《追い打ち》
逃がしてたまるかこのやろう!
レベル1
あなたと近接距離にいる敵が、サブアクションの「移動」により違うマスへ移動するばあい、あなたは〈近接攻撃〉を1回してよい。
レベル2
あなたと近接距離にいる敵が、違うマスへ移動するばあい、あなたは〈近接攻撃〉を1回してよい。
《怪力》
レベル1
人間離れした怪力を振るうことができる。
重いものを運ぶ、人を担ぐ、綱を引く、等の筋肉を使った単純作業に+1をする(〈技能〉と同様にあつかう)。
例 体力+《怪力》で判定する。シンボル使いは、魔力の上限が、体力+《怪力》となる。
レベル2
+2する。
レベル3
+3する。
《かき回し》
敵があなたへの〈近接攻撃〉を宣言した直後に、《かき回し》を宣言する。敵からの〈近接攻撃〉に対してフルアクションとして行動する。敵の〈近接攻撃〉の難易度を1上昇する。
《騎乗戦闘》
レベル1
騎乗しながら〈近接攻撃〉をすることができる。武器は近接武器 軽までとする。
レベル2
近接武器 中まで使うことができる。
レベル3
近接武器 重まで使うことができる。
《疾走》
素早く移動することができる。
レベル1
移動力に+1する。
《呪文強度》
あなたの呪文の強度を高め、相手は〈呪文抵抗〉をするのが難しくなる。
レベル1
あなたから〈呪文抵抗〉をするばあいの難易度は1上昇する。
レベル2
2上昇する。
レベル3
3上昇する。
《呪文射程延長》
呪文の射程距離を延ばす。
レベル1
呪文の射距離に+2する。
レベル2
+4する。
レベル3
+6する。
《前進》
近接武器での強力なダメージを浴びせて敵を後退させ、前進する。
レベル1
〈近接攻撃〉の判定において、分割判定のためコストを消費する。
〈近接攻撃〉が成功したばあい、所費したコストの数だけダイスを振って、敵の体力を難易度にした難易度ロールをする。
成功したばあい、敵は自分の地域の大きな数字の方へ1マス後退する。あなたは、敵の移動した方向へ1マス前へ進んでもよい。
レベル2
敵の体力の2倍を難易度にした難易度ロールをする。成功したばあい、敵は自分の地域の大きな数字へ2マス後退する。あなたは、敵の移動した方向へ2マス前へ進んでもよい。
レベル3
敵の体力の3倍を難易度にした難易度ロールをする。成功したばあい、敵は自分の地域の大きな数字へ3マス後退する。あなたは、敵の移動した方向へ3マス前へ進んでもよい。そして、優勢マーカーを1マス進める。
《全力射出攻撃》
射出武器をフルアクションで行動し、〈射出攻撃〉の判定にダイスを増やす。
レベル1
フルアクションで〈射出攻撃〉をする。〈射出攻撃〉に1をたす。
レベル2
〈射出攻撃〉に2をたす。
レベル3
〈射出攻撃〉に3をたす。
《離れ際の一撃》
レベル1
あなたの〈近接攻撃〉に難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈近接攻撃〉が成功し、あなたが敵から離脱するための移動行動をするばあい、その難易度ロールに、分割判定のために消費したコストの数だけダイスをたす。成功したばあい、離脱に成功したこととなる。
《待ち剣》
敵からの〈近接攻撃〉に対して〈防御〉をする。敵が〈近接攻撃〉に失敗したばあい、即座に反応行動として〈近接攻撃〉をする。ダメージにダイスを1個たす。
《流鏑馬》
レベル1
騎乗しながら〈射出攻撃〉をすることができる。射出武器 短までとする。
レベル2
射出武器 長まで使うことができる。
《連射》
レベル1
対象を二人まで選ぶ。二人までに対して〈射出攻撃〉をする。〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉が成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、〈射出攻撃〉による難易度ロールをする。成功したばあい、追加の〈射出攻撃〉が成功したこととなる。対象は一人であってもよい。
レベル2
対象を三人まで選ぶ。
レベル3
対象を四人まで選ぶ。
→分割判定で消費したコストを使って、追加の攻撃をするというイメージ。何度かに分けて攻撃をするのであって、途中で失敗してもまったく関係ない。
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最終更新:2009年07月18日 15:50