「レビュー/セット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

レビュー/セット」(2011/07/04 (月) 23:41:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*セット -源氏セット >252 名前:305 投稿日: 2011/02/18(金) 18:08:23 > ・源氏セット見直し > →鎧、兜、小手装備時発動、盾、片手or両手武器は不問とする > →魔法使用時は不発 > →連撃発動率UP、クリティカル率UP、消費軽減、リスク3倍 > ・正宗セット見直し > →源氏セット状態で正宗、百式正宗を装備時に発動 > → 攻撃回数+1、命中率UP >兜にブリンクが付いた事により、重たいだけのセットでは無くなったぞ!! >ただ最近の回避特化は本当に回避特化なのか謎なのであまり安心出来ない >魔法や両手武器でもクリティカル発動してたのは過去の話 >修正されて帰って来た源氏セットは盾不要のため両手武器でも発動します >リスク3倍も消費軽減で余裕、オニオンセットとは違うのだよオニオンセットとは -賢者セット >217 名前:305 投稿日: 2010/11/15(月) 18:22:39 > ・賢者セットに魔法攻撃回数2倍を追加、発動確立は2/3 > ・賢者セットに魔法使用時消費MP-50効果を追加 > >288 名前:305 投稿日: 2011/06/23(木) 19:46:25 > ・賢者セット凍結解除。 > ・消費MP-50効果のみ削除してます >MP+200が使えないと評判だった賢者セットがついに始まる時が来た >と思っていたらオート連魔発動確立100%(笑) >あまりのマジキチ性能に凍結されていた賢者セットがやっと帰って来た >消費MP-50は削除されたがショートチャージ+マバリア+オート連魔が100%発動は据え置きのこの強さ >遠距離相手には絶対後攻だがそんなこと気にならないぐらいやっぱり強い >属性特化には威力的に劣る面もあるが基本的にリフレク貫通ついてない魔法が生きる >重力100やショックウェーブパルサーが熱い >ホーリーは・・・修正クリの前では3Kバリア無意味なんじゃね? >詠唱時間無効とマバリア効果のことも・・・時々でいいから思い出してあげてください -黒セット >三属性黒魔法の威力がもの凄い増加する >育成初期だとリフレクの餌食になりやすいが、 >半減杖でフリーズやプラズマを使うと連魔無しでワンキルできるようになる -白セット >白魔法の威力+70%、これに魔法の強さうP(赤魔)をセットすると+25% >連続魔いらなくねって感じ >白魔法強化の効果でフルケアが更に強化される(9999×1.5) >ホーリーを使えば約15Kのダメージ軽減に加えて3Kバリアで実質18K以下のダメージは無効に出来るんだぜ >ついでにホーリーロッドさんを持てば属性一致魔防半減できて断片持ちも余裕です >ただしリフレクには注意な!!リバース?ファスト?オーバーラッシュ?そんなもん知らね -オニオンセット >回数+10、RISK10倍さきがけでヴァリーEOH連発おいしいです^q^ >だったのは昔の話、必要なRISK10倍で単体なら発動する前にMPが蒸発する >魔法剣ブンブンで荒らせたのも昔の話、今では見る影もない。アクセで特化したらしらん >おにおんせっとそろえて最強厨になりたいです(笑) >オニオンにしたやつm9(^Д^)9mプギャーwwww -踊り子セット >255 名前:305 投稿日: 2011/02/18(金) 20:59:31 > 踊り子セット効果追加 > ・ラスソン、ラスダン発動率UP > ・33%の確率で自動的に誘惑発動(対クリスタルは発動なし) >お前それはマジで言ってるのか >迎撃発動するシャドーのスタンが可愛く見えるまさかの33%誘惑 >不遇のセットからテクニカルなスーパーセットになって帰って来た >もう残念性能なんて言わせない!! //入手何度の割に攻撃回数3倍だけという性能の謎セット //踊り子強化あっても短剣じゃ踊りでダメージ出せない //せっかくの魔法強化も魔法剣修正で輝きを失いつつある //ある意味不遇のセット -グランドセット >252 名前:305[] 投稿日:2011/02/18(金) 18:08:23 > グランドセット効果修正 > ・発動時、相手の攻撃力30%ダウンを追加 >効果があるのか微妙な物理ダメージ+15%とAブレEブレMブレを無効化できないがっかりメンテナンスの糞効果から >攻撃力30%ダウンがついて少し使えるようになった。たぶん魔法も攻撃力下がるはず。 >グランドセットにイージス持って冬眠とか試してみたいよね。 -バイキングセット >斧のRisk減るらしいけど斧狩りするなら麦わらセットで良くね? >Risk0ボーナスを活用するプレイヤー向け。でもそんな奴いんの? -ツノガイセット >デスペルされたら終わりの狩られ専用セット >自爆と組み合わせればchainキラーとして活躍出来る -カッパセット >ジャンプするよりつなみの方が強い -魔王セット >魔王の斧の命中が並になり、消費が使ってられないレベルから使えなくもないレベルに >ぶっちゃけボーンクラブ使った方が勝手がよい -ピグマリオンセット >マジックガード追加によりようやく鎧・兜の魔法防御が生きる! >物理攻撃に対しては紙装甲なのでお察しください >兜にクリティカル無効はあるが、そもそも無効にしなくとも死ねることが多々 >以前の鎧効果がマバリアだったら重宝したかもね >対物理に片手持ちにするのも悪くはないが、武器が関わるセットにしては珍しく威力補正やクリ・連撃補正がないので火力不足の中途半端になりがち >斧・鈍器強化によるイニシアチブ補正を盾に火力を尖らせる構成の方が向いてそう >ファイナルストライク?戦略では微妙 >全MPを消費してまで相手のフェニ尾を減らしたければどうぞ -聖王セット >リーチさえいないのに他のセットといっしょに突然凍結された >誰もそろえたことがないので強いのか弱いのかよくわからない >槍(笑)中距離(笑) -竜鱗セット >なんかいろいろお得な効果があるらしいけど実感できないらしいよ >竜鱗セット(笑)
*セット -源氏セット >252 名前:305 投稿日: 2011/02/18(金) 18:08:23 > ・源氏セット見直し > →鎧、兜、小手装備時発動、盾、片手or両手武器は不問とする > →魔法使用時は不発 > →連撃発動率UP、クリティカル率UP、消費軽減、リスク3倍 > ・正宗セット見直し > →源氏セット状態で正宗、百式正宗を装備時に発動 > → 攻撃回数+1、命中率UP >兜にブリンクが付いた事により、重たいだけのセットでは無くなったぞ!! >ただ最近の回避特化は本当に回避特化なのか謎なのであまり安心出来ない >魔法や両手武器でもクリティカル発動してたのは過去の話 >修正されて帰って来た源氏セットは盾不要のため両手武器でも発動します >リスク3倍も消費軽減で余裕、オニオンセットとは違うのだよオニオンセットとは -賢者セット >217 名前:305 投稿日: 2010/11/15(月) 18:22:39 > ・賢者セットに魔法攻撃回数2倍を追加、発動確立は2/3 > ・賢者セットに魔法使用時消費MP-50効果を追加 > >288 名前:305 投稿日: 2011/06/23(木) 19:46:25 > ・賢者セット凍結解除。 > ・消費MP-50効果のみ削除してます >MP+200が使えないと評判だった賢者セットがついに始まる時が来た >と思っていたらオート連魔発動確立100%(笑) >あまりのマジキチ性能に凍結されていた賢者セットがやっと帰って来た >消費MP-50は削除されたがショートチャージ+マバリア+オート連魔が100%発動は据え置きのこの強さ >遠距離相手には絶対後攻だがそんなこと気にならないぐらいやっぱり強い >属性特化には威力的に劣る面もあるが基本的にリフレク貫通ついてない魔法が生きる >重力100やショックウェーブパルサーが熱い >ホーリーは・・・修正クリの前では3Kバリア無意味なんじゃね? >詠唱時間無効とマバリア効果のことも・・・時々でいいから思い出してあげてください -黒セット >三属性黒魔法の威力がもの凄い増加する >育成初期だとリフレクの餌食になりやすいが、 >半減杖でフリーズやプラズマを使うと連魔無しでワンキルできるようになる -白セット >白魔法の威力+70%、これに魔法の強さうP(赤魔)をセットすると+25% >連続魔いらなくねって感じ >白魔法強化の効果でフルケアが更に強化される(9999×1.5) >ホーリーを使えば約15Kのダメージ軽減に加えて3Kバリアで実質18K以下のダメージは無効に出来るんだぜ >ついでにホーリーロッドさんを持てば属性一致魔防半減できて断片持ちも余裕です >ただしリフレクには注意な!!リバース?ファスト?オーバーラッシュ?そんなもん知らね -オニオンセット >回数+10、RISK10倍さきがけでヴァリーEOH連発おいしいです^q^ >だったのは昔の話、必要なRISK10倍で単体なら発動する前にMPが蒸発する >魔法剣ブンブンで荒らせたのも昔の話、今では見る影もない。アクセで特化したらしらん >おにおんせっとそろえて最強厨になりたいです(笑) >オニオンにしたやつm9(^Д^)9mプギャーwwww >とかもう言ってられなくなった >まさかの鑑定だけで全部揃うキチガイセット >攻撃回数+10とさきがけ追加は迎撃でも発動する上に片手なので盾も使えるマジキチセット >命中が低いなら雄叫びでも使え 消費がどうとかいうならターボ飲め >これだけ強いくせに迎撃不発にされないのがFFTEBの謎のひとつ -踊り子セット >255 名前:305 投稿日: 2011/02/18(金) 20:59:31 > 踊り子セット効果追加 > ・ラスソン、ラスダン発動率UP > ・33%の確率で自動的に誘惑発動(対クリスタルは発動なし) >お前それはマジで言ってるのか >迎撃発動するシャドーのスタンが可愛く見えるまさかの33%誘惑 >不遇のセットからテクニカルなスーパーセットになって帰って来た >もう残念性能なんて言わせない!! //入手何度の割に攻撃回数3倍だけという性能の謎セット //踊り子強化あっても短剣じゃ踊りでダメージ出せない //せっかくの魔法強化も魔法剣修正で輝きを失いつつある //ある意味不遇のセット -グランドセット >252 名前:305[] 投稿日:2011/02/18(金) 18:08:23 > グランドセット効果修正 > ・発動時、相手の攻撃力30%ダウンを追加 >効果があるのか微妙な物理ダメージ+15%とAブレEブレMブレを無効化できないがっかりメンテナンスの糞効果から >攻撃力30%ダウンがついて少し使えるようになった。たぶん魔法も攻撃力下がるはず。 >グランドセットにイージス持って冬眠とか試してみたいよね。 -バイキングセット >斧のRisk減るらしいけど斧狩りするなら麦わらセットで良くね? >Risk0ボーナスを活用するプレイヤー向け。でもそんな奴いんの? -ツノガイセット >デスペルされたら終わりの狩られ専用セット >自爆と組み合わせればchainキラーとして活躍出来る -カッパセット >ジャンプするよりつなみの方が強い -魔王セット >魔王の斧の命中が並になり、消費が使ってられないレベルから使えなくもないレベルに >ぶっちゃけボーンクラブ使った方が勝手がよい -ピグマリオンセット >マジックガード追加によりようやく鎧・兜の魔法防御が生きる! >物理攻撃に対しては紙装甲なのでお察しください >兜にクリティカル無効はあるが、そもそも無効にしなくとも死ねることが多々 >以前の鎧効果がマバリアだったら重宝したかもね >対物理に片手持ちにするのも悪くはないが、武器が関わるセットにしては珍しく威力補正やクリ・連撃補正がないので火力不足の中途半端になりがち >斧・鈍器強化によるイニシアチブ補正を盾に火力を尖らせる構成の方が向いてそう >ファイナルストライク?戦略では微妙 >全MPを消費してまで相手のフェニ尾を減らしたければどうぞ -聖王セット >リーチさえいないのに他のセットといっしょに突然凍結された >誰もそろえたことがないので強いのか弱いのかよくわからない >槍(笑)中距離(笑) -竜鱗セット >なんかいろいろお得な効果があるらしいけど実感できないらしいよ >竜鱗セット(笑)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー