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    <title>ＭＨＰガンナー@ウィキ</title>
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    <description>ＭＨＰガンナー@ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      ＭＨＰガンナー＠ウィキへようこそ
-このwikiはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます

ガンナーは序盤から飛竜を確実に状態異常にしたり、
特別なハメ技を使用することができるんだ。サポート役にはうってつけだし、
ダメージを食らう機会も少ない。近接武器に飽きた人には是非！

[[おすすめの銃&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/3.html]]
[[弾丸について&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/2.html]]
[[序盤の攻略&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/?page=%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5]]
[[飛竜別・戦うときの動き方&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/4.html]]
[[おすすめの装備&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/?page=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E8%A3%85%E5%82%99]]
[[攻撃量&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/7.html]]
[[裏技&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/?page=%E8%A3%8F%E6%8A%80]]
[[調合・錬金術&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/?page=%E8%AA%BF%E5%90%88%E3%83%BB%E9%8C%AC%E9%87%91&amp;wysiwyg=0]]
[[ガンナーの基本&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/13.html]]
[[豆知識&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/?page=%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98&amp;wysiwyg=0]]
[[弾丸ごとのダメージ比較&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/15.html]]
[[更新履歴&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/16.html]]
[[イラスト掲示板&gt;http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/17.html]]



参考になるページ
[[モンハン攻略メモ&gt;http://gamemo.sakura.ne.jp/mhp/]] キークエストはここで調べろ

＊＊まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
＊＊おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]
＊＊その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
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＊＊バグ・不具合を見つけたら？
お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。
⇒http://atwiki.jp/guide/contact.html
＊＊分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[@wikiへお問い合わせ&gt;http://atwiki.jp/guide/contact.html]]等をご活用ください

- 背景が黒だと見難い、白に出来ないかって意見があった。&amp;br()判断は管理人に任す。&amp;br()……オレはこのままでもいいかな、とも思う。  -- さすらいのガンナー  (2006-10-26 16:48:43)
- 余計かなとも思ったが、攻撃量のところを表にしといた。&amp;br()「はぁ？やめろやカス」と言うなら言ってくれ、戻しておく。  -- さすらいのガンナー  (2006-10-26 20:52:45)
- 俺以外書き込まないのが気になるが……&amp;br()ボウガンの飛距離についての短絡的まとめを追加。&amp;br()なにぶん、検証者本人ではないので不備があるかもしれない。&amp;br()何かあったら訂正頼む。  -- さすらいのｇ（ｒｙ  (2006-10-30 20:29:25)
- 文字数が多いので何処が更新したのかわかりにくいから、日時と概要だけのページを追加して下さい。&amp;br()例えば、1月1日、通常弾のクリティカル距離更新しました、とか。  -- カラハリ  (2006-11-02 04:26:47)

- 「高難度クエスト対策」みたいなのを設置したらどうだろう？&amp;br()四本、二重奏、双璧、熱雷、災厄とかは、特殊な戦略が必要だと思うんだけど。&amp;br()まぁ戦略はそれぞれだ、と言われればそれまでだが。  -- さすらいのガンナー  (2006-11-24 17:11:16)
- さすらいのガンナー&amp;br()がんばれー(^_^)&amp;br()俺は良いと思うぞ。  -- フラスコ  (2006-12-15 09:07:37)
- クロスボウ欲しい人譲ります。１００は軽く飛びます。  -- ボウ  (2007-09-15 11:58:25)
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    <title>イラスト掲示板/お絵かき掲示板ログ/3</title>
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      #ref(1164401404.png)

- 下手な絵で申し訳ない  -- 名無し  (2006-11-25 05:50:26)
- とりあえず、尻尾付近の肉質を色分けしてみた  -- 名無しさん  (2006-11-25 05:51:05)
- 緑＝尻尾、桃＝背中、青＝腹、水色＝翼、灰＝足なんだが背中肉質≠背中判定ってことをお忘れなく  -- 名無し  (2006-11-25 05:52:50)
- あと、検証したわけではないが夫婦、ブロス、グラビ、トトス、ガルルガあたりはこの肉質のとり方をしていると思われる  -- 名無し  (2006-11-25 07:49:53)
- 追記：調べたところ尻尾付近が図のようになるのはブロス、グラビ(尻尾判定部分は非常に狭かった)、トトス(ヒレ部分)で、夫婦とガルルガの先っぽ(切ったときに取れる部分)は尻尾判定だった  -- 名無し  (2007-01-06 20:49:38)
- これは何ですか?イャンクックかな?  -- 名無しです  (2007-12-17 20:24:25)
- イャンクック希少種なんかかっこよそうだけど弱いと思う  -- MHP2ndオタク  (2007-12-17 20:25:34)
- ごめんティンコに見えた  -- 名無しさん  (2008-02-15 21:30:42)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2008-02-15T21:30:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/6.html">
    <title>おすすめ装備</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/6.html</link>
    <description>
      このページは、独断と偏見そしてガンスレのお勧め防具から成り立っています。

**耳栓系 

■自動マーキング、高級耳栓、悪霊の気まぐれ
リオソウルヘルム 
リオソウルレジスト 
クロオビアーム 
リオソウルコート 
胴倍化系足 
もれなく悪霊のきまぐれがついてくる。 

クロオビヘルム 
リオソウルレジスト 
クロオビアーム 
ランポスコート 
ブルージャージー 
これが一番お手軽？訓練所がちょっと時間かかるか。 

■自動マーキング、高級耳栓
ガレオスUヘルム 
リオソウルレジスト 
クロオビアーム 
レザーライトS 
イーオスU 
悪霊ガルルガなしの最高防御装備。 
耳栓だけなら腰をクロムSにすると♀ならかわいい。 

■自動マーキング、耳栓、通常弾攻撃力UP
剛弾のピアス
リオソウルレジスト
クロオビアーム
レザーライトSベルト
イーオスUレギンス
防御力が６７しかないが、ガンナーなら防御力なんて気にしない！
ガルルガやリオ夫婦対策にどうぞ。

**～弾強化系 

■貫通弾強化、自動マーキング
ブラックＳピアス
クロオビメイル
ハンターＵガード
レウスＳコート
レウスＳレギンス
他にも組み合わせあり。

■貫通弾強化、通常弾強化
剛弾のピアス
クロオビメイル
クロオビアーム
レウスＳコート
レウスＳレギンス
紅玉が少しだるいが、見た目は良い。

剛弾のピアス 
クロオビメイル 
ハイメタＳガード 
ハイメタＳコート 
ガレオスＵレギンス
多分こちらの方が楽。

■散弾強化、幸運、回復速度＋１
ハンターＳヘルム
ガルルガレジスト
ハンターＳガード
ハンターＳコート
ハンターＳレギンス
連動できない場合は、装填速度－１が付くが、
（レインバレッツ・白やデッドフリルには関係なし）
胴をゲネポスＳレジストかハンターＳレジストにするといい。

■貫通弾強化、貫通弾Lv１追加
リオハートGキャップ
クロオビメイル
クロオビアーム
シルバーソルコート
シルバーソルレギンス
他にも組み合わせは多々あるが、リオハートGキャップは必須。

**～弾追加系 

■耳栓、貫通弾Lv１追加
ガレオスＵヘルム　 
リオソウルレジスト 
シルバーソルガ－ド 
シルバーソルコート 
イーオスＵレギンス 
グラビモスロアや老山龍砲のお供に。

■自動マーキング、貫通弾Lv１追加
バトルＵキャップ 
バトルＵレジスト 
ハイメタUガード 
バトルＵコート 
ハンターＵレギンス 
上に同じ。

**その他 

■自動マーキング、激運
ブラックピアス 
ディアブロＵレジスト 
クロオビアーム 
ガレオスＵコート 
イーオスＵレギンス 
素材稼ぎにどうぞ。

■特殊攻撃強化、隠密、自動マーキング
混沌のパオ
リオソウルレジスト
ハンターＳガード
Ｃ・ライトＧベルト
ダークメタルＳブーツ
サポガン用。

■特殊攻撃強化、隠密、装填速度＋２、防御－１０
混沌のパオ
バトルＳレジスト
バトルＳガード
バトルＳコート
ダークメタルＳブーツ
同じくサポガン用。

**スキル｢連射｣について

ミラバルカン一式（足を『忍びの足袋【天】or【地】』でもいい）で発動するスキル｢連射｣
このスキルはリロードがいらなくなるが反動が弾固定になる。
具体的に言えば通常１が反動小、それ以外は中か大になる。
普通にプレイする分にはいらないスキルだが、状態異常弾LV2を撃つときには使えるかもしれない。
ちなみに、連射スキルを作る前に、どのくらい使いづらいかを知りたいなら 、
つ「訓練所、ガノトトス訓練」……もはやペナルティスキルだと思う。    </description>
    <dc:date>2007-04-29T18:53:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/8.html">
    <title>裏技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/8.html</link>
    <description>
      **高台撃ち
相手の攻撃が届かない場所＝高台から一方的に攻撃すること。
クエストによっては雑魚の出現数が変わるため、使い易さが変わる。
メジャーどころをいくつかピックアップ
砂漠１０　ディアモノ単品、４本全てに使える。
砂漠１　　４本など雑魚が出ない時用。
密林７　　クック相手に。
森丘２　　連動ガルルガクエは雑魚がすぐ枯れる。
森丘４　　高い方は各種単品や１対共倒れ狙い時。
　　　　　低い方の奥はクック専用準安全地帯。

**高台乗せ
ディアブロスを楽に射殺できる裏技。但し、サイズの関係上G級以外では厳しい。　　
用意する物は、ガンと自動マーキングの付いた防具。
やり方は、プレイヤーは１１で待機し、ディアが４→１０（７→１０）に来た時に、
地図上のエリア番号（１０という文字）の下辺りまで行ったら、１０に突入。
※１０というか１の真下に頭が来たときに成功しやすい。
すると高台の上にディアが居る→下に降りて撃ち放題。
近くに寄り過ぎると高台から落ちてくることがある、適度に距離を取ろう。

出来るか出来ないかは完全にディアの気分次第らしい。
出来ない時は大人しく高台の上から撃とう。
色違いの飛竜は基本サイズが大きいので黒ディア・白モノに特に有効。

足を引き摺ったら高台上って無抵抗なディアの尻尾に撃ち込むといい。


**高台乗せ（闘技場天地）
自動マーキングして眺めていると稀に金は高台ポジションにいる。
そこで突入すると高台に乗っていることがある。

あるいはなるべく銀に気づかれないように高台で金の突進を待つ。
目の前まで突進してきたら戻り玉。
たいてい闘技場の枠からはみ出ているので枠に頭が戻ってきたら再突入。
これは成功率が高い。




**グラビモス毒殺
用意する物、ガンと、カラ骨小＆イーオスの毒牙。
やり方は、４や７（６でも出来るかも）等の広いエリアの端から、
逆の端に居るグラビを毒弾で狙撃する。
戦闘音は鳴るが、目のマークが付かないのでひたすら狙撃。
毒はなっている途中でも蓄積されるので、ガンガン撃っていこう。

たまに気づかれるが、逃げるかガチで戦うかはご自由に。
ラオ皇か、反動低減を付けて行くと、反動が緩和されて早く倒せる。


**黒龍暗殺
用意する物、なるべく強力な、拡散弾Ｌｖ２もしくは毒弾Ｌｖ２の撃てるガン。お勧めはラオ皇。
やり方は、伝説の黒龍２以降を選び、黒龍の居ないほうのエリアから狙撃する。
違うエリアに居る限り、黒龍は気づきもしないのでひたすら撃とう。
門の下くらいまで行っても気が付かれないので、そこら辺から狙うとやりやすい。


**森丘レイアへの安全地帯
３から９に通じる通路にはあの巨体は入ってこれない。
つまり突進、サマーの多いレイアは頭や腹を撃ち放題。
三連ブレスもあらかじめどちらか端に寄っておけば、
ブレスモーション見てから反対に移動するだけで回避可。
もちろんレウスにも可能、飛上がったら影下に行く以外は同じ。
※MHP2では修正されたので使えない。


**連動ガルルガをバグで撃退
ガルルガに遭遇せずに７で放置すると何故か撃退できる。
ちなみにスタート地点放置では撃退できない。
撃退後は２の高台で待って拡散弾を適当に撃ち込めばすぐに討伐できる。
もちろん強いガンなら通常でもすぐに討伐できる。
ガルルガフェイクやＳシリーズは優秀な防具だし、
ド【狼】やカホウ【狼】も実用性が高い。
余った素材も高く売れるのでおすすめ。


**バリスタ漁
画面切り替わる前からスティック左を押しておけば楽。
結構弾の生産に関わる。


**どうしても序盤に強いガンが欲しい
下手糞で中々先に進めないそんなあなたに。

連動クエのガルルガは上記バグで簡単に撃退できるため、
誰でも逆襲の黒狼鳥クエに辿り付ける。
これはＧ級扱いなので以下のガンが作成可能。
ド【狼】・・・ガルルガ討伐繰り返し
レインバレッツ・白・・・白ランポスから皮と鱗を剥ぎ取り、採掘で鉱石。
　上竜骨は集会４闘技場あたりから適当に。

期待値と手間を考えるとド【狼】が入手しやすい。    </description>
    <dc:date>2007-03-10T23:50:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/13.html">
    <title>ガンナーの基本</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/13.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]
◆ガンナーの心得
一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 


◆ガンナーの基礎
使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 
照準はＬ１・Ｒ１どちらでも好きな方を使いましょう。 
ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。 
飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト３＆ワーストは把握しよう。 
攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。 
(状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 
飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 
移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 
麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 
飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 


◆ガンナーズスキル 
☆段差ハメ 
　飛竜が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。 
飛竜に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 

☆歩き納銃 
　ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 
回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 

☆転がり回避 
　単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 
銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。
スコープモード中にも出来るが前転のみなので注意。 

☆スコープ固定 
　スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。 
広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 
ただし、少しでも移動するとニュートラルに戻る。


◆リロード速度について
弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する 
リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類 

リロード速度＝弾種別リロード数値－ボウガンのリロード速度値－装填スキルの値 

上記式より求めたリロード速度の値が 　０～４なら速い　５～７なら普通　８～10なら遅い　となる 

各弾リロード数値 
A【５】　通常1　散弾1 
B【６】　通常2　貫通1　散弾2　火水雷 
C【７】　通常3　貫通2　散弾3　榴弾1　回復1　補助1　ペイント　鬼人　硬化 
D【８】　貫通3　榴弾2　拡散1　捕獲 
E【９】　榴弾3　拡散2　回復2　補助2　滅龍 
F【10】　拡散3 

ボウガンのリロード速度の値は　遅い０　やや遅い１　普通２　やや速い３　速い４ 
装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+２なら２) 

反動一覧表 
【連射】 【中】(2） 　【やや小】(3) 
　 　 　 ０　+1　+2 　０　+1　+2　反動軽減スキル(0・2・4) 
　 小　 小　小　小 　小　小　小【８】通常１ 
　 中　 小　小　小 　小　小　小【９】通常２ 
　 中　 小　小　小 　小　小　小【10】通常３ 貫通１ 貫通２ 散弾１ 散弾２ 火水雷 
　 大　 中　小　小 　小　小　小【11】貫通３ 散弾３ 榴弾１ 回復１ 補助１ ペイ 鬼人 硬化 捕獲 
　 大　 中　小　小 　中　小　小【12】榴弾２ 
　 大　 大　中　小 　中　小　小【13】榴弾３ 拡散１ 回復２ 補助２ 滅龍 
　 大　 大　中　小 　大　中　小【14】拡散２ 拡散３ 


◆弾について
☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 
　通常：尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 
　貫通：通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 
　散弾：飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。 
　　　　（ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論） 

☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 
　麻痺：麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。 
　毒弾：肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。 
　属性：値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。 
　　　　（Ｐになって変化あり。こちらも要討論） 

☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 
　拡散：ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 
　榴弾：ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。 
　滅龍：強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。 

☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 
　睡眠：怒りリセット効果あり。睡眠時初撃３倍ダメ。 
　回復：敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。 
　他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。 


◆クリティカルについて
■クリティカル距離
Lv１通常弾　0～15歩（約３回避半）　　
Lv２通常弾　0～18歩（約４回避強）　
Lv３通常弾　0～21歩（約５回避）　

Lv１貫通弾　9～15.75歩（約４回避）
Lv２貫通弾　9～18歩　（約４回避強）
Lv３貫通弾　9～22.5歩（約５回避半）
上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。
貫通弾は開始位置である９歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。
＊歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です（１回避＝約4.2歩）。

■弾丸速度（推定される元設定）
通常弾　毎秒45歩 （18歩を12／30秒で飛翔）
貫通弾　毎秒33.75歩（18歩を16／30秒で飛翔）

数値で示されてもよく分からないクリティカル距離。実は見分ける方法は三種ある。
☆ヒット時の光
一番の基本はこれだろう。クリティカルなら大きいし、そうでなければ小さい。
わざと遠距離から撃って、比較するのもいいかもしれない。

☆ヒット時の音
ヘッドフォンで音を聞いているとよく分かる。
クリティカルなら高い音、そうでなければ潰れたような音が聞こえる。

☆弾道に出る輪
弾道をじっくり見ていると、通常弾なら発射直後に、貫通弾なら中距離にうっすらと光の輪が見える。
これがクリティカルの起点。森と丘のキャンプで弾道をじっくりと観察して覚えるといい。


◆ボウガンによる射程距離の変化
検証したネ申がいた。乙です。

検証結果報告 
場所は森丘３。 
装備は反動軽減、スコープは左右を大樽にあわせ上下はほぼデフォルト。 
距離によってはスコープで見える大樽の範囲内で上下させる。
改造レベル５、ロングバレルをつけ、可変倍率はつけず。
大樽を置く位置：エリア１０のそばのキノコが採取できるところ。
バストンをまず使用。
毒２の射程は薬草、ハリの実を採取できる位置(距離Aとする) 
他に距離Aまでの射程だったボウガン 
グラロア、インジェクション、アース、ハニー、Sアルバ。 

距離A以上の射程だったボウガン 
ラオ皇、繚乱。 
毒２の射程はキノコ採取～薬草採取＋約８回避 

距離Aまでの射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。
面白いことに通常３種、貫通１、毒麻痺１＆２全ての射程が距離Aになった。 

距離A以上の射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 
通常弾１～３はエリア３の反対側からでも届いた(ただし大樽が見える範囲内で) 
貫通全種、麻痺１、榴弾１の射程はキノコ採取～薬草採取＋５回避。 
ただし角度を変えた場合７回避の位置でも届くことを確認(最大射程ではない) 
拡散２はキノコ採取～薬草採取＋４回避くらい。 

上記を踏まえて触れられていないデュエル改、クイック改、ディスティを調査。
デュエル改、クイック改はバストン組と同じ結果。 
ディスティはラオ皇と同じ結果に。 


以上の結果から 
ボウガンの射程は２種類存在し、 
系統ごとにどちらかに割り振られている(散弾の装填数とは無関係) 
射程が短い側は森丘エリア３のキノコ～薬草の距離が限界射程でそれ以上伸びない。
長い側の通常弾は重力の影響を全く受けないがそれ以外は受ける。 
おそらく１倍未満になると受けるようになると思われる。 
ちなみに測ったところキノコ～薬草の距離はヘヴィで｢１０回避＋２歩｣ 


◆上のが解らないって人への短絡的まとめ。 
ボウガンの射程には二種類ある。 
Ａ距離（へヴィでの１０回避＋２歩）以下の物（ここではＵ型）と、それ以上の物（ここではＯ型） 

拡散以外の全ての弾は、上記の射程に準ずる。 
つまり、Ｕ型のボウガンでは、徹甲を使おうが貫通を使おうが同じ射程であると言う事。
ちなみに拡散だけはＵ型でも距離以上の所まで届くらしいが、Ｕ型の方が強く重力の影響を受けるとの事。
Ｕ型のボウガンでは、Ｏ型よりも上を狙う必要があると言う事である。

Ｏ型の通常弾以外は、全て重力の影響を受ける。 

また、検証者によるとロングバレルをつけないとＯ型のボウガンもＵ型のボウガンと同じ飛距離になるらしい。

☆距離の短いもの（Ｕ型） 
クロス系、アルバ系、メテオ系、ランポス系、虫系、海老系、傘系、クロオビ系。 
ガレオス系、ゲリョス系、レイア系、バサル系、グラビ系、トトス系、ブロス系、キリン系。 

☆距離の長いもの（Ｏ型） 
塊系、クック系、レウス系、対弩系、ラオ系、黒龍系、ガルルガ系。 

検証者がさらにＯ型のボウガンを使ったときの各弾ごとの射程を調べてくれました。
検証方法は上記の｢検証結果報告～｣と同様の方法です。
また、Ａ距離を約10回避として合計して記載してあります。
滅龍弾は射程が短いものしか撃てないので憶測です。
後日、通常弾の距離も測ってきてくれました。

長い 
通常弾：約29回避分 
火炎弾：約22回避分 
毒麻痺睡眠弾LV2：約18回避分 
貫通弾、徹甲榴弾、毒麻痺睡眠弾LV1、水冷電撃弾(滅龍弾)：約15回避分 
拡散弾(弾頭部分)：約14回避分 
短い

あくまでもこれは大樽爆弾に当たるかどうかでの調査なので
飛竜を狙うときはこれ以上の距離で当たる可能性があります。
また、この距離はほぼ水平に狙いをつけたときのものなので
狙いを上にすればさらに距離は伸びます。

◆以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴はガンスレにある解析サイトやダメージ関連サイトの 
ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め！！


◆ちょっとしたＱ＆Ａ
☆弾切れしない？
つ「ハリの実＆カラの実」もしくは「ランポスの牙＆カラの実」
持って行く時は、調合書１＆２とセットでどうぞ。

☆ヘビィを使わなくちゃいけないクエストってある？
知らん。多分無い。
ただ、ヘビィの方が総じて早く倒せる。

☆通常弾Ｌｖ３の跳弾って狙って撃てる？
九割九分九厘無理。規則性はあるらしいが、良くわかっていない。
ラオやボレアスなんかには比較的しやすいような気がする。

☆災厄の逆鱗ってガンナーソロでクリアできる？
出来る。詳細は飛竜別の方にある。
イベ黒龍は不明。出来たと言う話を聞いたことが無い。
５０分で３２０００の体力を削る必要があるらしい。
バルカンよりはるかに難易度が高いような気がするのは自分だけか。

☆レウスとかミラボレとかを良く撃ち落すんだけど、あれってダメージある？
無い、昔、検証したネ申がいた。
次回作かなんかで付ければいいのに、と思う。小タル爆弾一発分とか。    </description>
    <dc:date>2007-03-10T00:19:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/4.html">
    <title>飛竜別・戦うときの動き方</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/4.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[属性弾と通常貫通とのダメージ比較]]

飛竜と戦う上での動き方や注意することなんかがあります。
（）内は何％ダメージが入るかです。
ちなみに、一番多用する弾は貫通ＬＶ１と通常弾ＬＶ２です。
属性弾の威力が知りたいときはメニューの｢属性弾と通常貫通とのダメージ比較｣を参考にすること。

** イャンクック
弱点：頭（１００）腹（８０）翼（７０） 硬部：尻尾（３０）足（３０）
有効スキル：通常弾強化
属性は水がもっとも有効だが、そもそも弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。

動きが素早いので注意。
基本は、威嚇時やこちらを向く時などに、頭を通常弾で狙う。
突進後に腹を狙うのもいいが、判定が厳しいので余りお勧めしない。
逃げそうな時は徹甲を使うのもアリ。ふらつくのでその隙に止めを刺す。

予備動作無しの突進が最も厄介な攻撃だが、ホーミング性能は無きに等しい。
従って、常に正面に居ないよう心がけていればまず当たる事は無い。

**ゲリョス
弱点：頭（１００）尻尾（８０）首（５０） 硬部：背中（２０）腹（２０）翼（３０）足（３０）
有効スキル：散弾強化、気絶無効
火が有効。しっかり狙えば通常弾より大きなダメージを与えられる。

これまた動きが速く、弱点の頭も小さいという難敵。
散弾が非常に効果的、頭に向けて撃つと簡単に頭部が破壊できるので閃光に苦しめられる事がなくなる。
その後は通常弾もしくは散弾で頭を狙う。
ダッシュ後の噛み付き、閃光モーションなどが当てやすい。
また、足元が比較的安全なので、閃光を食らってしまいそうになったら逃げ込むと良い。

**ドスガレオス
弱点：首＆背中（１５０）腹（１００） 硬部：足（３５）
有効スキル：貫通弾強化
属性は雷がもっとも有効だが、貫通弾のダメージが凄まじいので使う必要は無い。

砂の中に潜っているときは、背びれに徹甲榴弾を打ち込むか、音爆弾で地上に出す。
徹甲榴弾が当てられないと言う時は、散弾をヒレに向かい打ち込んでもいい。
地上に出てきたら、ブレスを避けた後に頭から首に通るように貫通弾を撃つ。


**リオレウス
赤弱点：腹（９０）頭（７０）足（４５） 硬部：尻尾（３０）翼（３０）
蒼弱点：腹（９０）頭（７０）足（６５） 硬部：尻尾（２５）翼（２５）
銀弱点：尻尾（７０）足＆腹（５０） 硬部：頭（２５）翼（３０）
有効スキル：耳栓、自動マーキング
赤・蒼には水が、銀には水と雷が有効。
だが通常弾、貫通弾の方が効率がいいので部位破壊くらいにしか使わなくてよい。

動きはそれほど速くないが、攻撃力が高いので余裕を持って回避すること。
尻尾が当たらない位か、それよりちょっと遠い位の距離が基本、遠すぎると突進に当たる。
ブレス中、突進後、もしくはホバリング中の腹を狙おう。
なお、素早くこちらを向いたら突進、ゆっくりこちらを向けばブレスを仕掛けてくる。
ホバリングからのブレス、毒爪に注意。高台攻撃もできないので注意。
真下にもぐりこめば安全だが、コツをつかめばどちらも前転で回避可能なので、そのまま撃ち続けるのもいい。
銀に対してはホバリング中に背後または正面を取り、降りてくる間に尻尾を撃つとよい。


**リオレイア
緑弱点：腹（９０）頭（７０）足（５０） 硬部：尻尾（２５）翼（２５）背中（３０）
桜弱点：腹（９０）頭（７０）足（５０） 硬部：尻尾（２０）翼（２０）背中（３０）
金弱点：尻尾（６０）足（５０） 硬部：腹（２０）翼（２０）
有効スキル：耳栓
同じく基本色は水が有効だが、使う機会は余り無い。金に関しては、部位破壊に雷が少し有効。

基本的にレウスと同じだが、レウスに比べ、突進のホーミング性能が上がっているので注意。
また、ホバリングからの攻撃はしてこない。
三連ブレスはレイアから見て中央、右、左の順に撃ってくるのでレイアの左側に回りこむように回避するとよい。
サマーソルトもレイアから見て右側に傾いているので、レイアの左側へ回避するとよい。
ブレス時、突進後に腹を狙うのが基本。金はブレス時は足、突進後に尻尾を狙うといい。


**ガノトトス
弱点：首（１００）腹（８０）尻尾＆頭（６０） 硬部：背中（２０）翼（３０）足（３０）
有効スキル：貫通弾強化
雷、火が有効だが、貫通弾の方がずっと効率が良いため使う必要はない。

首の弾耐性が非常に低く、位置取りを間違えなければ攻撃を喰らう事はまずない。
ガンナーにとっては非常に楽な相手。
徹甲榴弾や音爆弾で水から出した後、水ブレスを誘い、頭から貫通弾を通すと良い。
しかしジャングルでのガノトトス討伐クエストにおける最大の敵は、ガノトトスではなくエリア７に居るランゴスタ３匹。
上手く水ブレスに巻き込む等して処理しつつ、慎重に攻撃していく事。
エリア７の高台あたりで見つからずに五分ほど待っていると、他のエリアに移動するので、３に誘導するのもあり。
※ 双魚竜クエでは３に移動しないと思われる、７でガチしましょう。

地上ブレス後は頭が右側に傾くので、
通常弾はトトスの左側から撃つと頭が邪魔にならず首を狙い易い。
貫通弾は右側から撃つと頭首を通し易い。

ジャングルで水中に居るときは遠くに離れず岸にへばりつきましょう。
トトスが停まったら正面すぐ脇で待機すると横ブレスも当たらないので
首を狙い撃ちましょう。

砂漠の湖で手堅くいくならカエル釣りが無難。
水中に逃げたら一旦外に出て無限採取のカエルを拾いに行く。
飛竜のマークが青に戻ったら再びカエル釣りでいらいらすることなく処理。


**フルフル
白弱点：頭（９０）首（７０） 硬部：背中（２０）腹（２０）尻尾（３０）足（３０）
赤弱点：頭（８０）首（６０） 硬部：それ以外（２０～３０）
有効スキル：高級耳栓
白には火、赤には水が有効、だが通常弾の方が効率が良いので余り使わない。

下手に離れるよりは近くにいた方が安全、近距離で攻撃を回避し、頭部に通常弾を撃ち込むのが基本。
動きが緩慢なため攻撃は避け易いが攻撃力は高い。
怒り時に喰らうと即死する可能性もある、油断せず慎重な立ち回りを。
高級耳栓がないと咆哮後の攻撃の回避が難しいので出来ればつけていきたい。
高台攻撃はできるが怒ったとき、高台を登ってくるので注意。
高台攻撃ができないときは、フルフルの正面に立たないようにフルフルの
体のまわりを周り、攻撃した後の隙を狙えば良い。

フルフルは洞窟の外で戦うと天井にへばり付けないので処理し易い。
ガンナーなら角笛が無くても弾を当てることで着陸させることが可能です。
特に二重奏では地上で戦っているときブッキングしないので推奨。


**モノブロス
弱点：尻尾（１２０）首（８０）他は背中が４０、後は一律５０
有効スキル：高級耳栓
属性は水と雷が有効だが、弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。

高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。
……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。
基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv１。
尻尾が狙いにくい場合、翼膜（翼ではない）を狙うと良い。
間合いは、モノブロス１頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。


**ディアブロス
弱点：尻尾（８５）首（５５）翼（４５） 硬部：腹（２５）
有効スキル：高級耳栓
水が有効だが、水冷弾の属性値が低いため使う機会はない。

高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。
……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。
基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv１。
尻尾判定は狭く硬部の腹や背中に当たりやすいので、翼膜（翼ではない）を狙っても良い。
間合いは、ディアブロス１頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。

砂漠で戦うときは壁や角近くに誘導すると、
突進で離されずに済む場合が多くなり、安全と時間短縮に繋がる。
まずはむやみに近づかず誘導を心掛けよう。

**バサルモス
弱点：腹（５０） 硬部：それ以外（２０～３０）
有効スキル：特になし
火が有効、だが、使う必要はまず無い。

攻撃力が高めな所くらいしか注意する点がない、非常に楽な相手。
ただ単品のクエストではランゴスタが鬱陶しい。
やるのなら「２頭の岩竜」など、ランゴスタの出ないクエストでやるべき。
腹にクリティカル距離で貫通弾、もしくは拡散弾・毒弾が有効。


**グラビモス
白弱点：腹（３０＞７５：破壊後） 硬部：それ以外（一律２０）
黒弱点：腹（２０＞７５：破壊後） 硬部：それ以外（一律２０）
有効スキル：耳栓
水が有効。腹を壊すのにも使える。

動きが遅く、ビームの隙が非常に大きいため、ガンナーにとっては楽な相手。
……一撃が重い以外は。体力１５０にしてでもないと、ビーム、突進は限りなく即死。
毒や拡散弾、水冷弾で腹を二段階壊し、その後、貫通弾や通常弾で仕留める。
毒弾のみで毒殺することも可能。


**キリン
弱点：角（８０）頭＆首（６０） 硬部：胴体（２０）
有効スキル：散弾強化、麻痺無効
火と水が１番通るが、効果は無きに等しい。

落雷時に、頭の方に向けて散弾を撃つ。体の方だと効果は薄い。
大タル爆弾を置いておくと雷で勝手に起爆してくれる。
睡眠弾→大タル爆弾で爆破、も非常に有効。


**ラオシャンロン
弱点：弱点（８０）腹（４０） 硬部：それ以外（２０～３０）
有効スキル：貫通弾強化、通常弾強化
龍、火が有効。弱点に火炎弾は結構なダメージが見込める。

その名の通り『弱点』と言う所に貫通弾もしくは通常弾を撃ち込む。
狙い方は、ラオから見て右側からわき腹を狙い、内部でヒットマークが出たら当たり。
コツとしては、ラオが前足を踏み出したタイミングで撃つと良い。
左からも狙えるが、右のほうが当てやすい。
また、毒弾、拡散弾などを背中に撃ち込むのも有効。子爆弾を全弾当てやすい。


**ミラボレアス
弱点：頭（４５）首（３０） 硬部：それ以外（首２５それ以外は２０）
有効スキル：特になし、あえて言うなら反動軽減か。

緊急の方は「伝説の黒龍２」以上を選んで、
黒龍と反対側のマップからひたすら毒＆拡散で狙撃すれば良い（詳しくは裏技で）
イベクエの方の黒龍伝説は、拡散＆毒を使わないで緊急を楽にクリアできるぐらいの実力が必要。
更に、猫の火薬＆火事場が同時に発動しないとかなりきついらしい。
全てをガンでクリアしようと言う気概はいいが、時には他の武器で妥協するのも必要かもしれない。
やはり正面に立つと、貫通で顔を狙いやすいと思う。


**ミラバルカン
弱点：頭（４５）首（３０） 硬部：それ以外（首２５それ以外は２０）
有効スキル：通常弾強化、貫通弾強化、反動軽減、暑さ無効
属性は殆ど無効。滅龍弾は使えない。

基本はバルカンの正面、頭に対する貫通弾のクリティカル距離。
ここなら咆哮は当たらないため、高級耳栓は不要。
拡散、毒弾時は、メテオの範囲外ならどこでも良い。
正面で注意すべきバルカンの行動は、低空飛行と火球。
貫通・通常は三発ぐらいずつ、欲張らずに撃つと吉。

貫通弾を頭に当て、バルカンが二回変色したら拡散弾＆毒弾に切り替える。
拡散の狙いどころは股下か背中。毒は翼を狙うと報酬が増えてお得。
拡散弾＆毒弾を撃ち切ったら、貫通弾で再び頭狙い。
貫通弾の代わりに通常弾でもいい。その辺は好みになるだろう。

持ち物一例（自分はこれで成功している）
調合書１～４、力の護符と爪、カラの実（９９）、ランポスの牙（８９）、カクサンの実（１０）
カラ骨小（９９）、竜の爪（５０）、イーオスの毒牙（４９）、貫通弾Lv１（６０）、Lv２（５０）
クーラードリンク（３）、ケルビの角（１０）、活力剤（１０）、氷結晶（２）、にが虫（２）
ちなみにボウガンは繚乱で、スキルは貫通弾強化だった。

この持ち物＆戦法で、降臨だけでなく逆鱗でも十分に通用する。


**イャンガルルガ
弱点：頭＆腹（６０）首（４０） 硬部：それ以外（足２５それ以外は１０）
有効スキル：通常弾強化、耳栓
水が背中に非常に有効。水冷弾が貫通弾の代わりになるぐらい有効。

基本はブレス時に頭、突進後に腹に向かい通常弾を撃つ。
貫通はクリティカル距離が維持しにくい上、サイズも小さいので余りお勧めできない。
ちなみに、森丘の２の低い方の高台を利用すると楽に倒せる。

ホーミング性能が高い癖に、予備動作無く放って来る突進が厄介。
ブレスもＧクラスになると当たれば即死。
一度当たるとタイミングを計ったのごとく嵌めて来る為、攻撃には絶対に当たらないようにしたい。    </description>
    <dc:date>2007-03-03T21:16:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/5.html">
    <title>序盤攻略</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/5.html</link>
    <description>
      ・初めからガンナーでやって行こうと思う人に。
まず最初からボウガンは弾代の関係できついと思うので、
ドスガレオス倒すくらいまでは近接武器を使うと良い。
とくにハンマーはイャンクックと非常に相性がよくおすすめ。
また、片手剣、大剣も扱いやすくそこそこ強いのでおすすめ。

最初からガンのみで頑張る人はBOSS系以外は通常弾1を使うようにし、
ドスランポスやイャンクックで通常弾2を使うようにすれば金もあまり減らず、結構楽にいける。
他の弾は高いので序盤はおすすめしない。ガンの強化を優先しよう。
序盤はスキルより防御力を重視しよう。（運搬クエは別）

防具の流れの一つとしては、
バトルなどで装填＋とか、～G系の防具で自動マーキング。
↓
村クエ☆６一対の巨影で、リオレウス（青）で高級耳栓＆自動マーキング。
↓
四本の角クリア。HR２へ。
↓
ハード以降は自由に。
みたいな感じ。

・始めたばかりで金が足らない、そんな時は。
「集会所☆４大怪鳥の嵐」
高台にのって、大剣でも構えてガードしてればおｋ、護りのピアスがあるとさらに楽。
手に入った素材は上竜骨以外売り払うと良い、１～２万位の稼ぎになる。
弾代やボウガンの強化代で、金をよく使うガンナーには、非常にありがたいクエ。
また、無線LANの環境があるならクックフェスティバルで高台に乗って通常１でも撃ってればダメなしで荒稼ぎできる。

もしくは 「訓練所 モノブロス ボウガン訓練」
訓練所のボウガンのモノブロス訓練も最大数弾生産スキルがあればいい稼ぎになる。
最大弾数生産は、リオソウル乱獲してリオソウルのガンナー防具一式で発動する。
フエールピッケルと王族カナブンを調合すると２万ほどの稼ぎに。
間違っても全部売り払わないように、次に増やす分の最低一個は残しておこう。
コインも一枚800とそれなりの稼ぎになる。    </description>
    <dc:date>2007-01-05T02:01:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/21.html">
    <title>対高難度クエスト対策</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/21.html</link>
    <description>
      対高難度クエスト対策と言っても、基本は同じ飛竜が相手なので、
飛竜別・戦う時の動き方を熟読するのが第一なのは変わらない。
キツイかな、と言うクエストのヒントに近い形になるのでよろしくお願いする。


熱風と落雷
相手：キリン×２ 場所：決戦場（火山のエリア７）

準備
ボウガン
ライトならレインバレッツ・白とかデッドフリルパラソル。
ヘビィならバストンメイジとか老山龍砲・皇とか。
防具
キリンには散弾強化が有効。
お勧め装備を見てもらえるとありがたい。
ポーチ
散弾Lv2（60）と調合書1～4、カラの実（99）、竜の牙（99）は必須。
（ラオ砲なら散弾はLv3、カラの実のところをカラ骨にすること）
他は散弾Lv1、通常弾Lv2とか各種護符＆牙、クーラードリンクに回復アイテム。

戦闘法
とりあえず分離してみる。（分離しないでやりたいっていうマゾな人は知らない）
クエが始まったら肉やクーラー飲まず、火山7と8の境界付近までダッシュ。 
キリンが来る前に肉やクーラーを食べてランゴを掃除。
火山5の入口付近から2匹のキリンが出てくるが、 
火山8の境界付近にある広場なら1匹だけにしか気付かれない。  

分離し終えたら、なるべく隅っこのほうで戦闘する。
落雷時、足かき時などに散弾を頭にむけて撃とう。通常弾は角に。
リロード・回復は相手が遠くに居る時や落雷時に。
喰らう頻度が高くなりがちなので、回復はなるべく効果の大きい物を。
キレてる時は後手に回ると避けれないことが多いので、先読みをしながら動くといい。

キレ方によって、大体の残り体力がわかる。
普通にキレる＞キレやすくなる＞キレなくなる＞討伐。
キレなくなったら溶岩の上では攻撃を控えると、溶岩上での討伐が少なくなる。    </description>
    <dc:date>2006-12-16T16:24:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/15.html">
    <title>属性弾と通常貫通とのダメージ比較</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/15.html</link>
    <description>
      メニュー
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属性弾と通常２、貫通１(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較
ヒットの仕方の関係上
火炎弾は通常２
水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通１と比べている。
滅龍弾のヒット数は６だがそこは気にしない。
G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。
括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。


ドスガレ
貫通1：首＆背中(56、67)　脚(13、15)
電撃：背中(13、16)　首(10、13)　頭(8、10)
水冷：腹(5、7)　脚(4、5)
近接での弱点は雷で次点が水
しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。
水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。
素直に貫通弾を撃ったほうがよい。


クック
貫通1：頭(37、45)　腹(30、36)　翼(26、31)
水冷：首(26、31)　頭(12、15)
近接での弱点は水
ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第３位の部分と同等。
しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。
そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。


ゲリョス
通常2：頭(45、54)　尻尾(36、43)　首(22、27)
火炎：頭(52、63)　尻尾(31、38)　翼＆腹＆首(31、37)
近接での弱点は火
火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。
弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。
最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、
散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。
頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。


レウス
貫通1：腹(33、40)　尻尾＆翼(11、13)
水冷：頭(8、11)　翼(8、10)
滅龍：頭(15、16)　首＆腹(10、10)
近接での弱点は龍で次点が水
しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、
最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。
滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。


蒼レウス
貫通1：腹(33、40)　尻尾＆翼(9、11)
電撃：腹＆頭(8、11)　翼＆背中(8、10)
滅龍：頭(15、16)　首＆背中＆尻尾＆翼(10、10)
通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。
そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。
やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。
部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。


銀レウス
貫通1：尻尾(26、31)　腹＆脚(18、22)　翼(11、13)　頭(9、11)
電撃：頭＆翼(16、19)　首＆背中(11、13)
近接での弱点は水と雷
蒼と同じく同等に通るため属s(ｒｙ
他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。
しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。


レイア
貫通1：腹(33、40)　頭(26、31)　脚(18、22)　尻尾＆翼(9、11)
電撃：頭＆腹(11、14)　首＆背中＆翼(8、10)
滅龍：頭(17、18)　背中＆尻尾(13,13)
近接での弱点は龍で次点は雷
レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。
滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。
レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがｗ


桜レイア
貫通1：腹(33、40)　脚(18、22)　尻尾＆翼(7、9)
電撃：頭＆腹(11、14)　首＆背中＆翼(8、10)
滅龍：頭(17、18)　背中＆尻尾(13、13)
弱点は通常色と同じ。
弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。
しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。


金レイア
貫通1：尻尾(22、27)　脚(18、22)　頭＆首＆背中(15、18)　翼＆腹(7、9)
電撃：頭＆翼(16、19)　首＆背中(11、13)
近接の弱点は雷
銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。
特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。
弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、
尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。


フルフル
通常2：頭(40、48)　首(31、37)　翼(18、21)　背中＆腹(9、10)
火炎：頭(41、50)　首(31、38)　背中＆腹(31、37)
近接の弱点は火
火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。
しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。
背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる？


赤フルフル
貫通1：頭(30、36)　首(22、27)　尻尾＆翼＆脚(11、13)
水冷：頭(11、14)　首＆背中＆腹(8、10)
近接の弱点は水
白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。
最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。
翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。


トトス
通常2：首(45、54)　腹(36、43)　頭＆尻尾(27、32)　翼＆脚(13、16)
火炎：腹(36、44)　首(32、39)　頭(26、31)　背中＆翼(21、25)
近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。
トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。
腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか？

貫通1：首(37、45)　腹(30、36)　頭＆尻尾(22、27)　翼＆脚(11、13)　
電撃：腹(18、23)　首(17、21)　尻尾(16、19)　頭(13、16)
こちらは雷の比較
火とは違いダメージの期待はほとんどできない。
近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、
持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。


バサル
通常2：腹(22、27)　尻尾＆翼＆脚(13、16)
火炎：腹＆脚(21、25)　その他(16、19)
近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。
腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。
しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。
何気にランゴの掃除ができるのもいい。

貫通1：腹(18、22)　尻尾＆翼＆脚(11、13)
滅龍：脚以外(9、9)　脚(5、5)
こちらは龍のほう
近接の場合足と腹は肉質の関係で火＞龍だがそれ以外は龍が上回る
しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない
ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。


グラビ
貫通1：腹破壊後(28、33)　腹破壊前(11、13)　その他(7、9)
水冷：腹破壊後(13、17)　腹破壊前(9、11)　首＆尻尾＆脚(8、10)
滅龍：腹破壊後(25、26)　腹破壊前(17、17)　頭(20、20)
近接の弱点は水と龍
腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。
しかし他の部位は上回ることがあるため、
使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。
滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。


黒グラビ
貫通1：腹破壊後(28、33)　腹破壊前＆その他(7、9)
水冷：腹破壊後(23、29)　腹破壊前(11、13)　首＆尻尾＆脚(8、10)
近接の弱点は水
白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。
他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。
もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・


モノブロス
貫通1：尻尾(45、54)　首(30、36)　背中(15、18)　その他(18、22)
水冷：頭＆背中(8、10)　尻尾(7、9)
電撃：首(16、20)　腹＆背中(16、19)
近接の弱点は水と雷
水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。
おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。


ディアブロス
貫通1：尻尾(31、38)　首(20、24)　腹(9、11)
水冷：頭(11、13)　背中(8、10)
電撃：尻尾(8、11)　その他(8、10)
近接の弱点は水
近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、
雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。
※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい
ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。
電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。
ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。


ラオ
通常2：弱点(36、43)　腹(18、21)　頭(13、16)
火炎：弱点(51、62)　その他(21、25)
近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。
ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。
それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。
スキルで強化できない、持ち込み数＆装填数が少ないという欠点があるが、
それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。

貫通1：弱点(30、36)　腹(15、18)　頭(11、13)
滅龍：弱点(49、50)　腹(15、15)
一方こちらは龍。
こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。
しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。
しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか？ｗ


キリン
通常2：角(36、43)　頭・首(27、32)　胴体(9、10)
火炎：頭・首(16、19)　胴体(11、13)　角(6、8)
近接の弱点は火と水
ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。
ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。
最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。


ボレアス、バルカン(通常)
通常2：顔(20、24)　頭(13、16)　首(11、13)
火炎：全て(16、19)
貫通1：顔(16、20)　頭(11、13)　首(9、11)
滅龍：顔(39、39)　頭(25、25)　首(15、15)　腹＆脚(10、10)
近接の弱点は龍
あまり知られていないが火もそれなりに通る。
肉質が全く同じなた１つにめまとめてある。
本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。
しかし持ち込み数などの関係で出番はない。
火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。
しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。


バルカン(硬化)
通常2：全て(4、5)
火炎：全て(11、13)
貫通1：全て(3、4)
滅龍：全て(5、5)
いわゆる｢おっき｣状態のときのデータ。
肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。
実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。
しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。


ガルルガ
貫通1：頭＆腹(22、27)　首(15、18)　脚(9、11)　その他(3、4)
水冷：背中(18、21)　腹(11、13)　首＆尻尾(8、10)　頭＆翼(6、7)　脚(4、5)
近接での弱点は水
形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。
しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。
ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、
特に背中は貫通1を大きく上回る。
しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、
高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。


雑魚データ
||通常2|火炎|
|ランゴスタ|(49、59)|(102、123)|
|カンタロス|(45、54)|(102、123)|
|アイルー|(54、64)|(102、123)|
|メラルー|(45、54)|(102、123)|
|モス|(54、64))|(102、123)|
|ランポス(白含む)|(54、64)|(52、63)|
|ドスランポス|(45、54)|(52、63)|
|ドスゲネポス|(40、48)|(41、49)|
|ドスイーオス|(36、43)|(31、38)|

||貫通1|水冷|電撃|
|ファンゴ様|(60、72)||(53、64)|
|アプケロス|頭(33、40)|全て(26、32)||
||胴体(26、31)|||
|ゲネポス|(37、45)|(17、21)||
|イーオス|(33、40)||(26、32)|
|ガレオス|背中＆腹(56、67)||背中＆腹(23、28)|
||尻尾＆翼(22、27)|||

以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ
火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、
掃除をするにはうってつけである。
しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。
電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。
そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。
ただし、散弾１の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、
アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。
ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。
具体的にはドスイー＝ゲネポス(７０％カット)＞イーオス(８０％カット)である。
ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、
ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。
属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。    </description>
    <dc:date>2006-11-25T07:45:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/14.html">
    <title>豆知識</title>
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    <description>
      **アイルーキッチン 

■【ネコレベル】：レベルは１から９まで必要経験値は１４００で、要求されたアイテムを渡す（個別）と１５、
食事を注文する（食事係全員）と１０。つまり「食事を１４０回摂ればレベル９になる」！　　　　　　　　　　

◆◇新しい色が出るタイミングとして、【村長★４緊急レウス】と【村長★６緊急モノブロス】と【集会所★８緊急岩山龍】をそれぞれクリアした後。

■【得意食材と情報レベル】：すべての組み合わせは「ランダムではなく固定のデータ」となります。

■【気まぐれスキル】：アイルー一匹つき所持スキルは必ず３種類ある（ハズレ＆普通＆レア）
３種類のスキルの組み合わせは「ランダムではなく固定データ」です、組み合わせは合計３２種類があり。
スキルがいいのか悪いのか実際確認しないとわからないのがほとんどです。

■【気まぐれスキル確率】：得意食材の合計値とネコレベルが高いほど発動しやすい。
食材合計値よりレベルを上がると発動しやすい印象があります。
◆◇目安として、レベル９で合計値４の場合は４０％です。

■【要求アイテム】：これだけ↓用意すればいつでも対応できるぞ！
「薬草×３」「釣りバッタ×３」「キレアジ×３」
「サシミウオ×２」「生肉×２」「マタタビ×３or５」「釣りカエル×３」

■【もらえるもの】：決まりは三つ～ネコレベル＆情報レベル＆シフト状況です。
例として、ＬＶ９で情報レベルは★３のネコが休憩中だと一番レアなものが貰える

◆◇レアなプレゼントが貰い易い組み合わせ◇◆
　　「竹チケット×３枚」：【ＬＶ９の★３】か【ＬＶ９の★２休憩】
　　「梅チケット×３枚」：【ＬＶ９の★２】
　　「松チケット×３枚」：【ＬＶ９の★３休憩】
　　「キングミート×１」：【ＬＶ９の★３休憩】か【ＬＶ９の★２】

**状態異常＆属性について 
計算方法　属性値÷１０×肉質防御
毒・麻痺・睡眠は近接攻撃の場合３分の１の確率で属性値蓄積が発生する。
つまり、デッドリィタバルジンなら９回ほど攻撃すればクックを状態異常にできる。
蓄積値減少等を考えるともっとかかることが多いけどな。
逆に属性ダメージは毎回１００％発動する。
ただその代わり切れ味が落ちるたびに属性ダメージも減少する。
毒・麻痺・睡眠は切れ味に影響されない。
ガンナーの場合蓄積の確率が１００％なので確実性が高い。    </description>
    <dc:date>2006-11-25T07:09:49+09:00</dc:date>
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