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*鈍器 >鈍器共通特性でクリティカル率+30%の効果を備えている。 **近距離&aname(ranges) -木槌 >09/12/18現在最も注目されている鈍器。 >鈍器共通特性としてクリティカル率+30%の効果を備えている。 >最終段階の消費MPはなんと100!乱れ撃ちしても400と低燃費! >特殊効果もスロウ&貫通&速↑となかなかのもので品質Cなら攻撃力はNTに限りなく近いACE。 >アビ構成次第で大化けする可能性を秘めているかも? >低燃費でビュンビュン系 そんな武器 **中距離&aname(rangem) -モーニングスター >中距離鈍器唯一の1hitで消費MPも145という中々の性能と思いきや >唯 一 特 殊 効 果 が 無 く ね ! ! ? >なんで木槌と比べてこんなに差が有るんや……あんまりや…… >Pを過剰してベヒモかマフラー装備してテ ラ ブ レ イ クすればそれなりに威力はでかいよ >イニシアチブ+200%のおかげで遠距離相手でも余裕で先手取れます >妖精の靴なんていらなかったんや!! >とはいえ無属性なのでクリティカルが出ようがシールドで乙(笑) スイーツ(笑)
*鈍器 -鈍器 >大抵敬遠される武器だが、鈍器共通特性でクリティカル率+30%の効果を備えており、また斧・鈍器強化防具を装備することによって攻撃回数+1とイニシアチブ+200%効果があり非常に強力。 >斧と違い火力は勿論のこと命中も悪くなく、珍しく使い勝手がよく設定されている。 **近距離&aname(ranges) -木槌 >09/12/18現在最も注目されている鈍器。 >鈍器共通特性としてクリティカル率+30%の効果を備えている。 >最終段階の消費MPはなんと100!乱れ撃ちしても400と低燃費! >特殊効果もスロウ&貫通&速↑となかなかのもので品質Cなら攻撃力はNTに限りなく近いACE。 >アビ構成次第で大化けする可能性を秘めているかも? >低燃費でビュンビュン系 そんな武器 **中距離&aname(rangem) -モーニングスター >中距離鈍器唯一の1hitで消費MPも145という中々の性能と思いきや >唯 一 特 殊 効 果 が 無 く ね ! ! ? >なんで木槌と比べてこんなに差が有るんや……あんまりや…… >Pを過剰してベヒモかマフラー装備してテ ラ ブ レ イ クすればそれなりに威力はでかいよ >イニシアチブ+200%のおかげで遠距離相手でも余裕で先手取れます >妖精の靴なんていらなかったんや!! >とはいえ無属性なのでクリティカルが出ようがシールドで乙(笑) スイーツ(笑)

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