「79DTA」(2010/04/15 (木) 02:09:12) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
監修:Pekoe 編集:ryuo
&bgcolor(yellow){編集中です。}
**注意
&bold(){このページは2010年2月現在の情報に基づく、あるPTメンバーでTAに挑戦するための考察です。やり方の一例としてお読みください。}
PT構成:90モフ、90精霊、90戦士、88戦士、100弓+@1
----
**MAP
#ref(79TA4.jpg)
&bold(){拡大版はこちら→}[[拡大版>>http://www19.atwiki.jp/akushingun?cmd=upload&act=open&pageid=82&file=79TA3.jpg]](別窓)
A~Cは、コースの分岐点です。
CはLの扉が閉まってるかどうか、見える位置にしてみた♪
①~⑨は、殲滅場所です。緑がSコース、青がLコースですねぇ
めんどくさいので、通し番号で(*´д`*)b
赤とか黄色で囲ってあるのは、MOBの攻撃属性エリアっていうのかなぁ
赤は火属性、青は水属性、黄色は金属性、緑は毒・・じゃなくて木属性w
あんまり意味ないと思うけど、何となく追加♪しかもうろ覚えです(・ω・A;)
みたまスキルを使うことで乗り越えられる壁があれば!という感じですねw
----
**みたまスキルについて
&bold(){火耐性}:デッドフレイム・・赤枠の魔法MOBに有効
&bold(){水耐性}:アクアカバー・・・ハイキョウウルフ手前で使用
&bold(){金耐性}:アンチサンダー・・大広間なので使える時間によるかな・・?
&bold(){毒耐性}:アンチポイズン(領土薬だけど、&bold(){急性解毒薬}で対応可能(*'Д')ゞデシ)
あと巫霊スキルで使うのは・・
&bold(){ゴッドアクト}:短時間の移動速度UP←必須
&bold(){オーラボム}:敵の元気を盗む←精霊必須?
&bold(){ガードウォール(獣専用)}:魔物軽減だけど、移動速度が-50%になる
使ってる人いるのかな?PTメンバーがおいつかなくて、蛇行するなら・・
実際に遅くなって、なおかつ耐えれる方がいいかなぁ
初期値は8%だけど、レベルとかステ値で変わってくるかも!!
あと、力4ごとに1%増えるのかな?あとでみとこ♪
&bold(){プロテクトツリー}:HP回復と上限UPです。護符回ったときとかいいのかなぁ
色々試せるくらい、移動を楽にこなしたいですd(≧∀≦)
----
**殲滅ポイント到着時の流れ
モフ:(ビーストレイブ→)アドベ→ダイタル→エクシード→
戦士:・・・・・・・・・マジボ→シャウト→ドラバ→追込み漁
精霊:・・・・・・・・・・・・・・・・・・青陣(
弓 :・・・・・・・・・・・・・・・・・・フォロー→レイン
魔道:・・・・・・・・・・・・・・・・・・サークル
妖精:・・・・・・・・・・・・・・・・・・ストームとか色々d(≧∀≦)
注意メモ ((φ( ̄ー ̄ )
○コースは全員覚える。
●モフを絶対に追い越さない。タゲられて痛い思いをします(´ー`lll)
モフは足が速いので、他のメンバーがついて行けない&タゲが切れる等あります。
後方確認をし、遅れてるときは蛇行するなど、距離の開きすぎに注意♪
元気薬やオーラボムを使用で、どうにもならない時があるのです( ;∀;)
○モフの取りこぼしは、戦士と弓がつれていく。例えば中央柱の左右に分かれる等b
●ボスタゲは後衛(弓)が持っておくといい。
弓はレインを長く続けるために、強化MOBまたはボスをタゲります。
この際、誤発射の可能性があるため、拳に持ち替えておく。
移動はキーボード+マウス右を使用。クリックでタゲ変更あり( ̄ロ ̄;)
マラソン中に遠距離MOBの強化探しは、結構大変です。
モフがマラソン中に探し、弓が協力だと楽なので、最初はそれでいこうかとw
例えるなら、ラストの殲滅の際に、戦士がアマスを探すようなもんですw
もしくは・・強襲クエで、人ごみの中からNPCを探すようなもの?ww
カメラ機能も使いましたけど、走りだしちゃいます(ノωT)
マウスの性能もあるのかもだけど、クリックタゲは~むずい(´;ω;`)
※MOBタゲがTabキーで出来るようになりました!MOBに囲まれつつ連打!
該当MOBの強化探しが楽になるかもしれませんね!ボスもこれでd(≧∀≦)
○メンバーが揃い、遠距離MOB等の足が止まってからシャウト!その前にマジボ!
対魔法MOBが多いので、殲滅時には必ずマジボを必ずいれること。
走りながらオーラ、パワボ、マジボで元気ためるので、マジボで終わるように!
●シャウトを確認するまで、攻撃&陣は一切しない(タゲとって死ぬ)。
弓はレインをドラバに合わせるので、シャウトと同時にフォローが入る位が良。
○遠距離魔法→遠距離物理→近接の順に倒していく。
●モフは、自身を囲んでる近接物理をつれて、レインorサークルの範囲へ移動。
おかわり等で移動がはやい時は、ついて行くので、ヘイトは取らない方が良。
○遠距離を殲滅し、雑魚が減ったら次の為に~単体攻撃で元気を貯める。
●毒MOBは重ねがけされると、一気にHP減るため、先に倒す!
弓も法衣も攻撃回数*100↑のダメでした。急性解毒薬で乗り切りましょう♪
あとは臨機応変で・・現場対応ですねw
----
適正90↓ですが、適正外91↑は2人迄PTが組めます。今回ペコのみ適正外です♪
港のNPCでバフを貰うと、適正外はD前か飛び石前で待機します。
一度PTから離れ、スタート後リーダーがPT招待をするので、加入後中へ!
チャットが面倒になるので、スタート直前にPTを抜けるといいかもです。
つまり、PTを抜けたらいつでもスタートOK!準備万端よ♪ってことですw
ちなみにバフですが、全職だと不便はないと思うのですが、バランスはあるので・・
妖精がいなければ、ヘルプでイバラを貰うといいかもです( ^ー゚)b
あと魔道もフロストウェポンだったかな?攻撃多少UPするのでバフ貰うといいね♪
微々たるものでも、最善を尽くすことに意義があるのです( ̄ー+ ̄)キラリ
----
☆スタート☆
**A地点到着
***【Lコース〕
・①で殲滅モード。(モフと弓は角に頭つっこむ勢いで)
・遠距離が消えたら、モフは~おかわりロードへGO!
おかわりに移動するため、あまりヘイトはとらずに、近接を範囲へ運ぶ。
・モフ以外は雑魚をすべて倒し、元気回復に専念する。
・ドロップ品は鞄の空きマスを無くす可能性があるので、拾わないのが良。
・おかわり到着。ゲストーレンはキーなので、倒しきる。
ボスを殴ると元気がたまりやすいので、弓も拳で殴ると良。
・殲滅後、レザーブラックを連れて~B地点へGO☆
***【Sコース〕
・②で殲滅モード。(壁の左側に埋まる勢いで)
・レザー部屋のアサシンとリンクするので、少し手前でストップ。
・逃げMOBは追い込み漁で処理。←コレ大事♪
・元気ためつつ殲滅したら、レザーブラックを連れて~B地点へGO☆
----
**B地点到着(S→SorL)
***【Sコース】
・③で殲滅モード。(壁の右側に埋まる勢いで)
・広間のディスポッシュ等がリンクするので、少し手前でストップ。
・遠距離MOB優先で倒し、レザーブラックのHP半分程で、モフがC地点へ。
&bold(){※C地点の骨までは、扉が閉じてても、開いてるように見えます。}
ギリギリまで見てからチャットで教えてくれるとメンバーは助かりますb
C地点到着
★〔Sコース〕おかわり♪
・モフはブラッドファング部屋へ移動、連れて③へ戻ってくる。
・モフ以外は③で待機、元気をためておく。
・おかわり到着殲滅♪ブラッドで元気ためて、半分になったら⑨へGO☆
・⑨で殲滅。毒は範囲攻撃の中へ誘導or追い込み漁で早めに殲滅する。
・魔法と毒が居なくなったら、モフがおかわりへGO!
・他は元気回復&ラストの戦闘準備☆
☆〔Lコース〕オーロス退治☆
・キー解放のため、⑦で殲滅モード。
・小部屋の雑魚を同時にするかは、PT次第。毒で死ぬなら手前でストップ。
・分けるときは、遠距離が消えたら、おかわり!毒消し必須です♪
・数がへったら、遠距離タイプがオーロスを攻撃し、キーを解除する。
・オーロス攻撃くらいには、モフはファングタゲを他にまかせ、秘密の部屋へ移動。
・オーロスを倒し終わったら、急いで⑧へ続く広間へ。元気を貯めながらモフを待つ。
・余裕があるなら、もれた雑魚を倒して、元気を貯めるも良。
・モフと大量の雑魚が通り過ぎるのを待ってから、追いかけるように続く。
・⑧で殲滅モード♪丸い部屋の手前で殲滅でもいいかもです♪
・倒し終わったら~モフはアマスとリバをつれに移動。他は⑨でラストの準備☆
----
**B地点(L→SorL)
・④に到着殲滅。雑魚が消え、レザーのHPが半分になったら、⑤へ移動。
・水色枠に「ハイキョウウルフ」という、鈍足デバフ水魔法MOBがいます。
PTメンバーが遅れるので、蛇行で調整ですが、下手するとモフは転がります。
巫霊スキルのアクアカバーか、ガードウォールで乗り切るのがいいかも・・
自ら鈍足になって耐えつつ、GAや無限薬で鈍足から抜けだすとかどう?w
・⑤に到着殲滅。場所は同じ位置の上側、死体置き場でもいいかもですd(≧∀≦)
・結構ちらばるので、範囲攻撃への追い込みで速度UPかもです。
・後半単体攻撃で元気を回復しつつ殲滅。ブラッドファングつれて⑥へ移動。
・⑥に到着殲滅。ブラッドのHPが半分になったら、モフはC地点へ移動。
C地点
〔Sコース〕
・雑魚をつれて⑨へ移動。
・★〔Sコース〕の後半を参照。
※モフの体力やメンバーの慣れ具合によっては、⑧で一度殲滅がいいかもです。
その際は、〔Lコース〕の後半を参照。
〔Lコース〕
・☆〔Lコース〕を参照。
----
&bold(){【最後の合戦 m9(`・ω・´)】}
・ついに⑨です。ここまでくれば、あとは金銀銅の差くらいですw
・リバを倒した時点で、採点モードは終了なので、アマスを先に倒します。
・PTの構成にもよりますが、リバはモフが担当し、戦士がアマスを担当です。
が、毒が痛いので~毒の目処がつくまで、戦士は毒処理して欲しす(´; ェ ;`)
その時は・・・モフがリバとアマスをバシバシしますw
・弓はリバタゲってレインするので、毒押しこんでくれると嬉しいなぁ
逃げるなら追い込み漁で~追いかけてくるなら、捕まえてごらんなさ~い♪です!
ハゲ仲とかで、モフが遠距離MOBに対して行う、あれです!ww
・雑魚殲滅したら、体力がある場合~青陣を赤に張り直しですが、魔転生いるしねぇ
魔爆するので~青でもいいと思います♪
・リバ倒したら、ヘルプはPTから抜け、メンバーはダッシュでお立ち台へ!
・NPCに報告し、金銀銅の結果を貰ったら~まずGAで殲滅したとこへ移動!!
ココ大事!ドロップ拾いまくれぇぇ~!m9っ`Д´)
入場料60万/人+修理+護符+薬+ミタマ餌など、出費が重なるTAですからねw
・ドロップ装備でいらないやつ、元石にしたらモフにプレゼントして下さい。
モフは想像以上に出費するので、ミタマの餌だけでもフォローをd(≧∀≦)
----
監修:Pekoe 編集:ryuo
2010年2月 無事マントをとることができました!
このページを作ってくれたぺこさん、PTのみなさん、本当にありがとうございました。
**注意
&bold(){このページは2010年2月現在の情報に基づく、あるPTメンバーでTAに挑戦するための考察です。やり方の一例としてお読みください。}
PT構成:90モフ、90精霊、90戦士、88戦士、100弓+@1
----
**MAP
#ref(79TA4.jpg)
&bold(){拡大版はこちら→}[[拡大版>>http://www19.atwiki.jp/akushingun?cmd=upload&act=open&pageid=82&file=79TA3.jpg]](別窓)
A~Cは、コースの分岐点です。
CはLの扉が閉まってるかどうか、見える位置にしてみた♪
①~⑨は、殲滅場所です。緑がSコース、青がLコースですねぇ
めんどくさいので、通し番号で(*´д`*)b
赤とか黄色で囲ってあるのは、MOBの攻撃属性エリアっていうのかなぁ
赤は火属性、青は水属性、黄色は金属性、緑は毒・・じゃなくて木属性w
あんまり意味ないと思うけど、何となく追加♪しかもうろ覚えです(・ω・A;)
みたまスキルを使うことで乗り越えられる壁があれば!という感じですねw
----
**みたまスキルについて
&bold(){火耐性}:デッドフレイム・・赤枠の魔法MOBに有効
&bold(){水耐性}:アクアカバー・・・ハイキョウウルフ手前で使用
&bold(){金耐性}:アンチサンダー・・大広間なので使える時間によるかな・・?
&bold(){毒耐性}:アンチポイズン(領土薬だけど、&bold(){急性解毒薬}で対応可能(*'Д')ゞデシ)
あと巫霊スキルで使うのは・・
&bold(){ゴッドアクト}:短時間の移動速度UP←必須
&bold(){オーラボム}:敵の元気を盗む←精霊必須?
&bold(){ガードウォール(獣専用)}:魔物軽減だけど、移動速度が-50%になる
使ってる人いるのかな?PTメンバーがおいつかなくて、蛇行するなら・・
実際に遅くなって、なおかつ耐えれる方がいいかなぁ
初期値は8%だけど、レベルとかステ値で変わってくるかも!!
あと、力4ごとに1%増えるのかな?あとでみとこ♪
&bold(){プロテクトツリー}:HP回復と上限UPです。護符回ったときとかいいのかなぁ
色々試せるくらい、移動を楽にこなしたいですd(≧∀≦)
----
**殲滅ポイント到着時の流れ
モフ:(ビーストレイブ→)アドベ→ダイタル→エクシード→
戦士:・・・・・・・・・マジボ→シャウト→ドラバ→追込み漁
精霊:・・・・・・・・・・・・・・・・・・青陣(
弓 :・・・・・・・・・・・・・・・・・・フォロー→レイン
魔道:・・・・・・・・・・・・・・・・・・サークル
妖精:・・・・・・・・・・・・・・・・・・ストームとか色々d(≧∀≦)
注意メモ ((φ( ̄ー ̄ )
○コースは全員覚える。
●モフを絶対に追い越さない。タゲられて痛い思いをします(´ー`lll)
モフは足が速いので、他のメンバーがついて行けない&タゲが切れる等あります。
後方確認をし、遅れてるときは蛇行するなど、距離の開きすぎに注意♪
元気薬やオーラボムを使用で、どうにもならない時があるのです( ;∀;)
○モフの取りこぼしは、戦士と弓がつれていく。例えば中央柱の左右に分かれる等b
●ボスタゲは後衛(弓)が持っておくといい。
弓はレインを長く続けるために、強化MOBまたはボスをタゲります。
この際、誤発射の可能性があるため、拳に持ち替えておく。
移動はキーボード+マウス右を使用。クリックでタゲ変更あり( ̄ロ ̄;)
マラソン中に遠距離MOBの強化探しは、結構大変です。
モフがマラソン中に探し、弓が協力だと楽なので、最初はそれでいこうかとw
例えるなら、ラストの殲滅の際に、戦士がアマスを探すようなもんですw
もしくは・・強襲クエで、人ごみの中からNPCを探すようなもの?ww
カメラ機能も使いましたけど、走りだしちゃいます(ノωT)
マウスの性能もあるのかもだけど、クリックタゲは~むずい(´;ω;`)
※MOBタゲがTabキーで出来るようになりました!MOBに囲まれつつ連打!
該当MOBの強化探しが楽になるかもしれませんね!ボスもこれでd(≧∀≦)
○メンバーが揃い、遠距離MOB等の足が止まってからシャウト!その前にマジボ!
対魔法MOBが多いので、殲滅時には必ずマジボを必ずいれること。
走りながらオーラ、パワボ、マジボで元気ためるので、マジボで終わるように!
●シャウトを確認するまで、攻撃&陣は一切しない(タゲとって死ぬ)。
弓はレインをドラバに合わせるので、シャウトと同時にフォローが入る位が良。
○遠距離魔法→遠距離物理→近接の順に倒していく。
●モフは、自身を囲んでる近接物理をつれて、レインorサークルの範囲へ移動。
おかわり等で移動がはやい時は、ついて行くので、ヘイトは取らない方が良。
○遠距離を殲滅し、雑魚が減ったら次の為に~単体攻撃で元気を貯める。
●毒MOBは重ねがけされると、一気にHP減るため、先に倒す!
弓も法衣も攻撃回数*100↑のダメでした。急性解毒薬で乗り切りましょう♪
あとは臨機応変で・・現場対応ですねw
----
適正90↓ですが、適正外91↑は2人迄PTが組めます。今回ペコのみ適正外です♪
港のNPCでバフを貰うと、適正外はD前か飛び石前で待機します。
一度PTから離れ、スタート後リーダーがPT招待をするので、加入後中へ!
チャットが面倒になるので、スタート直前にPTを抜けるといいかもです。
つまり、PTを抜けたらいつでもスタートOK!準備万端よ♪ってことですw
ちなみにバフですが、全職だと不便はないと思うのですが、バランスはあるので・・
妖精がいなければ、ヘルプでイバラを貰うといいかもです( ^ー゚)b
あと魔道もフロストウェポンだったかな?攻撃多少UPするのでバフ貰うといいね♪
微々たるものでも、最善を尽くすことに意義があるのです( ̄ー+ ̄)キラリ
----
☆スタート☆
**A地点到着
***【Lコース〕
・①で殲滅モード。(モフと弓は角に頭つっこむ勢いで)
・遠距離が消えたら、モフは~おかわりロードへGO!
おかわりに移動するため、あまりヘイトはとらずに、近接を範囲へ運ぶ。
・モフ以外は雑魚をすべて倒し、元気回復に専念する。
・ドロップ品は鞄の空きマスを無くす可能性があるので、拾わないのが良。
・おかわり到着。ゲストーレンはキーなので、倒しきる。
ボスを殴ると元気がたまりやすいので、弓も拳で殴ると良。
・殲滅後、レザーブラックを連れて~B地点へGO☆
***【Sコース〕
・②で殲滅モード。(壁の左側に埋まる勢いで)
・レザー部屋のアサシンとリンクするので、少し手前でストップ。
・逃げMOBは追い込み漁で処理。←コレ大事♪
・元気ためつつ殲滅したら、レザーブラックを連れて~B地点へGO☆
----
**B地点到着(S→SorL)
***【Sコース】
・③で殲滅モード。(壁の右側に埋まる勢いで)
・広間のディスポッシュ等がリンクするので、少し手前でストップ。
・遠距離MOB優先で倒し、レザーブラックのHP半分程で、モフがC地点へ。
&bold(){※C地点の骨までは、扉が閉じてても、開いてるように見えます。}
ギリギリまで見てからチャットで教えてくれるとメンバーは助かりますb
C地点到着
★〔Sコース〕おかわり♪
・モフはブラッドファング部屋へ移動、連れて③へ戻ってくる。
・モフ以外は③で待機、元気をためておく。
・おかわり到着殲滅♪ブラッドで元気ためて、半分になったら⑨へGO☆
・⑨で殲滅。毒は範囲攻撃の中へ誘導or追い込み漁で早めに殲滅する。
・魔法と毒が居なくなったら、モフがおかわりへGO!
・他は元気回復&ラストの戦闘準備☆
☆〔Lコース〕オーロス退治☆
・キー解放のため、⑦で殲滅モード。
・小部屋の雑魚を同時にするかは、PT次第。毒で死ぬなら手前でストップ。
・分けるときは、遠距離が消えたら、おかわり!毒消し必須です♪
・数がへったら、遠距離タイプがオーロスを攻撃し、キーを解除する。
・オーロス攻撃くらいには、モフはファングタゲを他にまかせ、秘密の部屋へ移動。
・オーロスを倒し終わったら、急いで⑧へ続く広間へ。元気を貯めながらモフを待つ。
・余裕があるなら、もれた雑魚を倒して、元気を貯めるも良。
・モフと大量の雑魚が通り過ぎるのを待ってから、追いかけるように続く。
・⑧で殲滅モード♪丸い部屋の手前で殲滅でもいいかもです♪
・倒し終わったら~モフはアマスとリバをつれに移動。他は⑨でラストの準備☆
----
**B地点(L→SorL)
・④に到着殲滅。雑魚が消え、レザーのHPが半分になったら、⑤へ移動。
・水色枠に「ハイキョウウルフ」という、鈍足デバフ水魔法MOBがいます。
PTメンバーが遅れるので、蛇行で調整ですが、下手するとモフは転がります。
巫霊スキルのアクアカバーか、ガードウォールで乗り切るのがいいかも・・
自ら鈍足になって耐えつつ、GAや無限薬で鈍足から抜けだすとかどう?w
・⑤に到着殲滅。場所は同じ位置の上側、死体置き場でもいいかもですd(≧∀≦)
・結構ちらばるので、範囲攻撃への追い込みで速度UPかもです。
・後半単体攻撃で元気を回復しつつ殲滅。ブラッドファングつれて⑥へ移動。
・⑥に到着殲滅。ブラッドのHPが半分になったら、モフはC地点へ移動。
C地点
〔Sコース〕
・雑魚をつれて⑨へ移動。
・★〔Sコース〕の後半を参照。
※モフの体力やメンバーの慣れ具合によっては、⑧で一度殲滅がいいかもです。
その際は、〔Lコース〕の後半を参照。
〔Lコース〕
・☆〔Lコース〕を参照。
----
&bold(){【最後の合戦 m9(`・ω・´)】}
・ついに⑨です。ここまでくれば、あとは金銀銅の差くらいですw
・リバを倒した時点で、採点モードは終了なので、アマスを先に倒します。
・PTの構成にもよりますが、リバはモフが担当し、戦士がアマスを担当です。
が、毒が痛いので~毒の目処がつくまで、戦士は毒処理して欲しす(´; ェ ;`)
その時は・・・モフがリバとアマスをバシバシしますw
・弓はリバタゲってレインするので、毒押しこんでくれると嬉しいなぁ
逃げるなら追い込み漁で~追いかけてくるなら、捕まえてごらんなさ~い♪です!
ハゲ仲とかで、モフが遠距離MOBに対して行う、あれです!ww
・雑魚殲滅したら、体力がある場合~青陣を赤に張り直しですが、魔転生いるしねぇ
魔爆するので~青でもいいと思います♪
・リバ倒したら、ヘルプはPTから抜け、メンバーはダッシュでお立ち台へ!
・NPCに報告し、金銀銅の結果を貰ったら~まずGAで殲滅したとこへ移動!!
ココ大事!ドロップ拾いまくれぇぇ~!m9っ`Д´)
入場料60万/人+修理+護符+薬+ミタマ餌など、出費が重なるTAですからねw
・ドロップ装備でいらないやつ、元石にしたらモフにプレゼントして下さい。
モフは想像以上に出費するので、ミタマの餌だけでもフォローをd(≧∀≦)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: