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オブジェクト研究
- AI にジャンプさせるには (SmartObject)
- 行動範囲を決める"Area"に関する再認識
- タンクトラップが微動だにしないのは不自然 (BasicEntity)
- オブジェクトに機能を付けたい ( Archetype Entity )
- 物と物を接続する ( Constraint )
マテリアル研究
フローグラフ研究
応用編
XSI Mod Tool
- カーブミラー作成 - モデリング編 -
- カーブミラー作成 - UV 作成編 -
- カーブミラー作成 - テクスチャ編 -
- カーブミラーの作成 - 調整・エクスポート編 -
- カーブミラーの作成 - 完成編 -
こんな物作ってみた