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30pin
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ここでは、過去の書き込みを掲載しています。
- そのフォルダで宜しかったのでしょうか。
cardbox_transporter を
マテリアルエディタから確認するとアイコンの左下に
オレンジ色の鍵マークがついているのですが
これは何を示しているのでしょうか?
適当に弄ってみたのですがどうも上手く表示されませんでした。
緑のマークはこれにはついておりません。
ミラーの件は
大変お世話になりました。完成度が高く物凄く30pin様の
技術センスなど尊敬します。
次回いつ更新されるのかな~とか思い楽しみにしていました。
緑の玉の事ですが
使用できる今現在も同様についていますし、
Read only となっています。
sandbox2もインストール当時は黄色の枠の中は
正常に表示されてたはずです。
やっぱり色々相性あるんですね… -- 匿名さん (2008-12-21 19:15:41) - >匿名さん (2008-12-21 14:25:30)
ご返信ありがとうございます。
cardbox_transporter - 1.1
に関しては、原理的にはカーブミラーなどと同じ様に
4つのフォルダに分かれているファイルを一つのフォルダ
Objects\chario_transport
にまとめ入れ、マテリアルエディタからテクスチャなどのパス
指定を修正してあげれば正常に表示されるはずです。
(私の環境では正常に表示されました。)
カーブミラーの件に関しましては、とりあえず他の環境で
使用することが可能だという事が判り、ほっとしました。
ありがとうございました。
しかし、最初になぜダメだったのかと、緑の玉が気になります。
送っていただいた画像の2枚目、Material Editor ウインドウの
下部に (Read Only) と表記されている事や、Console に一文が
表記されなかった事からも、なぜかファイルが読み取り専用になって
いた様子です。こちらでは読み取り専用にはしていません。
(ちなみに、読み取り専用であっても、問題はないはずです)
緑の玉の場所にはマテリアルの種類や読み取り専用などの状態を表すマークが
表示される様です。
しかし、カーブミラーに関して言えば、本来は何もマークは付かないはずですし、
読み取り専用であれば、黒の南京錠のマークが付くと思われます。
ここからは勝手な推測になりますが、OSとエディターの相性の関係で、
テクスチャへのアクセスに問題が有ったのではないでしょうか。
それが、黄色い枠の中に何も表示されない事と何か関係が有るかも
しれません。
●Cinema Props - 1.0 には緑の玉は存在しますか?
●カーブミラーが正常になった今でも緑の玉は存在しますか?
一応、カーブミラーの件についてはここで一区切りとしますが、
もし宜しければ上記2点のご報告を頂ければと思うのと同時に、
他の件も含めて随時コメントなど受け付けておりますので、
どうぞ宜しくお願い申し上げます。 -- 30pin (2008-12-21 16:21:38) - 追記
申し訳ありません。
cardbox_transporter - 1.1
に関しては指定されているフォルダが違いました。
と…言っても出し方がよく分からないんですが
とりあえずはミラーの件については解決したので
本当にありがとうございました。 -- 匿名さん (2008-12-21 14:36:38) - Editorのhelperと言うものが同様に緑色のマークがついています。
緑色のマークも存知無いです。
Cinema Props - 1.0 は正常に表示され、
cardbox_transporter - 1.1 は同じく灰色でした。
そして何故かフォルダ(Cinema...)をつっこんだ後に
ミラーを出して見た所、正常にミラーが反映され
かつ、色もオレンジ色に表示されました。
何が原因だったのかは分かりませんが、
cardbox_transporter - 1.1が同様に表示されないのは
原因不明です。
-- 匿名さん (2008-12-21 14:25:30) - >匿名さん (2008-12-19 22:30:38)
もう一つお願いがあります。
http://www.crymod.com/filebase.php?cat=24
から Cinema Props - 1.0 などのファイルをダウンロードして頂き
正常に表示されるか試して頂けますでしょうか。
よろしくお願い申し上げます。 -- 30pin (2008-12-21 01:59:29) - >匿名さん (2008-12-19 22:30:38)
返信が大変遅れてしまい、申し訳ございませんでした。
画像を拝見いたしました。
なかなか状況は厳しい様子です。
送っていただいた2枚目の画像、Material Editor ウインドウの
各マテリアルアイコン(青い玉)の左下にある緑色の玉は何を表して
いるのかご存知でしょうか。
他のマテリアルには付いているのか等、ご存知の事が有ればお教え下さい。
解決策などを考えたいと思いますので、しばらくお待ち頂けますでしょうか。
宜しくお願い申し上げます。 -- 30pin (2008-12-21 01:42:31) - こんばんは。お返事遅くなりました。
SSの件は失礼致しました。直接お送り致しましたので
確認お願い致します。
【マテリアルエディタの動作を調べます】 の件では
輝き、かつ
File changed: game\Objects\curve_mirror_p\Curve_mirror.mtl
は確認不可でした。見逃してる可能性があるかもしれませんが
表示されてなかったと思います。
【テクスチャに異常が無いか調べます】 の件では
SSで確認お願い致します。
簡潔に ミラーでの反映は黒又は灰色
バナナの場合はバナナのテクスチャが反映されました。
-- 匿名さん (2008-12-19 22:30:38) - > 匿名さん (2008-12-18 00:47:48)
道路の件は了解致しました。
Console は
View > Show Console
です。
折角画像をアップして頂いたのですが、私が確認した時には
既に無くなっていました。
「どっとうpろだ」
http://www.dotup.org/
はいかがですか?
また、そんなに容量が大きく無いのであれば、
wangeru@gmail.com
へ直接お送り下さい。
キャプチャですが、キーボード右上の Print Screen キーを押して、
Windows 標準のペイントで貼り付けすれば出来ますよ。 -- 30pin (2008-12-18 21:48:41) - お返事遅れました。
道路についてですが、どうやら私の勘違いで
別のフォルダを選択していた為に表示されてなかったみたいです。
無事反映されましたので
お手間をとらして大変申し訳ありませんでした…。
反映はされますがテクスチャの枠の中は真っ白です。
すいませんが本日は"カーブミラーの件"
は少し時間がありませんので
明日帰宅後行ってみます。
因みにConsoleとはどの辺りにありますでしょうか?
正直この辺りに関しては無知に近いので、、
参考に...このように灰色(黒?)に見えています。
http://www2.uploda.org/uporg1863395.jpg.html
pw123
枠などのSSはキャプチャーソフトを使わないととれない
見たいなので後日アップロードしますね。
-- 匿名さん (2008-12-18 00:47:48) - >匿名さん (2008-12-16 23:01:59)
お忙しい中返信くださり、誠にありがとうございます。
因みに、私の環境でもMaterials/terrain/road_concrete_greyは
適用しても何も表示されません。
・道路について話を進めます。
【実際にゲームに使用されているマテリアルを適用します】
1、island などのマップを開き、Road を探します。
2、その Road を選択し、マテリアルを開きます。
3、そのマテリアルを、自身の作成された Road に適用して下さい。
●道路は見えましたでしょうか?
一例として、体験版では以下のマテリアルが使用されていました。
Materials/terrain/roads/tanktrack_muddy1
Materials/terrain/roads/road_tracks_on_sand_island
製品版をお持ちであれば、もっと色々な素材が見つかると思います。
・カーブミラーの件について話を進めます。
【マテリアルエディタの動作を調べます】
1、Console を開いてください。
2、カーブミラーの本体(鏡面の有る方)を呼び出してください。
3、カーブミラーのマテリアルを開き、7番目を選択してください。
4、Material Settings の Glow Amount を適当に大きくして下さい。
●カーブミラーが輝きましたでしょうか?
●Console に
File changed: game\Objects\curve_mirror_p\Curve_mirror.mtl
の一文が追加されたでしょうか?
【テクスチャに異常が無いか調べます】
1、前回、カーブミラーのテクスチャを banana にして頂きましたが、
一度、7つ全てをカーブミラー本来のテクスチャのパスに戻してください。
2、マップ上に Solid で適当にオブジェクトを作成して下さい。
3、その Solid にカーブミラーのマテリアルのどれか一つを適用して下さい。
●Solid にオレンジ色のカーブミラーのテクスチャが見えましたでしょうか?
●テクスチャが見えましたら、再度カーブミラーに変化が無いか確認してみて下さい。
●もし Solid に変化が無い様でしたら、他のオブジェクト(bananaなど)のマテリアルで試してください。
毎回ご協力ありがとうございます。
もうしばらく宜しくお願い申し上げます。 -- 30pin (2008-12-17 02:13:40) - >>修正方法とはこの件で宜しかったでしょうか?
1、カーブミラーを選択してください。
...
7、モデルに色が適用されていれば成功です。
...マテリアル6のみ
Enviromentにobjects/curve_mirror_p/cmirror_tex.dds
が指定されているのみで他の全てに関しては
Diffuseにobjects/curve_mirror_p/cmirror_tex.dds
指定されているのみです。
>>1、Brush の banana を呼び出し、マテリアルを開く(以下省略)
を行った結果、変わりませんでした。同様に灰色のままです。
>>後者の件
Materials/terrain/roads/road_concrete_stripes_solid_sides_dark
と言うテクスチャはありませんでした。。
同じ形式のroad_concrete_greyで行ってみましたが
反映されず、他のテクスチャを適当に当ててみましたが
同じく同様に反映されませんでした。
申し訳ありませんが本日は時間が無い為、
次回に参考の方のSSを上げさせて頂きます。
申し訳ありません。 -- 匿名さん (2008-12-16 23:01:59) - >匿名さん (2008-12-15 01:38:06)
まず、話を整理する必要があるかと思います。
マテリアルにテクスチャを適用する話とオブジェクトにマテリアルを
適用する話を分けましょう。
カーブミラーの件は前者です。
道路の件は後者です。
まずは後者からですが、道路を作成するには、Misc > Road で道路の
軌跡を引いた後、Material Editor から(テクスチャも含めた)
マテリアルを適用します。
その際、道路のマテリアルとして適している物とそうでない物があり、
適用しても何も反映されて無いように見える物もあります。これは、
一々適用して状況を見るのが手っ取り早いと思いますが、一例として、
私の環境では
Materials/terrain/roads/road_concrete_stripes_solid_sides_dark
は正常に適用される事を確認しています。
このマテリアルを適用し、道路が正常に見えるか確認してみて下さい。
そして前者ですが、修正方法を行った結果はいかがでしたでしょうか。
まさか、エディタ上に現れるオブジェクト(銃など)が全てテクスチャが
見えないという事はないと思いますが…。
もし、修正方法を行ってもうまく行かない場合は、次の確認を行ってください。
1、Brush の banana を呼び出し、マテリアルを開く
2、その Texture Maps の Diffuse のパスをコピーする
3、カーブミラーの Diffuse にそのパスをペーストする(7つ全て)
これで、カーブミラーに banana の黄色のテクスチャが表示されるか確認して
みて下さい。
想像でやり取りしているとなかなか話が進みませんので、アップローダー等を
活用して状況のスクリーンショットやマップファイルなどをアップして頂ければ
と思います。
ぜひ、ご報告をお待ちしております。 -- 30pin (2008-12-16 00:08:47) - ゲーム内でのテクスチャ表示、
仮に道を作ろうとroadテクスチャを使用しても
反映されず透明化されるみたいです。
理由が全く不明です…。
毎回回答ありがとうございます。 -- 匿名さん (2008-12-15 01:38:06) - >匿名さん (2008-12-14 14:48:08)
大変遅れまして申し訳ございません。
再インストールしても表示されないという事は、ハードウエアの
問題でしょうか…
ただ、ゲーム内でテクスチャが正常なのであれば、編集に影響が
あるわけでもないので、あまり気にする事もないかと思います。 -- 30pin (2008-12-14 23:56:54) - そうでなんですか。
とりあえずは修正方法を実行してみたいと思います。
黄色の枠のテクスチャ表示に関してはやはり
全て同様で、どうもアンインストール→インストール・修正など
思い当たる事を実行してみましたが解決できませんでした。
何処かの設定を弄ってしまったのが原因なんでしょうかね…。 -- 匿名さん (2008-12-14 14:48:08) - >匿名さん (2008-12-14 00:31:34)
こちらこそお手数をお掛けして申し訳ございません。
説明が不足しておりました。
パスの指定が正常に設定されている様に見えても、念のために
再度修正方法の内容を実行してみて頂けますでしょうか。
最初に「灰色状態」と表現されておられましたが、それは私が
マテリアルの設定でDiffuse Colorを76,76,76の灰色に設定
しており、本来はテクスチャがそのColorと置き換わる所を、
テクスチャが見当たらない為にDiffuse Colorがそのまま出て
しまっている状態と思われます。
>1,2共に有効
という事から、物理が正常に働いており、マテリアルファイル(.mtl)の
読み込みが正常だと判断出来ましたので、後必要なのはテクスチャのみ
という事になります。これをどうにかせねばなりません。
>テクスチャ表示の黄色い枠の中身が真っ白に表示されています。
>これはロード等も同様でした。
それは「ゲーム上で正常に表示されている他のどのオブジェクトについても、
一つもテクスチャが表示されない」という事でしょうか。
もしそうであれば、エディターの動作がおかしい様に感じます。
ただ、逆に言うと全てがそうなのであれば、当カーブミラーに関する
不具合とは関係が有るとは言い切れないと思います。
もし「一部のオブジェクトについてだけ」という事であれば、次の様に
説明できます。
それは「当カーブミラーのリアルタイム反射マップの様に、テクスチャが
描かれない場合があるから」という事です。
ただし、当カーブミラーが「灰色状態」で見えているのであれば、
黄色の枠の中も灰色が見えているのが正常だと思われます。
黄色の枠の中の表示の件に関しましては、申し訳ございませんが、
私の経験の範囲では原因の検討がつきません。
14日は私用がございまして、返信は夕方頃になる予定です。 -- 30pin (2008-12-14 02:22:37) - もう少しお世話になります。
1,2共に有効でした。
念のため修正方法を確認して見た所
全てcmirror_tex.dds に指定されておりました。
全く関係ないかもしれませんが何故か
テクスチャ表示の黄色い枠の中身が真っ白に表示されています。
これはロード等も同様でした。もしかしてこれが関係あるのでしょうか… -- 匿名さん (2008-12-14 00:31:34) - >匿名さん (2008-12-13 16:57:40)
ご返答ありがとうございました!
灰色ではないはずです。道のりは長いですね。
まず確認ですが、
1、リアルタイムのミラー反射が有効かどうか
2、オブジェクトが破壊可能かどうか
を確かめてください。
もしこれがうまくいっていない様でしたら、またお知らせ下さい。
これがうまく行っている様でしたら、テクスチャのパス指定が
うまく行っていない可能性が高いです。
修正方法
1、カーブミラーを選択してください。
2、View > Open View Pane > Material Editor を開いてください。
3、Material Editor の左上のアイコンの Get Material from Selection
を押すと、Curve_mirror というマテリアルが現れます。
4、その左の+を押して展開すると、7つのマテリアル設定が現れます。
5、そのどれかを選択すると、Texture Maps という項目を編集出来る様に
なりますので、Diffuse のフォルダアイコンを押してテクスチャファイル
cmirror_tex.dds を直接指定してあげて下さい。
6、これを7つのマテリアル全てに行ってください。
7、モデルに色が適用されていれば成功です。
お手数お掛けしますが、宜しくお願い致します。 -- 30pin (2008-12-13 18:08:16) - わざわざ長文での回答ありがとうございます。
gameフォルダの下にObjects作成し
放り込みました結果無事ゲーム内で認識致しました。
ですがオブジェクト自体が灰色状態なのですが
これは元々なのでしょうか?
-- 匿名さん (2008-12-13 16:57:40) - >匿名さん (2008-12-12 02:25:27)
いつもご利用頂き、誠にありがとうございます。
この様なコメントを心待ちにしておりました。
また、お返事が遅くなり申し訳ございませんでした。
Editor内ではありません。Gameの下のフォルダになります。
考えられる解決方法としては、
①Gameフォルダの下に新たにObjectsフォルダを作成する方法。
②Gameフォルダの下のObjects.pakファイルの中に、当ページより
ダウンロード・解凍して出来たフォルダを入れてしまう方法。
が考えられます。
②について
.pakファイルは.zipファイルと同じと考えて良いですので、
拡張子をそのまま書き換えても問題有りません。
.zipだとWindowsXP標準で中身を編集できると思いますので、
カーブミラーのフォルダを入れてしまいましょう。
後は.pakに戻してエディターで反映されているかご確認ください。
※重要なファイルですので、バックアップをお勧めします。
もし、Gameフォルダの下にObjectsと名の付く物が全く無い場合は、
別の手段になります。
Brushのオブジェクトが入っているフォルダ or .pakファイルが何処かに
存在するはずですので、Brushオブジェクト名、或いはフォルダ名で
CRYSISフォルダ内を片っ端から検索してみて下さい。
見つけたら、②の要領で反映させて見て下さい。
無事、エディタに反映される事を祈ります。 -- 30pin (2008-12-13 01:20:38) - こんばんは
いつも丁寧な説明と技術の素晴らしさに毎回拝見しています。
今回のカーブミラーの事でお聞きしたいのですが、
2の【ゲームの入っているフォルダの下の \Game\Objects フォルダに入れる】
ですが、これはEditor内のObjectsで宜しいのでしょうか?
\Game\内にobjectsが無いもので…
仮にeditor内に入れて見たのですが
brush内に反映されいので どうしたらいいものかと
思いコメントさせて頂きます…。
-- 匿名さん (2008-12-12 02:25:27)
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