>|>|>|>|ユニット登録時に&br;&color(blue){敵軍メカニックを使用可能};&br;&color(blue){敵軍ウェポンを使用可能};|
:コメント|カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。~
連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。~
エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。~
試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D044 撤退戦 &aname(CU-D044); [#g0672e9d]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。|
|使用効果|>|>|>|>|作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと&br;&color(blue){作戦時間を延長};&br;&color(blue){味方全員のテンション増加};|
:コメント|延長時間は20秒。~
自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。~
生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。~
このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。~
ジェーン・コンティ標準装備。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D045つば迫り合い&aname(CU-D045); [#u6bc6ca5]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。|
|使用効果|>|>|>|>|格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと&br;&color(blue){剣・斧系武器の攻撃無効};(機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動)|
:コメント|圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。~
発動時のアニメーションも一見の価値あり。~
機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。~
~
自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能)~
ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。~
ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意~
Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。~
~
Ver.2よりこっそりテキスト追加。
自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、~
受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。~
~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D046 衝撃波 &aname(CU-D046); [#hb8214f2]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。|
|使用効果|>|>|>|>|攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、&br;機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと&br;&color(blue){弾き飛ばし};&br;&color(blue){強制回頭};&br;(※敵母艦には無効)|
:コメント|つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。~
攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、&br;機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、~
相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。~
しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・)~
両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。~
ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D047 アイナの懐中時計 &aname(CU-D047); [#zf92858c]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。|
|使用効果|>|>|>|>|HPがゼロになるダメージを受けた時に&br;&color(blue){瀕死の状態で耐え凌ぐ};&br;&color(blue){HP回復};&br;(※対戦中、一回のみ)|
:コメント|効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。~
HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。~
EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
2023-08-06T22:33:19+09:00
1691328799
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データ/カード/詳細/カスタム/共通1
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/206.html
*カスタム詳細1 [#Top]
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CU-S001~CU-D020
[[CU-D021~CU-D040>データ/カード/詳細/カスタム/共通2]]
[[CU-D041~CU-D047>データ/カード/詳細/カスタム/共通3]]
[[CU-D048~>データ/カード/詳細/カスタム/共通4]]~
[[0079時のカード詳細はこちら>データ/カード/0079/カスタム/共通1]]~
//改行は&br;か文末に~を入れる
//コメントの項は実際に動かしてから記入をお願いします。
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**CU-S001 ワイドレンジスコープ [#CU-S001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。|
|使用効果|>|>|>|>|装着中、常に&br;&color(blue){攻撃エリア拡大};|
:コメント|長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。~
ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。~
ナギナタにつけると190°近くになる。~
それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。~
連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-S002 オプションスラスター [#CU-S002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|プロフィール|>|>|>|>|MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。|
|使用効果|>|>|>|>|移動時に&br;&color(blue){回頭速度増加};|
:コメント|回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。~
MA類や戦闘機には特に有効。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-S003 予備弾倉 [#CU-S003]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|プロフィール|>|>|>|>|ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。|
|使用効果|>|>|>|>|装着中常に&br;&color(blue){実弾兵器の装弾数増加};|
:コメント|攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。~
攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。~
陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、~
ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。~
核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。~
また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど)~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-S004 外部ジェネレーター [#CU-S004]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…|
|プロフィール|>|>|>|>|第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。|
|使用効果|>|>|>|>|装着中、常に&br;&color(blue){ビーム兵器の装弾数増加};&br;&color(blue){ビーム兵器装着可能};|
:コメント|効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない)~
これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。~
しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。~
Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D001 ビーム・バリア [#CU-D001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。|
|使用効果|>|>|>|>|戦闘時に&BR;&color(blue){ビーム系のダメージを激減};|
:コメント|オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード~
ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。~
高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。~
連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D002 オプションアーマー [#CU-D002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|プロフィール|>|>|>|>|一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。|
|使用効果|>|>|>|>|戦闘時に&br;&color(blue){実弾系ダメージ減少};|
:コメント|実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。~
しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。~
連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。~
盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D003 ビーム・コート[#CU-D003]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。|
|使用効果|>|>|>|>|【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。&br;(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)&br;&br;戦闘時に&br;&color(blue){ビーム系ダメージ減少};|
:コメント|オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。~
盾が受けるダメージも減少する。~
他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D004 インパクトレジステッドジャケット[#CU-D004]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。|
|使用効果|>|>|>|>|(ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。&br;(※実弾兵器とビーム兵器には無効)&br;&br;戦闘時に&br;&color(blue){格闘系ダメージ減少};|
:コメント|機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。~
あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。~
効果は通常の四割程度を軽減、というところ。~
イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。~
盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D005 ルナ・チタニウム合金 [#CU-D005]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。|
|使用効果|>|>|>|>|戦闘時に&br;&color(blue){ダメージ減少};|
:コメント|ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。~
0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D006 ロングレンジスコープ [#CU-D006]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|プロフィール|>|>|>|>|ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。|
|使用効果|>|>|>|>|装着中、常に&br;&color(blue){攻撃エリア奥行き拡大};|
:コメント|このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。~
通常武器の場合、射程が縦に延びる。~
サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。~
連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。~
上の機体はワイドレンジとの併用は可能。
[[上へ戻る>#Top]]
#hr
**CU-D007 オプションブースター [#CU-D007]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。|
|使用効果|>|>|>|>|移動時に&br;&color(blue){移動速度増加};|
:コメント|コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 [#CU-D008]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。|
|使用効果|>|>|>|>|対戦相手が使用する簡易マップ上の&br;&color(blue){自軍ユニット座標の表示頻度を低下};&br;(※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)&br;敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する&br;&color(blue){回避率増加};|
:コメント|味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。~
が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。~
母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。~
[[上へ戻る>#Top]]~
**CU-D009 デコイ・ビーコン[#CU-D009]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-|
|プロフィール|>|>|>|>|デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。|
|使用効果|>|>|>|>|【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉&color(blue){防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す};と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。&br;&br;対戦相手が使用する簡易マップ上に&br;&color(blue){ダミー光点表示};|
:コメント|相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。~
コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D010 ゲリラ作戦 [#CU-D010]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。|
|使用効果|>|>|>|>|出撃時に&br;&color(blue){自機を非表示};&br;&color(blue){自軍エリアの任意の場所から出撃可能};&br;(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)&br;(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)&br;&br;移動時に&br;&color(red){移動速度減少};&br;&color(red){回頭速度減少};|
:コメント|コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。~
ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。~
どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。~
陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。~
ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。~
機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D011 補給部隊 [#CU-D011]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。|
|使用効果|>|>|>|>|移動停止時に&br;&color(blue){HP徐々に回復};|
:コメント|母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。~
だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。~
せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。~
回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。~
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#hr
**CU-D012 輸送部隊[#CU-D012]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。|
|使用効果|>|>|>|>|隣接するユニットに&br;&color(blue){弾薬補給・武器修理};&br;&br;移動時に&br;&color(red){移動速度低下};|
:コメント|自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。~
移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。~
また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。~
武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。~
母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。~
ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。~
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#hr
**CU-D013 工作部隊[#CU-D013]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。|
|使用効果|>|>|>|>|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。&br;(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉&br;&br;ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが&br;&color(blue){バリケードを作成};&br;(※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。)|
:コメント|カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×)~
ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。~
ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。~
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#hr
**CU-D014 破壊へのカウントダウン [#CU-D014]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。|
|使用効果|>|>|>|>|攻撃がヒット後に&br;&color(blue){敵HP徐々に減少};&br;(※一定時間後に効果消滅)|
:コメント|0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。~
30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。
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#hr
**CU-D015 生存本能 [#CU-D015]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|"戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。|
|使用効果|>|>|>|>|勢力ゲージが敵軍より少ないほど &br;&color(blue){ロックオン速度増加};|
:コメント|ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという~
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#hr
**CU-D016 策謀の宙域[#CU-D016]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。|
|使用効果|>|>|>|>|自軍ユニットに攻撃を行うと&br;&color(blue){ロックオン速度増加};&br;(※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)&br;効果発動後は&br;&color(red){予備戦力ゲージが徐々に減少};|
:コメント|アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。~
発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。~
予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。~
発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。~
空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。~
味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。
一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。~
二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。~
何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、
能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。~
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#hr
**CU-D017 簡易メンテナンス[#CU-D017]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。|
|使用効果|>|>|>|>|再出撃するまでの&br;&color(blue){待ち時間短縮};|
:コメント|コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。~
哀・戦士デッキに向いているカスタム。~
VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**CU-D018 くすぶる闘志[#CU-D018]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。|
|使用効果|>|>|>|>|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)&br;&br;戦術を変更せず停止状態でいると&br;&color(blue){攻撃力増加};&br;(※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)&br;(※再発動可能)|
:コメント|ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。~
戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで~
機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。~
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#hr
**CU-D019 フルスロットル [#CU-D019]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|プロフィール|>|>|>|>|出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。|
|使用効果|>|>|>|>|機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと&br;&color(blue){高速移動};&br;(※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する)|
:コメント|停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。~
高速移動できる時間は停止した時間と同じ。~
(5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。)~
高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。~
核の範囲すら一瞬で抜け出せる。~
マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。~
これを使いこなされるとかなり恐ろしい。~
MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。~
シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。~
(停止中は赤い彗星は発動しないが・・・)~
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#hr
**CU-D020 高度格闘プログラム [#CU-D020]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|全軍共通|
|分類|>|>|>|>|カスタム|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。|
|使用効果|>|>|>|>|戦闘時に&br;&color(blue){格闘系攻撃力増加};|
:コメント|格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。~
ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。~
ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。~
カーゴ爆弾の自爆は不明。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
2022-11-17T18:03:48+09:00
1668675828
-
システム/特殊アニメ
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/147.html
*特殊アニメ [#t10bd988]
0079Ver.2.0から特定の機体、パイロット、能力等により原作を再現した特殊なアニメーションや戦闘シーンが流れるようになりました。~
ガンダムファンなら思わず「おぉっ」と言ってしまうようなものばかりで、機会があれば一度は見てみると良いでしょう。~
#contents
#br
-難易度(シーンを見るための難しさ)
--☆☆☆ (全国対戦はおろか一人用のCPU対戦でも再現は困難。最終手段は自演しかないか。)
--☆☆ (狙って見る事は相当に困難。狙うなら特殊部隊との交戦での再現か。)
--☆ (少し意識した編成をすれば、比較的容易に見られる。)
#br
**''アニメーション変化'' [#n948f54b]
***''出撃シーン'' [#x38b6e5a]
以下の条件で''隊長機として出撃時''、通常とは異なる演出が発生する。~
難易度は、総じて☆程度。
|CENTER:90|110|175|||c
|CENTER:タイトル|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:発生条件|CENTER:演出|h
|''射出体勢''|カイ・シデン(全て可)&br;ハヤト・コバヤシ|ガンキャノン&br;ガンキャノン108号機(全て可)&br;ガンキャノン109号機&br;ガンキャノン/SML仕様|武装がビーム・ライフル(ガンキャノン仕様)のみ&br;+汎用艦を選択して出撃&br;(※戦闘シミュレータ時を除く)|前かがみの射出体勢で発進する|
//サブパイロット有は未確認
||||||
|''急速発進''|CENTER:-|ガンダム試作1号機フルバーニアン系MS&br;ガーベラ・テトラ系MS&br;ガンダム試作4号機系MS|宇宙系の戦場へ出撃する&br;(※MSデッキの無い母艦選択時は月面・要塞系除く)|発進直後に1回転ロールする|
||||||
|''宙間強制出撃''|CENTER:-|ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)(クロニクル)|宇宙系の戦場へ出撃する&br;(※MSデッキの無い母艦選択時は月面・要塞系除く)|発進直後にふらつく|
||||||
|''カタパルト出撃''|CENTER:-|ガンダム4号機系MS&br;ガンダム5号機系MS|母艦にサラブレッドを選択し、宇宙系の戦場へ出撃する&br;(※戦闘シミュレータ時を除く)|母艦のMSデッキが開き、カタパルトのカウントダウンの演出が入る|
|~|CENTER:-|「モビルスーツ」&br;(※一部を除く)|母艦にアルビオンを選択し出撃する&br;(※戦闘シミュレータ時を除く)|~|
|~|CENTER:-|ゲルググM/CG&br;ガーベラ・テトラ系MS|母艦にリリー・マルレーンを選択し、宇宙系の戦場へ出撃する&br;(※戦闘シミュレータ時を除く)|母艦側面からカタパルトが出現し、片手片足をセットして発進する演出が入る|
||||||
|''出撃の信号弾''|アナベル・ガトー&br;(全て可)|(ビグ・ザムやビグロなどの「モビル・アーマー」)&br;(ガトルや観測機などの「支援機」)&br;(ジオングやスキウレなど接地機構を持たない「モビルスーツ」)&br;(グラーフ・ツェペリンなどMSデッキを持たない母艦)|宇宙系の戦場に出撃する&br;出撃アニメーション時に隊長機が母艦の外にいる事&br;(※戦闘シミュレータ時を除く)|専用のセリフのあとに後方で信号弾(緑)が打ち上げられる。|
//↑「ヴァル・ヴァロ」(MA)、「ヨルムンガルド」(支援機)、「スキウレ」(MS)、「ガンダム試作2号機+グラーフツェペリン」(母艦)で検証済み
#br
***''常時'' [#y41e3a82]
|CENTER:タイトル|CENTER:発生条件|CENTER:演出|CENTER:難易度|h
|''EXAMシステム発動''|EXAMシステム系の効果が発動している&br;(メカニック搭載のもの、カスタム問わず)&br;(ただし、目(メインカメラ)がない機体は変化しない)|機体の目(メインカメラ)が赤く光る|☆|
|||||
|''一般兵''|特殊部隊もしくはCPU原作再現部隊と交戦する|一年戦争編とデラーズ紛争編で、一般兵のヘルメットが異なる(母艦は同じ)|☆☆|
#br
以下の条件でユニットを登録した場合、メカニックやウェポンの外見が通常と異なるものへと変化する。~
(条件が重複した場合は、(キャラクターに関する演出よりも)メカニックに関する演出が優先される。)~
難易度は、総じて☆程度。
|CENTER:90|120|120|150||c
||CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:ウェポン|CENTER:演出|h
|''第08MS小隊''|シロー・アマダ(全て可)&br;カレン・ジョシュワ&br;テリー・サンダースJr.&br;エレドア・マシス&br;ミケル・ニノリッチ|陸戦型ジム系MS&br;陸戦型ガンダム系MS&br;ガンダムEz8系MS|CENTER:-|機体肩部または胸部に「08」の文字が出現する|
|~|~|CENTER:-|小型シールド|小型シールド表面上部に「08」の文字が出現する|
|~|~|陸戦型ガンダムD仕様|小型シールド|小型シールド表面上部に「08」の文字が出現し、色が変化する|
|~|~|ガンダムEz8系MS&br;陸戦型ガンダム(ジム頭)|小型シールド|小型シールド表面上部に「08」の文字が出現し、増加装甲型の外見に変化する|
||||||
|''第07MS小隊''|ロブ&br;サリー&br;マイク|CENTER:-|小型シールド|小型シールド表面上部に「07」の文字が出現する|
|~|~|陸戦型ジム系MS&br;陸戦型ガンダム系MS&br;ガンダムEz8系MS|CENTER:-|機体肩部または胸部に「07」の文字が出現する|
||||||
|''G04実験部隊''|クリスチーナ・マッケンジー(全て可)|アレックス|CENTER:-|頭部左、左肩前面、左腰後ろにG04実験部隊のエンブレムが出現する|
|~|~|FAアレックス|CENTER:-|頭部左、左肩前面にG04実験部隊のエンブレムが現れる|
||||||
|''仕様変更''|CENTER:-|陸戦型ジム系MS|ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム)|ウェポンの色が変化する|
|~|CENTER:-|BD2&br;BD3&br;BD2(クロニクル版)|ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム)|ウェポンの色が変化する|
|~|CENTER:-|プロトタイプ・ガンダム&br;ガンダム/ROカラー&br;G3ガンダム&br;ジム・スナイパーII/LW|ガンダム・シールド|シールドの色が変化する|
|~|CENTER:-|ガンダム5号機系MS|シールド(ガンダム4号機,5号機)|シールドの色が変化する|
|~|CENTER:-|ガンダム6号機系MS&br;ジム・コマンド系MS&br;ジム・スナイパーII系MS&br;ジム・カスタム&br;ジム・キャノンII&br;BD2&br;BD2(クロニクル版)&br;BD3&br;ジム/WD&br;ジム・キャノン/WD&br;ジム・キャノン/LW&br;ガンキャノン量産型/LW&br;ジム・クゥエル|シールド(ジム・コマンド)&br;シールド(ジム・スナイパーII)|シールドの色が変化する|
|~|CENTER:-|ジム/WD&br;ジム・キャノン/WD&br;ジム・キャノン/LW&br;ジム・スナイパーII/LW&br;パワード・ジム&br;ガンキャノン量産型系MS&br;ジム改系MS|シールド(ジム寒冷地仕様)|シールドの色が変化する|
|~|CENTER:-|ジム・コマンド/M|シールド(ジム寒冷地仕様)|シールドの形状や色が変化する|
|~|CENTER:-|BD2&br;BD2(クロニクル版)&br;BD3|シールド(ジム寒冷地仕様)|シールド表面上部にそれぞれ「02」「03」の文字が出現し、形状や色が変化する|
|~|CENTER:-|BD1|小型シールド|シールド表面上部に「01」の文字が出現し、形状や色が変化する|
|~|CENTER:-|陸戦型ジム系MS&br;ジム/WD&br;ジム・キャノン/WD&br;ジム・スナイパーII/WD|小型シールド|シールドの形状や色が変化する|
|~|CENTER:-|アレックス系MS|シールド(アレックス)|シールド表面上部に「ALEX」のロゴが出現|
|~|CENTER:-|ガンダム試作4号機系MS|シールド(ガンダム試作1号機)|シールドの色が変化する|
||||||
|''サイクロプス隊''|ハーディ・シュタイナー|ズゴックE系MS|CENTER:-|機体左肩、および右肩背面にサイクロプス隊の部隊マークが出現する|
|~|ミハイル・カミンスキー&br;ガブリエル・ラミレス・ガルシア&br;アンディ・ストロース|ハイゴック系MS|CENTER:-|機体の本体上部左にサイクロプス隊の部隊マークが出現する|
|~|ミハイル・カミンスキー|ケンプファー系MS|CENTER:-|機体頭部横にサイクロプス隊の部隊マークが出現する|
|~|ミハイル・カミンスキー&br;ガブリエル・ラミレス・ガルシア&br;アンディ・ストロース|CENTER:-|ハンド・ミサイル・ユニット|ウェポンのカバーにそれぞれ機体番号が出現する&br;(アンディ=「1」、ミーシャ=「2」、ガルシア=「3」)|
||||||
|''荒野の迅雷''|ヴィッシュ・ドナヒュー|CENTER:-|シールド(ヒート剣未装備仕様)&br;シールド(グフ)&br;シールド(ゲルググ)&br;ガトリング・シールド&br;ガトリング・シールド(フル装備)&br;シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)|シールドの色が変化し、中央付近に隻眼のドクロのエンブレムが出現する|
||||||
|''仕様変更''|CENTER:-|プロトタイプ・グフ&br;グフ/TC&br;グフ・カスタム&br;グフ・フライトタイプ|シールド(ヒート剣未装備仕様)&br;シールド(グフ)&br;ガトリング・シールド&br;ガトリング・シールド(フル装備)|シールドの形状や色が変化する|
|~|CENTER:-|グフ/MQ|シールド(ヒート剣未装備仕様)&br;シールド(グフ)&br;ガトリング・シールド&br;ガトリング・シールド(フル装備)|シールドに機体同様の模様が出現し、形状や色が変化する|
|~|CENTER:-|ゲルググ/CA|シールド(ゲルググ)|シールドの色が変化する|
||||||
|''603技術試験隊''|ジャン・リュック・デュバル&br;ヒデト・ワシヤ|ヅダ系MS|CENTER:-|固定シールド、腰アーマー左前面、に603技術試験隊のエンブレムが出現する|
||||||
|''生身''|ジオン軍パイロット|MLバギー|CENTER:-|戦闘グラフィック上の搭乗パイロットがジオンのノーマルスーツ姿になる&br;両軍で使用可能なキャラの場合は、連邦で使用した時でもジオンのノーマルスーツを着用している|
|~|両軍で使用可能な連邦軍パイロット|~|CENTER:-|戦闘グラフィック上の搭乗パイロットがジオンで使用した時でも連邦のノーマルスーツを着用している|
#br
***''戦闘シーン前半'' [#y9097a8c]
以下の条件を満たした時、戦闘シーン前半で通常と異なる演出が発生する~
通常の攻撃時、クリティカル攻撃を問わず、常に発生する。~
難易度は、総じて☆程度。
|CENTER:100|130|200||c
|タイトル|CENTER:メカニック|CENTER:発動条件|CENTER:演出|h
|''セパレート''|ズゴックE/JP仕様&br;ハイゴック/JP仕様&br;ゲルググM/CG PT仕様&br;リック・ドムII PT仕様&br;ゲルググJ/SM&br;ゲルググJ PT仕様&br;ガンダム試作4号機/SB&br;ガーベラ・テトラ/SB|出撃(再出撃も含む)後初交戦で先に攻撃する|攻撃モーションの前に、JP(ジェットパック)やPT(プロペラント・タンク)、SB(シュツルム・ブースター)を切り離す|
|||||
|''狙撃体勢''|ジム・スナイパー系MS&br;ジム・スナイパーII系MS|足場のある戦場に出撃し、狙撃系武器で攻撃を行う|片膝を地面に付いた姿勢で攻撃する|
|||||
|''ミラー展開''|ソーラ・システム&br;ソーラ・システムII|固定武装のエネルギー照射で攻撃する|ミラーを展開し焦点をあわせる&br;(ミラーを3枚装着していないとソーラ・システムが装着してない枚数に比例して一部ドット抜けのように欠ける)|
|||||
|''キック''|ジムやザク程度の大きさで、攻撃方法が「格闘」のMS&br;他、ピクシー、ズゴック系MSなど|地上やコロニーで戦闘時、61式戦車やGブル、サムソンなど、車両系メカに対して格闘系の攻撃する&br;(ヒルドルブは戦車形態時のみ)|一部の攻撃の攻撃方法が「キック」に変化する&br;スパイク・シールド等格闘兵器による「格闘攻撃」も「キック」に変化するが、この場合耐久値は減少しない&br;(水中除く)|
|||||
|''のしかかり''|ゾック|地上やコロニーで戦闘時、61式戦車やGブル、サムソンなど、車両系メカに対して格闘系の攻撃する&br;(ヒルドルブは戦車形態時のみ)|「格闘攻撃」となり、のしかかるようなモーションで攻撃する&br;(水中除く)|
|||||
|''核融合プラズマ・ガン発射''|ヨルムンガンド|固定武装の核融合プラズマ・ガンで攻撃する|弾丸装填から発射→冷却までを行う。|
|||||
|''モビルタンク変形機構''|ヒルドルブ&br;ヒルドルブ(降下パック仕様)|モビルタンク形態で初交戦を行う|戦車形態から起き上がるモーションが入る。|
#br
|80|140|70|60||40|c
|>|>|>|CENTER:タイトル|CENTER:その他発生条件|CENTER:難易度|h
|>|CENTER:攻撃機|>|CENTER:被攻撃機|CENTER:演出|~|h
|>|>|>|''白い悪魔''|攻撃機がビーム・ライフル(ガンダム仕様)1丁のみで攻撃し、3発全弾を命中させ被攻撃機を撃墜する|☆☆☆|
|アムロ・レイ&br;(全て可)|ガンダム&br;ガンダム背部シールド装備&br;半壊ガンダム&br;ガンダム(最終局面仕様)&br;ガンダムMC仕様&br;ガンダム/AR|ドレン|ムサイ&br;(宇宙母艦)|降下しながらビーム・ライフルを撃つ&br;攻撃側(アムロ)のカットインの表情はテンション通常時と同じで無言|~|
#br
***クリティカル攻撃時 [#z4144dca]
ジェットストリームアタック発生時は、パイロットのテンションに関係なくクリティカル攻撃になる。
|||40|c
|CENTER:タイトル|CENTER:演出|CENTER:難易度|h
|''ジェットストリームアタック''|攻撃前に画面が3分割され、黒い三連星の3人のカットインが順番に入る&br;攻撃時の背景が通常のクリティカル攻撃時とは異なる専用のものになる&br;(なお、3人のVer.はバラバラでも構わない)&br; ガイア「行けるぞ!ジェットストリームアタックだ!」&br; マッシュ「いつでもいいぜ!」&br; オルテガ「喰らえ~い!」|☆|
#br
以下の条件で''クリティカル攻撃を行った時''、通常とか異なる演出が派生する。
|CENTER:110|100|140||40|c
|CENTER:タイトル|CENTER:攻撃機パイロット|CENTER:攻撃機メカニック|CENTER:その他発生条件|CENTER:難易度|h
|~|CENTER:被攻撃機パイロット|CENTER:被攻撃機メカニック|CENTER:演出|~|h
|''背面撃ち''|アムロ・レイ&br;(R,先読み)|ガンダムMC仕様&br;ガンダム(最終局面仕様)&br;G3ガンダム|攻撃機がビーム・ライフル(固定武装を含む)で複数の敵をロックオンした状態で、先読み攻撃を発動する&br;(※攻撃時にビーム・ライフル以外の武器を使用する場合には発生しない)|☆☆|
|~|CENTER:-|支援機以外|ビーム・ライフルの3発目に背面撃ちをする|~|
||||||
|''簡易砲台''|CENTER:-|陸戦型ガンダム系MS&br;ガンダムEz8系MS|攻撃機が小型シールド(固定シールドも含む)を装備した状態で180mmキャノンで攻撃する&br;(※水中、空中では発生しない)|☆|
|~|CENTER:-|CENTER:-|小型シールドを直立で地面に刺し、その上に砲身を乗せ、片膝をついた状態で攻撃する|~|
||||||
|''ターゲッティング''|CENTER:-|ジム・スナイパーII系MS|攻撃機が狙撃系武器で攻撃する|☆|
|~|CENTER:-|CENTER:-|狙撃用バイザーを下ろして狙いを定める|~|
||||||
|''シャアザクキック''|シャア・アズナブル&br;(全て可)|ザクII/CA&br;ザクII/CA SF装備|攻撃機がヒート・ホークで被攻撃機に攻撃する|☆☆|
|~|アムロ・レイ&br;(全て可)|ガンダム&br;ガンダム背部シールド装備&br;半壊ガンダム&br;ガンダム(最終局面仕様)&br;ガンダムMC仕様&br;ガンダム/AR|攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、とび蹴りのようなモーションで攻撃する|~|
||||||
|''ショルダータックル''|ガデム|MS-05系MS|攻撃機が機動重視で被攻撃機に攻撃する|☆|
|~|CENTER:-|CENTER:-|攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、タックルのようなモーションで攻撃する|~|
//ザクI(素)、ザクI・スナイパー、ザクI(コロニー制圧戦仕様)で確認
//他のザクI系MSは未確認
||||||
|''ソロモンの悪夢''|アナベル・ガトー&br;(全て可)|ガンダム試作2号機|コンペイトウに出撃し、固定武装のアトミックバズーカで攻撃する|☆☆|
|~|CENTER:-|CENTER:-|上方へ舞い上がり宙返りをしてから、シールドからバレルを取り出し装着する|~|
//(※0083Ver.2より、コンペイトウ以外のマップでは演出が大幅にカットされた)
#br
***戦闘シーン後半 [#f2de5c5d]
|CENTER:120|100|140||40|c
|タイトル|CENTER:攻撃機パイロット|CENTER:攻撃機メカニック|CENTER:その他発生条件|CENTER:難易度|h
|~|CENTER:被攻撃機パイロット|CENTER:被攻撃機メカニック|CENTER:演出|~|h
|''共鳴''|アムロ・レイ&br;(全て可)|ガンダム&br;ガンダム背部シールド装備&br;半壊ガンダム&br;ガンダム(最終局面仕様)&br;ガンダムMC仕様&br;ガンダム/AR|攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する|☆☆|
|~|ララァ・スン&br;(全て可)|エルメス|(戦艦やMAに対する攻撃のように)コックピットにビームサーベルを突き刺す&br;更に撃破時、エルメスから光の筋が発生&br;&br; ララァ''「'''これも運命なの?アムロ…。'''」''|~|
||||||
|''化け物か!''|アムロ・レイ&br;(全て可)|ガンダム&br;ガンダム背部シールド装備&br;半壊ガンダム&br;ガンダム(最終局面仕様)&br;ガンダムMC仕様&br;ガンダム/AR|攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する|☆☆|
|~|コンスコン|チベ&br;(宇宙母艦)|チベの真下に潜り込み、エンジン部分にサーベルを刺す|~|
//赤チベでは確認済み、緑チベでは不明
||||||
|''プレッシャー''|アムロ・レイ&br;(全て可)|ガンダム&br;ガンダム背部シールド装備&br;半壊ガンダム&br;ガンダム(最終局面仕様)&br;ガンダムMC仕様&br;ガンダム/AR|攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する&br;(※ドズルがラスト・シューティングを発動予定の場合は発生しない)|☆☆|
|~|ドズル・ザビ&br;(全て可)|ビグ・ザム|ノーマルスーツのドズルが現れ、黒い悪魔のようなものを背に小銃でを発砲する&br;※小銃によるダメージは発生しない&br;&br; ドズル''「'''やらせはせん!やらせはせんぞー!'''」''|~|
||||||
|''ラスト・シューティング''|アムロ・レイ&br;(全て可)&br;オートパイロット|半壊ガンダム&br;ガンダム(最終局面仕様)脱出後|足が接地する戦場で、攻撃機がビーム・ライフル(ガンダム仕様,固定装備のものも含む)のみで被攻撃機にラストシューティングを発動する|☆☆☆|
|~|CENTER:-|飛行系|ビーム・ライフルを真上に掲げて発砲する|~|
//オーパイは強襲・後方支援でも発動できるのか?検証求む。
||||||
|''ガルマ散る''|CENTER:-|CENTER:-|攻撃機が格闘系の攻撃以外で被攻撃機を撃墜する&br;(※ガルマがラスト・シューティングを発動予定の場合は発生しない)|☆|
|~|ガルマ・ザビ&br;(全て可)|ガウ&br;(地上母艦)|炎上するガウが体当たりを試みる&br;※体当たりによるダメージは発生しない&br;(更にカットインの表情が強気等の表情)&br;&br; ガルマ''「'''ジオン公国に栄光あれー!'''」''|~|
||||||
|''黒帯の一撃''|ソフィ・フラン|ドム&br;ドム・フュンフ|地上でテンション強気の状態で、攻撃機がヒート・サーベルで被攻撃機を撃墜する|☆|
|~|CENTER:-|ジム系MS|攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、正拳突きでコックピットを殴り潰す。&br;(※他の格闘武器を併用した場合、最後の潰すシーンのみ)&br;&br; ソフィ''「'''衝撃を一点に集中させれば…!'''」''|~|
||||||
|''零距離射撃''|コウ・ウラキ&br;(全て可)|GP03デンドロビウム|攻撃機がメガビーム砲で予備戦力が切れた後の被攻撃機を撃墜する&br;(※ラストシューティング発動予定の場合は発生せず)|☆☆|
//(予備戦力がある状態では発生せず(確認済))
|~|シーマ・ガラハウ&br;(ヘルメット版のみ)|ガーベラ・テトラ(系MS)&br;+ビーム・マシンガン|格闘攻撃のように前進し、ガーベラ・テトラに砲身を突き刺しビームを発射&br;更に撃破の際、シーマのカットインの顔が専用のものになる&br;(テンション弱気等の表情でなく、原作でメットが割れた時の顔)&br;&br; シーマ''「'''っ!!!'''」''|~|
//地面の無い宇宙ステージでは全て発生する模様。月面・要塞系の宇宙ステージでは不明
||||||
|''Aパーツ強制分離''|ケリィ・レズナー|ヴァルヴァロ|攻撃機が格闘で予備戦力が切れた後の被攻撃機を撃墜する|☆☆|
|~|コウ・ウラキ|ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)|クローでフルバーニアンを挟んだ後フルバーニアンが上半身を強制分離する&br;&br; ケリィ''「'''ヴァルヴァロだぞ!'''」''|~|
||||||
|''ハンマー受け止め''|CENTER:-|CENTER:-|攻撃機がガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーで被攻撃機を攻撃する&br;(両者共に地上にいる事)|☆☆|
|~|コーカ・ラサ|ゴッグ|一定の確率で攻撃を受け止める&br;この場合、攻撃を回避したという扱いとなる&br;&br; ラサ''「'''馬力なら、このゴッグも負けんぜ!'''」''|~|
#br
**セリフ変化 [#l7c6ace5]
***出撃時 [#baca727d]
以下の条件で''隊長機として出撃時''、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。~
ガトーのセリフの優先順位は「ジオンの精神~」>「ソロモンよ~」>「出撃の信号弾~」となる。~
|CENTER:セリフ|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:難易度|h
|~|>|CENTER:その他発生条件|~|h
|''「ガンダム1号機フルバーニアン、出ます!」''|コウ・ウラキ(全て可)|ガンダム試作1号機フルバーニアン&br;ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)|☆|
|~|>|CENTER:-|~|
|||||
|''「ブランリヴァルへようこそ。&br; 皆さんの安全は確保されました。」''|アヤ・スワンポート|CENTER:-|☆|
|~|>|母艦としてブランリヴァルを選択する|~|
|||||
|''「連邦には貴重な資源を1gたりとも渡してはならん!&br; それがジオンを勝利に導くのだ!」''|キシリア・ザビ(Ver.1,UCのみ)|アッザム|☆|
|~|>|CENTER:-|~|
|||||
|''「ビグ・ザム量産化の暁には、&br; 連邦など捻り潰してくれるわ!」''|ドズル・ザビ(全て可)|ビグ・ザム|☆|
|~|>|CENTER:-|~|
|||||
|''「このランバ・ラル、&br; たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる!」''|ランバ・ラル(全て可)|CENTER:-|☆|
|~|>|武器を装備していない状態で出撃する|~|
|||||
|''「ここから何度連邦の目を眩ませて出撃した事か…!&br; ソロモンよ、私は還ってきた!」''|アナベル・ガトー(全て可)|CENTER:-|☆|
|~|>|コンペイトウ宙域に出撃する|~|
|||||
|''「出撃の信号弾はどうしたっ?&br; 風は我々に吹いている!かまわずに撃てぇ!」''|アナベル・ガトー(全て可)|CENTER:-|☆|
|~|>|宇宙系の戦場に出撃&br;出撃アニメーション時に隊長機が母艦の外にいる事&br;(ビグ・ザムやビグロなどの「モビル・アーマー」)&br;(ガトルや観測機などの「支援機」)&br;(ジオングやスキウレなど接地機構を持たない「モビルスーツ」)&br;(グラーフ・ツェペリンなどMSデッキを持たない母艦)|~|
|||||
|''「素晴らしい!&br; まるで、ジオンの精神が形になったようだ。」''|アナベル・ガトー(全て可)|ノイエ・ジール(全て可)|☆|
|~|>|CENTER:-|~|
#br
***クリティカル攻撃時 [#hd5061c0]
以下の条件で''クリティカル攻撃時''、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。
|CENTER:セリフ|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:難易度|h
|~|>|CENTER:その他発生条件|~|h
|''「はは!新型メカの実験台になってもらおう!」''|テム・レイ|CENTER:-|☆|
|~|>|テムのパーツを装備している&br;(※両者の機体は問わない)|~|
|||||
|''「俺は、お前を殺したい!」''|シロー・アマダ(全て可)|CENTER:-|☆☆|
|~|>|ギニアス・サハリンに対して攻撃する&br;(※両者の機体は問わない)|~|
|||||
|''「ガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない!」''|コウ・ウラキ(全て可)|CENTER:-|☆☆|
|~|>|アナベル・ガトー(全て可)に対して最初の戦闘で攻撃する&br;(※両者の機体は問わない)|~|
|||||
|''「怯えろ!竦め!!性能を生かせぬまま死んでゆけ!」''|ノリス・パッカード(全て可)|グフ・カスタム|☆☆|
|~|>|シロー・アマダ(全て可)に対して攻撃&br;(※シローの機体は問わない)|~|
|||||
|''「ソロモンよ、私は帰ってきた!」''|アナベル・ガトー(全て可)|ガンダム試作2号機|☆☆|
|~|>|コンペイトウ宙域で、固定武装のアトミックバズーカで攻撃する&br;(※被攻撃機の機体は問わない)|~|
|||||
|''「お前は一体どっちの味方だい!?」''|シーマ・ガラハウ(全て可)|CENTER:-|☆☆|
|~|>|両軍で使用可能なキャラを攻撃する&br;(※両者の機体は問わない)|~|
|||||
|''「ヴァル・ヴァロだぞ!」''|ケリィ・レズナー(全て可)|ヴァル・ヴァロ|☆|
|~|>|(※被攻撃機の機体は問わない)|~|
|||||
|''「連邦に下ったのか…。その姿は忍びん。」''|ゲイリー|CENTER:-|☆☆|
|~|>|連邦に鹵獲されたジオン系メカニックに対して攻撃する&br;ゲルググM(地球連邦軍仕様)は対象外&br;連邦軍のザクII後期型(地球連邦軍仕様)、陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)、ガンダム試作4号機は対象&br;(※ゲイリーの機体は問わない)|~|
|||||
|''「衝撃を一点に集中させれば…!」''|ソフィ・フラン|ドム・フュンフ|☆|
|~|>|テンション強気時に、ヒート・サーベルでジム系MSを撃破|~|
|||||
|''「惜しかったな…!」''|デメジエール・ソンネン|CENTER:-|☆|
|~|>|ラストシューティングを発動する|~|
|||||
|''「素人め、間合いが遠いわ!」''|ガデム|MS-05系MS|☆|
|~|>|固定のヒート・ホークのみで攻撃する|~|
//スパイクシールド等手持ちの格闘兵器と同時に攻撃した場合は通常のセリフになる
#br
***攻撃回避時 [#xda95d57]
以下の条件で''攻撃を回避した時''、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。
|CENTER:セリフ|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:難易度|h
|~|>|CENTER:その他発生条件|~|h
|''「この新しいメカのおかげだ!」''|テム・レイ|CENTER:-|☆|
|~|>|テムのパーツを装備している&br;(※両者の機体は問わない)|~|
|||||
|''「ケリィさん、どうしてこんな事を?!」''|コウ・ウラキ(R,Ver.1のみ)|CENTER:-|☆☆|
|~|>|ケリィ(全て可)が搭乗するヴァルヴァロの攻撃を回避する&br;(※ウラキの機体は問わない)|~|
|||||
|''「殺しあうのがニュータイプじゃないでしょ?!」''|ララァ・スン(全て可)|CENTER:-|☆☆|
|~|>|敵ニュータイプの攻撃を回避する&br;(※両者の機体は問わない)|~|
|||||
|''「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」''|ランバ・ラル(全て可)|グフ系MS|☆|
|~|>|(※攻撃機の機体は問わない)|~|
|||||
|''「私を敵に回すには、君はまだ未熟!」''|アナベル・ガトー(UC)|CENTER:-|☆|
|~|>|攻撃回避時に「歴戦の風格」が発動している&br;(※両者の機体は問わない)|~|
#br
***被攻撃時 [#w43d019b]
以下の条件で''攻撃を受けた時''、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。
|CENTER:セリフ|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:難易度|h
|~|>|CENTER:その他発生条件|~|h
|''「アルテイシアと知って、何故銃を向けるか!」''|セイラ・マス|CENTER:-|☆☆|
|~|>|ランバ・ラルにクリティカル攻撃される&br;(※ラルの機体は問わない)|~|
|''「係員の指示に従わないと!」''|トーマス|スペース・ランチ|☆|
|~|>|大ダメージを受ける&br;(※攻撃機の機体は問わない)|~|
#br
***被撃墜時 [#je1d9ab8]
以下の条件で''撃墜された時''、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。~
//両雄激突でも以下の特殊セリフは一時撤退/撃墜に関係なく聞くことが出来る。~
|CENTER:セリフ|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:難易度|h
|~|>|CENTER:その他発生条件|~|h
|''「全てモビルスーツ、モビルスーツか…。時代が変わったな。」''|レビル(全て可)|CENTER:-|☆|
|~|>|「モビルスーツ」「モビルタンク」に撃墜される&br;一時撤退/撃墜どちらでも可。&br;(※レビルの機体は問わない)|~|
|||||
|''「ガンダムばんざーい!」''|テム・レイ|ガンダム&br;ガンダム背部シールド装備&br;ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)&br;ガンダム/AR|☆|
|~|>|一時撤退/撃墜どちらでも可。&br;(※攻撃機の機体は問わない)|~|
|||||
|''「いやー、私のガンダムがー!」''|ニナ・パープルトン|ガンダム試作1号機(系MS)&br;ガンダム試作2号機(系MS)|☆|
|~|>|一時撤退/撃墜どちらでも可。&br;(※攻撃機の機体は問わない)|~|
|||||
|''「あの壷をキシリア様に届けてくれよ!あれは…良いものだぁ!」''|マ・クベ|CENTER:-|☆|
|~|>|北宋の壷を装備している&br;(※両者の機体は問わない)|~|
#br
***MAP上 [#m257c410]
以下の条件の時、''MAP上で''通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。~
|CENTER:セリフ|CENTER:パイロット|CENTER:メカニック|CENTER:難易度|h
|~|>|CENTER:発生条件|~|h
|''「さすがゴッグだ。なんともないぜ。」''|コーカ・ラサ|ゴッグ|☆|
|~|>|ベルファストで水中機雷と接触する(初回のみ)|~|
#br
**専用BGM [#e1ce3c48]
:シャア・アズナブル(全て可)&br;キャスバル・レム・ダイクン(全て可)&br;ララァ・スン(全て可)|以上のキャラクターで、''「戦闘開始後の''両軍通じての''初交戦でクリティカル攻撃」''または~
''「敵を撃破して戦力ゲージ差が僅差以下→優勢(or劣勢→僅差以上)になる」''と、BGMが専用のものに変化する。~
例として、シャアとキャスバルは「シャアが来る」に変化。~
ただし、戦力差が優勢→僅差、僅差→劣勢などBGM変化条件になると通常のBGMに戻る。~
専用BGM中に僅差→優勢に変化する場合はそのまま。~
戦闘シミュレータ時、「シャアが来る」BGM中に相手のシャアが倒して僅差になるとBGMは専用のものでなく通常のBGMに戻る。~
難易度:☆
2022-03-20T01:27:37+09:00
1647707257
-
メニュー2
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/343.html
// このページはアットウィキにより自動で生成されました。
**更新履歴
#recent(20)
&link_editmenu2(text=ここを編集)
2019-06-19T10:35:06+09:00
1560908106
-
データ/カード/詳細/メカ/連邦4
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/231.html
*連邦軍メカニック詳細4 [#Top]
[[トップページへ戻る>FrontPage]]~
[[ME-S001~ME-D020>データ/カード/詳細/メカ/連邦1]]
[[ME-D021~ME-D040>データ/カード/詳細/メカ/連邦2]]
[[ME-D041~ME-D061>データ/カード/詳細/メカ/連邦3]]
ME-D062~
[[0079時のカード詳細はこちらへ>データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1]]~
----
**ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)[#ME-D062]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|マスターグレードモデル|
|~プロフィール|>|>|>|>|肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|両手持ちモードにすると格闘レンジが若干伸び、威力が変わる(頭部バルカンと同じ射程)。~
両手持ちモードでは、通常格闘がサーベル両手持ちの切り上げ、クリティカルが突き刺しに代わる。~
ちなみに宇宙では袈裟斬りになる。2スロ盾であっても破棄してしまうので注意。~
テキストにはハイパーハンマーなどの格闘用武器があっても武器破棄できるように書いてあるが、~
どうも現段階では格闘用武器があると武器破棄自体ができない。~
たとえ両手持ちモードを無視したとしてもコスト180で頭部バルカン20発、~
~
武器破棄の際のコマンド(攻撃実行ボタン長押し)は強制的に全機体に適用させるらしく、「一機のみ武器を破棄する」「ガンキャノン108のレンジ変更だけをする」といった事はできないので注意。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)[#ME-D062LE]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):LE(☆☆☆)|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|マスターグレードモデル|
|~イラスト|>|>|>|>|大河原邦男|
|~プロフィール|>|>|>|>|肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。~
イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)のコンパチ。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機[#ME-D063]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|160|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍の第13独立部隊ホワイトベース隊に配備された2機のガンキャノンの内、カイ・シデンの専用機となった機体。胸部や脚部に機体識別用の「108」のマーキングが施されている。一年戦争最期の戦いであるア・バオア・クー攻防戦で機体は大破した。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|4/16|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・グレネイド|~|1/4|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|脱出機能|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能&br; 攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能&br; ※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可&br;■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|79時代の復刻版と思いきや、攻撃エリアの切替という特殊機能が追加され、~
防御重視の固定装備がバルカンからグレネイドに変わっている。機動も+1。~
変更後はガンダム5号機のそれと同じレンジで、バズーカ系のそれより横幅がある。~
円形の攻撃範囲と違いマシンガン系の攻撃範囲といくらか重なるようになる。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンⅡ[#ME-D064]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンキャノン重装型をベースに開発された中距離支援用の機体。キャノン砲発射の際に生じる反動の問題を、砲自体をビーム兵器にすることで解消している。腰部には標準装備としてマガジン装填式のファイア・ナッツを装備している。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数||>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ファイア・ナッツ|~|?/?|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通&br;■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|遮蔽物を越えない代わりにかなり威力の高いビームキャノンを持ったガンキャノン。~
リド・ウォルフの効果の対象なので、彼を乗せて一撃必殺を狙うのも一興。それを狙えるだけのパワーを持った期待である。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様)[#ME-D065]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|~プロフィール|>|>|>|>|RGM-79ジムとの互換性を高めて開発された中距離支援用MS。ジム・キャノンの地上での主な配備地域はアフリカ戦線とヨーロッパの戦線であった。アフリカなどの砂漠地帯で運用される機体には、ベージュを基調とした砂漠に適したカラーリングが施されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|2/6|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|砂漠戦用MS|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定武装]砂漠の敵に対して攻撃力上昇&br;■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダム・シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|スターター封入の通常版に、砂漠の地形適正を追加したもの。~
他の砂漠戦用MSと違って、宇宙でも使うことができる。~
HP350~sm17691283,0:33~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) [#ME-D066]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|135|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍のエースパイロット、テネス・A・ユングの専用機。ジム・スナイパーカスタムは、スラスターやジェネレーターを改良した高性能な機体で、地球連邦軍総撃墜数トップの記録を持つテネスは、この機体でも多くの撃墜スコアをマークした。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ハンド・ビーム・ショット|弾数|3/9|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・ビーム・ショット|~|1/9|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|ロングレンジスコープ|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|>|>|>|>|■R4タイプ・ビーム・ライフル&br;■ビーム・スプレーガン|
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|カスタム機ということで、出力以外は量産機よりも能力はワンランク上である。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) [#ME-D068]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|大河原邦男コレクション M-MSV|
|~プロフィール|>|>|>|>|アクア・ジムをエースパイロット用に再設計した水陸両用MS。頭部の形状がガンダムに酷似していることから、この機体名称となった。武装はビーム・ピックやハンド・アンカーといった水中戦を意識した装備が中心となっている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|魚雷|弾数|8/16|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ハンド・アンカー|~||>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|炸裂式ハープン・ガン|~||>|
|~特殊能力|>|>|>|>|水陸両用MS|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇&br;■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅)|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv UP|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|~
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#hr
**ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム [#ME-D068]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|190|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS-X|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍のFSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によって開発されたガンダムのバリエーション機。増加装甲を装備することで重装甲化を果たしたフルアーマーガンダムに対し、本機は機体そのものを重装化することで耐久性の向上を目指した機体であった。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数|2/6|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ビーム・キャノン|~|1/6|>|
|~特殊能力|>|>|>|>||
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|デン待望のガンダム。キャノン付きだがそこそこの機動性を誇るのである程度格闘もこなせる。~
ビームキャノンの火力は低く、スロットが1・2とあるだけで正直ジムキャノンⅡの方がマシ。~
ガンキャリー仕様の方が使いやすい事も相まって殊更不遇なカードである。~
せめてガンキャリー仕様と同じように青キャノンが二発発射可能ならば…~
まぁ、こちらはどうせ武器もたせるから青キャノンなんて使う機会は少ないのだが~
ちなみにヘビーガンダムに適性武器というものは存在しない…
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#hr
**ME-D069 バスト・ライナー [#ME-D069]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|240|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS-X|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍がFSWS計画で開発した宇宙戦用の移動オプション。搭載されているメガ粒子砲は戦艦用の大口径・大火力のもので、移動砲台として味方部隊を支援する。主に同じFSWS計画で開発されたFA-78-1フルアーマー・ガンダムとの併用が想定されていた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|メガ粒子砲・ミサイル・ベイ|弾数|1/3・12/24|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|-・格闘?|~|-・∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-・キャノン砲|弾数|-・2/8|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|脱出機能&color(blue){(脱出後:フルアーマー・ガンダム&color(red){(※腕部2連装ビーム・ガン無し)};)};&br;強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通&br;■固定シールド装備(※脱出後)&br;■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後)|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑(脱出後:射撃↑)|
:コメント|脱出後のFAガンダムはキャノン砲と胸部12連装ミサイル、固定シールド装備で武器スロットはAが1・2番、Bが1番と自由が利く。~
バースト・ライナー=>FA・ガンダム(二連装BR無し)の順に脱出機能がある。~
FAから素ガンダムは出てこない。~
ビームガンがない代わりにミサイル・ベイを使用可能。~
攻撃レンジはBD系の胸部ミサイルと同じ攻撃範囲。弾数は[12/24]。~
威力はマシンガンと見間違う低さ。機動低下でも狙ってみよう。~
~
強制パージ可能。~
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#hr
**ME-D070 ガンキャリー [#ME-D070]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|240|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS-X|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍がFSWS計画で開発した中型戦闘爆撃機。FA-78-2ヘビー・ガンダムの専用輸送機として設計されており、胴体下にヘビー・ガンダムを収納することができる。これにより重装化で低下したヘビー・ガンダムの機動力を補うことができる。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数|2/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|機首ミサイル|~|4/12|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|飛行メカ、脱出機能&color(blue){(脱出後:ヘビー・ガンダム/FL)};&br;強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)&br;■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通&br;■[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後)|
//|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv UP|>|>|>|>|回避↑/射撃↑(脱出後)|
:コメント|ヘビーガンダム版Gアーマー。強制パージも可能。武器スロットはBの1、2のみ。~
脱出後のヘビー・ガンダム/FLは、通常のヘビー・ガンダムの攻撃重視がFL(フレームランチャー)と呼ばれる武装に変更されたタイプ。弾数[5/25]~
射程はビームライフル、威力はアレックスのガトリング以上~
また脱出後の防御重視はビームキャノンだが通常のヘビーガンダムとは異なり弾数[2/6]と2発発射するので非常に強力。利用するなら空いたスロットにはシールドを持たせよう~
セオリー通り武器の持てないAスロにはハロかカツレツキッカでも乗せておこう~
さらに脱出後はコストが半分になるので、395以内で伏兵を付けるとかなりイケるかも~
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#hr
**ME-D071 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) [#ME-D071]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|120|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|~プロフィール|>|>|>|>|本機は極東方面軍コジマ大隊第2中隊所属の第08小隊MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉が搭乗した機体である。右肩には部隊マークが施されている。この機体でアマダ少尉はジオン軍が秘密裏に開発を進めていたMAアプサラスと戦闘を行った。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|閃光弾|弾数|1/2|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載&br;■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅)|
|~主兵装|>|>|>|>|なし|
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|今頃登場したシロー専用陸ガン(マルチ・ランチャー仕様)。これを使うくらいなら同コストのEz-8の方がいい気が。~
マルチランチャーは錯乱効果を持つ。発動すると敵は反撃不能になる。~
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#hr
**ME-D072 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) [#ME-D072]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|150|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|~プロフィール|>|>|>|>|ジオン公国軍が地上に送り込んだMS群に対抗するべく、地球連邦軍がRX-78ガンダムの余剰パーツを流用して生産したガンダムタイプの機体。背部に予備の武器弾薬を入れたウェポンラックを装備することで、補給がままならない前線においても活動することができる。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|弾数|5/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象&br;盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載&br;■攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|0083Ver.2にてようやくウェポンラック本来の使い方が出来るようになった機体。~
カスタム欄にウェポンカードを登録可能。~
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#hr
**ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) [#ME-D073]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|~プロフィール|>|>|>|>|陸戦型ジムのバリエーションの一つ。狙撃用の機体として長距離射撃が可能なロングレンジ・ビーム・ライフルを装備している。ロングレンジ・ビーム・ライフルの射撃には大出力を必要とするため、外部ジェネレーターを接続して出力を補っている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|なし|弾数||>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|なし|~||>|
|~特殊能力|>|>|>|>|ゲリラ作戦&br;定置迎撃|
|~特殊機能|>|>|>|>||
|~主兵装|>|>|>|>|■ロングレンジ・ビーム・ライフル|
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|カスタムのゲリラ作戦と定置迎撃を標準装備しながら、コストはそれら2つの合計より安いという脅威の機体。サプレッサーが流行るか?~
おまけに旧陸ジムスナイパー涙目な出力23。~
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#hr
**ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) [#ME-D074]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍の新型MSを運用試験するための実験小隊、通称「モルモット隊」に配備された機体。胴体のエースパイロットであるユウ・カジマは本機に搭乗し、性能の勝るEXAMシステムを搭載したイフリート改と戦闘を繰り広げた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>||
|~特殊機能|>|>|>|>||
|~主兵装|>|>|>|>|■ブルパップ・マシンガン&br;■シールド …他|
|~Lv UP|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|排出版ではなく、0080のクロニクル版として出てきたコロニー戦仕様のモルモット隊専用バージョン。~
フィリップやサマナが適性◎なのはこの機体だけである~
シールド類を除くと武器はブルパップマシンガンのみに適性がある~
漫画版で使用していたハイパーバズーカなどには適性はない…~
寒ジムシールドを持たせるとカード絵のシールドに変化する~
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#hr
**ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム [#ME-D075]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|85|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079|
|~プロフィール|>|>|>|>|リアクティブ・アーマー(炸裂装甲)を装備して防御力を向上させた強化型のジムで防塵装備を持っている。また、ホバーによる移動を可能としている機体で、通常のジムより地上での機動力が高い。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|なし|弾数||>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|なし|~||>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■シールド|
|~Lv UP|>|>|>|>|回避↑|
:コメント|
残念ながらバルカンがありません。一応素ジムより若干硬く、機動が素ドムと同じなのだが。~
足回りがかなり良く、廉価版GP04として使える。~
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#hr
**ME-D076 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) [#ME-D076]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|260|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム開発計画によって開発された重装型のガンダムタイプMS。核弾頭発射のプラットホームとして開発された機体であったが、アトミック・バズーカ以外の各種装備プランも検討されていた。本機は多弾頭ミサイルのMLRSを装備した機体である。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|多連装ロケットシステム|弾数|6/24|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|側方・後方移動時の速度減衰なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能&br;■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能|
|~Lv UP|>|>|>|>| 射撃↑ |
:コメント|「戦場の絆」で期間限定で支給された幻の機体がGCBで登場。GCBでは連邦扱い。~
武装名はミサイルではあるが、レンジはバズーカより少し短い片手レールキャノンと同じである。~
側方、後方移動時の減衰がないので間合いを開けながら敵を狙いやすい。~
同じコスト帯のマドロックと負けず劣らずの高性能砲撃機である。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) [#ME-D077]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|130|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かした接近戦を行う。なお、本機は森林での戦いを想定した森林迷彩カラーが施されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア&br;ビーム・サーベル|~|∞&br;∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|■森林戦用MS|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定装備]森林の敵に対して攻撃力上昇&br;[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能|
|~Lv UP|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|「戦場の絆」で登場した格闘機体がGCBでは3種の仕様で登場。そのうちの一機。~
非常に珍しい、というか唯一の森林用MS~
ビームスピアはスパイクシールドなど縦の攻撃範囲を持つ武器に比べてもかなり射程が長く攻撃重視のマシンガン相手にもレンジ勝ちすることもできる。~
コスト130にしてはかなり高いステータスを誇るが、回頭はコストなりなので注意~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用)[#ME-D078]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|135|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~プロフィール|>|>|>|>|ジム・ストライカーの指揮官タイプ。通常型との外見上の大きな差異はないが、ランドセルが異なりビーム・サーベルを2本装備できるようになっている。パイロットによっては、ビーム・サーベルの二刀流で接近戦を行う場合もあったようだ。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|指揮(隊長機の場合のみ)|弾数|1/1|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア&br;ビーム・サーベル二刀流|~|∞&br;∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[指揮] 味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベル二刀流に切り替え可能。|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|ジム・ストライカーの指揮官機~
非常に良い機動性と、縦に長いツイン・ビーム・スピアを持つ、威力は高め。~
二刀流も通常のサーベルより威力は高いが、命中率が悪いようだ。~
それと他のストライカーとは違い攻撃重視時にバルカンが撃てない事に注意~
~
この機体の出現により連邦でも地上で指揮を使えることになった。~
指揮の使い道としては傑出デッキがある。~
UCバニングが隊長機として搭乗することにより~
バニング自身のテンションMAXが味方の攻撃力UPに還元できる。~
又、味方が対象でロック速度がものすごく早いことを活かし、カットに使用するのも有。~
(但し、テンションMAXにつき1回)~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) [#ME-D079]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|130|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアなどの接近戦に特化した武装を持つ。なお、本機には砂漠での戦いを想定したデザートカラーの迷彩が施されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア&br;ビーム・サーベル|~|∞&br;∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|■砂漠戦用MS|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇&br;[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能|
|~Lv UP|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|プロフィールは森林型とまったく同じである。~
ジムストライカー各種に言えることだが適正武器が100ミリマシンガンの○とスパイクシールドの◎のみで、~
適正パイロットも現在未確認なので適正マニアの方には厳しい機体かもしれない…~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様)[#ME-D080]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|大河原邦男コレクション M-MSV|
|~プロフィール|>|>|>|>|ジオン公国軍の水陸両用MSへの対抗兵器として開発されたジムのバリエーション機。水中でも使用可能な近接戦用のビーム・ピックやミサイル・ランチャー、大型魚雷を装備している。両腕に装着したハンド・アンカーを使用して相手の動きを封じることもできた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|肩部ミサイル・ランチャー|弾数||>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ハンド・アンカー|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|背部ミサイル・ランチャー|~||>|
|~特殊能力|>|>|>|>|水陸両用MS|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇&br;■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅)|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様);[#ME-D081]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV|
|~プロフィール|>|>|>|>|一年戦争末期にRGM-79ジムの後期型として宇宙戦用に配備されたMS。本機体はサウス・バニング中尉が率いていた通称「不死身の第4小隊」が使用していた機体で、左肩にカメレオンをモチーフにした部隊マークが刻印されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ガン&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|専用機だけあって量産機よりも優秀。~
宇宙◎もあってなかなかの性能を発揮する~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) [#ME-D082]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS IGLOO|
|~プロフィール|>|>|>|>|ジオン公国軍のザクIIを地球連邦軍が鹵獲して使用した機体。そのため、武装も全てジオン公国軍から奪ったザク系統のものになっている。セモベンテ隊は北米のアリゾナで本機を使用し、味方を装ってジオン公国軍の物資集積所を襲撃していた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ハンド・グレネイド|弾数|1/2|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・グレネイド|~|1/2|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|予備弾倉 &color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載&br;■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|>|>|>|>|■ザク・マシンガン&br;■脚部3連装ミサイル・ポッド|
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑|
:コメント|一年戦争期の鹵獲ザク。~
カスタム鹵獲抜きで使える武器は、以下のとおり。~
WZ-S001 ザク・マシンガン~
WZ-S002 ザク・バズーカ~
WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド~
劇中では使っていたシュツルムファウストが使えないのはちょっと寂しい…~
コスト110で固定盾、予備弾倉持ち、ハングレ持ち、武器鹵獲は優秀。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様)[#ME-D084]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|50|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS IGLOO |
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍のモビルポッド。このシャークトゥースのペイントを施された機体はア・バオア・クー攻防戦にも参戦したオハイオ小隊のものである。同小隊はジオン公国軍のヅダと遭遇し、善戦むなしく全滅している。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|?/?|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|なし|~|-/-|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|キャノン砲|~|?/?|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|バリケード作成&br;(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■遮蔽物越しに攻撃可能&br;防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成|
|~主兵装|>|>|>|>|なし|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|見た目が格好良くなり、若干ステータスが上がっただけ。~
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#hr
**ME-D084 RB-79N フィッシュアイ [#ME-D084]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|60|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MS IGLOO 603|
|~プロフィール|>|>|>|>|本来、宇宙戦を想定し開発されたボールを水中用へ転用し開発された機体。地球連邦軍が制海権の奪取のために急遽製造した水中支援兵器である。水中用に連装式ロング・スピアや大型アーム・クローといった物理攻撃兵器をメインに装備している。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|連装式ロング・スピア|弾数|4/16|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|アーム・クロー|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|連装式ロング・スピア|~|2/16|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|水中専用メカ|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|見てのとおりの水中用ボール。宇宙のものと違い、格闘戦もこなせる。~
ロング・スピアは縦長の長方形の攻撃エリア。伏兵要員で使うのが基本。
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#hr
**ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) [#ME-D085]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|160|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|RGM-79後期量産型をベースとしたエースパイロット用の機体。スラスターや装甲が強化されており、高性能な光学センサーの装備により長射程での精密狙撃を可能とした。頭部には補助武装としてバルカン・ポッドを装備することもできる。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|チャージ式スナイプセンサー|
|~特殊機能|>|>|>|>||
|~主兵装|>|>|>|>|■狙撃用ライフル&br;■ビーム・ガン&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|コスト+10で頭バルカンが撃てるようになったスナII。~
ジムスナイパーⅡWDと違い適正パイロットが多いのも特徴。(デルタ隊・不死身の第4小隊に適正有)~
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#hr
**ME-D086 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) [#ME-D086]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|290|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム試作1号機は、月面都市フォン・ブラウンのAE社リバモア工場で宇宙戦仕様のフルバーニアンに換装された。その直後、MA-06ヴァル・ヴァロとの戦闘で、クローに捕らえられたフルバーニアンは、Bパーツを強制分離し、ビーム・サーベルでMA-06を撃破した。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|側方・後方移動時の速度減衰なし&br;脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可)&color(blue){(脱出後:ガンダム試作1号機フルバーニアン/Aパーツ)};|
|~特殊機能|>|>|>|>|-|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル&br;■ロング・ライフル&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑(脱出後:回避↑)|
:コメント|フルバーニアンの脱出後がコアファイターIIFbではなくGP01Fb上半身となっている。~
それ以外は0083Ver.1から排出のフルバと同じ。~
脱出後は、最大HPが少ない以外は全ての武装は脱出前と同様に使用可能。~
ただし、コロニーではHPゲージが最初から緑となり脱出できないのでコストの無駄遣いになってしまう。~
従って、宇宙系ステージでのみ使用するのが推奨。~
脱出後は回頭が悪くなるが、移動減衰無しもついてるし、サーベルや(破壊されていなければ)手に持っていた武器も盾も使える。~
また、脱出前はゲーム上の機体名が「GP01フルバーニアン」と表記が一緒なので相手には脱出後機体がどちらかはすぐには判別できない。~
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#hr
**ME-D087 RX-78 GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム [#ME-D087]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|580|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルアーマー|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム試作3号機は、単独で拠点防衛を可能にする拠点防衛兵器である。ウエポンコンテナに各種ミサイルや爆導索など多くの武装を内蔵しており、緊急時にはコア・ユニットであるMSのステイメンが脱出システムとして機能する。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|メガビーム砲&br;マイクロミサイルコンテナ|弾数|1/3&br;12/48|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|大型ビームサーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|フォールディングバズーカ|~|2/8|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|ワイドレンジスコープ、脱出機能&color(blue){(脱出後:GP03Sステイメン)};、&br;ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能&br;■[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能&br;■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始&br;■固定シールド搭載(脱出後/&color(blue){フォールディング・シールド};)|
|~主兵装|>|>|>|>||
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑(脱出後:射撃↑)|
:コメント|両雄激突の目玉である連邦の脱出機能付きの超兵器。~
高機動・高火力を併せ持ちそこそこ撃たれ強くしかもビームバリア付き。~
サイコミュ兵器はこの1枚のせいでGCBから駆逐されたと言っても過言ではない。~
しかも、破壊されても中からステイメンが出てくるといった凶悪さ。~
メガビーム砲はマルチロック式なので味方も巻き込める。~
爆導索も面白い使い方ができる。機体コストの高さもダントツだが…~
他のGPシリーズと違い、移動減衰なしがないので気をつけよう。~
チョアレからこちらに乗り換える脱走使いが居るとか居ないとか。~
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#hr
**ME-D088 RX-78GP04G ガンダム試作4号機 [#ME-D088]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|205|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV|
|~イラスト|>|>|>|>|明貴美加|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。宇宙戦用の高性能MSとして開発されていたが、同じくガンダム開発計画で開発された宇宙戦用機であるフルバーニアンやステイメンと機体コンセプトが重なるため、計画は途中でキャンセルされてしまった。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ|
|~特殊機能|>|>|>|>|-|
|~主兵装|>|>|>|>|■ロング・ビーム・ライフル&br;■シールド|
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|後にガーベラ・テトラとして姿を変える事となった側方・後方減衰なしの汎用機。~
ガーベラ・テトラと違いロングレンジが付いているが、固定武装がサーベルしかないためコストが安い。~
鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。~
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**ME-D089 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) [#ME-D089]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|210|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV|
|~イラスト|>|>|>|>|明貴美加|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を3本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。しかし、機体が完成する前に計画がキャンセルされ日の目を見ることは無かった……。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動|
|~特殊機能|>|>|>|>|-|
|~主兵装|>|>|>|>|■ロング・ビーム・ライフル&br;■シールド|
|~Lv UP|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|こちらは高速移動の付いた機体。~
カードには(一定時間、または初交戦まで有効)とは書いていないがちゃんと効果は切れる。永続高速移動ではない。~
こちらも鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。~
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#hr
2013-08-26T20:00:50+09:00
1377514850
-
データ/セリフ/ジオン/秘書
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/243.html
*ジオン軍秘書官セリフ集 [#Top]
#contents
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**イザベラ・ルージュ [#e9c0b75d]
金髪: 巨乳・姉さん属性~
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|秘書官決定|イザベラ・ルージュです。司令のご活躍、とても楽しみにしておりますわ。|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します|
|任期終了プレイ時|当部隊での任期が終了しました|
//|ボーナスポイント付与|先の大戦での司令の働きが認められ、総司令部より恩賞の給付が決定されました|
|昇格|おめでとうございます!総司令部からの通達で、司令の昇進が内定しました!|
|部下レベルアップ|おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
//|編成レベルアップ|おめでとうございます!部隊レベルが上昇しました!|
|新母艦入手|我が部隊に、新造艦が支給されました。司令に似て、何て勇ましいんでしょう。フフッ&heart;|
|自軍特殊作戦|現在、我が軍の特殊作戦が発動中。全軍作戦に参加せよとの命令です|
|敵軍特殊作戦|現在、敵軍の特殊作戦が発動中。全軍全力を挙げて作戦を阻止せよとの命令です|
|マップセレクト待機|現在、総司令部に前線の情報を照会中です。暫くお待ち下さい。|
|マップセレクト|今回出撃する戦場を選んでください。/この戦場に部隊を派遣しますか?/今回出撃する戦場を決定しました。|
//|模擬戦|階級が少尉以下の場合に限り、模擬戦闘地域で戦闘訓練を行うことが出来ます。|
|部隊編成|出撃するユニットを登録してください。/これでよろしいかしら?/部隊編成が完了しました。|
|出撃準備|出撃準備をお願いします|
|投票|今後の戦局を有利に運ぶため、投票をお願いします。|
|部隊戦績|我が隊の過去の戦績を表示します|
//|ユニット情報|以上の部隊編成で出撃します|
//|部隊転属||
|出撃|全機出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機出撃! 司令のご活躍、期待しています…!|
|出撃(近コスト敵乱入)|敵部隊接近!|
|出撃(特殊作戦敵乱入)|敵部隊接近!第一級戦闘配備を!|
|戦闘開始(汎用)|敵機動部隊接近中!全機、直ちに迎撃体制を取って下さい!|
|戦闘開始(市街地)|多数の建造物により視界が悪くなっています。死角に潜む敵兵に注意して下さい|
|戦闘開始(暗礁宙域)|多数のデブリが浮遊し、視界が悪くなっています。これを使わない手はありませんわよね、司令?|
|戦闘開始(ルナツー宙域)|戦闘宙域に、多数の隕石を確認。これを使わない手はありませんね?|
|戦闘開始(大気圏)|大気の摩擦で機体温度が上昇!急いでください!!|
|戦闘開始(特殊作戦)|公国の命運は、この一戦に懸かっています。敵部隊の完全撃破を目指して下さい!|
|テンションUP|~機のテンションアップ! チャンスです!|
|テンションDOWN|~機のテンションダウン、ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は~機|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!敵部隊の士気を下げるには、隊長機の撃破が効果的です。|
|敵機撃破|フフッ、お上手ですのね。一体何処で覚えたのかしら…?/司令の部隊さばき…私興奮して…我慢できないッ&heart;/イイわァ&heart;その調子よ/いよいよ司令の本領発揮かしら?|
|敵母艦発見|敵母艦発見!敵の補給源を断つには、母艦撃破が効果的です。!|
|敵母艦撃破|敵母艦撃破!敵は補給源を失いました!さあ、後は司令のお好きなように…フフッ&heart;|
|自軍機被弾|味方の被弾率が上昇しています!今のうちに何か対策を!|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が敵の攻撃を受けています!/母艦が保ちそうにありません!直ちに援護を!|
|自軍機撃破|~機が破壊されました!|
|自軍母艦撃破|我々の母艦が破壊されました!|
|優勢|現在の戦況は我が軍が有利、ですが油断なさらずに。/依然、我が軍が優勢。さすがは司令。こうなると信じていました|
|劣勢|戦況は、我が軍の劣勢と言わざるを得ません…作戦の根本的な見直しを!|
|放置|なぜ攻撃なさらないのです?|
|残り時間警告|残り時間1分、勝負はこれからですわ!|
|完勝|我が軍の完勝です! ジオン十字勲章もののご活躍でしたわ!|
|圧勝|我が軍の圧勝です! この度のご活躍、総帥もさぞかしお喜びになられることでしょう!|
|勝利|我が軍の勝利です! 素晴らしいご采配でしたわ!|
|局地的勝利|我が軍の局地的勝利です。これくらいで満足されるようでは困ります!|
|局地的敗北|我が軍の局地的敗北です。僅差とは言え、負けは負けですから|
|敗北|我が軍の敗北です上層部に何て報告すればいいのか…私…|
|大敗|我が軍の大敗です…。このことは上層部に報告させていただきます|
|完敗|我が軍の完敗です…。残念ですけど私(わたくし)は…弱い男に興味はありませんの|
|引き分け|両軍の引き分けです。残念ながら、勝敗を付けることは出来ませんでした|
|戦績|今回の戦績をお知らせします|
|コンティニュー|依然、各地で戦闘が継続中。早く戻ってご采配を!/司令の雄姿を、もっと近くで見ていたいのに…|
|ゲームオーバー|いつでも戻ってらっしゃい。この次は返さないわよ……&heart;|
|任期終了||
#br
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#br
**シルヴィー・クロフォード [#t2f9790a]
銀髪ショートカットの褐色肌:ロリ属性
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|秘書官決定|はぁ~い、アタシ、シルフィー・クロフォード。ジオンの未来のためにがんばろうね|
|チュートリアル開始|それでは練習を始めます|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します。/このICカードは使用できません。|
|任期終了プレイ|今回の作戦で、当部隊での任期が終了します。|
//|ボーナスポイント付与|先の大戦での司令の働きが認められ、総司令部より恩賞の給付が決定されました|
|部下レベルアップ|おめでとうございます! 部下のレベルが上昇しました!|
//|編成レベルアップ|おめでとうございます! 部隊レベルが上昇しました!|
|特殊作戦|現在、我が軍の(敵軍の)特殊作戦が発動中! 全軍、直ちに参加せよ、との命令です。|
|マップセレクト待機|現在、総司令部に前線の情報を照会中です。暫くお待ち下さい。|
|マップセレクト|今回出撃する戦場を選んでください。/この戦場の情報をお知らせします。/この前線へ、部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
//|模擬戦|階級が少尉以下の場合に限り、後方の演習区域で模擬戦を行うことが出来ます。/中尉以上の司令官は、プレイできません。そのほかの実戦ステージを選択してください。|
|部隊編成|出撃するユニットを登録してください。/コストオーバーのため、出撃できないユニットがあります。/母艦に乗艦させるキャラクターを、盤面上の好きな場所に置いて登録してください。/これでいいかしら?/部隊編成が完了しました。|
|出撃準備|出撃準備をお願いします。|
|投票|今後の戦局を有利に進めるために、投票をお願いします。/投票を行いました。/投票が完了しました。|
|部隊戦績|我が部隊の、過去の戦績をお知らせします。/現在使用している、母艦をお知らせします。|
//|ユニット情報|登録したユニットの詳細情報を照会します。/部隊を変更します。/この部隊で出撃します。よろしいですか?|
//|部隊転属|現部隊を解散し、新しい部隊の設立を申請します。|
|出撃|全機、出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機、出撃!連邦めぇ……ウチの司令がみーんなやっつけちゃんだから~!|
|出撃(近コスト敵乱入)|敵部隊接近!|
|出撃(特殊作戦敵乱入)|各員、第一級戦闘配備を。敵部隊が接近中よ。|
|戦闘開始(汎用)|敵機動部隊接近中!全機、直ちに迎撃してください!|
|戦闘開始(市街地)|多数の建造物により、視界が悪くなっています!死角に潜む敵兵に注意してください!|
|戦闘開始(暗礁宙域)|戦闘宙域に、多数のデブリが浮遊!うまく利用して、がんばってね!|
|戦闘開始(大気圏)|このままじゃ、大気の摩擦熱でみんなまる焦げよ!|
|テンションUP|○○のテンションアップ!チャンスです!|
|テンションDOWN|○○のテンションダウン!ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は、○機。|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!敵部隊の士気を下げるには、隊長機撃破が効果的です!|
|敵母艦発見|敵母艦を発見!敵の補給源を断つには、母艦撃破が効果的です!|
|敵機撃破|やった!狙い通りよ!/すご~い!鳥肌立っちゃいます~|
|敵母艦撃破|敵母艦撃破!敵は補給源を失いました!よ~し、このまま一気に制圧よ~!|
|敵予備戦力ゲージ消費|敵は補給源を失いました!狙い通りだね!|
|自軍機被弾|被弾機が危険です!|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が、敵の攻撃を受けています!|
|自軍機撃破|味方の機体が撃墜されました!|
|自軍母艦撃破|我々の母艦が撃墜されました!/総員退避!各員、ただちに脱出を!|
|優勢|フフッ、私、あなたのファンになっちゃいそう&heart;/依然、我が軍が優勢!すっご~い!大勝利の予感だね!/ウッフフ、ノッてきたね|
|劣勢|味方の被害率が上がっています。こんなことで諦めてたまるもんですか!/味方の被害、甚大!あわわわ…これ以上やられたらマズイよぉ~っ!|
|放置|敵がいるよ!……あれ?どうして攻撃しないの?|
|残り時間警告|作戦終了まで、残り1分!もう時間がありません!/作戦終了10秒前!戦いはまだ終わっていないわ!|
|完勝|我が軍の完勝です!あなたこそジオンの英雄よ!!|
|圧勝|我が軍の圧勝です!あなたがいれば、ジオンの独立も夢じゃないわ!|
|勝利|我が軍の勝利です!この調子で、がんばろうね!|
|局地的勝利|我が軍の局地的勝利です!一時はどうなることかと思っちゃったー|
|引き分け|作戦終了。残念ながら、勝敗を付けることは出来ませんでした。|
|局地的敗北|我が軍の局地的敗北です…。今回は…惜しかったね。|
|敗北|我が軍の敗北です…。どうしたの司令?本気出しちゃっていいんだよ?|
|大敗|我が軍の大敗です…。もう、情けない男ねぇ…しっかりしてよぉ!|
|完敗|我が軍の完敗です……。やっぱり…ジオンの独立は、あなたじゃ無理なのかしら?|
|戦績|今回の戦績をお知らせします。/おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
|コンティニュー|戦線はますます拡大中!ジオンのため、早く指揮を取って!/いくじなし! 私の気持ち、どうしてわかってくれないの!?|
|ゲームオーバー|絶対戻ってきてね、約束だよ!|
|任期終了|当部隊での任期が終了しました。|
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#br
**エメリック [#mcd57792]
白髪髭眼帯:親父「ジーク・ジオン!」~
何故か1人だけフルネーム無し・・・
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:110||c
|秘書官決定|司令の補佐の命を下されたエメリックです。ご采配の腕、見させてもらいますぞ。|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します。|
|任期終了プレイ|今回の作戦で、当部隊での任期が終了します。|
//|ボーナスポイント付与|先の大戦における司令の働きが認められ、恩賞の給与が決定されました。|
|昇格|司令の昇進が決定しました。|
//|編成レベルアップ|おめでとうございます! 部隊レベルが上昇しました!|
|特殊作戦|現在、我が軍の(敵軍の)特殊作戦が発動中! 全軍、直ちに参加せよ、との命令です。|
|マップセレクト待機|現在、総司令部に前線の情報を照会中です。暫くお待ち下さい。|
|マップセレクト|今回出撃する戦場を選んでください。/この戦場の情報をお知らせします。/この前線へ、部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
//|模擬戦|階級が少尉以下の場合に限り、後方の演習区域で模擬戦を行うことが出来ます。/中尉以上の司令官は、プレイできません。そのほかの実戦ステージを選択してください。|
|編成時|出撃するユニットを選んで下さい。/以上でよろしいですか?/部隊編成が終了しました。|
|出撃準備|出撃準備をお願いします。|
|部隊戦績|我が部隊の、過去の戦績をお知らせします。/現在使用している、母艦をお知らせします。|
//|ユニット情報|登録したユニットの詳細情報を照会します。/部隊を変更します。/この部隊で出撃します。よろしいですか?|
//|部隊転属|現部隊を解散し、新しい部隊の設立を申請します。|
|投票時|今後の戦局を有利に進めるために、投票をお願いします。/投票を行いました。/投票が完了しました。|
|出撃時|全機出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機出撃!ご武運を司令!ジーク・ジオン!|
|出撃(近コスト敵乱入)||
|出撃(特殊作戦敵乱入)||
|戦闘開始(汎用)|敵機動部隊を確認!連邦のカス共に目にもの見せてやれい!|
|戦闘開始(市街地)||
|戦闘開始(暗礁宙域)|戦闘空域に多数のデブリが浮遊しております。ご注意をば!|
|戦闘開始(大気圏)||
|テンションUP|○○のテンションアップ!チャンスです!|
|テンションDOWN|○○のテンションダウン!ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は、○機。|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!敵部隊の士気を下げるには、~|
|敵母艦発見|敵母艦を発見!敵の補給源を断つには、~|
|敵機撃破||
|敵母艦撃破||
|自軍機被弾|○○機が危険です!|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が、敵の攻撃を受けています!|
|自軍機撃破||
|自軍母艦撃破||
|敵予備戦力ゲージ消費|敵は補給源を失いました!もはや何も言いますまい/敵は補給源を失いました!ワーッハッハッハ!我々の狙い通りですなぁ/敵は補給源を失いました!フッ!連邦の雑魚どもが、指令を見くびりおって!|
|優勢||
|劣勢|我が軍の被害、甚大!指揮官をここまで追い詰めるとは…|
|放置||
|残り時間警告||
|完勝時|わが軍の完勝です! おお、貴殿を見ているとジオンの魂を見ているようだ!|
|圧勝時|わが軍の圧勝です!貴殿の力これほどまでとは…感服いたした!|
|勝利時|わが軍の勝利です! この調子ならなんとかやっていけそうですな。|
|局地的勝利時|わが軍の局地的勝利です。 次はもっと楽して勝ちたいものですな。|
|局地的敗北時|わが軍の局地的敗北です。 この次は一矢報いてやりましょうぞ|
|敗北時|わが軍の敗北です。 どうされました司令、いつもと様子が違うようですな。|
|大敗時|わが軍の大敗です。 …司令、これはどういうことですかな?|
|完敗|わが軍の完敗です。 どうやら貴殿のことを買い被っていたようだ…出直せい!|
|部下レベルアップ|おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
|コンティニュー|よもや兵たちを見殺しにするおつもりではありますまいな?すぐに持ち場に戻られい!/英霊たちの死を無駄にするおつもりか!|
|ゲームオーバー|貴殿が軍に戻られるのを楽しみにしておりますぞ。|
|任期終了|当部隊での任期が終了しました。|
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**ノーラ・ファルケンマイヤー[#hf9345c3]
黒髪一本結びのメガネ、爆乳0083の追加秘書~
おっとりした喋り方に反してその発言内容はクレイジー
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:110||c
|秘書官決定|ノーラ・ファルケンマイヤーと申します。不束者ですが、よろしくお願いします。|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します。/このICカードは使用できません。他のICカードを挿入してください。/このICカードを更新しますか?|
|任期終了プレイ|今回の作戦で、当部隊での任期が終了します。|
|特殊作戦||
|マップセレクト待機|ただいま、総司令部に前線の情報を照会中です。しばらくお待ちください。|
|マップセレクト|今回出撃する、戦場を選んでください。/この戦場の情報を、お知らせします。/この前線へ、部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を、決定しました。|
|編成時|出撃させる、ユニットを登録してください。/出撃できるユニットがありません。/よろしいですか?/母艦に乗艦させるキャラクターを、盤面上の好きな場所に置いて登録してください。/部隊編成が終了しました。|
|出撃準備|5連装スリーブを折り畳んで、出撃準備をお願いします。|
|部隊戦績|我が部隊の、過去の戦績をお知らせします。/現在所有している、母艦をお知らせします。|
//|ユニット情報|(0083では無し)|
//|部隊転属|(0083では無し)|
|投票時|今後の戦局を有利に進めるために、投票をお願いします。/投票が完了しました。|
|出撃時|全機、出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機、出撃! みんな、司令のために、がんばってー!|
|出撃(近コスト敵乱入)|?|
|出撃(特殊作戦敵乱入)|各員、第一戦闘配備!敵部隊接近中!|
|戦闘開始(汎用)|敵部隊接近!速やかに、迎撃体制を取って下さい!|
|戦闘開始(特殊作戦)|公国の命運は、この一戦にかかっています!敵部隊の完全撃破を目指して下さい!|
|戦闘開始(市街地)|?|
|戦闘開始(暗礁宙域)|?|
|戦闘開始(サイド7宙域等)|戦闘宙域に、多数のデブリが浮遊しています!遮蔽効果を狙えそうです!|
|戦闘開始(大気圏)|?|
|テンションUP|~機のテンションアップ。チャンスです!|
|テンションDOWN|~機のテンションダウン。ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は、○機。|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見! あんな青二才、司令の前では子供同然ですね!|
|敵母艦発見|敵母艦発見! あの程度の艦、司令なら簡単に落とせちゃいますね!|
|敵機撃破|ナイス撃墜です!/そこで落とすとは…さすがは司令です!|
|敵母艦撃破|敵母艦撃破! はぁ~…最っ高の眺めですね~!|
|自軍機被弾|~機が危険です|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が、敵の攻撃を受けています!/母艦が持ちそうにありません!ただちに援護を!/ここも危険な状態です!~|
|自軍機撃破|~機が破壊されました!|
|自軍母艦撃破|総員、退避!各員、ただちに脱出を!|
|敵予備戦力ゲージ消費|敵は補給源を失いました!|
|優勢|依然、我が軍が優勢! 愉快痛快な状況です!|
|劣勢|危険な状態です!/さすが司令!ドラマチックな逆転勝利を狙っているのかな?|
|放置|?|
|残り時間警告|作戦遂行時間が半分を過ぎました。/作戦終了まで、残り30秒を切りました!/作戦終了10秒前!これで終わりだなんて、運の良い奴らですね~|
|完勝|我が軍の完勝です! はぁ…この非情さこそ、私の求めていたフィーリングです~!|
|圧勝|我が軍の圧勝です! 司令はきっと、戦の神の生まれ変わりです!|
|勝利|我が軍の勝利です! 無理も無駄もない勝ち方、ナルホドです!|
|局地的勝利|我が軍の局地的勝利です。今日は司令のご機嫌が麗しくて、敵も命拾いしましたね!|
|引き分け|作戦終了…。|
|局地的敗北|我が軍の局地的敗北です…。確かに、ここは退くべきでした。勉強になります!|
|敗北|我が軍の敗北です…。長い目で戦局を見れば、必要な一敗ですね!|
|大敗|我が軍の大敗です…。次の大勝利に向けて、これで布石は十分ですね!|
|完敗|我が軍の完敗です…。さすが司令!私の様な凡人には理解出来ない作戦でした…|
|戦績|今回の戦績をお知らせします。/おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
|コンティニュー|もうちょっとの間、ご一緒してもいいでしょうか…?/し、司令!? シャトルが出ちゃいますよ!?|
|ゲームオーバー|私、司令が戻られるまで、不眠不休で待ってますから!|
|任期終了|当部隊での、任期が終了しました。|
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**キャサリン・ブリッツェン [#hf9345c3]
吉崎観音デザインの隠し秘書。通称キャシー~
0079からICを引継ぐか、400戦消化すると選択可能。~
ロングヘアーでグリーンのハイレグに士官制服のヒダを装備。~
4/26から200回プレイ中佐以上でIC更新時に新コスチューム出現(旧コスチューム無しでも出現)
こちらはセパレートタイプの野戦服。
台詞内容はパロネタ多し。
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:110||c
|秘書官決定|ジオンクイーンのキャシー、であります。見せてもらおうか、貴様の実力とやらを!|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します。/|
|任期終了プレイ|今回の作戦で、当部隊での任期が終了します。|
//|ボーナスポイント付与|?|
|昇格|?|
//|編成レベルアップ|?|
|特殊作戦|?|
|マップセレクト待機|現在、総司令部に前線の状況を照会中です。暫くお待ち下さい。|
|マップセレクト|今回出撃する、戦場を選んでください。/この戦場の情報を、お知らせします。/この前線へ、部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
//|模擬戦|(0083では無し)|
|編成時|出撃させる、ユニットを登録してください。/出撃できるユニットがありません。/これでいいかしら?/母艦に乗艦させるキャラクターを、盤面上の好きな場所に置いて登録してください。/部隊編成が終了しました。|
|出撃準備|出撃準備をお願いします。|
|部隊戦績|我が部隊の、過去の戦績をお知らせします。/現在所有している、母艦をお知らせします。|
//|ユニット情報|(0083では無し)|
//|部隊転属|(0083では無し)|
|投票時|今後の戦局を有利に進めるために、投票をお願いします。/投票が完了しました。|
|出撃時|全機、出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機出撃!連邦軍め、我々に出会った運命を呪うがいい!|
|出撃(近コスト敵乱入)|敵部隊接近!|
|出撃(特殊作戦敵乱入)|各員、第一戦闘配備!敵部隊接近中ですぅ~!|
|戦闘開始(汎用)|各員、第一戦闘配備!連邦軍め、決定的な実力差というものを教えてやる|
|戦闘開始(特殊作戦)|公国の命運は、この一戦にかかっています。敵部隊の完全撃破を、目指してください!|
|戦闘開始(市街地)|?|
|戦闘開始(暗礁宙域)|戦闘宙域に、多数のデブリが浮遊!うまく利用して戦ってくださいね!|
|戦闘開始(大気圏)|長時間の作戦行動は危険です!大気の摩擦熱で、機体が燃え尽きてしまいます!|
|テンションUP|~機のテンションアップ。チャンスです!|
|テンションDOWN|~機のテンションダウン。ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は、○機!|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!不慣れなパイロットめ…覚悟なさい!|
|敵母艦発見|敵母艦発見!敵の補給源を断つには、母艦撃破が効果的です|
|敵MA発見|?|
|敵機撃破|やった!敵機撃破!/|
|敵母艦撃破|敵母艦撃破!私からの手向けよ!|
|自軍機被弾|○番機が危険です!|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が、敵の攻撃を受けています!/|
|自軍機撃破|○番機が破壊されました!|
|自軍母艦撃破|総員、退避!各員、ただちに脱出を!|
|敵予備戦力ゲージ消費|敵は補給源を失いました!|
|優勢|依然、我が軍が優勢!戦いとは、いつも2手3手先を読むものよ!/このような敵など、あえて言おう、カスであると!/連邦軍の雑兵ども、自分の生まれの不幸を呪うがいい!|
|劣勢|?|
|放置|ええい、冗談ではない!なぜ攻撃しないのか?|
|残り時間警告|作戦遂行時間が半分を過ぎました/作戦終了時間まで残り1分。もう時間がありません/作戦終了まで残り10秒。最後までがんばって!|
|完勝時|我が軍の完勝です!勝利の栄光を君に!ジーク・ジオン!|
|圧勝|我が軍の圧勝です!ウフッ、また一歩、ジオンの独立に近づきましたね!|
|勝利|我が軍の勝利です!この調子で頑張りましょ♪|
|局地的勝利|?|
|引き分け||
|局地的敗北|?|
|敗北|我が軍の敗北です…。これが司令の実力だなんて、私、思っていませんから。|
|大敗|?|
|完敗|我が軍の完敗です…。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのよ!|
|戦績|今回の戦績をお知らせします。/おめでとうございます!部下のレベルが、上昇しました!|
|コンティニュー|戦闘は、各地で継続中。兵たちが待っています。休んでる暇なんてありませんよ?/あなたがそんな坊やだったなんて…見損ないました!|
|ゲームオーバー|必ず戻ってきてください。私、司令がいないとダメなの…|
|任期終了|?|
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#br
2013-06-15T13:01:59+09:00
1371268919
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データ/セリフ/連邦/秘書
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/248.html
*連邦軍秘書セリフ集 [#Top]
#contents
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**エリナ・グッドウィル [#e9c0b75d]
連邦軍野戦服、前髪ぱっつんハーフアップな髪型。~
前髪が剃り込みっぽく見える。~
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|秘書官決定||
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します|
|任期終了プレイ時||
//|ボーナスポイント付与||
|昇格||
|部下レベルアップ|おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
//|編成レベルアップ|おめでとうございます!部隊レベルが上昇しました!|
|特殊作戦||
|マップセレクト待機|ただいま、総司令部に前線の模様を照会中です。暫くお待ち下さい。|
|マップセレクト|この戦場に部隊を派遣しますか?/この戦場に部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
//|模擬戦|階級が少尉以下の場合に限り、模擬戦闘地域で戦闘訓練を行うことが出来ます。|
|部隊編成|出撃させる部隊を登録してください。/これでいいいかしら?/部隊編成が完了しました。|
|出撃準備|登録した部隊を変更します。/これでいいかしら?/部隊編成が完了しました。|
|投票|今後の戦局を有利にするために投票をお願いします。|
|部隊戦績||
//|ユニット情報||
//|部隊転属||
|出撃|全機出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機出撃!司令…必ず生きて帰ってきてくださいね。|
|出撃(近コスト敵乱入)||
|出撃(特殊作戦敵乱入)|敵部隊接近!|
|戦闘開始(汎用)||
|戦闘開始(市街地)||
|戦闘開始(暗礁宙域)||
|戦闘開始(大気圏)||
|テンションUP|~機のテンションアップ! チャンスです!|
|テンションDOWN|~機のテンションダウン、ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は~機|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!敵部隊のテンションを下げるには、隊長機を撃墜するのが効果的です。|
|敵母艦発見|敵母艦発見!敵部隊のテンションを…|
|自軍機被弾|~機の被弾率が上昇しています!|
|自軍母艦被弾|我が軍の母艦が攻撃を受けています!直ぐに援護を!/母艦が持ちそうにありません!|
|自軍機撃破||
|自軍母艦撃破||
|優勢||
|劣勢||
|放置||
|残り時間警告||
|完勝|司令こそ、連邦軍の希望の光です♪|
|圧勝|私の司令ですもの。当然です♪|
|勝利|この次も、この調子で頑張りましょうね♪|
|局地的勝利|この次も勝ればいいのですが…|
|引き分け|残念ながら、今回の戦闘で勝敗をつける事は出来ませんでした…|
|局地的敗北|司令が生きて帰ってこられただけでも、わたし…|
|敗北|まぁ、今回は運が悪かっただけですよね|
|大敗|気にしないで、司令。わたしのせいですから…わたしの…|
|完敗|それでもわたし、司令のこと信じてますから…|
|戦績||
|コンティニュー|戦闘は依然各地で継続中。早く戻って指揮を執らなければ連邦軍は!/お願い、戻ってきて!貴方がいないと私・・・耐えられない・・・|
|ゲームオーバー|司令が戻ってくるまで、いつまでもわたし、待ってます…|
|任期終了||
|戦闘中||
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**セシル・メディチ [#t2f9790a]
女性用制服のメガネっ娘。ショートヘアで片方のもみ上げのみ伸ばしている。~
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|秘書官決定|私、セシル。セシル・メディチです♪えへへ…司令殿っ、よろしくね♪|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します。/このICカードを更新しますか?/このICカードは使用できません。他のICカードを挿入してください|
|任期終了プレイ|今回のプレイで任期が終了します|
|マップセレクト待機|只今総司令部に、前線の状況を照会中です。しばらくお待ちください。|
|自軍特殊作戦|現在我が軍の特殊作戦が発動中。全軍直ちに作戦に参加せよ。との命令です。|
|敵軍特殊作戦|現在敵軍の特殊作戦が発動中。全軍全力をあげて作戦を阻止せよ。との命令です。|
|昇進|おめでとうございます!司令部からの通達で、司令の昇進が内定しました!|
//|部隊レベルUP|おめでとうございます!部隊レベルが上昇しました!|
//|ボーナスポイント付与|先の大戦における司令の働きが認められ、総司令部より恩賞の給付が決定されました。|
|戦場選択|今回出撃する、戦場を選んでください。/この戦場の情報をお知らせします。/この前線へ、部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
//|模擬戦|階級が少尉以下に限り、後方の演習区域で模擬戦を行うことが出来ます。/中尉以上の司令官は、プレイできません。そのほかの実戦ステージを選択してください。|
|部隊編成|出撃するユニットを登録してください。/母艦に乗艦させるキャラクターを、盤面上の好きな場所に置いて登録してください。/じゃあ、これでいいかな?/部隊編成が終了しました。|
|出撃準備|出撃準備をお願いします。|
|投票|今後の戦局を有利に進めるために、投票をお願いします/投票を行いました/投票が完了しました|
|部隊戦績|我が部隊の過去の戦績をお知らせします/現在所有している、母艦をお知らせします。|
//|部隊転属|現部隊を解体し、新しい部隊の設立を申請します。|
|出撃時|全機出撃!|
|出撃時(特殊作戦)|全機出撃!あなたならきっと勝てるわ、私にはわかるんだから!|
|出撃(近コスト敵乱入)|敵部隊接近!|
|出撃(特殊作戦敵乱入)|各員、第一種戦闘配備!敵部隊接近中よ!|
|戦闘開始(汎用)|敵部隊が接近。各機迎撃体勢を取ってください!|
|戦闘開始(市街地)|多数の建造物により視界が悪くなってます。死角に潜む敵兵に注意してください!|
|戦闘開始(暗礁宙域)|宇宙空間に無数のデブリが浮遊してます!あれ、使えるかもしれない…|
|戦闘開始(大気圏)|大気の摩擦で黒コゲになっちゃう!急いで!|
|戦闘開始(特殊作戦)|地球の命運は、この一戦にかかっています!敵部隊の完全撃破を目指してください!|
|テンションUP|~のテンションUP!チャンスです!|
|テンションDOWN|~のテンションダウン、ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は~機。|
|敵部隊編成判明(MAの存在確認)|敵の部隊編成にモビルアーマーの存在を確認|
|敵部隊編成判明(サイコミュ機の存在確認)|敵の部隊編成にニュータイプ用モビルアーマーの存在を確認|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!敵の士気を下げるには隊長機撃破が効果的です!|
|敵母艦発見|敵の母艦を発見!敵の補給源を断つには母艦の撃破が効果的です!|
|敵機撃破|やったぁ~♪|
|敵母艦撃破|敵母艦撃破!敵は補給源を失いました!このままいければ…楽勝だね♪|
|自軍機被弾|~機が危険です!/味方の被弾率がUPしています!|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が敵の攻撃を受けています!/母艦がもう持ちそうにありません!ただちに援護を!|
|補給完了時|~機、補給完了。|
|修理完了時|~機、修理完了。|
|自軍機撃破|~機が破壊されました!|
|自軍母艦撃破|我々の母艦が破壊されました…|
|優勢|現在の状況は我が軍が有利、へぇ~あなたって凄いのね♪/依然我が軍の優勢です!…やるぅ~♪ちょっと、カッコイイじゃない&heart;/あなたって凄いのね!わたし、スキになっちゃった&heart;|
|劣勢|味方がもう持ちそうにありません!このままじゃマズイかも|
|放置|早く攻撃命令を出して!そうでないとみんなが可哀想だよ|
|残り時間警告(半分経過)|作戦時間が半分を切りました!|
|残り時間警告(1分前)|作戦終了まで残り1分!もう時間がありません!|
|残り時間警告(30秒前)|作戦終了まで30秒を切りました!急いでください!|
|残り時間警告(10秒前)|作戦時間終了10秒前!まだやれることはあるはずよ!|
|完勝|我が軍の完勝です!あなたこそ、真の英雄かもしれないわ♪|
|圧勝|我が軍の圧勝です!作戦成功おめでとう~司令殿っ♪|
|勝利|我が軍の勝利です!この調子で、頑張ってね|
|局地的勝利|我が軍の局地的勝利です!今回は、危なかったね|
|引分|作戦終了。残念ながら勝敗をつけることはできませんでした………|
|局地的敗北|我が軍の局地的敗北です…。次勝てばいいんだから…ねっ?|
|敗北|我が軍の敗北です…。たぶん、相手はニュータイプだったのよ…仕方ないわ…|
|大敗|我が軍の大敗です…。もう、もっとホンキを出さなきゃ、ダメなんだからっ!|
|完敗|我が軍の完敗です…。情けないわねぇ!それでも男?|
|戦績|今回の戦績をお知らせします。/おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
|コンティニュー|まだ任務は終わってないわ!早く戻って、みんなの指揮を執ってあげて!/ねぇ…君のこと…信じてたのに…|
|ゲームオーバー|きっと戻ってきてね!みんな…待ってるから!|
|任期終了プレイ時|当部隊の任期が終了しました。|
#br
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#br
**マシュー・ランバート [#mcd57792]
士官服の男キャラ。
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|出撃時|全機出撃!|
|出撃時(特殊作戦時)|全機出撃!やつらに見せてやりましょう。司令の力を!|
|投票時|今後の戦局を有利にするために投票をお願いします。投票をしました。投票を完了しました。|
|編成時||
|変更時||
|完勝時|我が軍の完勝です。司令こそ、次期将軍となるべきお方です。|
|圧勝時|我が軍の圧勝です。すごい!噂以上の戦いっぷりだ。|
|勝利時|我が軍の勝利です。この調子で頑張りましょう。|
|局地的勝利時|我が軍の局地的勝利です。なんとかしのげたようですね。|
|局地的敗北時||
|敗北時|我が軍の敗北です。こんな戦い方じゃダメだ。もっと頑張ってください。|
|大敗時|こんなんじゃダメだ。|
|完敗時|悔しくないんですか!|
|昇格時||
//|編成レベルUP時|おめでとうございます。部隊レベルが上昇しました|
|パイロットレベルUP時|おめでとうございます。部下のレベルが上昇しました|
//|ボーナスポイント付与|先の大戦での働きが認められ総司令部から恩賞の給付が決定しました。 |
|自軍特殊作戦|現在我が軍の特殊作戦が発動中。全軍直ちに作戦に参加せよ。との命令です。|
|敵軍特殊作戦|現在敵軍の特殊作戦が発動中。全軍全力をあげて作戦を阻止せよ。との命令です。|
|マップセレクト|今回出撃する戦場を選んでください。|
|マップセレクト待機|只今、総司令部に前線の状況を照会中です。しばらくお待ちください。|
//|模擬戦|階級が少尉以下の場合に限り、後方の演習区域で模擬戦を行うことが出来ます|
|コンテニューカウント時|このまま兵達を見捨てるわけには行かない、早く戻って指揮を!/司令!それでもあなたは男ですか!|
|ゲームオーバー|必ず戻ってきてください。この戦争に終止符を打てるのは、貴方しかいない…|
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#br
**アン=マリー・ベルナール[#e9c0b75d]
金髪ロール、ツンデレ属性。通称月の女王様。0083の追加秘書。
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|秘書官決定一回目|アン=マリー・ベルナールです。まだ貴方を認めたわけじゃないけど、とりあえずよろしくってところね。|
|秘書官決定二回目|当然です。私(わたくし)以外を指名するなんてありえませんもの。|
|秘書官決定三回目|そ、そんなに頭下げなくても、また付き合ってあげるわよ…|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します|
|任期終了プレイ時||
|特殊作戦||
|マップセレクト待機|ただいま、総司令部に前線の情報を照会中です。しばらくお待ちください。|
|マップセレクト|今回出撃する、戦場を選んでください。/この戦場の情報を、お知らせします。/この前線へ、部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
|編成時|出撃させる、ユニットを登録してください。/出撃できるユニットがありません。/よろしいでしょうか?/母艦に乗艦させるキャラクターを、盤面上の好きな場所に置いて登録してください。/部隊編成が終了しました。|
|出撃準備|5連装スリーブを折り畳んで、出撃準備をお願いします。|
|投票|今後の戦局を有利にするために投票をお願いします。|
|部隊戦績|我が部隊の、過去の戦績をお知らせします。/現在所有している、母艦をお知らせします。|
|出撃|全機出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機出撃!美しき勝利を!|
|出撃(近コスト敵乱入)|敵部隊接近!|
|出撃(特殊作戦敵乱入)|各員、第一戦闘配備! 敵部隊接近よ!|
|戦闘開始(汎用)|敵機影を確認!直ちに臨戦態勢を。|
|戦闘開始(特殊作戦)|地球の命運はこの一戦にかかっているのよ。敵部隊の完全撃破あるのみ…|
|戦闘開始(市街地)||
|戦闘開始(暗礁宙域)||
|戦闘開始(サイド7他)|戦闘宙域に、多数のデブリが浮遊。遮蔽効果|
|戦闘開始(大気圏)|大気圏内突入。摩擦熱で機体が燃えることを忘れないで|
|テンションUP|~機のテンションアップ! チャンスね!|
|テンションDOWN|~機のテンションダウン、~|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は~機(のみ)|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見! 敵の士気を下げるには、隊長機~|
|敵母艦発見||
|敵機撃破|今のは…まぁ、いい判断だったと思うわ。/どうやら、まぐれってわけじゃなさそうね/これくらいのことで私が喜ぶとでも?|
|敵母艦撃破|敵母艦撃破!ずいぶん野心があるのね。悪くなくてよ。|
|自軍機被弾||
|自軍母艦被弾|/母艦が持ちそうにありません!ただちに援護を!|
|自軍機撃破|○機が破壊されました!|
|自軍母艦撃破|総員退避!各員、ただちに脱出を!|
|敵予備戦力ゲージ消費|敵は補給源を失いました。|
|優勢|我が軍が依然として優勢。たいくつすぎてまるで遊びのようね|
|劣勢|我が軍が劣勢なのは火を見るよりも明らか|
|放置||
|残り時間警告|作戦終了まで、残り30秒を切ったわ!急いで!|
|完勝|我が軍の完勝です! 完勝…あぁ、なんて甘露な響きなの…|
|圧勝||
|勝利|我が軍の勝利です! 勝利は運命付けられていた、ということね…|
|局地的勝利|我が軍の局地的勝利です… これがあなたの精一杯なの?|
|引き分け|作戦終了。残念ながら、勝敗を付けることはできなかったようね…|
|局地的敗北|我が軍の局地的敗北です。私の輝かしい経歴に傷がついたわ…|
|敗北|我が軍の敗北です。この程度で終わるようならばダメね|
|大敗||
|完敗|我が軍の完敗です。仕える人を間違えたってことかしら|
|戦績|今回の戦績をお知らせします。/|
|コンティニュー|さあ、次の戦場に向かうシャトルが待ってるわ。/わたくしの誘いを断るなど、ありえないわ!|
|ゲームオーバー|フフッ、いつまでも待ってるなんて思わないことね。|
|任期終了|当部隊の任期が終了しました。|
#br
[[上へ戻る>#Top]]
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**レイコ・ホリンジャー [#e9c0b75d]
吉崎観音デザインのエロい秘書官:~
//妙に薄着
//階級が「大将」の時にカード更新をすると秘書官選択画面に登場する。
0079からICを引継ぐか、400戦消化すると選択可能。
ハイレグなブルーの衣装にツインテール。男性用士官服のアレンジ。
野戦服を模したバージョンもアリ。
|BGCOLOR(#FFCC96):LEFT:130||c
|秘書官決定|連邦クイーンのレイコです。私、実はガンダムの事よくわからないけど、頑張ります♪|
|ICカード読込|このICカードを使用しますか?/このICカードを使用します|
|任期終了プレイ時||
|ボーナスポイント付与||
|昇格||
|部下レベルアップ|おめでとうございます!部下のレベルが上昇しました!|
//|編成レベルアップ|おめでとうございます!部隊レベルが上昇しました!|
|特殊作戦||
|マップセレクト待機|ただいま、総司令部に前線の模様を照会中です。|
|マップセレクト|この戦場に部隊を派遣しますか?/この戦場に部隊を派遣しますか?/出撃する戦場を決定しました。|
|部隊編成|出撃させる部隊を登録してください。/じゃあこれでいいいかしら?/部隊編成が完了しました。|
|出撃準備|/じゃあこれでいいかしら?/部隊編成が完了しました。|
|投票|今後の戦局を有利にするために投票をお願いします。|
|部隊戦績||
//|ユニット情報||
//|部隊転属||
|出撃|全機出撃!|
|出撃(特殊作戦)|全機出撃!負けないと私が悩殺しちゃうんだから♪|
|出撃(近コスト敵乱入)|敵部隊接近!|
|出撃(特殊作戦敵乱入)||
|戦闘開始(汎用)||
|戦闘開始(市街地)||
|戦闘開始(暗礁宙域)||
|戦闘開始(サイド7宙域他)|戦闘宙域に、多数のデブリが浮遊!うまく使ってくださいねぇ~ 応援してるよぉ!|
|戦闘開始(大気圏)||
|テンションUP|~機のテンションアップ! チャンスです!|
|テンションDOWN|~機のテンションダウン、ピンチです!|
|敵部隊編成判明|敵の部隊編成は、○機(のみ)|
|敵隊長機発見|敵隊長機発見!誰かこの子を捕まえてぇ!|
|敵機撃破|敵機撃破!やったねぇ~!/すごいすご~い!|
|敵母艦発見||
|自軍機被弾|○機が危険です|
|自軍母艦被弾|我々の母艦が、敵の攻撃を受けています!/味方の被弾率が上がっています!勝負はこれから…よねぇ?|
|自軍機撃破|○機が破壊されました!/|
|自軍母艦撃破|総員退避!各員ただちに脱出を!|
|優勢|ガンガン行っちゃうんだからぁ♪/司令…カッコイイよ♪|
|劣勢|味方が危険ですぅ~…うわぁぁぁ…どうしよう~|
|放置|ちょっとぉ…どうしちゃったのよぉ~もう…|
|残り時間警告|作戦終了まで、残り1分!もう時間がありません!/作戦終了10秒前!最後までがんばってぇ!|
|完勝|我が軍の完勝です!勝利の女神がついてるんだもの、当然よ♪|
|圧勝|我が軍の圧勝です!なんか私…感動しちゃったっ|
|勝利|我が軍の勝利です。この調子で頑張ってください|
|局地的勝利|我が軍の局地的勝利です。もう司令ったら私心配したんですからね♪|
|引き分け||
|局地的敗北||
|敗北|我が軍の敗北です…ごめんなさい!私、一生懸命応援したんだけど……|
|大敗|我が軍の大敗です……、えっと…本気じゃ、ないですよね…?|
|完敗|我が軍の完敗です…。あららら…ダメだこりゃ……|
|戦績||
|コンティニュー|戦闘は依然各地で継続中、司令の力を貸してください/私の見込み違いだったのかしら…へへへ…|
|ゲームオーバー|すぐに戻ってきてね。あなたのこと、待ってますから。|
|任期終了||
|戦闘中||
#br
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#br
2013-06-15T12:43:10+09:00
1371267790
-
データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦3
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/185.html
*連邦軍メカニック詳細3 &aname(Top); [#i8f1cb7b]
[[トップページへ戻る>FrontPage]]~
[[ME-0001~ME-0020>データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1]] [[ME-0021~ME-0040>データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦2]] ME-0041~ME-0060 [[ME-0061~ME-0070>データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦4]] [[ME-0071~ME-0098>データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦5]]
----
**ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー &aname(ME-0041); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コクピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>||
:コメント|戦闘終了後、獲得経験値が増加。~
Lvup時射撃と格闘が上昇するが回避は下がる。~
(Ver.2.01以降は回避が下がるのはなくなった代わりに、覚醒が下がるらしい)~
戦闘データ、生存ボーナスとあわせるといい感じに経験地が上がる。新しく育てたいキャラクターにどうぞ。~
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#hr
**ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン &aname(ME-0042); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|RX-77ガンキャノンの制式量産期として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};格闘[機動重視]&br;&color(red){●};キャノン砲攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダム・シールド|
:コメント|キャノン砲[発射数&color(red){2};/&color(blue){1};装填4]~
基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。~
もろいので注意
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#hr
**ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) &aname(ME-0043); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム|
|プロフィール|>|>|>|>|ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。「踊る黒い死神」の異名を持つウォルフは、彼のポリシーにより自分の機体を黒く塗装していた。これは彼が戦闘機乗りだったころからの習慣で、パーソナルカラーをあまり認めない地球連邦軍においては珍しいことである。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};格闘[機動重視]&br;&color(red){●};キャノン砲攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダム・シールド|
:コメント|リドを乗せるのにどうぞ、といってもリドの専用機は追加カードで増えたので正直言うと排出停止とあわせて出番も無いかも。~
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#hr
**ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(ノエル・アンダーソン専用機) &aname(ME-0044); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。大戦末期に量産化された本機は、ヨーロッパ戦線やアフリカ戦線とともに北米戦域にも少数が配備された。配備された時、北米の季節はすでに冬だったため、機体色はホワイトとグレーを基調にした冬季カラーとなっている。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};格闘[機動重視]&br;&color(red){●};キャノン砲攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|[固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇&br;[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダムシールド|
:コメント|「ジム・キャノン/NA」~
ノエル・アンダーソン伍長専用機のジム・キャノン。~
連邦で冷地に適正があるのはこいつと寒冷地ジムだけ。~
普通のジムキャノンよりコストが10高い。寒冷地なら立派な戦力になる。~
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#hr
**ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム &aname(ME-0045); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ボックスタイプ・ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};ハンド・ビーム・ショット[攻撃重視]&br;&color(blue){●};ハンド・ビーム・ショット[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|主兵装|>|>|>|>|■R4タイプ・ビーム・ライフル&br;■ビーム・スプレーガン|
:コメント|ロングレンジ装備済みの為、カスタムはそれ以外を~
固定装備のハンドビームショットも便利、ビーム兵器を持たせて高出力ジェネレーターという手もアリ。~
レアビームライフルを持たせて高出力ジェネレーターを付ければドムクラスの機体を即死させることも可能。~
その代わりサーベルの威力は低く素ジム以下である。
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#hr
**ME-0046 RAG-79 アクア・ジム &aname(ME-0046); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|大河原邦男コレクション M-MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・ピック[機動重視]&br;&color(red){●};魚雷[攻撃重視]&br;&color(blue){●};魚雷[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇|
|主兵装|>|>|>|>|■ミサイルランチャー|
:コメント|コストが安い連邦水泳部。ただし水ガンの方が全てにおいて上。魚雷の発射数だけは勝っている。~
水中適正が◎ではなく○止まりなのが痛い。
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#hr
**ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム &aname(ME-0047); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|大河原邦夫コレクション M-MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線で使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行なわれている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};頭部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■レール・キャノン|
:コメント|コスト90でバルカン、シールド固定装備が地味ながら嬉しいポイント。しかしその分機動性は低い。。~
Ver.2.01の新カード追加に伴い盾無し陸ガン&EZ8が排出停止になったため、先行ジムからの乗り換え候補に浮上。専用レール・キャノンも結構便利。
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#hr
**ME-0048 RGM-79F デザート・ジム &aname(ME-0048); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|大河原邦夫コレクション M-MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|局地戦用に開発された陸戦用ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用されていた。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇|
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン|
:コメント|主兵装のビーム・スプレーガンはデザート・ジム仕様が有る。~
固定武装がビームサーベルしかないのが厳しい。バルカンか固定盾が欲しかった…。
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#hr
**ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) &aname(ME-0049); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー|
|プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍のジャック・ベアード専用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル二刀流[機動重視]&br;&color(red){●};頭部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダム・シールド …他|
:コメント|指揮官用の上位互換。格闘の威力はピクシーと同じく連邦メカで最強クラス。~
ザククラスならクリティカル格闘で即死できます。~
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#hr
**ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) &aname(ME-0050); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信機能や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル二刀流[機動重視]&br;&color(red){●};頭部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダム・シールド …他|
:コメント|格闘の威力が高く、通常のジムよりかなりダメージ差が出ます。~
しかし戦艦等には二本持っていても片側でしか攻撃せず、ダメージにそれほど差が出ません。二本使おうよ。~
さらにJB専用ジムに比べ機動性もあまりよろしくないためVer2.01に追加されたジムコマの登場と本カードの排出停止によりカワイソスな機体と化した(´・ω・)~
~
しかし、『0083』でスターター専用カードとして堂々の復活!!
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#hr
**ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) &aname(ME-0051); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー|
|プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};ハイパー・バズーカ[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>|■ガンダム・シールド ・・・他|
:コメント|バズーカ装備仕様の上位互換機。手持ちにあるならこちらを使うことを推奨。基本的な事はバズーカ装備仕様と同じ。~
両手持ちできないハイパーバズーカがくっついていると思えばOK。~
他の大部分のMS固定兵装とは違い、素のハイパーバズーカと同じく8発4回分打てる(大概の固定兵装は2~3回分)。
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#hr
**ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) &aname(ME-0052); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム MSV|
|プロフィール|>|>|>|>|連邦の主力MSジムのバズーカ装備仕様。中距離支援および砲撃戦に対応するため、ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカが標準装備されている。ジムはその高い汎用性により、装備の換装のみでさまざまな作戦・戦況に適応することができる。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};ハイパー・バズーカ[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>|■ガンダム・シールド ・・・他|
:コメント|ハイパーバズーカが固定兵装のGM。~
手持ちを実弾系でまとめてカスタムに強化炸裂弾を入れると、とんでもない火力を有するようになる。~
反面、動きはもっさり。回頭にいたっては下駄にも劣るため、下駄履き推奨。~
格闘は並な上に装甲はGMとほぼ同じなため、接近戦になると回頭速度の遅さとあいまって非常に不利。~
また、バズーカが攻撃重視で出るため、頭部バルカンの使用ができないのが接近戦苦手に拍車をかけている。
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#hr
**ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム &aname(ME-0053); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロック・システムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地域の反抗作戦で戦線の要となった。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};胸部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|主兵装|>|>|>|>|■100mmマシンガン&br;■ロケット・ランチャー&br;■ビーム・ライフル …他|
:コメント|胸部バルカン砲[発射数&color(red){5};/&color(blue){5};装填10]~
連邦地上戦の要といっても過言ではないMS。~
そこそこのコスト、地上なら良好な機動、そこそこの格闘と揃っている。~
こいつに限らず、陸戦型系の盾付きは武器Aに小型盾、武器Bに両手持ち武器とやることが可能。~
盾2枚を持ちつつ砲撃が可能になるのは脅威。~
Ver.2.00以降、機動力が若干悪化
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#hr
**ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) &aname(ME-0054); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定しているため空間戦闘用の姿勢制御バーニアなどの装備がオミットされているが、地上における機体スペックはオリジナルのRX-78ガンダムになんら引けを取ることはない。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};胸部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル&br;■180mmキャノン&br;■小型シールド …他|
:コメント|胸部バルカン砲[発射数&color(red){5};/&color(blue){5};装填10]~
その他主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■ロケット・ランチャー。~
また、■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャーは陸戦型ガンダム仕様が有る。~
先行量産型GMからの乗り換え一押し機体……だったが現在は排出停止になっているためトレをするか購入をしなければ入手できない。~
出力の都合上、実弾系を持たせるのが無難。
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#hr
**ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) &aname(ME-0055); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|砂漠戦用に調整された陸戦型のガンダム。砂や細かいホコリが多い砂漠地帯での運用に耐えられるよう、間接部やエアインテークに防塵カバーが施されている。わずかな調整のみで砂漠の環境に対応できることからも陸戦型ガンダムの基本設計の優秀さがうかがえる。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};胸部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載&br;■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇|
|主兵装|>|>|>|>|■100mmマシンガン&br;■ビーム・ライフル …他|
:コメント|砂漠に出撃するときに余裕があるならノーマルよりこっち。砂GMとは違い、胸部バルカンがあるのも強み。また砂漠でのサーベルの威力は強力。~
2006版は機動が13→12へ低下。
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#hr
**ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) &aname(ME-0056); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|空挺降下用パックを装備した陸戦型のガンダム。地上戦では敵拠点に強襲攻撃をかけるため、高高度を飛行する輸送機からの空挺降下作戦などが行われた。この降下パックは陸戦型ガンダムの背部ラッチに固定される専用装備となっている。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};胸部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|主兵装|>|>|>|>|■100mmマシンガン&br;■ビーム・ライフル …他|
:コメント|いきなり真ん中などから出撃が出来ます。出来るんですが・・・1機程度だとそこからどうするかが問題となります。~
シアトルで、ドームの入り口が反対側にある時なんかは置いて見てはどうでしょう。大抵両側を見る配置になると思うので・・・。~
高台に降っても良いです。
[[上へ戻る>#Top]]
#hr
**ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) &aname(ME-0057); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};胸部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|主兵装|>|>|>|>|■100mmマシンガン&br;■ミサイル・ランチャー&br;■180mmキャノン ・・・他|
:コメント|胸部バルカン砲[発射数&color(red){5};/&color(blue){5};装填10]~
100mmマシンガンを持たせてカット役に便利な機体。
Ver.2以降、予備弾倉による胸部バルカンの弾数増加はなくなったが、機動力が向上したため使いやすくなった。~
コレに限らず、シールド未装備仕様以外は基本的に盾が付いている。
[[上へ戻る>#Top]]
#hr
**ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 &aname(ME-0058); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修がよく行なわれていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|主兵装|>|>|>|>|■100mmマシンガン&br;■ビーム・ライフル ・・・他|
:コメント|陸戦でビームライフル使いたい、かつコストを抑えたいならガンダムよりこっち。~
コストが安いため無理せず編成を組める。~
08小隊でシローを乗せるなら基本はコレ。~
また出力21で固定盾付き、かつコストも高くないという点で地上でビームバズーカを運用するのに最も適した機体が実はコレ。~
:|&color(red){●};胸部バルカン5/10、&color(blue){●};頭部バルカン5/10
[[上へ戻る>#Top]]
#hr
**ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) &aname(ME-0059); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。補強を兼ねて胸部などの装甲が強化されている。また頭部にあったガンダムの特徴的なV字のマルチブレードアンテナはなくなり、頭部ユニットのデザインが大幅に変更されている。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>||
|主兵装|>|>|>|>|■100mmマシンガン&br;■ビーム・ライフル&br;■小型シールド …他|
:コメント|盾がない分コストは低いが、シールドつきのほうが使用価値は高い。またコレも盾無し陸ガン同様排出停止になっている。~
出力21のMS群で最少コストがウリなので、ビーム兵器を使う際のコスト圧縮要員として重宝する。
[[上へ戻る>#Top]]
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**ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) &aname(ME-0060); [#ec222e4b]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|>|>|>|>|地球連邦軍|
|分類|>|>|>|>|モビルスーツ|
|出展|>|>|>|>|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|プロフィール|>|>|>|>|空挺降下用パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、すべてのオプション装備を同様に使用することができる。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。|
|固定装備|>|>|>|>|&color(yellow){●};ビーム・サーベル[機動重視]&br;&color(red){●};胸部バルカン砲[攻撃重視]&br;&color(blue){●};頭部バルカン砲[防御重視]|
|特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|主兵装|>|>|>|>|■ビームライフル …他|
:コメント|これに限らず、降下パック系の機体は単体で運用するより複数機で空挺部隊を組んだ方が強い。~
08小隊メンバーで空挺作戦をすると開幕から圧倒的有利に立てるのでおすすめ。なお、降下パック系のカードは再出撃時にも降下パックが有効になるので再出撃で自陣の好きな位置から奇襲をかけられる。
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2013-06-15T03:15:57+09:00
1371233757
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データ/カード/詳細/メカ/連邦3
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/230.html
*連邦軍メカニック詳細3 [#Top]
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[[ME-D001~ME-D020>データ/カード/詳細/メカ/連邦1]]
[[ME-D021~ME-D040>データ/カード/詳細/メカ/連邦2]]
ME-D041~ME-D061
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**ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] [#ME-D041]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|250|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…|
|~プロフィール|>|>|>|>|宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ジャイアント・ガトリング|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|0083において上方修正されたガンダム~
固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる~
また高速移動も可能で回頭も速い~
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#hr
**ME-D042 RX-78NT-1 アレックス [#ME-D042]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|250|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|腕部ガトリング・ガン|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|マグネット・コーティング|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル&BR;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|覚醒↑|
:コメント|脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体~
汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。~
ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。~
マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い~
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#hr
**ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) [#ME-D043]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|290|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス)|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル|
|~Lv Up|>|>|>|>|覚醒↑|
:コメント|0083でも相変わらず硬いメカ~
移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と~
敵に回すと厄介な機体である~
教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので~
そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。~
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#hr
**ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 [#ME-D044]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|100|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|4/16|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 |
|~主兵装|>|>|>|>|■ブルパップ・マシンガン|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|コストの割には硬く、結構生存率は高い。~
ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。~
『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった…
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#hr
**ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII [#ME-D045]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|150|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|チャージ式スナイプセンサー|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■狙撃用ライフル&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。~
それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。|
バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。~
ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。~
またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。~
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#hr
**ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド &color(blue){(宇宙戦仕様)};[#ME-D046]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ガン&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑|
:コメント|0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。~
それでもコスト80でこの性能はお得だろう。
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#hr
**ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 [#ME-D047]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|70|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|
|~プロフィール|>|>|>|>|寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|寒冷地戦用MS|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[固定装備]&br;寒冷地の敵に対し攻撃力上昇|
|~主兵装|>|>|>|>|■ブルパップ・マシンガン&br;■マシンガン&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|寒冷地戦でのキーマン。~
専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。~
『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。
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#hr
**ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 [#ME-D048]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|190|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|脱出機能(脱出後:コア・ファイターII)|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|格闘↑(脱出後:回避↑)|
:コメント|連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。~
コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう~
バルカンも20発あり長期戦にも対応。~
足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。~
Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [#ME-D049]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|250|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン)|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・ライフル&br;■ロングライフル&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑(脱出後:回避↑)|
:コメント|連邦最速のMS宇宙版。~
地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。~
コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。~
両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン [#ME-D050]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|260|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ|
|~特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載(フォールディング・シールド)|
|~主兵装|>|>|>|>|■フォールディング・バズーカ|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい~
またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。~
頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。~
余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。~
花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン &color(blue){(不死身の第4小隊専用機)};[#ME-D051]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|2/?|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/?|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|>|>|>|>|■ビーム・スプレーガン&br;■ガンダム・シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ~
まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は…~
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#hr
**ME-D052 RGM-79 パワード・ジム [#ME-D052]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|135|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ハイパー・バスーカ&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑|
:コメント|コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。~
また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。~
飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。~
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D053 RGC-79C ジム改 [#ME-D053]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|100|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ブルパップ・マシンガン&br;■ハイパーバズーカ&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|ジムコマの上位版。~
UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。~
ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。~
『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) [#ME-D054]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|115|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|指揮(※隊長機のみ)|弾数|1/1|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開)|
|~主兵装|>|>|>|>|■ブルパップ・マシンガン&br;■ハイパー・バズーカ&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|指揮がついた宇宙専用ジム改。~
搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。~
指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。~
『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D055 ジム・カスタム [#ME-D055]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|130|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|なし|
|~主兵装|>|>|>|>|■ジム・ライフル&br;■シールド |
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。~
ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い~
0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に
[[上へ戻る>#Top]]~
#hr
**ME-D056 ジム・キャノンII [#ME-D056]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|120|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 |
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数|4/12|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|>|>|>|>|■ジム・ライフル&br;■シールド|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。~
コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。~
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**ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) [#ME-D057]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|モビルスーツ|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|&color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|>|>|>|>|■固定シールド搭載|
|~主兵装|>|>|>|>|■MMP-78マシンガン&br;■ザク・バズーカ …他|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|連邦に下った忍びないMSの代表格。~
脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。~
0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。~
『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・~
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**ME-D058 FF-XII コア・ファイターII [#ME-D058]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|35|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム砲|弾数|4/12|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|なし|~|-/-|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ビーム砲|~|2/12|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|飛行メカ|
|~特殊機能|>|>|>|>|■遮蔽物越しに攻撃可能&br;■シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|>|>|>|>|なし|
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑|
:コメント|廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。~
ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。~
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**ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン [#ME-D059]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|55|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム砲|弾数|4/12|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|ビーム砲|~|2/12|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし|
|~特殊機能|>|>|>|>|■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)&br;■シールドをダメージ貫通 |
|~主兵装|>|>|>|>|なし|
|~Lv Up|>|>|>|>|回避↑|
:コメント|側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry
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**ME-D060 RB-79C ボール改 &color(blue){(多間接マニピュレーター仕様)};[#ME-D060]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|40|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|2/10|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|キャノン砲|~|?/10|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下)|
|~特殊機能|>|>|>|>|■遮蔽物越しに攻撃可能)&br;■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成|
|~主兵装|>|>|>|>|なし|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|0083になってからバリケードが出しやすくなっている。~
ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。~
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**ME-D061 ソーラ・システムII [#ME-D061]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|>|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|380|>|
|~所属|>|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|>|支援機|
|~出典|>|>|>|>|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|~プロフィール|>|>|>|>|一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。|
|~固定装備|&color(White,Red){[攻撃重視]};|エネルギー照射|弾数|∞|>|
|~|&color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|>|
|~|&color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|>|
|~特殊能力|>|>|>|>|3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、&color(red){要塞・月面系ステージへの出撃不可};|
|~特殊機能|>|>|>|>|[攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ|
|~主兵装|>|>|>|>|なし|
|~Lv Up|>|>|>|>|射撃↑|
:コメント|0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。~
照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。~
使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。~
(反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる)~
初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。~
適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。~
なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。~
GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。~
(高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!)~
動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。~
攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。~
破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。~
なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。)~
半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。~
[[ME-D001~ME-D020>データ/カード/詳細/メカ/連邦1]]
[[ME-D021~ME-D040>データ/カード/詳細/メカ/連邦2]]
ME-D041~ME-D061
[[0079時のカード詳細はこちらへ>データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1]]~
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2013-06-15T03:09:23+09:00
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