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    <title>東方の迷宮@wiki</title>
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    <description>東方の迷宮@wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-02-06T23:56:07+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/83.html">
    <title>12F</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/83.html</link>
    <description>
      *12F　永遠を渇望した老人の棺

**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|ジャック・ザ・リッパー|主に左側||スラッシュ、毒突き|212|308|蝙蝠のクローク|10Fにも出現、&amp;bold(){冷}に強い、&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}にとても弱い|
|ターミネーター|主に左側||剛切断、五月雨斬り|212|308|DX爆猿皇|10Fにも出現|
|鬼面独楽|主に左側||なし？|300|280|加速装置|10Fにも出現・敏捷が高い（280）|
|呪いを叫ぶもの|主に左側||苦痛の雄叫び|162|280|耐毒の指輪|10、11Fにも出現、&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}にやや弱い|
|オキュペテ|主に左側||急降下、突風|260|300|妖精の翅|10Fにも出現、&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}にとても強く、&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}に強い|
|三倍古代兵|主に左側||体当たり、ナパームフレア|190|252|ポリマーリキッド|10、11Fにも出現、&amp;bold(){熱・冷・風・然}にやや強い|
|近衛古代兵|主に左側||体当たり、ナパームフレア|300|300|ポリマーリキッド|10Fにも出現、&amp;bold(){熱・冷・風・然}にやや強い|
|アメジストソーサレス|主に左側||アイシクルコフィン、サイレントクラウド、ダークブレイズ|300|320|クリスタルオーブ|10Fにも出現、&amp;bold(){熱・冷・風・然}にやや強い|

**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**12F概要
#image(map12f_c.png)
※各目印について　　
白：階段、中継ポイント
青：イベント関連（一部ボス含む）
緑：宝箱
赤：ボス
として扱っています。

|座標|内容|出現条件|
|H-6（白）|中継ポイント||
|E-4（白）|11F（E-4）への階段||
|I-9（白）|11F（I-9）への階段||
|H-8（白）|11F（H-8）への階段||
|F-6（白）|11F（F-6）への階段||
|I-3（白）|11F（I-3）への階段||
|A-8（白）|11F（A-8）への階段||
|B-5（白）|13Fへの階段||
|D-5（青）|フェイル・セイフ・ロックの扉||
|C-3（青）|フランとの会話その2|11Fで会話している事が条件|
|F-2（青）|酒臭い破片||
|F-1（青）|フェイル・セイフ・ロック||
|I-1（青）|フェイル・セイフ・ロック||
|G-4（緑）|スキルポイント10000||
|E-3（緑）|ビンダッチーV||
|E-2（緑）|スキルポイント10000||
|D-2（緑）|ガラドリエルの玻璃瓶||
|A-1（緑）|質量を持つ残像||
|A-2（緑）|冥界の指輪||
|A-4（緑）|風の紡いだ鎧||
|E-8（緑）|打神鞭||
|C-5（赤）|vs蓬莱山輝夜、八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ|倒すと永琳、鈴仙加入|
|C-5（赤/左）|vs星熊勇儀ver2|クリア後に出現|
|C-5（赤/右）|vsアリス・マーガトロイドver2|クリア後に出現|

**12Fスイッチ概略図
#image(map12f.png)
}

**ボス
#openclose(){

**蓬莱山輝夜＆八意永琳＆鈴仙・優曇華院・イナバ
|推奨レベル|48～52（プラスディスクの場合60前後）|ドロップ率|
|ドロップ（輝夜）|丈高きエレンディルの星|約1割|
|ドロップ（永琳）|太陽のメガネ|約1割|
|ドロップ（鈴仙）|ビンダッチーV|約4割| 

輝夜能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|集中|特殊|無|自分|精神+20%|
|燕の子安貝　-永命線-|魔法|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体||
|トラップソーン|特殊|無|全体|麻痺|
|火鼠の皮衣 -焦れぬ心-|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||
|仏の御石の鉢　-砕けぬ意志-|特殊|無|味方全体|各種ステータス減少解除+攻撃・防御・魔力・精神・敏捷33％上昇|
|舞い木の葉|魔法|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|一列||
|魔力光|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|単体||
|龍の頸の玉　-五色の弾丸-|魔法|無|全体||

永琳能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|オモイカネディバイス|魔法|無|全体|攻撃低下|
|水銀の海|魔法|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|全体|攻撃低下|
|影縫い|物理|無|単体|麻痺|
|壺中の大銀河|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|単体|魔力依存の防御反映|
|集中|特殊|無|自分|精神+20%|
|天文密葬法|魔法|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|全体|精神無視|
|蓬莱の薬|特殊|無|味方単体|回復、遅延大|
|魔力吸収|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|単体|SP0+麻痺|

鈴仙能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|ルナティックレッドアイズ|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|全体|防御精神減少|
|ディスカーダー|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|単体|全能力微減|
|瓦斯織物の玉|魔法|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体|猛毒|
|集中|特殊|無|自分|精神+20%|
|マインドスターマイン|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|全体|攻撃魔力防御精神敏捷-50％|
|サイレントクラウド|特殊|無|全体|沈黙|
|国士無双の薬|特殊|無|自分|全能力上昇|



概要
フェイルセーフロックを全部解除した後に13Fへの階段直前で戦闘に

攻略

鈴仙は手下を召喚しなくなっただけで、9階登場時とあまり行動パターンは変わらない。
こちらの能力を低下させたり異常を付加するスペルを使ってくるが、麻痺がよく効く。
麻痺切れにさえ注意すれば最後まで放置していい。

永琳は魔力吸収が厄介。PT構成によってはオモイカネディバイスにも注意。
永琳のHPが減ると集中後に霊属性の高威力全体魔法、天文密葬法を使う。
尚、輝夜が撃破されると集中無しで撃って来る。
&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}・&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}に弱い。他の属性も並程度に効く。

輝夜は無、熱、然属性の全体魔法を連発してくる。
また永遠亭PT全体で合計3つ以上の能力が低下すると、仏の御石の鉢を使い味方を強化する。
一人に三種だけでなく三人に一種ずつでもトリガーになるので注意。
能力低下はNGだが、麻痺などの状態異常はセーフ。
&amp;bold(){&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}・&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}・&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}・&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}}に強く、&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}・&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}に弱い。

まずは永琳を全速力で撃破、その後輝夜→鈴仙の順に倒すのがセオリー。
通常火力が一番高いのは輝夜だが、一番厄介なのは魔力消失でこちらのペースを崩したり超威力の天文密葬法でこちらの戦力を一気に瓦解させる永琳だからだ。
三体いるから全体攻撃で効率よく削ろうとすると、永琳よりも先に輝夜が倒れるので永琳が発狂モードに入ってしまう。
それゆえ、全体攻撃だけでなく強力な単体攻撃を絡めて永琳へ集中攻撃する方が安定する。
また、鈴仙だけでなく永琳や輝夜にもそれなりに麻痺が効くので積極的に付加していきたい。
ただし効かないことも多いのでそれに固執するとかえってジリ貧になりかねない。
ミラクルフルーツで強化した守矢の鉄の輪をひたすら永琳に集中すると多少安定する。
ダメージも1万以上通し、長い麻痺の効果で永琳を封殺できる。
無理に全員を麻痺で固めようと考えず、霊夢やチルノの全体麻痺で鈴仙を麻痺させるついでに永琳や輝夜にも効いたらラッキーと割り切った方がいいだろう。
先に天子を仲間にしているなら壁役兼メンバーの入れ替えを担当させるといい、無念無想の境地をかけるとほとんどの攻撃がノーダメージになる。
育て方にもよるが、精神の低い美鈴を壁役として使うのはオススメしない。度重なる魔法攻撃に耐え切れず蒸発してしまう恐れがある。

永琳さえ倒してしまえば、とりあえず全滅の危機は去る。
霊夢やチルノ、諏訪子や勇儀で麻痺を継続していくのが勝利のカギ。小町は能力低下付きなので使わないように。
また、永琳の影縫い以外は全て魔法攻撃な為、精神極振りパチュリーなど精神が充分に高いキャラがいるならばそちらを盾役にした方が余裕を持って戦える場合もある。

根本的に攻撃に耐えきれずさっさと頭数を減らしたい場合は、輝夜を先に狙うのもアリ。
輝夜：HP 12万、永琳：HP 24万、鈴仙：HP 18万　なので、三人を相手に戦う時間は減り結果的に勝ちやすくなる場合もある。
ただし永琳に天文密葬法を撃たれた時点でほぼ全滅確定なので、麻痺要員をフル稼働させ絶対に行動させないこと。
麻痺撒きで火力が落ちる分、リグルの毒でダメージの底上げも図りたい。あとは麻痺が切れないよう幸運を祈ろう。

(ver2.04以降)
プラスディスクを導入した場合、輝夜が集中後にトラップソーンではなく蓬莱の弾の枝（強威力霊属性全体魔法）を使ってくるようになっている。
また先に永琳を倒せば発狂モードになり集中なしで蓬莱の弾の枝を連発してくる。
先に輝夜を倒せば発狂永琳の天文密葬法で、先に永琳を倒せば発狂輝夜の蓬莱の弾の枝で大打撃を受けるため、製品版と比べて非常に手強い。

50中盤のレベルで挑む場合は、上記にある開幕輝夜狙いの戦術のほうが圧倒的に安定する。
というのも、そのレベルでは輝夜の全体攻撃による被害で攻めに回れないため。
永琳は魔力吸収が厳しいが単体攻撃を多く行ってくるため、天子で完封することもできる。
ただし、当然密葬法は全滅必死なので、輝夜のHPは常に計算把握しておき、
永琳が大きな遅延をした時を見計らって輝夜を落とし、
即座に霊夢、諏訪子、チルノ等で麻痺を絶対に継続させること。
（運も絡むがこの戦術により平均50Lvちょっとで勝利することも可能）

・猛毒がほぼ確実に入るので、リグルで最初に全体で猛毒ばら撒くと良い
・チルノのアイシクルフォールで永琳＆輝夜に個別で敏捷低下を入れると、とてつもなく楽になる
（全体で3つ以上ステ低下を入れると強化スペル使われるので敏捷低下を二人にだけ使用）
・うどんげは霊夢＆チルノの範囲麻痺でほぼ確実に麻痺が入るので最後まで放置
・衣玖でアタッカーを強化してガンガン攻めると倒しやすい


丈高きエレンディルの星と太陽のメガネは確かに性能のいいアイテムだが、
全員からドロップを狙うにはかなりの根気が必要。
上の階のボスや雑魚も落とすし宝箱でも手に入るので無理しなくてもいい。
雑魚が落とさないビンダッチーだけでも十分だろう。
せめて2つドロップするまで粘りたいという人は、
性能や入手のしにくさからビンダッチーとエレンディルにしておくのが吉。
・ドロップ狙いで少しでも楽に何度も倒したい場合平均LV60くらいまで上げると楽

戦闘後、八意永琳と鈴仙・優曇華院・イナバが加入。


**藤原妹紅
|推奨レベル|60～65|
|EXP|20000|
|Spts|20000|
|ドロップ|火神防御輪| 

能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|オートヒーリング|特殊|無|自分|防御+精神上昇&amp;br()HP自動回復追加|
|スラッシュダイブ|物理|無|単体||
|火の鳥-鳳翼天翔-|物理|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|単体||
|火炎の風|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||
|ウー|物理|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|一列||
|突風|物理|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|一列||
|月のいはかさの呪い|魔法|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|全体|攻撃+魔力減少|
|リザレクション|特殊|無|自分|低下打消し+防御+精神上昇|
|凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-|物理|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||

概要
14F到達後に輝夜の所に行くとイベント発生、戦闘に


攻略
初期HP 100万。
オートヒーリングの効果：毎ターンHPが12000回復する。
HPが688000以下になると「リザレクション」を使う。
リザレクション後、HPが8万になる。オートヒーリングの効果は継続。

能力低下がとても入りやすい、麻痺は効きにくい。
能力低下状態になると「月のいはかさの呪い」しかしてこなくなるため、
これを利用して攻撃属性を風のみに固定し、ダメージを抑え易くなる。
風耐性と低下耐性を上げておいて妹紅の魔力を下げておかないと逆に危険。

腰を据えた長期戦より攻め手を確立させた短期戦を目指す。
さもないと自動回復で30分以上戦っても倒せないということになりかねない。

リザレクション以降のターンは熱属性の高威力全体攻撃「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」を高速で繰り出してくる。
こうなるとあっけなく全滅する恐れがあるので「リザレクション」使用後は一気に畳み掛けよう。

前もって魔力を上げた魔理沙を後列に温存しておき、
リザレクション直後に呼び出してマスタースパークの一撃が有効。
長引くほど不利になるので、とどめを刺し損ねた時はアタッカーの使い捨ても辞さない覚悟で一気に攻めよう。
防御力自体は低いので、橙の飛翔韋駄天や文の無双風神などで畳み掛けるのもそれなりに有効かもしれない。
補助や回復を使う暇はおそらくないので、リザレクション前に準備を整えておくこと。
リザレクション後要員を後列に控えさせたまま強化できるよう、藍を連れて行くといいだろう。

リザレクション前はディスカーダー、洩矢の鉄の輪、サイレントセレナの連打がかなり有効。
リザレクション後は各種耐性があがってるので力押しの速攻が最善。

また、リザレクションを使うまでは戦闘不能にならない。

ステータス低下が良く効き、その後の行動が固定化するのもあって、リザレクション後に
マスパ＆電磁滑空砲で合計8万出せる状態にさえできれば推奨Lvより
少しLvが低くても装備で上手く耐性等を作り上げて勝利できる。

戦闘後、藤原妹紅が加入。


**輝夜の仇
|推奨レベル|65～70|
|EXP|52000|
|Spts|40000|
|ドロップ|第六天魔王の鎧| 

能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|業火炎流|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||
|体当たり|物理|無|単体||
|スラッシュ|物理|無|単体||


概要
16F到達後かつ早苗・鈴仙・永琳・妹紅の合計戦闘ポイント1000で輝夜の所に行くと出現
戦闘ポイントについては&amp;link_anchor(BP,pageid=19){小ネタの戦闘ポイント}の項目参照。
また、早苗の仇を倒していないとイベントが起こらない(妹紅を仲間にしておく必要があるかどうかは未確認)。


攻略
HPは56万
これまでに登場した○○の仇と基本は同じ。
業火炎流→単体攻撃→単体攻撃→業火炎流を繰り返す。
業火炎流は耐久力の高い壁役か精神の高いキャラで耐えよう。

但し、今回は天子のような高精神の壁でも熱耐性を200位には上げないと即死するくらい威力が高い。
//(精神5000、HP3500、熱耐性初期値では4500ほど食らって即死だった)
//(業火炎流被ダメメモ。心持ち多目に表記：
//熱耐性200｛精神2500→4000～4500、精神5000→3000～3500｝
//熱耐性300｛精神2500→2500～3000｝
//熱耐性400｛精神4000→1500～2000｝
//熱耐性500｛精神4000→1300～1700、精神5000→1100～1500｝　　)
恐らく殆どの場合、精神特化より熱耐性特化装備の方が無難。

その他
戦闘後、蓬莱山輝夜が加入。

}
　
----    </description>
    <dc:date>2012-02-06T23:56:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/86.html">
    <title>15F</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/86.html</link>
    <description>
      *15F　底暗い影が満ちた異空窟

**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|神通小天狗|||スラッシュダイブ、桜吹雪、突風|328|680|質量を持つ残像|&amp;bold(){風・霊}に強い、敏捷174|
|スペクター|||怪しい霧、影踏み、瘴気の風|360|620|冥界の指輪|敏捷152、回避が高い。&amp;br()&amp;bold(){冷・魔}耐性、&amp;bold(){霊}に弱い|
|魔晶カブリ|||魔水晶の招護|400|620|アブソリュートディフェンス|&amp;bold(){防御}が高く(約10万)、魔法以外はほぼ0、HP約15000&amp;br()&amp;bold(){然・魔}耐性|
|ブラックエンメル|||痺紫雲、大震撃、サイレントクラウド|400|628|ポリマーリキッド|&amp;bold(){防御+精神}が高い、HP約5千、防御無視攻撃でないとほぼ0|
|ハイドワーフ|||五月雨斬り、剛切斬|280|660|DX爆猿皇|HP約3万、麻痺が若干効きにくい|
|オブシディアンナイト|||二段斬り、斬一閃、剛切斬、スラッシュ、シールドバッシュ|350|740|青の剣|HP約4万、16Fにも出現。&amp;br()&amp;bold(){霊・魔}耐性|
|オブシディアンソーサレス|||ダークブレイズ、フレイムブラスト、アイシクルコフィン|400|540|クリスタルオーブ|敏捷148、14Fにも出現|

**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**15F概要　
#image(map15f_b.png)
※各目印について
白：階段、中継ポイント
青：イベント関連（一部ボス含む）
緑：宝箱
赤：ボス
として扱っています。

|座標|内容|出現条件|
|H-8（白）|14Fへの階段||
|H-8（白）|中継ポイント||
|D-4（白）|16Fへの階段||
|H-8（青）|H-2（青）へのワープ|H-2の魔方陣を踏む事で出現|
|H-2（青）|H-8（青）へのワープ||
|D-9（青）|隣の部屋へワープ|カトレアの刻印を開放する事で使用可能|
|B-3（青）|隣の部屋へワープ|アスターの刻印を開放する事で使用可能|
|I-3（青）|隣の部屋へワープ|カトレアの刻印を開放する事で使用可能|
|G-5（青）|隣の部屋へワープ|ドラセナの刻印を開放する事で使用可能|
|E-4（青）|隣の部屋へワープ|アスターの刻印を開放する事で使用可能|
|F-5（緑）|スキルポイント20000||
|B-8（緑）|信念の指輪||
|B-3（緑）|太陽のメガネ||
|E-8（緑）|スキルポイント20000||
|G-9（緑）|生命の卵||
|A-7（緑）|妖精の翅||
|E-2（緑）|蝙蝠のクローク||
|F-2（緑）|スキルポイント16000||
|D-4（緑）|LOVEマシン3322||
|I-6（緑）|アイスソード||
|G-6（赤）|vsヒルギガース|倒すとアスターの刻印開放|
|D-4（赤）|vsグレイトスタンプ|倒すとリリーの刻印開放|
|H-1（赤）|vsフランドール・スカーレット|11～14Fで会話後に出現、倒すと加入|

}

**ボス
#openclose(){
**ヒルギガース
|推奨レベル|55～60|
|EXP|12600|
|Spts|5680|
|ドロップ|風の紡いだ鎧| 

能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|羅刹掌|物理|無|単体|麻痺、防御無視|
|千手観音|物理|無|単体|防御無視|
|大旋風|物理|風|一列||
|魂の風|魔法|霊|全体||

概要
15Fドラセナの魔法陣の奥に出現。

攻略
HP36万程
&amp;bold(){熱・霊・風・然・霊}にやや強く、&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}に弱い
羅刹掌で3000～4000程度の威力
千手観音で6000～7000の威力
どちらも防御無視の無属性なので耐性でも軽減できない。実質固定ダメージと考えていいだろう。
まともに当たれば痛いが単体攻撃がメインな上に麻痺も毒も入るので比較的楽に倒せる。
レベルと運次第では二回程度しか攻撃をさせなくて済む事も。
魂の風はあまり怖くないがHPが減った状態で羅刹掌が後衛にくるとまず沈められるので回復を怠らない事。

その他
戦闘後、15Fアスターの刻印の魔法陣が使用可能になる。

**グレイトスタンプ
|推奨レベル|55～65|
|EXP|24400|
|Spts|12800|
|ドロップ|生命の卵| 

能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|羅刹掌|物理|無|単体|麻痺、防御無視|
|大震撃|物理|然|全体||
|大地弩震撃|物理|然|全体|敏捷低下時のみ|

概要
16Fへ上がる階段付近で出現。

攻略
HP48万程
&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}に弱い。他の耐性は並程度。
敏捷は低めだが攻撃力が非常に高い。
大震撃は高威力の然属性全体物理攻撃でHPの高い戦士系のキャラでないと耐えられない上、
羅刹掌は防御無視なのでダメージを軽減できずHPの高い戦士系のキャラでもほぼ一撃で沈められる程の威力を持つ(6000オーバーとの報告あり)
風に弱いので攻撃役は風属性が使えると心強い。

能力低下はよく効くが麻痺や毒はあまり効かず、正攻法を強いられる。
まともに戦うと羅刹掌で一人一人殺され、大震撃で大きな被害を受けるという強敵。
小町や美鈴ならさほどのレベリングをしなくても耐えられるとはいえ、厳しい戦いとなるだろう。

が、敏捷低下中は大地弩震撃(然属性全体物理攻撃)しか撃ってこない。この点を利用すると簡単に倒せる。
大震撃以上の攻撃を毎ターン仕掛けられ、瞬く間に全滅の憂き目にあう絶望的状況に見えるが、
壁役なら然耐性をきちんと上げておけば十分耐えられる。加えて攻撃力を下げるとなお安全性が増す。
従って1ターン目にチルノあたりで敏捷を下げ、弩震撃を受ける前に壁役以外を戻す。
それ以降は適当にステータス低下を入れつつ総攻撃を叩き込み、弩震撃の前に全員戻す。
そして弩震撃を壁役が耐えたら、再度攻撃を呼び出して総攻撃を叩き込む。これを繰り返せば簡単に勝ててしまう。
ただし足はさほど速くはないとはいえボスなので、天子が無念無想の境地を使って足が遅くなったり麻痺したりすると
連打を浴びて沈むこともあるので、穣子や霊夢などが防御・精神上昇や回復を担当し、壁役は交代役に徹するとよい。
幽々子でアクティブゲージを減らすのも効果的だが、防御・精神低下が十分なら魔力上昇付きのアリスで4万ほどいくこともあるので、
その辺は自分の攻撃役と相談して行おう。

敏捷を下げずに正面から戦うならアリス、永琳などで攻撃低下50%を維持すれば羅刹掌も3000強に収まるので耐えられるユニットも多くなる。
自然耐性もさほど必要ない。やや効きが悪いが麻痺、猛毒を織り交ぜながら戦おう。でないと交代回復低下だけで手一杯になってしまう。

その他
戦闘後、16Fリリーの刻印の魔法陣が使用可能になる。

**フランドール・スカーレット
|推奨レベル|75~80|
|EXP|32000|
|Spts|30000|
|ドロップ|太陽のメガネ| 

能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|スターボウブレイク|物理|無|単体||
|斬一閃|物理|無|一列||
|スラッシュダイブ|物理|無|単体||
|火炎の風|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||
|業火炎流|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||
|大旋風|物理|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|一列||
|フォビドゥンフルーツ|複合|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|全体||
|レーヴァテイン|複合|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||

概要
11F～14Fのイベントを済ませた後、15Fカトレアの魔法陣の奥に出現
（上から順にフラグを立てる。）
11F　スイッチ　緑ON　青ON　赤OFF　で行ける地点
12F　中継地点北　全てのスイッチをONにした後　緑のみOFF
13F　数値64（第７のみON）で転移する場所
14F　MAP左下
　　　手前に入り口直通の魔法陣があり、一旦魔法陣に入っておくと入り口側からも使用可能になる。


攻略
HP48万
猛毒が効く。それ以外の状態異常・ステータス低下は入りにくい。
敏捷が高く攻撃も激しいため、対策を十分に練らなくては勝てない。
&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}に弱く、&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}にとても弱い。
&amp;bold(){熱・魔}にとても強く、ダメージ源としてはほとんど期待できない。
そのため今までボス戦を支えてきた魔理沙、鈴仙はまったく使えない。
代わって火力として期待できるのは妖夢、萃香、諏訪子。
レミリア、橙、文が次点として投入できる。
勇儀は三歩必殺ではなく、怪力乱神や咎人の外さぬ枷で攻めよう。
攻撃や魔力を鍛えてあれば、チルノも火力として投入可能(敏捷低下は期待薄)。

HPが75%、50%を切った次のターン、フォビドゥンフルーツを必ず撃って来る。
これを脱落者無しで耐えられるかが、フランに通用するボーダーライン。

フォビドゥンフルーツは魔耐性250と精神3000で博麗大結界を貰えばダメージを3000程度に抑えられる。
しかし、霊夢だけに頼ると手数が足りないので、
早苗や穣子の補助で防衛ラインを確保すること。足りないなら藍の八千万枚護摩も投入する。
規定HPに到達するギリギリで攻撃を止め、防衛態勢を整えよう。

HPが20％以下になるとレーヴァテインを連打してくるようになる。
先のフォビドゥンフルーツに比べれば数段楽なので防御上昇を絶やさないように戦おう。

なお、フランの攻撃を無効化するには防御と精神4000に上昇+60%必要。
それでもスラッシュダイブだけは普通にダメージが通ってしまうが。

戦闘後、フランドール=スカーレットが加入。

おまけTips
一度発狂状態に入ると、レーヴァティン以外の攻撃を一切しなくなるため、
天子が独りで耐えつつレーヴァティンを見てから天子がすぐ行動できるように行動を調整し、
文や橙など足の速いアタッカーで勝負を決める。という戦法もある。

ただし天子一人の敏捷、精神、防御、SP等に相当のスキルを振らなくては成立しづらい。
何もできぬまま防御を剥がされ、出したアタッカーが片端から消される悲惨な結果になりかねない。

}

----    </description>
    <dc:date>2012-01-31T19:11:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/35.html">
    <title>commentform2</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/35.html</link>
    <description>
      -３０Fのver2秘蜂なんだがSDだとHP４０００万じゃなくて３０００万っぽい。何度計算しても３０００万で沈むし、片方倒したあとも回復が１０００万以上になってるっぽい - 名無しさん 2012-01-06 17:00:22  
-【経験値のｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰについて３】起動中に表示出来る限界レベルは恐らく-21億4748万3648/セーブ画面で表示出来る最高レベル及び正常な動作を継続出来るレベルは65535(ちなみに最低レベルは０)/レベルを65536にするとステータス含めレベル０として処理される/[注１]レベルアップボーナスはそのまま加算されている=転生みたいな事/[注２]１レベル毎の上昇率は65536以降の上昇率になっている(レベル０→１で敏捷が18上昇した) - 名無しさん 2011-04-08 03:41:43  
-フランのキャラ紹介のページの「レヴァを使うならスキルは攻撃2魔力1で」って嘘じゃない? レヴァでの依存は攻撃と魔力は同じで、攻撃の方が魔力より伸びるってことは、攻撃だけに降るのが一番コスパが高いと理解しているんだが。エロい人コメントして＞＜ - 名無しさん 2011-04-04 12:23:31  
--SKPは強化するために必要なポイントがスキルレベルと共に上昇するから。スペシャルディスク持ってるなら引継ぎで例えば50万Pくらい攻撃オンリーに振って毛玉にレヴァテ、そのあと新しく攻魔2：1で振ってレヴァテしてみ - 名無しさん 2011-04-10 00:49:38  
---LvUpボーナスと勘違いしてたみたいだ、スマン。たしかに俺も、スキルはそれぐらいで振ってるわｗ ありがと。 - 名無しさん 2011-04-16 14:01:45  

-【経験値のｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰについて２】すごく単調な事が発覚した…【手順１】21億4748万程貯める【手順２】↑キーで１ずつレベルを上げる【手順３】好きなレベルで止める/恐らくこれで全員大丈夫。Lv592で21億貯めた紫を１ずつ上げたら(計４万で止めたけど)４万まで上がった/途中から経験値が一定の数値に固定化したから正に限界までレベルが上がるはず/【注１】終了&amp;再開すると高過ぎる能力は減る(Lv４万上げたての紫は勝利者を通常攻撃で一撃討伐したが終了&amp;再開で一撃討伐不可能になった@ｽﾍﾟﾙ使えば余裕で一撃討伐)【注２】Lv上げる時間=Lvﾎﾞｰﾅｽ振る時間 - 名無しさん 2011-03-31 08:14:06  
--Lv30万(所要時間半日程度)達成するも再起動後Lv37856にダウン。ちなみにHP攻撃防御魔力精神ｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰ。メチャクチャなダメージは受けるもやはり死なない。与ダメージはほぼ緑字表示。空のLv8000辺りから敏捷の敏捷たる意味がほぼ皆無になってくる。その後Lv37856→Lv55000に上げるも今のところ再起動後のある程度までの能力ダウン以外問題無し。Lv10000程有れば十分に一騎当千。Lv20000程有ればLvアップが永久機関になるだろう。 - 名無しさん 2011-04-04 07:36:38  
-既出かな？まぁ一部のワープポイント限定だろうけど…ワープする光が出る直前に任意の方向に振り向ける。応用例としてF30のワープ元Ａに入ってワープ先Ｂに背中を向けるとワープ先Ｂにワープしちゃう。ワープ条件を満たしていなくても。 - 名無しさん 2011-03-28 21:27:20  
-【経験値のｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰについて】21億4583万1946までなら貯めれる事を体験済み。で、蓮子･ﾒﾘｰにて異変発生(発生当時の状況:加入時よりLv1放置/計21億4583万1946/蓮子Lv1700･ﾒﾘｰLv1673位に急上昇/21億…で今まではLv7~800程度だった)_私記:ﾒﾘｰ1600程のLvﾎﾞｰﾅｽALL魔力で120万到達でﾒﾘｰ強すぎるｗ再度21億貯めてまた来るﾉｼ - 名無しさん 2011-03-28 20:59:53  
--追:ｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰ値近くまで貯めるとLvの上がり方がﾊﾞｸﾞる - 名無しさん 2011-03-29 10:06:39  
--また来たよ！対象ｷｬﾗ(21億に一番近かった)空Lv600/21億4678万5351でLv2471上昇確認【疑問:ギリギリまで貯めたら…？】21億4717万1831/21億4724万8979でLv7658上昇/注1.Lv7658相当まで貯めるとLv上げ時にフリーズの可能性ｱﾘ/注2.Lv7658相当まで貯めてソフト閉じると経験値が減る？【まとめ】ｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰ付近でLvアップバグ発生/ｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰギリギリで上昇量アップ/(ｵｰﾊﾞｰﾌﾛｰ)-(１)貯めた場合は恐らくバグるだろうなぁ…/すごく…楽しいですｗｗｗ - 名無しさん 2011-03-30 19:35:05  
---追:フリーズは、Ａ.数秒停止のち、再始動してLv上昇とＢ.BGM無限ループの(恐らく)パーフェクトフリーズの二つあるので注意/あと多分元のLvが高いと上昇量アップかなｗ - 名無しさん 2011-03-30 21:46:19  
-30Fのﾌﾗﾝver3ってｸﾞｱｻﾝｸﾞ持ってるの？ｽﾍﾟｼｬﾙﾃﾞｨｽｸのﾃﾞｰﾀﾍﾞｰｽには書いてないのだが・・・。どっちが間違い？ - 名無しさん 2011-01-31 23:45:18  
-ver3.01　14Fのマップが違くないか？中継ポイントないんだけど - 名無しさん 2011-01-30 00:32:51  
--ごめん　合ってたわ - 名無しさん 2011-01-31 23:38:42  
-紫からなかなかグラン・グリモアがドロップしないんですが何回くらい倒したら手に入りますか？ - 名無しさん 2011-01-21 18:53:20  
--運がよければ1回。悪ければ10000回倒しても手に入らないよ - 名無しさん 2011-01-24 21:08:56  
-以前のバージョンからなんですけどサウンドの設定で音量調節しても適用されない？んですけどどうすればいいでしょうか - 名無しさん 2011-01-10 01:20:06  
--今はサウンド関連の解決方法は無い（筈な）ので、3ペソの修正待ちしかないかと - 名無しさん 2011-01-10 02:25:42  
-まだ見てる人いるかな。７，８Ｆのにとり戦闘・会話イベントを済ませたのですが、にとりが９Ｆに出現しません。戦闘回数も出現条件に関係しているかご存知の方いますか？ちなみに今880戦ほどです。 - 名無しさん 2011-01-07 12:32:41  
--戦闘回数は特に必要ありませんよー。8階から9階に上がった所の割とすぐ近くのボスマークで出現するはずです。8階等でのにとりイベント直後で、セーブせずにゲームオーバーとかしてないですよね？　ゲームオーバー後のロードしたデータでにとりに会ってなければ会いましょう（多分違うと思いますが - 名無しさん 2011-01-09 23:56:13  
-Ver3.01で２１Fの宝箱から苦痛のグレイブが取得できません。　宝箱開けて獲得したと表示されてるのにアイテム数が増えない。 - 名無しさん 2010-11-30 12:43:56  
-16階の紫が第3形態じゃないと落とさないはずのグラン・グリモアを第2形態で落しました。結界解放使う直前とはいえ使ってないんだから第2形態ですよね。 - 名無しさん 2010-10-03 15:53:45  
--いや、諏訪子のあの戦法でも落としたから3形態じゃないとドロップしないってのは間違い。まぁ最新バージョンで変更されていれば話は別だが… - 名無しさん 2010-10-03 19:00:28  
-元ネタ…確証もなく年代も違うと思われるが、コンセントレーションはRPG　W(・∀・)RLDの主人公が使うスキル名かと… - 名無しさん 2010-08-24 18:41:05  
--ごく一般的な単語なのに、何の裏付けも無く元ネタを主張するのは見当外れだと思うよ。 - 名無しさん 2010-08-24 21:17:38  
-誰かガーディアン戦での強制終了の情報持ってませんか？　イフリートでも何回も強制終了したし、今5Fでセント・エルモの火でもまた強制終了した... (v3.01) - 名無しさん 2010-08-22 15:21:02  
--ゴメン - 名無しさん 2010-08-22 16:51:52  
---(ミスった) 自己解決したかも。BGMをVer2以前にすると、今のところ2連戦落ちてない。音楽ファイルが壊れてた？　同じような症状な人試してください。 - 名無しさん 2010-08-22 16:54:50  
-ver3.01で8Fとか9Fとか普通にプレイできないぐらいに処理落ちするんですけど・・・　スペック不足ではないと思うんですがそんなもんなんでしょうか - 名無しさん 2010-08-20 01:32:32  
--お前のパソコンのスペックが足りてるのかなんて赤の他人にわかるわけないだろｗ　足りてると思うんなら常駐ソフト切るなり工夫しろ、8年前のビジネス向けパソコンでも動くってのに - 名無しさん 2010-08-20 18:21:48  
---そうですよね　すいません。　10F以降からでは普通に動くんで相性悪いのかな？　ありがとうございました - 名無しさん 2010-08-21 00:47:52  
-27Fのナイトメアキャンサーに破山砲打ってもノーダメだったんだけど、あれって防御無視じゃない……？ - 名無しさん 2010-08-17 16:59:20  
--寝言書き込んで反応待つ暇あったらキャラデータ見れば？ - 名無しさん 2010-08-17 17:47:25  
-既出ならすまんが、一括ＬｖUP時に、複数項目にボーナス降ると、どれか一つしか反映されてないようにみえるんだが・・・ver3.00買ってきてすぐの状態。 - 名無しさん 2010-08-12 09:40:39  
--既出な上に既に修正されてる - 名無しさん 2010-08-12 10:45:52  
---しっかし、一気にレベルアップさせる人にとっては割と致命的だよな、アレ。中途半端なフロアまで進行してるとバックアップ取ってないだろうから尚更。 - 名無しさん 2010-08-12 17:32:52  
-今日スペシャルディスクを買ってきたんだが説明書がないのは仕様なのですか？パラメータの説明が無くてよくわからないんだが・・ - 名無しさん 2010-08-07 18:39:23  
--『攻撃』――主に物理スペルの攻撃力に絡むもの。ここのデータを見る限り美鈴の自己回復だけは『攻撃』のステータスを参照するらしいが、俺にもよくわからん。相手の『防御』に軽減される。 - 名無しさん 2010-08-07 19:43:16  
---『魔力』――主に魔法スペルの攻撃力に絡むもの。相手の『精神』に軽減される。回復スペルの回復量も『魔力』を参照するっぽい。 - 名無しさん 2010-08-07 19:44:55  
----『防御』――『攻撃』の項を参照。 - 名無しさん 2010-08-07 19:45:43  
-----『精神』――『魔力』の項を参照。 - 名無しさん 2010-08-07 19:46:04  
------『回避』――3ペソ公認の死にステ。絶対に目を向けないように。 - 名無しさん 2010-08-07 19:46:55  
-------『敏捷』――アクティブゲージの増加量に絡む、割と重要なステータス。敵に先手を取られるとパーティ壊滅もありえるので、少し気にするが吉。 - 名無しさん 2010-08-07 19:48:18  
--------こんなところ。それと、確か美鈴の回復スペルは全部攻撃依存だった。その情報が合ってるかすらわからんが、間違ってｽﾏｿ。 - 名無しさん 2010-08-07 19:49:38  
---------横から補足。「回避」は死にステなので、スキル説明にある「 - 名無しさん 2010-08-08 10:30:11  
----------すいません、ミス。スキル説明にある『必中』は別にメリットがないし、命中補正が低いのはデメリットにはならない。 - 名無しさん 2010-08-08 10:31:45  
-----------なるほど、大体わかった。ｻﾝｸｽ - 名無しさん 2010-08-08 11:52:29  
------------いや、ちょっと待て。回避が死にステなのは自キャラのみだぞ。敵の場合はスペルの命中率が低いとバンバン外したりする。 - 名無しさん 2010-08-08 20:38:50  
-------------PDから「回避」の概念そのものが消滅したので、当然SDでも同様。僅かながらも機能してるのは、Ver1だけだね。 - 名無しさん 2010-08-09 01:14:49  
---------wiki見る限り攻＋魔だぞ？ - 名無しさん 2010-08-14 14:48:44  
----------美鈴の回復技はどれも攻撃＋魔力ですね　スキルポイントが溜まってたので、振る前と後でを\\to全部を振る前と後とで比較してみましたが明らかに回復量に差があったので、間違いないかと - 名無しさん 2010-08-14 21:21:17  
-----------↑何か変換ミスっててすみません＾＾；　ですが間違いなく魔力も依存してますよ - 名無しさん 2010-08-14 21:22:31  
-状態異常に関して質問があります。効果量はプラスディスクのデータベースに載っているので分かるのですが、そもそもの付与確率は今のところ分かる手段はありませんよね?状態異常の判定は「付与確率-異常耐性×3」→付与されたら「効果量-異常耐性×1～3」で、0を超えたら状態異常になるとのことなので、付与確率が分かれば余計に異常耐性を高めなくて良いのかと思ったのですが、いかかでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 09:51:02  
--30階現在、耐性３４%超えてたら異常になった記憶がほとんどない。シューティングスターぐらい？ - 名無しさん 2010-08-02 19:01:30  
--即死以外は基本的に100％。効果量で差をつけられない即死のみ付与率が違う - 名無しさん 2010-08-04 09:49:14  
---情報元どこですか？ - 名無しさん 2010-08-04 15:05:13  
----マニュアルのFAQじゃない？ここの小ネタは誰かが余計な一言追加してるけど、原文読むかぎりでは付与確率なんて概念そのものがない - 名無しさん 2010-08-04 18:34:23  
-----マニュアルの書き方だと、即死も耐性34あればシャットアウト出来ると読めるな。仮に耐性33で即死率200の技を貰ったら、「耐性で99%防御」→「1%を引いたら更に134～167%で即死」って解釈だよな。 - 名無しさん 2010-08-04 19:17:09  
------いやその解釈は無理があるｗ　「その状態異常にかかる確率を３％軽減してくれる」であって、1につき3％の確率で防ぐとは書かれてないぞ - 名無しさん 2010-08-04 19:27:48  
-----まあ即死だけわざわざ「確率が１００％を平気で超えている技もあるので注意」なんて書くってことは、他の異常は100％超えないって考えていいんじゃないか - 名無しさん 2010-08-04 19:29:46  
------データベースすら手書き部分は間違いが大量にあるから、手書きコメントは全部信用に値しないだろ。もう直接聞くしか確認手段が無いわなｗ - 名無しさん 2010-08-04 22:28:13  
-------直接聞いても3ペソのレスは全部信用できないんじゃないか、それｗ - 名無しさん 2010-08-04 22:58:59  
--------色々とご意見ありがとうございました。プラスディスクで一回30Fまでクリアして、スペシャルディスクのデータベースを見たときに付与確率が書いておらず、疑問に思ったもので。とりあえず耐性は34あればほぼ安全ということで良いですかね。 - 名無しさん 2010-08-07 10:42:31  
-なんかキャラによって記述量の差が大きいな。できるだけ全員レミリア位書ければいいんだが。 - 名無しさん 2010-07-31 11:56:04  
--書けば良いと思うよ - 名無しさん 2010-07-31 12:35:31  
---そう言われても使ってないキャラのことは書けんので。自分でも追記していくつもりだがどんどん追記してってくれ - 名無しさん 2010-08-01 13:26:01  
----自分で分かってるじゃん。記述の少ないキャラは、つまりそういう事でしょ。 - 名無しさん 2010-08-01 14:04:02  
-----分かって言ってるのが分かんないの？wikiの情報量が大いに越したことはないんだから書ける人は書いてくれって。皆が皆使わないキャラはいないはずだし - 名無しさん 2010-08-01 16:02:07  
------つまり、みんな使わないからあまり書かれてないっていいたいんじゃないの？　『誰かが使ってる筈』っていうのは、極端な話自分に都合のいい思い込みだよ。 - 名無しさん 2010-08-01 16:08:52  
-------そうかもしれんが、ここに追記して欲しいって書くことで使ってる人が見て書いてくれるかもしれないだろ - 名無しさん 2010-08-01 16:32:09  
--------書きたい人は言われなくても書く、書かない人は言われた所で書かない。その結果として現状があるわけで、遠回しに「書け」と強制するような発言はどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2010-08-01 17:24:21  
---------この書き方で強制だと思うのか。全否定してるが情報不足なら、てことで書いてくれる人もいるだろうに - 名無しさん 2010-08-01 19:57:40  
----------まぁ、もちつけ。多分情報が書かれないんじゃなくて、情報を書けないんだと思うよ。ぶっちゃけ普通に使ってる程度ならアレ以上に書くことなんてない。余計な文章を加筆するくらいなら簡潔な方がまだマシだろ？ - 名無しさん 2010-08-01 21:07:42  
-----------各キャラの所にここみたいにコメントフォームを設ければ、「自分はこうしてみた」とか気軽に書けるんじゃないかと思うんですけど、どうでしょうか?コメントならせっかく前に書いて下さった方の記述を消さなくてもいいし、編集合戦にもならなそうですし。 - 名無しさん 2010-08-07 10:39:30  
--レミリアの項が充実してると言うが、「魔力上昇による恩恵はない」だの「デメリットが大きすぎてとてもじゃないがまともに使えない」だの蛇足感が溢れる記述が目立つ気がする。 - 名無しさん 2010-08-01 21:40:35  
---そういうと大体のキャラに蛇足感溢れる記述があると思うんだが。別に初心者の為にあってもいいのでは？ - 名無しさん 2010-08-02 00:31:36  
----何でもかんでも闇雲に書けば良いってもんじゃないよって事ね。流石に独断で消すわけにも行かないだろうし、今後の釘刺しに。 - 名無しさん 2010-08-02 07:37:19  
-----まあデータなんだから客観性のない私情まみれの長文書かれても困るよな。特定のキャラとの比較でしか語ってなかった奴や、このキャラは弱いだの使えないだのと使い道じゃなくてネガティブな叩きばかり書いてたり、使ったことないからと逃げ口上打ちながら想像だけで的外れな育成薦めてた奴がいて批判されてたし - 名無しさん 2010-08-04 18:47:47  
-3.01をプレイしていてわかったことです。既出、知ってる方にはすみません。レベルですが5ケタでも正常に動作中です。ＨＰは8ケタ（正確には9ケタいっていたのですが、博霊神社から出たのち、1の位の桁が消えました）。攻撃力等のステータスは、10億を超えた後HPと同様に9ケタになりました。たまたま、お燐で30Fの雑魚である幽々子に「火焔の車輪」を放ったところ、-2147483648（つまりオーバーフロー値ですが・・・）と出ました。マイナスと表示されているので反転なのか、ダメージ数は緑色で表示されました。ちなみに普通に撃破扱いでした。正確な情報でもなく申し訳ありませんが、一応記しておきます。 - 名無しさん 2010-07-30 15:55:12  
--それは3ペソ氏に報告した方がいいと思うぞ - 名無しさん 2010-07-30 16:41:52  
-荒らし対策みたいだけど、普通に情報量が足りないから誰も手を付けない場所を何度も加筆しているだけなのに規制とか・・・一定期間というのはどのくらいなのでしょうか？ - 名無しさん 2010-07-28 05:18:23  
--時間じゃなくて回数だから、誰かが編集しないといくら待っても無駄。確か最近5回のうち3回を一人で書いてると引っ掛かるんだったかな。なので思いついた時にチョコチョコ追記するんじゃなくて、手元でまとめて推敲してから書くようにしないと - 名無しさん 2010-07-29 14:00:38  
-ver.3.01で、２周目で全部のデータを引き継ぎしてあるチルノが２階のチルノ撃破後にスキルレベルやレベルが全部１に、装備していた装備が全部消えてしまったんですが・・・ - 名無しさん 2010-07-21 22:21:50  
--自己解決しました・・・どうやらチルノを倒さずに進めるようですね。 - 名無しさん 2010-07-21 22:36:24  
---←自分もなりました。チルノを戦闘メンバーに入れていなくても発生するみたいですね。 - 名無しさん 2010-07-22 10:45:00  
-そういえばアイスソードって冷＋80の表記だけど実際は＋60だよね。追記した方がいいのだろうか - 名無しさん 2010-07-20 15:41:08  
--追記失礼。2,04時点の話です。 - 名無しさん 2010-07-20 15:41:46  
---アイテムの表記ミスや、＋か＋％かの違いのミス等は報告してもなかなか治らない、というか忘れてるかもしれないｗ - 名無しさん 2010-07-20 18:52:27  
----そうみたいだねｗで、俺が言ってるのはこのwikiに追記した方がいいのか？ってこと。分かりづらくてスマン - 名無しさん 2010-07-21 18:14:20  
-----ミスがあれば治した方がいいと思う　ただしゲーム中の表記が違うことも併記しておくといい - 名無しさん 2010-07-24 12:25:09  
------一応編集してみた。 - 名無しさん 2010-07-24 23:31:42  
-------こっちも菊刀を修正しておいた - 名無しさん 2010-07-25 20:45:36  
-3.01でプレイ中です。28Fや29F中で十字路などに点在する一方通行となる青い玉ですが、例えば右斜め上などにキーを入力しておくと霊夢アイコンが向きを変えて曲がれちゃいます。私はゲームパッド（XBOX）でプレイしています。既出ならすみません。 - 名無しさん 2010-07-20 15:13:07  
--既出。3ペソ氏はそれもテクニックだし面白がって残してたんだったかな - 名無しさん 2010-07-20 15:24:13  
-3.01で未来永劫斬toka - 名無しさん 2010-07-20 01:43:57  
--っとー途中で送っちまった。3.01で未来永劫斬とか破山砲の魔方陣のエフェクト出なくなったのって仕様？ - 名無しさん 2010-07-20 01:46:00  
---バグとして公式に報告してあるので、回答待ち。恐らくだけど、画像データ入れ忘れてるんだと思う。 - 名無しさん 2010-07-20 08:01:06  
-東方の迷宮を1,00から順にパッチを当てていきプラスディスク導入後のパッチも当ててスペシャルディスクを導入した後NewGameからスタートしたら初期画面の霊夢と魔理沙のTP,SP,HPが表示されず幻想郷に戻って確認したところ全員のレベルが「0」になっておりどうすればいいか・・・ - 名無しさん 2010-07-17 21:04:05  
--スペシャルディスクは旧作に上書きしてはダメなのでは？自分は、スペシャルディスクを旧作とは別のフォルダにインストールして、3.01パッチを当てて、何も問題は起きてません。 - 名無しさん 2010-07-18 21:14:40  
-ver3.01で諏訪子倒しても聖霧の法衣出なかったんだけど・・・情報間違ってない？ - 名無しさん 2010-07-17 02:08:07  
--1000回倒しても出なかったらもう一度おいで - 名無しさん 2010-07-17 10:55:59  
-ver3.1の装備品売却について。一個売る毎に売却時倍率が増える。最大は2100％。最大時の機神ルシファーの売却時取得スキルポイントは5040万 - 名無しさん 2010-07-13 22:00:38  
-ver2ボスについてなんだけれど、本当にドロップありますかね？　マニュアルデータ自体には何も表記されてないから不安なんだけど - 名無しさん 2010-07-13 00:52:26  
--「ドロップを確認した」って人がいる以上、限りなくゼロに近い確率としか言えない。 - 名無しさん 2010-07-13 07:11:51  
---狙っても仕方ないか…そもそもバージョンによって出る出ないがありそうだし、現段階ではまず出ない、でおｋということかな - 名無しさん 2010-07-13 22:21:02  
-ver3.1　（SPﾃﾞｨｽｸ）　２１Fの階段が出現しません　　★6個習得済み　ﾊﾟｯﾁを当てなおしたり　ﾒﾘｰを倒したりなどしてみましたが　どうしても２１Fの階段が出現しません　解決策知ってる方いましたら教えてください - 名無しさん 2010-07-05 15:45:22  
--参考にはならないと思うけど、SD Ver3.01でセーブデータ引継ぎしないでイチから始めたら、メリー撃破後に21Fへの階段が普通に出現しました。星はふたつ。 - 名無しさん 2010-07-08 11:18:37  
--下記で同じような不都合が発生したものです。もしかしたら、①セーブデータ退避、②東方の迷宮を通常ディスク→追加ディスク→SPディスクの順に（ver1.0から）再インストール、③セーブデータ移行、④20Fからを選んでメリーへ歩く　で解決するかもしれません。駄目なら、Ver2.04までインストールした後に③以降を行って、SPディスク適応をしてみてはいかがでしょう。） - 名無しさん 2010-07-10 21:23:33  
-スペシャルディスクのＶｅｒ3.01ですが、コンフィグの音量調整がゲーム内に適用されなくて音低くしたりミュートに出来ません、同コンフィグ内のスペルエフェクト解除は効いてるようなのですが…？ - 名無しさん 2010-07-02 23:13:01  
-こちらに書いてある対策を行っても解決しなかったため、もう一度助言いただけたらと思います。ver2.04、★四つ（クリア・仲間32人・封印浄化・ver2ボス制覇）の状態で、改めてメリーを倒しましたが、21階への道が開けません（階段が見つかりません）。どなたか解決法をご存知でしょうか。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-07-02 02:04:18  
--ちなみに、もし21階への階段が存在するなら、20階のマップのどの変化、座標など教えていただけたらとても助かります。あわせてよろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-07-02 02:06:05  
---同じ者です。★を一つ追加（アイテム100種）し、さらにラスボスを倒しましたが、やはり道が開けません。もうやり直ししか手段はないのでしょうか・・・。一応、強化ラスボスも挑戦してみます。 - 名無しさん 2010-07-02 11:55:09  
----再インスコしたら直ったって人がいたから、まだ試してないなら試してみると良い。もちろん、セーブは退避した上で。 - 名無しさん 2010-07-02 13:01:26  
----このゲームは、階段の座標は上下階で同じのようです。従って、21Fのマップの階段の位置から20Fの上階段位置は推測できるでしょう。ただし、このwikiのマップは、空白エリアを左上詰めで表記しているので、完全に一致はしていないようです。それでも20Fから21Fへの階段の位置のめぼしは十分につけられるはずです。 - 名無しさん 2010-07-02 16:06:16  
----一応俺もパッチ再度当てることで解決できたからやってみては？不安ならデータコピーしてから。あととりあえず階段はメリーの座標を基準に、下へ2マス右へ1マスのところにある - 名無しさん 2010-07-02 16:44:27  
-----アドバイスありがとうございます。セーブデータを退避したうえでの再インストールで解決しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-07-03 21:52:40  
-SDの方で質問、というか助けてください。キャラの立ち絵を差し替えたいのですが解説通りに行ったのですが、全く変化しません。だれかより詳しい説明をお願いします、PCはVisutaです。 - 名無しさん 2010-07-01 22:44:57  
--何をやって、どう上手く行かないのかを書いてくれないと、助言のしようが無い。全く変化が無いって事は差し替えファイルが反映されてないわけで、拡張子・ファイル名・ファイル位置のどれかが間違ってるんじゃね？としか。 - 名無しさん 2010-07-02 00:38:26  
---すみません、詳細を言います。1.CharaGraph内に差し替えたいキャラのpng画像を入れた。2.説明通りにファイル名に、Reimu_SFace.pngと入力しました。画像サイズも合せました。しかし、それでも何も変わりませんでした。ひょっとして、ネットをたたいて調べたのですが、PNGとpngは違う種類ですか？、使用したのはPNGです。 - 名無しさん 2010-07-02 17:24:38  
----多分ファイル名自体がが「Reimu_SFace.png」になっちゃってて、拡張子込みだと「Reimu_SFace.png.png」として処理されてるんじゃないだろうか。「Reimu_SFace」で良い。 - 名無しさん 2010-07-02 20:45:12  
-----↑できました。本当にありがとうございます。 - 名無しさん 2010-07-03 11:03:09  
-戦闘ポイントだけど、一戦で+2しかされないという前提で検証された必要数値が150なんだから、+3説を否定するには最低でも常時ベンチで225戦必要に思えるけど。 - 名無しさん 2010-06-03 21:51:53  
--仮にメンバー全員に+1の加算があるとすると、開始時or勝利時のみ出して+1刻み（の仮定）で検証してたら、必要数値は最高300の可能性もあるわけだから。 - 名無しさん 2010-06-03 22:00:46  
---検証してみたけど+2濃厚っぽいよ、詳しくは該当箇所にて。今回はたまたま合ってたから良いものの、穴のある検証で決め付けてるって意味では同類だから、断定できない場合は可能性を提示するぐらいに留めような。 - 名無しさん 2010-06-03 22:52:25  
-ボスラッシュは一つのイベント中として戦闘が続く為、TP0になったキャラクターが居ても戦闘間で離脱しない。厄介だと思ったらフランのスターボウ連打してもピチュらなければ最終まで居続ける事が可能(v2.06で確認) - 名無しさん 2010-05-29 13:58:14  
--お燐の連戦も一緒だよね。まあ、SPが足りなくなるから居座っても恩恵そんなにないけど。 - 名無しさん 2010-06-29 11:32:33  
-あんまり言いたく無いけど、他者と比較した文章を載せる場合はちゃんと両キャラを同等に使ってから書こうな。明らかに片方だけしかSKP振って無いだろって記述が目立つぞ。 - 名無しさん 2010-05-15 23:25:10  
--どこのことか言わないと分からんぞ - 名無しさん 2010-05-15 23:40:29  
---要所を挙げたらキリが無いから、全般の話で。 - 名無しさん 2010-05-16 17:29:02  
----はっきり明記しない上に自分で直す気はないと。俺にはイマイチどこかわからんのだが、例えば文章量が多いレミリアなら呪いによるドーピング前提みたいな表現も多いし見逃してるだけでは? - 名無しさん 2010-05-16 19:10:57  
-----そりゃ使用感なんて主観でしか無いから、不毛な編集合戦になるだけなのは目に見えてるだろ。だからあえて、行き過ぎないように気を付けようなって表現にしてるのに。 - 名無しさん 2010-05-16 22:33:36  
------それでも確かな情報を載せる方が役に立つのでは?と噛み付くような反応でスマンかった。最近自分が編集したところもあってそれが否定されてるように聞こえたもんで - 名無しさん 2010-05-17 21:57:59  
--多分データ古い箇所があるっぽい(Wiki側のアイテム系列は結構値が違ってる[Ver1.13及び+2.06bで確認])から、編集当時と性能違ってる者も居るかも。下でアイテムの効果が変わることがあるか書いたけど反応無くて分からないからアイテム系列の訂正はしないし、今だ無印序盤までしか進めてないからキャラ情報の修正も出来ないや - 名無しさん 2010-05-16 18:41:28  
-バージョン１，００から１，１３にデータはそのままで移行できないのですか？ - 名無しさん 2010-05-04 16:51:20  
-パッチのバージョンによって、アイテムの効果が変わったり、キャラクターの固定値(Lvup成長率非依存値,抵抗やTP等)が変わる事ってありますか? Wikiの情報と一部違う箇所があり、アイテムだけは訂正しましたがちょっと心配。\nホーリーウィンとロードデンドロンを修正、キャラは怖いから放置したけどどうにも計算が合わなくて… - 名無しさん 2010-05-03 19:20:42  
--自己解決。キャラ値はバグで値が狂っただけのようでした(&#039;A`)Tool作って調べたらランダムタイミングで狂った 　　お騒がせ失礼。アイテムはゲーム内の効果及び説明文から訂正箇所あってました。 - 名無しさん 2010-05-04 22:22:43  
-確証はないけども…３０Ｆ敵勇儀はスキルが強いんじゃなくて途中でステータス変化してるっぽい。一回だけ三歩必殺じゃなくて咎人の外さぬ枷飛んできたけど威力がめちゃくちゃ高くなってた。 - 名無しさん 2010-05-02 22:53:10  
-30Fのページがいっぱいいっぱいだからマップ＆雑魚とボス攻略で分けるのはどうでしょうか？ - 名無しさん 2010-04-26 16:20:48  
-地味なのですが、各キャラのステータスの成長率順位の表を作りたいのですが、どなたかページだけ作っていただけ無いでしょうか？　キャラクターページの成長率の表をステータスごとに１～４０位に書き出すだけですが個人的に便利だったのでページの作成だけお願いします。 - 名無しさん 2010-04-13 14:33:09  
-19Fのエルゴマ改、敏捷592で先手を取れました。 - 名無しさん 2010-03-25 12:03:12  
-20F偉大なる叡智戦にてゴッドブレス使用を確認しました。Ver2.06で使用頻度はかなり少ないと思います。 - 名無しさん 2010-02-08 21:32:24  
-発見した人も何人かいると思いますが、28.29Ｆで「玉の部分で曲がることができないというタイプの一方通行。」と解説していましたけど、玉の上に乗った瞬間に曲がりたい方向へボタンを連打したらどういう分けかその方向へ「まれに」進みました。そのおかげで28.29Ｆを簡単に攻略できました。ちなみにフルスクリーンでやるよりウィンドウモードでやるほうが成功しやすいです。Ver2.06 PCはVisuta - 名無しさん 2010-01-11 21:12:27  
--Ver2.04でも成功しました　PCは同じくvistaです - 名無しさん 2010-01-23 17:07:22  
-そういや敵の橙は鳳翼展翔だけど味方だと鳳凰展翔だ・ｘ - 名無しさん 2010-01-11 11:51:56  
--妹紅の鳳翼天翔とごっちゃになっちゃったのかなｗ - 名無しさん 2010-01-11 13:19:14  
-1～20Fはプラスディスクの情報を載せないって方針らしいけど、キャラ紹介に平然とプラス要素を踏まえた事項が書かれてるんだし、いい加減にプラス要素の加筆も開放しない？変な拘りの煽りで霖之助戦やメリー戦の有益な情報がこのまま埋もれてるのは、凄く勿体無いと思うんだが - 名無しさん 2009-12-21 17:36:32  
--ぶっちゃけるとそんな方針が立てられたことはなかったりする。どうも特定の人が個人的に方針打ち立ててプラスディスク情報消してまわってるっぽい - 名無しさん 2009-12-22 02:00:47  
---そんな方針あったっけ？プラスディスクで変更された部分がある場合、製品版のデータを消して書くんじゃなくて製品版ベースのままプラスディスク部分を注記って形で書いておこうって話なら見た気がするけど - 名無しさん 2009-12-25 14:19:29  
-リグルのページや小ネタのページに自キャラの猛毒は自然治癒しないと書いてありますがメリー戦で「イグマルジ」の「苦痛の雄叫び」で受けた猛毒の自然治癒を確認しました。場に出して放置してれば他の状態異常と同じで解除されるようです。使用verは1.13です。 - 名無しさん 2009-12-04 14:07:41  
--あれ、昔はそんなの書いてなかったはずだけど。作者も自然治癒しないなんて言ってなかったし。誰か嘘書いたんだな - 名無しさん 2009-12-04 16:07:42  
---多分体験版と製品版の違いで「敵の毒ダメージは時間で減少するようになったけど、味方のは一定ダメージのままです」って言ったのを読み間違えたんだな。下で封魔陣は複合じゃないと言い張ってた人もだけど、書く前にちゃんと調べてほしいものだ - 名無しさん 2009-12-04 16:13:15  
-天子が集中したあと、諏訪子のスペカ『ケロちゃん風雨に負けず』で精神を下げたら、天子が『荒々しくも～』を撃たずに集中し直したんですが…。麻痺固めしたから集中切れたのか？ - 名無しさん 2009-11-11 22:38:26  
--天子ver.3で２連続集中確認　精神は下げてないし麻痺もかけてないから仕様かな？ - 名無しさん 2009-12-07 11:56:18  
---おそらくHP減少による集中を二連で引き起こしているのかと - 名無しさん 2010-03-11 10:54:27  
---3連続も確認。アタッカー総出だったので↑の方が正しいと思われ - 名無しさん 2010-05-16 19:23:22  
-プラスディスク追加アイテム項を編集しました。問題なければ製品版アイテム項も同様に編集します。 - 名無しさん 2009-10-26 00:51:09  
-64でいけるところの近くでは確かにあるのですが、そこへいくためには4.5.6.7の点灯でいけるワープが正解だとおもうんです。編集可能な方お願いします - 名無しさん 2009-10-19 13:17:52  
--修正しました。 - 名無しさん 2009-10-26 00:50:17  
-フランのページの仲間の加入過程ですが、13Fの説明が間違ってはいないですが、間違っています。 - 名無しさん 2009-10-19 13:16:50  
-ver2.05-紅魔館で全員の装備を外した際に、一部のアイテムの個数が変動する場合が極稀にある？。発生原因や条件は今のところ分からず……とりあえずwikiにも報告 - 名無しさん 2009-10-13 05:17:49  
-２１階の一番左の封印を左から入ると、通路外に出れるね。なにもないけど。 - 名無しさん 2009-10-12 22:07:08  
-フランドールのHPは48万ではなく、495kある気がするんだが、どうだろうか？　75%、50%を切るとフルーツ撃ってくるけど、計算しながらやったら37万ちょいの時にもやられたし、24万切る前にも放たれた。　まぁ495kってのはネタ地味た憶測だが、少なからず48万以上ではある。　それと50%以下で使うフルーツは必ずじゃないようだ。　確かに2発目が来る前に20%以下にしてしまえば撃たないのは分かるが、残り12、3万位で止めていても使わない時は使わない。　使わなかった場合、2回目のフルーツはもう使って来ない(私が確認した限りでは10回中4回、この状態になり、そのままで5、6ターン程待ったが2発目は撃って来なかった)確率が高い。　もしかすると2回目は50%以下かつ何%以上の範囲にHPがない場合は使わないのかも知れない。　当方ver2.05で引き継ぎ開始したが、もしよければ意見を聞きたい。 - 名無しさん 2009-10-12 19:29:57  
--48万以上は確実にあると思う。まぁだとしても誤差というか僅差かも知れないレベルかな。ただwiki内だと断定された書き方されてるみたいだから、時間があったらボスフランの項目を少し編集してみる。せめて約50万とかにはした方がいいね、これからやる人もいる訳だし、36万で一回目来ると思ってたら37万以上でも放たれるんじゃ信用にかかわるからね。 - 名無しさん 2009-10-12 21:42:47  
---わざわざ端数に設定する意味が無いし、ボスにもHPのブレがあると考える方が適切な気がする。48万だの27万だの、相当捻くれた人じゃないと設定しないと思うが。 - 名無しさん 2009-10-13 18:51:20  
----まぁわかった以上は48万って断定した書き方してる箇所を直せばいいだけだろう。あとRPGで端数まで設定することは多々あるぞ。 - 名無しさん 2009-10-13 23:30:18  
-----いろんな考えがあるにせよ、よりよい情報があるならば進化させていくべきなのですね。 - 名無しさん 2009-10-15 02:49:02  
-面白い技を見つけた、というかもう知ってる人や経験した人もいるかも知れないが。ダンジョンで移動しているとエンカウントする訳だが、それと同じタイミングでメニュー画面を開くと、暗転した後に戦闘画面ではなくメニュー画面になる。戦闘BGMは流れたままだが、もちろん普通に操作出来る。メニューを閉じるとやはりBGMはそのままで、再びダンジョンの移動も出来る。まぁエンカウント率自体は0%に戻る訳ではないからすぐまた戦闘になってしまうのだが。つまりこのカードはエンカウントの発動を無効にするだけであって、破壊までは出来ないのだ、って海馬が言ってた。因みにこの状態で戦闘に入ったり帰還したりすれば普通に解除される。ダンジョンのBGMは元に戻るから、戦闘音楽のまま探索～なんて粋な時間はあんまり、ない。とりあえずこれによるバグやエラーなんかはないようだ。もしかしたら仕様の可能性も高いしね。興味があったらやってみてくだされ、微妙にシビアなタイミングだが、慣れればダンジョン探索がみょんに楽になる。かも知れない。せ、責任は取れないだからねっ！ - 名無しさん 2009-10-03 23:57:14  
--時間かかるけど、極めれば１人旅での１２階やエルゴマ階が楽になりそうだな。 - 名無しさん 2009-10-04 12:08:38  
-17Fの真ん中上の方の赤茶色のワープは左下のからの一方通行ですね。逆走する人はあまりいないでしょうが… - 名無しさん 2009-09-25 23:19:16  
-私のPCが悪い可能性もあるのですが同じような症状の方はいらっしゃるのかな。ver2.04にした後、最初からまたやり始めたデータがあるのですが、10～12階の進行中、戦闘終了画面からダンジョンに画面が切り替わる際、フリーズすることままありました。ちなみに9階以下と13階以上(16階までしか進んでませんが)では特にこの現象は起きていません。試しに10階で20回程戦闘を続けた結果、再びフリーズが確認出来、また13階と9階においては30回以上検証を続けましたが、確認には至りませんでした。長々と申し訳ありませんが、私の推測半分、検証不十分の結果ですので、一概にバグとは考えられず、報告の方に止めさせていただきました。既に越えた方には関係ないかも知れませんが、これから探索をするような人は頭の隅にでも留意いただき、この階層では特にこまめにセーブを取ることをオススメします。 - 名無しさん 2009-09-25 16:49:55  
-あれ？橙のスペル性能消しちゃったの？韋駄天の反映率以外は正しかったはずなんだけど - 名無しさん 2009-09-24 16:46:59  
--あれだけ誤植が多いと他のデータも正しいって保証はないし、残りゲージや回復量、能力上下量とかのはっきり確認できるもの以外は書かない方がいいんじゃない？間違ったデータで誤解を招くよりは、おおざっぱな解説で済ませた方がいいと思うよ - 名無しさん 2009-09-24 17:02:19  
---逆に明らかな誤植以外は信用できてるとは思うけどな、倍率と反映率とかわかれば毛玉と蟹あたりで簡単に検証できるし - 名無しさん 2009-09-24 17:17:43  
----つーか、裏も取らずに知ったかぶりすることが問題なんじゃね？その「明らかな誤植」の飛翔韋駄天＝防御反映0なんて嘘っぱちそのまま書いてるんだから。実際に使えばあり得ないってわかるだろｗ - 名無しさん 2009-09-25 06:45:39  
-----とりあえずはっきりわかる誤植は橙の飛翔韋駄天の防御反映率0、美鈴の破山砲の魔力＆精神反映、文の無双風神の防御反映率5、フランのフォービドゥンフルーツの防御反映率5、お燐の旧地獄の針山の防御反映率0、天子と幽々子のアステロイドベルトかな。あとにとりの電磁滑空砲もバージョンアップで別物になったし、他にも調整が入ってる可能性があるから書かない方がよさげ。乱数幅や耐性の影響が大きすぎて細かい数値は検証が難しいし - 名無しさん 2009-09-26 00:15:06  
-２１階以降の刻印ボスだけど効果が通るの中程度ってどの位の確立が中程度なのだろうか、天光輝鬼の敏捷低下やアガストブラウマの麻痺は中程度ではないと思うんだが - 名無しさん 2009-09-21 23:47:52  
--アガストブラウマは知らないけど、能力低下はアイシクルフォールで、-40%前後：中確率　～-30%前後：低確率　を目安に編集した。 - 名無しさん 2009-09-23 02:36:43  
---なるほど、アガストブラウマの麻痺は自分は２割くらいしか通らなかったな、麻痺付加キャラで各100程度しか試してないけど - 名無しさん 2009-09-24 10:25:16  
-ゆうかに対して十王裁判で麻痺が通りました。 - 名無しさん 2009-09-17 12:19:08  
-とりあえず報告。プラスディスクがDLsiteで発売、735円で初期ver2.04でした。 - 名無しさん 2009-09-16 21:34:36  
--違うだろ。ＤＬsiteでＤＬ販売開始、だろ - 名無しさん 2009-09-17 21:33:09  
---ごめん、本当にごめん - 名無しさん 2009-09-18 21:35:12  
-製品版とプラスディスクでスキル性能などの仕様が違う場合は、変更点のページに書くか紛らわしくないようきちんと別記するべきかと。上書きするとデータが間違ってると勘違いされるよ - 名無しさん 2009-09-11 13:27:50  
-25回ボスがハザードトキシン使ってきた - 名無しさん 2009-09-04 05:29:57  
-幽香攻略に麻痺効かないって書いてるけど「封魔陣」で麻痺った - 名無しさん 2009-09-02 23:25:50  
-魔理沙のところの計算おかしくない？コンセ（４０）＋雷雲（５０）なら合計９０になるはずなのに４０ってなってるけど。履歴でみると直前までは正しかったみたいなのに - 名無しさん 2009-09-02 15:39:09  
-映姫様の十王裁判食らったけどなぜかパチェが生き延びてくれた。精神７００００くらい、ＨＰ２２０００くらい、バフは見てなかったので不明（たぶん防御精神＋５０％くらい）。完全に防御精神貫通では無いのかも - 名無しさん 2009-09-02 13:56:24  
-スターボウブレイクが反動ダメ29％喰らってるんだがＶｅｒ2.03で変わったのだろうか？ - 名無しさん 2009-09-01 00:29:18  
--というかwikiの記述の方が間違ってて、割合固定じゃなくて能力依存っぽい？＞おまけテキスト - 名無しさん 2009-09-01 02:23:18  
---おまけテキストまで気が回らなかったわ・・・ - 名無しさん 2009-09-01 19:08:55  
-各階層の敵情報の弱点を色分けしました。利用者が多いであろう20Fから順次編集していきますので、何かあったらコメお願いします。 - 名無しさん 2009-08-31 03:25:53  
--追記…敵スペル項の属性も色分けしました。 - 名無しさん 2009-08-31 05:18:42   
-６FのマップB-8で上方向からも階段に入れるね。マップ画像が間違ってるけど大した損得があるわけでもないから一応報告だけ - 名無しさん 2009-08-28 17:05:26  
-PCでラジオ聞きながらプレイしたいんだけど、音量調節する方法ってないかね？ - 名無しさん 2009-08-27 13:43:57  
--今のところ実装されてませんね。現状、迷宮本体以外の部分で何とかする方法を探すしかないと思います。 - 名無しさん 2009-08-27 16:41:38  
---音量ミキサいじったらできました。てかみんなそうしてるのね･･･ - 名無しさん 2009-08-29 10:59:14  
-２０階のめーりんver.2倒したら「不屈の心」がドロップしたんだけど、これってバグなのかなぁ。それともドロップ率が低いだけでアイテム出るんだろうか。 - 名無しさん 2009-08-26 01:01:30  
--お燐ver.2にて通常版のお燐と同じアイテムをドロップ確認。これは調べてみる必要がありそうだな。 - 名無しさん 2009-08-26 09:41:53  
---チート用ツールでドロップ率強制１００％にして試したら、幽々様でもドロップあったよ。単に確率が低いだけじゃないのかな？ - 名無しさん 2009-08-27 23:50:04  
----ウドンゲ、フラン、天子にてさらにドロップ確認。 - 名無しさん 2009-08-31 00:23:39  
-強化メリーのHPは600万じゃないな。配下のHPも100万↑の模様。次挑戦するときは計ってみる。 - 名無しさん 2009-08-23 23:20:47  
-既出＆自分だけかもしれないが･･･ラスボス撃破後、プラスディスクを使用。星は二つあった。19Ｆから20Ｆへ上がるときの寸劇があって、それを見てからセーブ、改めてロードし直したら星が消え、全クリしていないことになっていた。改めて倒すと、星は復活。ver,2ボスを攻略中だったが、それらのボスは倒していることになっている。一応報告。長文でスマナイ。 - 名無しさん 2009-08-21 11:54:09  
-初期メンバー分におまけテキストのデータを加筆してみた。封魔陣のソースが攻＋魔になってたりと誤植もあるようだからやめた方がいい？ - 名無しさん 2009-08-17 21:57:10  
--明らかな誤植が一個や二個って数じゃないから、良くも悪くも入手した人だけ参考にするのに留めた方がいい気がする。 - 名無しさん 2009-08-17 22:41:43  
---橙の飛翔韋駄天やお燐の旧地獄の針山が防御反映率0になってたり、文の無双風神が5%になってるあたりも実測値と矛盾するしね。あと天子や幽々子のスペルにアステロイドベルトがあったりｗ - 名無しさん 2009-08-25 19:05:36  
-ここで2.00の話ってしてもいいのかな？ - 紅蓮 2009-08-15 16:58:52  
--上の注意書きを順守するならいいんじゃない？ - 名無しさん 2009-08-15 21:44:06  
--データの話な雑談したいだけなら幻想板のスレに来た方がいいと思うぜ - 名無しさん 2009-08-15 22:04:23  
---ミスった。データの話にしても製品版と追加ディスク分は切り分けた方がよさげ。追加ディスクは委託も当分先だから入手できずに製品版でしか遊べない人も多いし - 名無しさん 2009-08-15 22:07:11  
----とりあえず20Fやべーよ、20Fって事で20Fに注意書き書いておいた - 紅蓮 2009-08-16 02:58:10  
-----修正パッチ出ましたね。歩くの早っ！ - 名無しさん 2009-08-16 07:06:12  
--いまさらだけどTP揚げすぎると表示バグるよね･･･ - 紅蓮 2009-08-16 08:21:53  
-wikiの２０階、敵キャラのダイアモンドナイトの備考の部分、麻痺が有効になってるが・・・麻痺が無効の間違いじゃね？ - 名無しさん 2009-08-13 17:03:59  
-なぜかトルアストリが生存してる状態でアムネシエリがスコルージを使ってきたんだが・・・　もしかして発狂前でも使う仕様？ - 名無しさん 2009-08-13 16:42:09  
-メリーは配下３体召喚後から配下全撃破まで一切ダメージを受けていない気がする。３体召喚後に600万弱ダメ入れたけど倒せなかった。 - 名無しさん 2009-08-13 00:30:56  
-なんか紫が「清浄の祈り」って技使ってきたんだけど、これって普通につかってくる技なん？効果は毒麻痺デバフ打消しだった - 名無しさん 2009-08-05 03:12:41  
--使ってくる。1段階の時に使われた。頻繁に使う技でもないと思う。ボス情報の技の中にのってなかったので編集しときました。 - 名無しさん 2009-08-15 22:39:29  
-ダンジョン攻略の敵欄に、そいつの敏捷書いていくと便利かも。その階で毎回先制するのに必要な敏捷がわかる。 - 名無しさん 2009-08-03 04:46:15  
--言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2009-08-03 14:47:26  
--履歴見てから言いな、コメント残す前に13F辺りから既に始めてる。ゲージが同時に青になったけどそいつより早く行動できる状態は相手より敏捷が1高い時みたいなんで、これを利用。とりあえず、そのフロアで敏捷高いけど先制しないと危険な敵だけで十分だと思う。 - 名無しさん 2009-08-05 12:26:02  
---履歴見てから言いな、ﾜﾛﾀ - 名無しさん 2009-08-05 14:44:18  
----中身無いコメする奴多いな、無駄口叩くより情報提供か編集しろ。 - 名無しさん 2009-08-05 20:23:47  
-パラメータ倍率の編集ミスを修正するついでに色々と変更してみた。判りづらかったら再編集頼む - 名無しさん 2009-07-28 14:49:18  
-ver.1.13で最初から始めた場合の最大TPは、ルーミア14、リグル15、勇儀25、文14、妹紅18、輝夜12では?全員TPのレベルを10まで上げた状態から逆算 - 名無しさん 2009-07-26 12:52:06  
--最初からじゃないけどver.1.13で、ルーミア13、リグル13、勇儀13、文13、妹紅8、輝夜13だった。妹紅だけwikiとずれてるがこれはおそらく例のバグだからいいとして、他はあってるな。っていうか勇儀25って明らかにおかしいだろ。 - 名無しさん 2009-07-26 15:09:07  
---最初にコメントしたものです。ver.1.12で開始して、妹紅加入前でver1.13にバージョンアップした状態で、途中までプレイしたデータを持ってるので確認してあります。全員TPLV11の状態で初期値は-10した値になります。ルーミア、勇儀、文はwikiの通り。妹紅は18、輝夜は12でした。ver1.13パッチはすでに生じてしまったパラメータの不具合修正はしてくれないようです。あと、TPLV11逆算なしでリグル30、藍22、にとり19ってのもおかしいです。もちろん装備は全部外してますよ。 - 名無しさん 2009-07-27 10:04:46  
----したらばのスレで1.13当てていてもまだおかしくなることがあるって聞いたことがあるようなないような。応急処置だけで根本的な部分は直ってないのかも - 名無しさん 2009-07-27 13:47:25  
-----最初から1.13を当て開始しての初期TPですけど、穣子14、妖夢12、アリス13、ルーミア14、リグル15、勇儀25、文14、衣玖13、小町13、Zun帽13、早苗18、にとり14、藍18、鈴仙17、永琳8、今のところ仲間なったのこんだけなので残りは追々 - 名無しさん 2009-08-12 11:55:30  
-天子の無念無想の境地で回避低下がありました。敏捷と同じく-50％でした - 名無しさん 2009-07-26 03:06:20  
-ver.2メリーの項目若干編集しました。情報が不足してるため間違いがあるかもしれません。何かあればコメお願いします。 - 名無しさん 2009-07-24 03:21:05  
-三階のマップの左上の謎スイッチの位置が違いませんか？ - 名無しさん 2009-07-23 03:49:07  
--体験版ではその位置にあった　スレに修正済のものがあがってるからその内修正されるはず - 名無しさん 2009-07-23 13:58:23  
-敵のHPの詳細を調査しています。どうもときどきやたらHPが高い時や低いときに遭遇する感じがありますが、みなさんはそういうことを感じるときがありますか? - 名無しさん 2009-07-22 04:20:50  
--おそらく他のRPGみたく、ボスは固定で雑魚のHPはある程度乱数で決まってる。あと表示ダメージと実際に食らうダメージも若干振れがあるみたい。 - 名無しさん 2009-07-22 09:13:18  
---なるほど…ザコ敵は乱数があるかと感じていましたが、食らうダメージも変動ありなんですね。そのあたりにも注意して調査してみます。 - 名無しさん 2009-07-22 11:39:48  
-レミリアのスペカってずっと２種類のまま？ - 名無しさん 2009-07-21 23:34:49  
--Exactly. - 名無しさん 2009-07-21 23:55:39  
---増えてくれると嬉しかったのに……残念 - 名無しさん 2009-07-22 00:30:15  
-キャラのMAXレベルっていくら？ - 名無しさん 2009-07-21 19:30:45  
--あと各パラメータの強化上限（Lv）についても情報求む - 名無しさん 2009-07-21 19:31:52  
---必要経験値や必要スキルポイントが32ビットsigned int型の限界の約21億に到達するまで。1000は軽く超えるから安心しろ - 名無しさん 2009-07-21 19:45:25  
---レベルやスキルレベルは16ビットで管理されてるから、最大値は32767(65535)だけど、必要経験値とかの問題でそこまでいかないと思う。 - 名無しさん 2009-07-21 20:52:56  
----そこまで果てしないとは・・・詳細がないのも納得ｗｗ　情報ありがとうございました～m(_ _ )mﾍﾟｺｯ - 名無しさん 2009-07-21 21:00:06  
-----未使用経験値が21億4748万3647超えるとオーバーフロー起こしてレベルアップできなくなる（数えられる限界超えたせいでマイナス扱いになるため）から、インフレしまくるプラスディスクでは貯め込みすぎず待機組もこまめに上げて使った方がよさげ - 名無しさん 2009-08-25 20:55:12  
-1Fボスのおぞましい怨念がでない(美鈴撃破後、再度発生するはずの『すすりなく声』のイベントが発生しない)　何か条件が足りないのかな？ - 名無しさん 2009-07-19 20:15:53  
--低階層のデータは基本的に体験版時のままなので当てにならない。　製品版では美鈴を倒す際、十字路近くのイベントポイント（Wiki画像でいうD-4）を踏んだ時点で怨念フラグが折れる（はず）。　怨念と戦いたい場合は下から回り込んで（Wiki画像のE-3）美鈴を倒す必要がある。　てか書き直しとくわ - 名無しさん 2009-07-19 20:38:01  
---ボス出現確認できました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-07-20 05:40:06  
-浄化済み、グランはてな以外取得済みの状態でボスラッシュをクリアしたのですが、アイテムコンプに星がつきません。同じ症状の方居ますか？ - 名無しさん 2009-07-18 12:58:56  
--アイテムコンプのみ、全取得後ラスボス撃破しないと星がつかない - 名無しさん 2009-07-18 13:23:43  
---ありがとうございます。ラスボスを倒すと星がちゃんとつきました。 - 名無しさん 2009-07-18 14:28:38  
-状態異常の重ね掛けってレベル累計？上書き？ - 名無しさん 2009-07-16 19:27:56  
-もこたんだけど、３５万でリザ、リザしてから１０万で撃破じゃなかろうか？リザ前５３万でも倒しきれず、リザ後100172ダメージで倒せたんだが。見当はずれだったらすまん - 名無しさん 2009-07-16 04:58:05  
--リザ前はおそらく倒せないか、ラスボスみたく数倍のHP持ってるのかもしれない。ちなみにリザ後は10万もない - 名無しさん 2009-07-16 11:36:19  
-8Fのマップがないんですが・・・？有志の方誰かお願いします。↓コメはミスです。すいません - 名無しさん 2009-07-15 16:18:24  
--気づいたら、自分でやればいいんでね - 名無しさん 2009-07-15 17:29:10  
--とりあえず適当に8F追加して置きました - 紅蓮 2009-07-16 12:19:26  
-フラン加入条件誰か書いてください - 名無しさん 2009-07-15 15:12:03  
--15Fの項を読むべし - 名無しさん 2009-07-15 16:19:30  
---とりあえず加入してくれないキャラはそのキャラに関係するキャラで戦闘回数とか稼いでると加入する感じが有ります　体感ですけど間違ってたらｻｰｾﾝ - 紅蓮 2009-07-16 12:14:19  
-誰か美鈴～衣玖にかけて、初期ステータスがあってるか確認してくれないか？　SP敏捷回避は全員計って、初期キャラ5人の全ステータスも確認したんだが、他の体験版キャラのHP攻撃防御魔力精神は確認してないんだ。どうやら魔力やHPが微妙に変更されてるらしいから、他のキャラも変更がありそうなんだ。 - 成長率編集した人 2009-07-14 20:38:38  
-20Fのマップ右下が埋まってないよ。俺はまだボスラッシュの奥埋めてないので載せられないが。 - 名無しさん 2009-07-14 03:19:09  
--20F修正しておきました - 紅蓮 2009-07-15 13:19:41  
-何となく14F～19FのMAPと道順乗せておきました。13Fと20Fは私用により乗せませんでした。抜け落ちあったら申し訳有りません - 紅蓮 2009-07-12 22:29:11  
--17FについてはKIAIで頑張るか、どなたか補完お願いいたします。 - 紅蓮 2009-07-12 22:34:04  
--17Fマップ作ってましたが、編集の仕方が分からなかったのでお願いできますか？　アップはしてあるんでそれ使っていただければ……。間違ってたら報告ご一報 - 名無しさん 2009-07-12 23:05:47  
--20F悩んだけど乗せちゃいました　17Fは誰かが編集してくれた模様です。↑ - 紅蓮 2009-07-13 03:49:28  
-魔力技を持たないキャラでは魔力は死にステなのか？使い道全く無し？ - 名無しさん 2009-07-12 00:16:29  
--物理魔法複合のスペルがあればまだ使い道はあるが、妖夢とかだと全く意味無いと思う - 名無しさん 2009-07-12 01:20:20  
-製品版は「TP装備はダンジョン入る前に装備してればOK」ってが修正されてるぽいです。少なくともVER1.13では、ダンジョン内で外すと元のTP数値になります。 - 名無しさん 2009-07-11 19:03:58  
--あれ？それってTP装備で上げたTP分使ってから装備変更すれば良いっていう奴じゃなかったっけ？体験版からそうだと思ってたんだg - 名無しさん 2009-07-11 20:11:30  
-このゲームシステムってないよね？レベル上げ作業の時、音ミュートにしたいのに・・・ - 名無しさん 2009-07-11 01:57:06  
--フォルダの中のwavとbgmをどこかに移せばミュートにできる - 名無しさん 2009-07-14 00:57:48  
-萃香の加入条件の所で「15Fで2回話しかける」ってあったが14Fのような気がするのは自分だけ？ - 名無しさん 2009-07-09 16:43:47  
--すみません、編集した時に素で間違えていました。ご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2009-07-09 17:45:45  
-小ネタのページを、括弧を整理したり計算式を見やすくしてみたんだがどうだろう？　パラ計算式は不安なんで誰か確認頼む； - 名無しさん 2009-07-09 08:10:50  
--追記/SP回復の欄も分かりやすく編集。 - 名無しさん 2009-07-09 08:17:20  
-15Fの敵の取得SKPとEXPを入れときました。間違ってたら消してやって下さい - 名無しさん 2009-07-08 18:23:39  
--調べてみた所、数値は合っていましたがSKPとEXPが逆だったので直しておきました - 名無しさん 2009-07-09 16:53:03  
-３Fのマップ座標F-6~7の田の字形の右下に宝箱：クリスタルの欠片　がダンジョン攻略のマップに未記入でしたのでどなたか追加お願いします - ver1,13 2009-07-08 15:39:42  
-モンスターの色合いでだいたいの属性傾向が分かるんだが、各モンスター毎にそういうのも全て書いた方がいいのかな？ - 名無しさん 2009-07-08 05:26:58  
-1.13 諏訪子の鉄の輪は3番目のキャラをよく狙うきがする。また、特有の現象か謎だが、HPが減るとダメージのとおりが悪くなる。具体的には開幕ロイフレが１２Kだったのが後半だと８ｋになった。もちろんバフ・デバフ類は使わず。 - 名無しさん 2009-07-08 03:41:34  
-ver1.12、VS鈴仙戦で、魔法兵一体が鈴仙の前に居るのに鈴仙配下召喚使用し、魔法兵二体追加されました。ビンダッチーV入手するには配下倒さずにやるしか無いのかな（汗 - 名無しさん 2009-07-07 19:06:18  
--一度の戦闘で手に入るアイテム数に上限はあるとは思うが、ver1.13だとアイテム4つ手に入った(うどんげ+兵3匹分)。 - 名無しさん 2009-07-09 08:13:49  
--俺もそうだったので、ビンダッチーＶは２回戦目にして広範囲攻撃に切り替えてうどんげ撃破！ケロちゃんやにとりより数段こいつの方が倒しやすい。 - カイザー 2009-07-14 10:52:02  
-妹紅の成長率は魔力：１２、精神：７でした。誰か書き込みお願いします - 名無しさん 2009-07-07 08:24:30  
--追記、妹紅の魔力と精神の初期パラメータが逆になっています。訂正お願いします - 名無しさん 2009-07-07 08:25:41  
-ボス攻略の美鈴・橙・チルノのHPと美鈴・橙のＥＸＰとＳＫＰ追加してきた。 それと、1F～7Fのボス攻略も8F以降のボスのように「ダンジョン攻略」の部分に移すべき？ - 名無しさん 2009-07-05 16:39:35  
--どうだろう？俺はダンジョン攻略の所の方が便利だとは思うが… - 名無しさん 2009-07-05 17:16:49  
---1F～7Fのボス攻略をダンジョン攻略の方に移しました。ただ6Fのセント･エルモの火の部分、良い書き方があれば書き直してください。 - 名無しさん 2009-07-09 19:05:30  
-Ver1.11　3F、マップF6の田の字部分右下に宝箱「クリスタルの欠片」を確認。 - 名無しさん 2009-07-05 07:38:25  
-1Fのおぞましき怨霊は製品版ではでないくさい。 - 名無しさん 2009-07-05 06:39:31  
--というか体験版の方がバグってただけ。美鈴との択一っていうのが正しい仕様（三ペソ氏の日記より - 名無しさん 2009-07-05 08:15:49  
---製品版1からやったが、美鈴も怨霊も戦えたぞ。その時のVer.は1.1。イベントの消化手順によって分岐するらしい。 - 名無しさん 2009-07-05 12:04:29  
----今ver1.2でも戦えることを確認してきた。すすり泣きイベント（美鈴一回目）を発生させずに美鈴撃破するとすすり泣きイベント（怨念）が出るっぽい。 - 名無しさん 2009-07-05 16:34:28  
-誰か10F～12FのMAPを頼む。おかしくなりそうだ… - 名無しさん 2009-07-05 00:29:39  
-自分がいける10Fまでの未記入だったSPとEXPを調べていれてみた。よくよく考えると人生初めて中学の数学が役に立った瞬間だった - 名無しさん 2009-07-05 00:14:22  
-7Fに宝箱が追加されてた気がするが気のせいかな？ - 名無しさん 2009-07-03 23:06:30  
--体験版から製品版にVerupで7Fにいくつかと3F中央からちょっと右よりの位置に1個追加されてたかと - 名無しさん 2009-07-03 23:20:24  
---確かに、３Fにクリスタルの欠片があった。追加だと思う。 - 名無しさん 2009-07-04 13:24:37  
-アイテムあった場所を覚えてないとかは仕方ないとしても装備時の効果は書いておいた方がいいかと - 名無しさん 2009-07-03 01:30:17  
-装備の部分取れる場所はわからないが一応名前だけかいといたが全部かかないとダメだったりする？ - 名無しさん 2009-07-03 01:13:58  
-10F~12Fクリアした人いる？進めない気がするんだが･･･ - 名無しさん 2009-07-01 10:59:08  
--同感。スイッチが見つからない…。 - 名無しさん 2009-07-03 21:44:29  
--緑しか見付からない俺は負け組。つーかバカ - 名無しさん 2009-07-05 00:26:18  
-9FにとりからLOVEマシン3322（熱耐性+128）、鈴仙からビンダッチーV（全能力+30%）、因幡兎尖兵から腕力の腕輪、因幡兎魔法兵から雷入りボールをそれぞれドロップ確認 - 名無しさん 2009-07-01 01:21:24  
-加入時経験値の旨は小ネタの経験値取得量の項目にでも追記してキャラ毎のページのは消してもいいかと - 名無しさん 2009-06-30 23:39:48  
-たしか加入時経験値は霊夢の経験値の90％になったはずだから加入時経験値消してもいいかな？ - 名無しさん 2009-06-30 23:15:00  
-8Fランダムエンカウントのにとりから質量を持つ残像（回避+30%）、諏訪子から聖霧の法衣（SP防御精神+20%熱耐性+48冷&amp;霊耐性+60）をそれぞれドロップとして確認しました。 - 名無しさん 2009-06-30 20:28:38  
-8Fの雑魚敵ドロップの一部を更新、苦痛を喚くものかフィアネスハンドのどちらかからど根性Tシャツのドロップも確認しました。 - 名無しさん 2009-06-30 20:22:58  
-来た！ メイン製品版来た！ これで勝つる！ - 名無しさん 2009-06-30 07:47:34  
-VISTAでも動くのでしょうか - 名無し 2009-06-26 19:45:11  
--体験版はなんのためにあるのでしょうか。試してみてください。 - 名無しさん 2009-06-26 20:17:55  
-魔理沙の熱耐性のパラメータが二つある状態になってます。編集できる人なおしてください - 名無しさん 2009-06-22 19:01:33  
--片方削除しました。熱耐性110と89がありましたが、前者を霊夢テンプレの消し忘れと考えて89を残しました - 名無しさん 2009-06-25 18:32:25  
-ザコ敵のだいたいのＨＰとかあると便利だとおもうけど、そこまで書いたら攻略の楽しみなくなるかな？ - 名無しさん 2009-06-07 17:17:55  
-妖夢の半霊が凍える風（全体攻撃）を使ってきました。妖夢撃破後のターンです。 - 名無しさん 2009-06-04 17:24:22  
-にとりとの戦闘の条件って、全ワープ通過、かな？　全部回った直後の戦闘で出てきたから・・・ - 名無しさん 2009-05-16 18:38:43  
--偶々だと思うぞ、それ - 名無しさん 2009-05-16 20:39:09  
--全ワープ通過どころか、自分の場合七階に初めて到達して数十歩目、一度もワープしてない状態でも出たからそれはない。おそらく完全ランダム？ - 名無しさん 2009-05-20 23:30:54  
-修正しておきました、ご指摘ありがとうございます… - 名無しさん 2009-05-12 18:45:39  
-乙、細かいことだけど『上昇可能最大Lv4』って書き方よりも『4Lv相当』みたいな書き方の方がいい気がする。前者だとまるで最大Lvがそこで頭打ちみたいに見えるし＞キャラページの加入直後経験値 - 名無しさん 2009-05-12 18:28:21  
-セント・エルモの炎とセント・エルモの火ってあるけど、後者が正解？ - 名無しさん 2009-05-12 01:17:23  
-加入時の所持経験値だけよりは、それで何Lvまで上がるかの方が目安になって良いんじゃね。アリスだと１６だっけか - 名無しさん 2009-05-11 17:34:06  
-ボス戦攻略のにとりに1回目とか書いてる奴いるが、消して構わんか？体験版攻略というなら - 名無しさん 2009-05-11 01:48:53
--戦闘になるのが一回目、イベントで出会うのが二回目ってことなんじゃないの？ - 名無しさん 2009-05-15 02:09:01  
-とりあえずアリス加入時の残ってたから確認してみたが一致。 - 名無しさん 2009-05-11 01:34:27  
-各キャラの加入時経験値はあれで合ってるのだろうか。もし仲間になった順やこれまでに獲得した経験値の何％とかだったらあれなので誰か一応確認たのむ - 名無しさん 2009-05-10 19:33:16  
-ボス戦攻略便利よ。むしろもっと文字数増えても良いくらい - 名無しさん 2009-05-08 19:38:52  
--各階の方は削除して、アンカーリンクにしておきますね。ボスページの編集回数の制限ぎりぎりなので・・・ - 名無しさん 2009-05-08 19:58:16  
-7F東南東の部屋でにとりに遭遇。7Fだけで200戦くらいしてから出てきたが、規定回数で遭遇するのか完全ランダムなのかはセーブしてしまったので確認とれず。 - 名無しさん 2009-05-06 03:46:58  
-スレに上がってたマップを勝手に転載。まずかったら消してください - 名無しさん 2009-05-03 02:39:55  
-フロアページごとにあるボス戦攻略だけど別項目で攻略ページ作っちゃダメかな？ - 名無しさん 2009-05-02 19:33:31  
-下の書き込みですが最後の一文は無視してください。勘違いでした。あと1回目の戦闘はどうやらエンカウントが正常のようですね - 名無しさん 2009-05-02 08:24:03  
-7F　にとりが通常エンカウント(場所は北西の部屋)で出現。ちなみに中央右下の部屋にいるであろうにとりは倒してない状態です。中央左下の･にとり発見その1も出ず。バグかな？ - 名無しさん 2009-05-02 05:27:58  
-左側のフレーム内の編集ってどうするんですか…？ - 名無しさん 2009-05-01 15:24:11  
--[編集]－[メニューの編集]　で編集できます (下から2番目) - 名無しさん 2009-05-04 20:43:16  
-7F～8Fの階段に上がる時って霖之助の絵で戻れない？セーブしてないからまたタムの仇を撃ちとらねば・・・ - 名無しさん 2009-04-30 20:08:02  
-外道の書、７Ｆのザコ敵から出ました。 - 名無しさん 2009-04-30 19:59:54  
-チルノにTP削られるのってTP関係なく全員？？その後ザコ敵倒した時、後衛が勝手に帰っていったような記憶がある。今思うとTP０状態だったのかもしれない - 名無しさん 2009-04-29 02:19:06  
-ペグインセクトから耐麻痺の指輪をドロップ　麻痺耐性+20 - 名無しさん 2009-04-28 11:59:41  
-2Fの宝から不屈の心ゲット　ボス専用ドロップじゃないぽい - 名無しさん 2009-04-27 16:54:35  
-ルーミア　信念の指輪をドロップ - 名無しさん 2009-04-27 09:25:33  
-座標の表示は無いようですね…自由マッピングのせいでしょうが。非常に見やすくなるとは思うのですが、それなら仕方ないですね - 名無しさん 2009-04-26 18:56:59  
-マップはDマッピングでいいでしょうか？もっといいツールがあれば、よろしければ教えて下さい - 名無しさん 2009-04-26 18:38:13 
--http://3rd.geocities.jp/solarflower23/　これはどうでしょう？特にフキダシがあるので。 - 名無しさん 2009-04-26 18:42:57  
---その座標が指定しにくいので避けましたが、座標を表示する方法はあるでしょうか？ - 名無しさん 2009-04-26 18:45:53      </description>
    <dc:date>2012-01-06T17:00:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/33.html">
    <title>アイテム</title>
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*アイテム

**1ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|万歳モモンガ|HP+10%|1Fザコ(毛玉ベス)|
|活力の指輪|HP+20%|3-4Fザコ(ブロンズナイト)&amp;br()6Fザコ(プレッシャー)|
|命の鐘|HP+30%|10F宝箱|
|宇宙筋肉|HP+40%|13F宝箱&amp;br()19F宝箱&amp;br()18-20Fザコ(ペタグレイン)|
|妖精のポプリ|SP+10%|2Fザコ(スケルトンリッパー)&amp;br()3F宝箱&amp;br()4Fザコ(エクトプラズム)|
|クリスタルの欠片|SP+20%|2Fザコ(アイスエレメント)&amp;br()2Fボス(チルノ)&amp;br()3Fザコ(浮遊魔法球)|
|魔力の虹水晶|SP+30%|8Fザコ(血榴宝珠)&amp;br()13F宝箱|
|エネルギー結晶体|SP+40%|13F宝箱&amp;br()14Fザコ(白下鬼)&amp;br()17Fザコ(ウィルオウィスプ)&amp;br()19F宝箱&amp;br()19Fボス(コズミック)|
|根性入り袋|TP+2|1F宝箱|
|ど根性Tシャツ|TP+4|6F宝箱&amp;br()8Fザコ(フィアネスハンド)|

**2ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|鋼の魂|TP+6|11F宝箱|
|奇跡の炎|TP+8|5-6Fボス(セント・エルモの火)&amp;br()16F宝箱|
|パワーベルト|攻撃+10%|1Fザコ(顔鬼)&amp;br()2Fザコ(重鬼)|
|剛力の腕輪|攻撃+20%|6Fザコ(戦鬼)&amp;br()9Fザコ(アックスじじい)&amp;br()9Fボス配下(因幡尖兵)|
|ＤＸ爆猿皇|攻撃+30%|10F宝箱&amp;br()10＆12Fザコ(ターミネーター)&amp;br()14Fザコ(アルビノシャーク)&amp;br()15Fザコ(ハイドワーフ)|
|酒天童子の腕輪|攻撃+40%|13F宝箱&amp;br()18F宝箱&amp;br()19F宝箱&amp;br()19Fザコ(ブラッドハンマー)&amp;br()19Fボス(ジェノサイダー)|
|防弾アーマー|防御+10%|2Fザコ(ベロルオフ)&amp;br()3Fザコ(岩石カブリ)|
|装甲殻|防御+20%|4Fザコ(アーマークラブ)&amp;br()4F宝箱&amp;br()7Fザコ(古代兵)&amp;br()9Fザコ(水晶カブリ)&amp;br()10Fザコ(重古代兵)|
|ポリマーリキッド|防御+30%|7Fボス(にとり)&amp;br()10F宝箱&amp;br()10Fザコ(キラーキャンサー)&amp;br()10-12Fザコ(三倍古代兵、近衛古代兵)&amp;br()14Fザコ(クリスタルキャンサー)&amp;br()15Fザコ(ブラックエンメル)|
|アブソリュートディフェンス|防御+40%|15Fザコ(魔晶カブリ)&amp;br()16F宝箱&amp;br()16Fザコ(ヘルベルメア)|

**3ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|知識の書|魔力+10%|1F宝箱&amp;br()2-3Fザコ(ブロンズソーサレス)|
|雷入りボール|魔力+20%|1Fボス(橙)&amp;br()6-7Fザコ(ルビーソーサレス)&amp;br()7Fザコ(プラズマシェル)&amp;br()8Fボス(禍霊魂)&amp;br()8-9ザコ(サファイアソーサレス)&amp;br()9Fボス配下(因幡魔法兵)|
|クリスタルオーブ|魔力+30%|10F宝箱&amp;br()10-11Fザコ(エメラルドソーサレス)&amp;br()10-13Fザコ(アメジストソーサレス)&amp;br()14-15ザコ(オブシディアンソーサレス)|
|思兼神の閃き|魔力+40%|13F宝箱&amp;br()16-17Fザコ(ゴールドソーサレス)&amp;br()17Fザコ(ディメンジョン)&amp;br()18F宝箱&amp;br()19F宝箱&amp;br()19Fボス(偉大なる叡智)|
|注連縄|精神+10%|1Fザコ(毛玉ザコ)&amp;br()3Fザコ(小天狗)|
|守りの石|精神+20%|4Fザコ(ウォルオルハンド)&amp;br()6Fザコ(ラクヨウ)|
|聖印の首飾り|精神+30%|6F宝箱&amp;br()10F宝箱&amp;br()13Fザコ(バイオレットリーフ)|
|永遠の信仰心|精神+40%|11F宝箱&amp;br()18Fザコ(エーテライト)|
|魔鳥の羽|敏捷+10%|4Fザコ(アエロー)|
|ジェットブーツ|敏捷+20%|5Fザコ(虎蓮鳥)&amp;br()7Fザコ(スラッシュリッパー)&amp;br()10Fザコ(カラクリ独楽)|

**4ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|妖精の翅|敏捷+30%|3Fザコ(ソードフィッシュ)&amp;br()10＆12Fザコ(オキュペテ)&amp;br()13Fザコ(スパイラルダイバー)&amp;br()15F宝箱|
|加速装置|敏捷+40%|10＆12Fザコ(鬼面独楽)&amp;br()19F宝箱&amp;br()19Fボス(七彩鳳凰)|
|３倍速ジュゴン|回避+10%|2Fザコ(影猫)&amp;br()3F宝箱|
|ひかりのこな|回避+20%|5Fザコ(幽玄蝶)|
|質量をもつ残像|回避+30%|8Fボス(にとり)&amp;br()11Fザコ(宵闇の瞳)&amp;br()12F宝箱&amp;br()15Fザコ(神通小天狗)|
|2032式光学迷彩|回避+40%|16F宝箱|
|祈りの草環|精神+8% 然耐性+36|1Fザコ(トラップウィード)&amp;br()9Fザコ(桜小天狗)|
|ヒラミレモン|SP回復率+4 然耐性+48|1Fザコ(若木の精)&amp;br()2F宝箱&amp;br()5Fザコ(人食い草)&amp;br()1-10Fボス(幽幻蝶)|
|凍りついたカエル|防御+6% 冷耐性+48|2F宝箱&amp;br()5-8Fイベント|
|ボムの指輪|攻撃、魔力+10% 熱耐性+48|3Fザコ(フレイム)&amp;br()4Fボス(イフリート)&amp;br()7Fボス(タムの仇)&amp;br()9Fザコ(黄外鬼)|

**5ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|火神防御輪|熱、冷耐性+80|12Fボス(妹紅)&amp;br()14F宝箱&amp;br()19F宝箱|
|LOVEマシン3322|熱耐性+128|8F宝箱&amp;br()9Fボス(にとり)&amp;br()15F宝箱|
|打神鞭|風耐性+128|7F宝箱&amp;br()10-11Fザコ(ボルテックス)&amp;br()12F宝箱|
|不凍ポリマーリンゲル液|冷耐性+128|5F宝箱&amp;br()15F宝箱&amp;br()16Fザコ(ゴーストX-9)|
|みどりのゆめ|自然耐性+100 回復率+8%|8F宝箱&amp;br()13F宝箱&amp;br()13Fザコ(新緑の精)&amp;br()16Fザコ(マンドラゴラ)&amp;br()19Fザコ(大樹の精)|
|星界の腕輪|魔耐性+128|9F宝箱&amp;br()11Fザコ(ダークアイ)&amp;br()13F宝箱&amp;br()16Fザコ(イビルスフィア)|
|ゾディアックストーン|霊耐性+128|1Fボス(おぞましき怨念)&amp;br()10F宝箱&amp;br()17Fザコ(霊子結晶体)|
|耐毒の指輪|猛毒耐性+20|5Fザコ(ポイズンフライ)&amp;br()10F宝箱&amp;br()10-12Fザコ(呪いを叫ぶもの)&amp;br()16Fザコ(不浄を広めるもの)|
|耐麻痺の指輪|麻痺耐性+20|1-4Fボス・6Fザコ(ペグインセクト)&amp;br()5F宝箱&amp;br()13Fザコ(レイルインセクト)|
|山彦のネックレス|沈黙耐性+20|4-5Fザコ(シルバーソーサレス)&amp;br()4F宝箱|

**6ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|冥界の指輪|即死耐性+20|6Fザコ(レイス)&amp;br()7Fザコ(ミラージュ)&amp;br()8Fザコ(デルデルゴースト)&amp;br()10Fザコ(ハンマーシャーク)&amp;br()11Fザコ(ダークエレメント)&amp;br()15Fザコ(スペクター)&amp;br()16F宝箱&amp;br()18Fザコ(ファントム)|
|信念の指輪|パラ低下耐性+20|3Fボス(ルーミア)&amp;br()8F宝箱&amp;br()9F宝箱&amp;br()9Fザコ(ハイプレッシャー)&amp;br()15F宝箱|
|魂の欠片|SP回復率+4|1Fザコ(ブルーウィスプ)&amp;br()2Fザコ(デルゴースト)&amp;br()8Fザコ(ヨミオクリ)|
|翼のお守り|敏捷、回避+12%&amp;br()風耐性+40 沈黙耐性+10|3F宝箱&amp;br()10F宝箱&amp;br()17Fザコ(天使概念体　魔)|
|カシナートの剣|SP+12% 攻撃+24% SP回復率+2|2Fボス(妖夢)&amp;br()5-6Fザコ(シルバーナイト)&amp;br()7-8Fザコ(ルビーナイト)&amp;br()9-10Fザコ(サファイアナイト)&amp;br()11Fザコ(エメラルドナイト)|
|不屈の心|HP、防御、精神+12%&amp;br()SP回復率+4|1Fボス(美鈴)&amp;br()2F宝箱|
|白仙酒|HP、SP、魔力+16%&amp;br()TP+3 パラ低下耐性+10|4F宝箱&amp;br()11F宝箱|
|ふわふわのうさ耳バンド|TP+4 回復率+6% 精神+24%|5Fザコ(狩人バニー)&amp;br()13Fザコ(アマゾネスラビット)&amp;br()18Fザコ(ラビットスナイパー)|
|蝙蝠のクローク|魔力、精神、敏捷、回避+16%&amp;br()魔耐性+48|5F宝箱&amp;br()8Fザコ(ファントムキラー)&amp;br()10＆12Fザコ(ジャック・ザ・リッパー)&amp;br()15F宝箱|
|桜貝のネックレス|SP、精神+16%&amp;br()霊耐性+40 即死耐性+12|6F宝箱&amp;br()16Fザコ(ブラッドサッカー)|

**7ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|ブラックオニキス|HP+20% SP回復率+4 猛毒、麻痺、沈黙耐性+6|4Fザコ(モッドゴーレム)&amp;br()8Fザコ(苦痛を喚くもの)&amp;br()11F宝箱&amp;br()14Fザコ(ブロンズゴーレム)&amp;br()18Fザコ(ガーディアン)|
|ビンダッチーV|攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+30%|9F＆12Fボス(うどんげ)&amp;br()12F宝箱&amp;br()20F宝箱|
|デュアルハーロゥ|攻撃+16% 魔力+24% 敏捷+10% 回避+10%&amp;br()SP回復率+4|6F宝箱&amp;br()14Fボス(イビルフォージ)|
|ペル４メガネ|HP、SP、魔力、精神+12%&amp;br()猛毒耐性+12 パラ低下耐性+12|3F宝箱&amp;br()11F宝箱|
|ガラドリエルの玻璃瓶|攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+16% 全状態異常耐性+6|9F宝箱&amp;br()12F宝箱|
|風の紡いだ鎧|HP+12% 防御+32% 風属性+66 回復率+2%|12F宝箱&amp;br()15Fボス(ヒルギガース)|
|ランス・オブ・ケイオス|攻撃+30% 風、冷属性+50、沈黙耐性+16|7F宝箱&amp;br()17Fザコ(天使概念体　戦)|
|ゼロシフト着床プログラム|敏捷+24% 回避+20% 全属性耐性+32|9F宝箱&amp;br()19Fザコ(エルゴマ改)|
|カレンデバイス|全属性耐性+48、全状態異常耐性+12|19F宝箱&amp;br()20Fザコ(青き流星SPT古代兵)|
|生命の卵|HP、精神+30% 回復率+6% 然、風、霊属性+50、毒耐性+16|15F宝箱&amp;br()15Fボス(グレイトスタンプ)&amp;br()18Fザコ(シュブ＝ニグラス)|

**8ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|外道の書|魔力+30% SP回復率+4&amp;br()魔耐性+60 沈黙耐性+16 即死耐性+16|4Fボス(アリス)&amp;br()7Fザコ(人が記した知識)&amp;br()7F宝箱&amp;br()14Fザコ(顕現する知識)|
|青の剣|SP+16% 攻撃+36% SP回復率+4%　全属性耐性+32|13-14Fザコ(アメジストナイト)&amp;br()15-16Fザコ(オブシディアンナイト)&amp;br()17-18Fザコ(ゴールドナイト)|
|アイスソード|攻撃+36、冷耐性+80(表記は+80だが実際は+60)、低下属性+14|15F宝箱|
|聖霧の法衣|SP、精神、防御+20% 熱耐性+48、冷、霊耐性+60|ボス(諏訪子)&amp;br()10F宝箱|
|丈高きエレンディルの星|攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+20% TP+4 全異常耐性+8|10F宝箱&amp;br()12Fボス(永琳)&amp;br()14Fボス(トリオメイジャン)&amp;br()16F宝箱&amp;br()17Fザコ(天使概念体　聖)&amp;br()18Fボス(霖之助)|
|太陽のメガネ|攻撃、魔力+38%|12Fボス(輝夜)&amp;br()15F宝箱&amp;br()15Fボス(フラン)&amp;br()18F宝箱&amp;br()19Fザコ(シュレーディンガーの猫)|
|古龍の大宝玉|回復率+16%|19F宝箱&amp;br()19、20Fザコ(真理を見つめる瞳)|
|ホーリーウィン|SP+18% 精神+60% 回復率+10% 魔、霊耐性+72|13F宝箱&amp;br()14Fボス(お燐)&amp;br()20F宝箱(クリア後)|
|宵闇のローブ|SP+16% 防御、精神+50%|13F宝箱&amp;br()14Fボス(幽々子)|
|獅子心王の魂|HP、攻撃、精神、敏捷+40%&amp;br()TP+2 SP回復率+6|5Fボス(勇儀)&amp;br()13F宝箱&amp;br()19F宝箱&amp;br()19Fザコ(日輪魔王)|

**9ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|苦痛のグレイブ|攻撃+64%|13F宝箱&amp;br()19F宝箱&amp;br()19Fザコ(ケライノ)|
|リボン|全状態異常耐性+24|13F宝箱&amp;br()20Fザコ(運命の三姉妹)|
|メーザー砲|攻撃、魔力+28 熱、冷、風、然属性+44|14F宝箱&amp;br()16F宝箱|
|第六天魔王の鎧|HP+24% 防御+48% 炎耐性+60 低下耐性+12|10Fボス(天子)&amp;br()12Fボス(輝夜の仇)&amp;br()14F宝箱|
|シヴァの化身の軟革ブーツ|攻撃、防御+48% 敏捷+40% 麻痺、即死耐性+15|16F宝箱|
|ジェノサイド砲|攻撃、魔力+120%|20F宝箱(クリア後)|
|パワードラゴンスケイルメイル|防御+50 精神+40 全属性耐性+72|16F宝箱|
|キングオブハートの紋章|HP+40% 攻撃、防御+48% 敏捷、回避+30%&amp;br()猛毒、麻痺耐性+16 SP回復率+6%|19F宝箱|
|シャトルボディ|防御+36% 精神+36% 全状態異常耐性+20|16F宝箱|
|ペールゼンファイルズ|HP、防御、精神+60%　SP回復率+6%|18F宝箱&amp;br()20Fザコ(エクサグレイン)|

**10ページ
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:名前|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:効果|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:入手|
|ロングソード「リンギル」|攻撃+68% 敏捷+88% 冷耐性+128 麻痺耐性+24|18F宝箱|
|グラン・グリモア|SP+24% 魔力+60% 魔、冷耐性+80 SP回復率+12%|16Fボス(紫)&amp;br()18F宝箱|
|スコルージ|攻撃+96% 魔力+72%|20Fザコ(ダイアモンドナイト)|
|黄金聖衣|HP、SP+30% SP回復率+6%　攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+40%&amp;br()全属性耐性+48　全状態異常耐性+12|19F宝箱|
|ディステニィストーン|TP+10 SP回復率+10% 全属性耐性+100|19F宝箱|
|デュープリズム|SP、魔力、精神+50% 熱、冷、然耐性+80　沈黙耐性+20|20F宝箱|
|菊刀・菊龍征|攻撃、防御、精神、敏捷+72(表記は+72だが実際は+72%)|20Fザコ(エクスキューショナー)|
|天雷の斧|攻撃+50、TP+12、風耐性+144、麻痺耐性+36|20Fザコ(雷神の使途)|
|神霊結界|防御、精神+88% SP回復率+6%|20Fザコ(冥炎魔天)|
|グラン・はてな？の仮面|攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+100%|ボスラッシュクリア景品|

*個数限定アイテム
ボスドロップの内、ザコドロップが無いアイテム

|階層|CENTER:ボス名|CENTER:アイテム名|CENTER:備考|
|1F|CENTER:紅美鈴|CENTER:不屈の心||
|5F&amp;br()6F|CENTER:セント・エルモの火|CENTER:奇跡の炎||
|8F|CENTER:洩矢諏訪子|CENTER:聖霧の法衣||
|9F|CENTER:河城にとり|CENTER:LOVEマシン3322||
|9F&amp;br()12F|CENTER:鈴仙・優曇華院・イナバ|CENTER:ビンダッチーV|※|
|10F|CENTER:比那名居天子|CENTER:第六天魔王の鎧||
|12F|CENTER:輝夜の仇|~||
|12F|CENTER:藤原妹紅|CENTER:火神防御輪|※|
|14F|CENTER:イビルフォージ|CENTER:デュアルハーロゥ||
|14F|CENTER:西行寺幽々子|CENTER:宵闇のローブ||
|14F|CENTER:火焔猫燐|CENTER:ホーリーウィン|※|
|15F|CENTER:ヒルギガース|CENTER:風の紡いだ鎧||
|16F|CENTER:八雲紫|CENTER:グラン・グリモア|※|
※プラスディスク以降にてザコドロップあり

*アイテム効果早見表
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|万歳モモンガ|10|||||||||||||||||||||
|活力の指輪|20|||||||||||||||||||||
|命の鐘|30|||||||||||||||||||||
|宇宙筋肉|40|||||||||||||||||||||
|妖精のポプリ||10||||||||||||||||||||
|クリスタルの欠片||20||||||||||||||||||||
|魔力の虹水晶||30||||||||||||||||||||
|エネルギー結晶体||40||||||||||||||||||||
|根性入り袋|||2|||||||||||||||||||
|ど根性Tシャツ|||4|||||||||||||||||||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|鋼の魂|||6|||||||||||||||||||
|奇跡の炎|||8|||||||||||||||||||
|パワーベルト||||10||||||||||||||||||
|剛力の腕輪||||20||||||||||||||||||
|ＤＸ爆猿皇||||30||||||||||||||||||
|酒天童子の腕輪||||40||||||||||||||||||
|防弾アーマー|||||10|||||||||||||||||
|装甲殻|||||20|||||||||||||||||
|ポリマーリキッド|||||30|||||||||||||||||
|アブソリュートディフェンス|||||40|||||||||||||||||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|知識の書||||||10||||||||||||||||
|雷入りボール||||||20||||||||||||||||
|クリスタルオーブ||||||30||||||||||||||||
|思兼神の閃き||||||40||||||||||||||||
|注連縄|||||||10|||||||||||||||
|守りの石|||||||20|||||||||||||||
|聖印の首飾り|||||||30|||||||||||||||
|永遠の信仰心|||||||40|||||||||||||||
|魔鳥の羽||||||||10||||||||||||||
|ジェットブーツ||||||||20||||||||||||||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|妖精の翅||||||||30||||||||||||||
|加速装置||||||||40||||||||||||||
|３倍速ジュゴン|||||||||10|||||||||||||
|ひかりのこな|||||||||20|||||||||||||
|質量をもつ残像|||||||||30|||||||||||||
|2032式光学迷彩|||||||||40|||||||||||||
|祈りの草環|||||||8||||||36|||||||||
|ヒラミレモン|||||||||||||48||||||||4|
|凍りついたカエル|||||6||||||48|||||||||||
|ボムの指輪||||10||10||||48||||||||||||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|火神防御輪||||||||||80|80|||||||||||
|LOVEマシン3322||||||||||128||||||||||||
|打神鞭||||||||||||128||||||||||
|不凍ポリマーリンゲル液|||||||||||128|||||||||||
|みどりのゆめ|||||||||||||100||||||||8|
|星界の腕輪|||||||||||||||128|||||||
|ゾディアックストーン||||||||||||||128||||||||
|耐毒の指輪||||||||||||||||20||||||
|耐麻痺の指輪|||||||||||||||||20|||||
|山彦のネックレス||||||||||||||||||20||||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|冥界の指輪|||||||||||||||||||20|||
|信念の指輪||||||||||||||||||||20||
|魂の欠片|||||||||||||||||||||4|
|翼のお守り||||||||12|12|||40||||||10||||
|カシナートの剣||12||24|||||||||||||||||2|
|不屈の心|12||||12||12||||||||||||||4|
|白仙酒|16|16|3||16|||||||||||||||10||
|ふわふわのうさ耳バンド|||4||||24||||||||||||||6|
|蝙蝠のクローク||||||16|16|16|16||||||48|||||||
|桜貝のネックレス||16|||||16|||||||40|||||12|||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|ブラックオニキス|20|||||||||||||||6|6|6|||4|
|ビンダッチーV||||30|30|30|30|30|30|||||||||||||
|デュアルハーロゥ||||16||24||10|10||||||||||||4|
|ペル４メガネ|12|12||||12|12|||||||||12||||12||
|ガラドリエルの玻璃瓶||||16|16|16|16|16|16|||||||6|6|6|6|6||
|風の紡いだ鎧|12||||32|||||||66|||||||||2|
|ランス・オブ・ケイオス||||30|||||||50|50||||||16||||
|ゼロシフト着床プログラム||||||||24|20|32|32|32|32|32|32|||||||
|カレンデバイス||||||||||48|48|48|48|48|48|12|12|12|12|12||
|生命の卵|30||||||30|||||50|50|50||16|||||6|
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|外道の書||||||30|||||||||60|||16|16||4|
|青の剣||16||36||||||32|32|32|32|32|32||||||4|
|アイスソード||||36|||||||80|||||||||14||
|聖霧の法衣||20|||20||20|||48|60|||60||||||||
|丈高きエレンディルの星|||4|20|20|20|20|20|20|||||||8|8|8|8|8||
|太陽のメガネ||||38||38||||||||||||||||
|古龍の大宝玉|||||||||||||||||||||16|
|ホーリーウィン||10|||||60|||||||72|72||||||10|
|宵闇のローブ||16|||50||50|||||||||||||||
|獅子心王の魂|40||2|40|||40|40|||||||||||||6|
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|苦痛のグレイブ||||64||||||||||||||||||
|リボン||||||||||||||||24|24|24|24|24||
|メーザー砲||||28||28||||44|44|44|44|||||||||
|第六天魔王の鎧|24||||48|||||60||||||||||12||
|シヴァの化身の軟革ブーツ||||48|48|||40|||||||||15||15|||
|ジェノサイド砲||||120||120||||||||||||||||
|パワードラゴンスケイルメイル|||||50||40|||72|72|72|72|72|72|||||||
|キングオブハートの紋章|40|||48|48|||30|30|||||||16|16||||6|
|シャトルボディ|||||36||36|||||||||20|20|20|20|20||
|ペールゼンファイルズ|60||||60||60||||||||||||||6|
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c
|ロングソード「リンギル」||||68||||88|||128||||||24|||||
|グラン・グリモア||24||||60|||||80||||80||||||12|
|スコルージ||||96||72||||||||||||||||
|黄金聖衣|30|30||40|40|40|40|40|40|48|48|48|48|48|48|12|12|12|12|12|6|
|ディステニィストーン|||10|||||||100|100|100|100|100|100||||||10|
|デュープリズム||50||||50|50|||80|80|80|80|||||20||||
|菊刀・菊龍征||||72|72||72|72||||||||||||||
|天雷の斧|||12|50||||||||144|||||36|||||
|神霊結界|||||88||88||||||||||||||6|
|グラン・はてな？の仮面||||100|100|100|100|100|100|||||||||||||
|名称|HP|SP|TP|攻撃|防御|魔力|精神|敏捷|回避|COLOR(#ff0000):熱|COLOR(#000080):冷|COLOR(#ffd700):風|COLOR(006400#):然|COLOR(#66cdaa):霊|COLOR(#9400d3):魔|BGCOLOR(#ba55d3):猛毒|BGCOLOR(#f0e68c):麻痺|BGCOLOR(#c0c0c0):沈黙|BGCOLOR(#dc143c):即死|BGCOLOR(#00bfff):低下|回復率|c

*備考
　・ボスのアイテムドロップ：概ね25％の確率で落とすようです。一部のボスはドロップ率が異なるようです。
　・各ボスキャラはボスラッシュ(1回目)でも同じアイテムをドロップします。

----    </description>
    <dc:date>2011-12-17T15:43:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/27.html">
    <title>キャラクター/紅美鈴</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/27.html</link>
    <description>
      *紅美鈴

**ステータス

||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|131|17||
|SP|100|6||
|TP|20|||
|攻撃|38|7||
|防御|46|9||
|魔力|22|4||
|精神|31|6||
|敏捷|100|7||
|回避|2|5||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|18|||
|麻痺|18|||
|沈黙|12|||
|即死|12|||
|パラ低下|0|||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:属性相性|
|熱属性|136|||
|冷属性|144|||
|風属性|138|||
|然属性|140|||
|魔属性|105|||
|霊属性|103|||

SP回復率：24%
レベルアップ難度：94

加入条件：1Fのすすり泣く声イベント（2箇所の内、下側）後に現れる美鈴を撃破
　　　　　　　（すすり泣く声イベントは上側を放置しないとおぞましき怨念と戦えなくなる点に注意）

**スペル

|名前|消費&amp;br()SP|対象|属&amp;br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&amp;br()ゲージ量|備考|
|華光玉|20|敵単体|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|300%|攻150%|防50%|命中+50|50%||
|破山砲|20|敵単体|無|100%|攻450%|防50%|命中-5|50%||
|彩雨|44|自分|CENTER:-|100%|攻120%&amp;br()魔120%|CENTER:-|HP回復|50%||
|治癒功|10|味方単体|CENTER:-|100%|攻33%&amp;br()魔33%|CENTER:-|HP回復・小&amp;br()毒・麻痺・沈黙を治療|50%||

**備考
高いHPと防御を誇るが、攻撃能力は並以下という実にわかりやすい能力を持つ壁役。
ボス戦ではその存在感を存分に発揮する。彼女が倒されるとパーティ崩壊の恐れがある。

「治癒功」の回復量は微々たるものだが、状態異常を治療出来るキャラは限られる為、
技テキストの「むしろおまけが本命」とはこのことを指すと思っていいだろう。
序盤でレミリアの「ブラド・ツェペシュの呪い」を使う場合は、直後に美鈴が行動できる状態が望ましい。
それ以外にもかなり強力な自己回復スペルを持つので、耐久力特化すれば非常に撃たれ強くなる。

敵の攻撃を凌ぎつつ、その合間に魔理沙や妖夢をはじめとする後列キャラを入れ替えていくという重要な役目も持っている。

逆に雑魚戦ではからきしなので注意。
壁役になりつつ、治癒功でTP消費を抑えるという手もあるが、それなら四人ともアタッカーで先制して倒してしまった方が被害が少ないだろう。
とはいっても、破山砲もある程度のダメージにはなる。
特に固い相手には下手な攻撃手段より優れる場合もある。ブラックエンメル程度までなら有用だろう。
//その壁としての実力は使えば分かるはず。

他の壁要員と比較すると、回復スペルを持っているのが大きな強み。
これにより、他に回復要員がいなくとも自己回復での壁の維持やHP&amp;異常治療による味方の救援が可能。
しかし、他の壁要員と比べると耐久面は決して高いとは言えず、自己強化も無いので、被ダメージを殺しきれず自分の回復に手一杯になってしまうことも。
霊夢や紫など、防御や精神を強化できるスペルを持つキャラと組ませる事で本領を発揮することができるだろう。
高いHP＆自己回復を生かして天子加入後は敵によって使い分けるのが理想か。

**ステータス振りについて

攻撃高反映のスペルがあるので攻撃力を上げたくもなるが、素の攻撃力が低いのでお奨めはしない。
治癒功や彩雨の回復量上昇のために、スキルポイントを多少振る程度でいいだろう。
ジン・ヘルストームの様な強力なSP除去スペルが多用される後半では消費SPの少なさが助かる。
HPや敏捷、防御精神を上げておくと終盤でも使える壁役になってくれる。

**Lv別ステータス表
！！ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい！！

#openclose(show=表示する){
||Lv1|Lv51|Lv101|Lv151|Lv201|Lv301|Lv401|
|HP|131|2452|7324|14745|24717|52310|90103|
|SP|100|138|175|213|250|325|400|
|TP||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:変動なし|
|攻撃|38|776|2214|4352|7190|14966|25542|
|防御|46|992|2838|5584|9230|19222|32814|
|魔力|22|444|1266|2488|4110|8554|14598|
|精神|31|662|1893|3724|6255|12817|21879|
|敏捷|100|122|166|232|319|560|889|
|回避|2|46|132|259|428|891|1521|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|18|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:変動なし|
|麻痺|18|~|~|~|~|~|~|
|沈黙|12|~|~|~|~|~|~|
|即死|12|~|~|~|~|~|~|
|パラ低下|0|~|~|~|~|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:属性相性|
|熱属性|136|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:変動なし|
|冷属性|144|~|~|~|~|~|~|
|風属性|138|~|~|~|~|~|~|
|然属性|140|~|~|~|~|~|~|
|魔属性|105|~|~|~|~|~|~|
|霊属性|103|~|~|~|~|~|~|
※装備なし
※スキルLv1
※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる

}


----    </description>
    <dc:date>2011-12-03T14:30:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/104.html">
    <title>キャラクター/フランドールスカーレット</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/104.html</link>
    <description>
      *フランドール・スカーレット

**ステータス

||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|124|16||
|SP|102|16||
|TP|7|||
|攻撃|113|22||
|防御|26|5||
|魔力|72|14||
|精神|6|1||
|敏捷|100|11||
|回避|2|0||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|20|||
|麻痺|20|||
|沈黙|0|||
|即死|20|||
|パラ低下|0|||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:属性相性|
|熱属性|342|||
|冷属性|28|||
|風属性|61|||
|然属性|54|||
|魔属性|90|||
|霊属性|46|||

SP回復率：10%
レベルアップ難度：128

加入条件:
数回あるフランとの遭遇イベントを順にこなしていくと、
15Fにあるカトレアの魔方陣の奥で戦闘になり勝利することで仲間に。

大雑把なフランの居場所は下記の通り。
上から順にこなしていかないと次のイベントが出現しないので注意。

(1回目) 11Fで緑のスイッチをON、青をON、赤をOFFで行ける場所。
(2回目) 12Fの中継地点の北。全てのスイッチをONにした後、緑のみOFFにすることで到達可能。
(3回目) 13Fの仕掛けの数値を120(4・5・6・7の水晶をON)にしてワープしたエリア右下。
(4回目) 14Fの左下辺り。
(5回目) 15F左下のカトレアの魔方陣がワープ可能になっているので、そこを進むとフランとの会話。
　　　　　霊夢、魔理沙、レミリア、咲夜、パチュリー、美鈴の合計戦闘ポイント3000以上で戦闘になり、勝利後仲間に。

**スペル

|名前|消費&amp;br()SP|対象|属&amp;br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&amp;br()ゲージ量|備考|
|スターボウブレイク|66|敵単体|無|225%|攻200%|防50%|命中+25&amp;br()自分に無属性反動ダメージ|50%|※反動ダメージ量&amp;br()物理反映率40 防御反映率50 ダメージ倍率40&amp;br()このダメージではHP0以下にはならない|
|フォービドゥンフルーツ|100|敵全体|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|150%|攻200%&amp;br()魔200%|防50%&amp;br()精50%|命中＋80|50%|複合スペル&amp;br()使用すると味方全員のアクティブゲージが半分になる（0未満にはならない）|
|レーヴァテイン|166|敵全体|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|150%|攻300%&amp;br()魔300%|防50%&amp;br()精50%|命中＋100|(Ver.1.13)50%&amp;br()(Ver.2.04)20%|複合スペル&amp;br()高威力・高命中だが使用すると自分以外のアクティブゲージが0になる|

*備考

燃費は悪いが圧倒的に高い攻撃力を持ち、敏捷もかなり高い。雑魚戦からボス戦まで常に活躍できる優秀なアタッカー。
中でもレーヴァテインは性能が良く、更にフラン本人のステータスも高いので熱耐性の無い相手ならばまず間違いなく十分なダメージが取れる。
だが、技のどれもがデメリット持ちで自分や味方に被害を与えるので気軽には使えない。
技の特性上殲滅役としての適性が非常に高いが、倒せなかったら全滅の危機に直結するロマン系一発屋。

HPは鬼二人に匹敵する高い伸びを見せるが装甲面はその攻撃とHPに反比例して圧倒的な紙、前に出ると適当な全体攻撃一発でも簡単に死ねる。
特に精神は絶望的、更に耐性も極端で、熱属性耐性は非常に高いが魔属性耐性以外は穴だらけもいいところ。
耐久面は敵の攻撃を受けないことを前提に切り捨て、殺られる前に殺れの覚悟で火力のみを追求した方がいい。

スペルのデメリットを考慮すると、ボス相手には必然的にスターボウブレイクがメインになる。
しかし耐久面が紙なのに加えてスターボウブレイクの反動で瀕死になりがちなので、呼び出すタイミングには気を付けたい。
またボス戦で撃ち逃げ要員として使うには、初期のTPでは非常に心許ない。
安定して運用するためにも、TPは適度に補強しておきたい。

**ステータス振りについて

防御・精神は振るだけ無駄なので、フランの攻撃で確殺できるよう素直に攻撃特化で育てるのがオススメ。
スキルポイントは、攻撃2魔力1程度の割合で振っていくといいだろう。
ボス戦運用のみで、レヴァ剣を使用しないのであれば魔力は振らなくても構わないが、その活躍具合からすれば少々勿体無い。
敏捷は振らずとも十分な伸びを見せるので、スペルのデメリットを出来るだけ減らす為にも
行動順がPT内で最後になるように極力敏捷に振るのは抑えた方が汎用性は広がる。
30階到達後は使用率がスターボウブレイク＞＞＞＞＞レーヴァテインとなり、
敏捷が高くて困ることはなくなる為敏捷に振るのも非常に有効。鈍速の敵では向こうの遅延が大きい技の後に交代し、ブレイク一発当ててから
自力で退場などもできるようになり攻防共に隙が減る。

あえて耐久を求めるのであれば、非常に高い伸びを見せるHP、効率の良い属性耐性に振ろう。
属性の穴を塞ぎきってしまえば、一発くらいなら耐えてくれる壁にもなりうる。
----    </description>
    <dc:date>2011-12-03T14:00:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/125.html">
    <title>24F</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/125.html</link>
    <description>
      *24F 闇に魅せられた赤い華の墓場

**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|凶宝珠|全域|||6500|20000|アニマ結晶体|魔力極めて高し。喰らうと後衛はもちろん、中堅どころの耐久キャラも落ちることも。先手を取る目安は敏捷750 HP約12万|
|軍師|全域|||3000|15000|蔵識開闢の悟り|22、23Fにも出現。やはり敵アタッカーの耐久が上がるのは面倒。|
|地獄の灯篭|全域|||6120|22800|狂気の夢想家ブランドのクロスボウ|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}弱点　HP約28万|
|全てを憎悪するもの|全域|||8888|27200|ポータブル伊藤誠|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}・&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}弱点　HP約56万|
|魔王の鎧|全域|||8000|25000|複合装甲展性チタン合金|防御精神がとても高い|
|幽禍鬼|全域|||5120|22200|天舐酒|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}弱点　HP約33万|

**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
#image(map24f.png)
※各目印について
白：階段、中継ポイント
青：イベント関連（一部ボス含む）
緑：宝箱
赤：ボス
黄：水晶
として扱っています。

|座標|内容|出現条件|
|E-2（白）|23Fへの階段||
|E-2（白）|中継ポイント||
|E-4（白）|25Fへの階段||
|F-4（青）|一マス隣へワープ|D-5（青）のスイッチを押す事で開放|
|D-5（青）|露骨なスイッチ|押すとF-4（青）の魔方陣開放|
|D-3（青/下）|ヒマワリの魔方陣|21Fでヒマワリを入手していれば通行可能|
|D-3（青/上）|シャクナゲの魔方陣|22Fでシャクナゲを入手していれば通行可能|
|B-3（青）|ハルジオンの魔方陣|23Fでハルジオンを入手していれば通行可能|
|C-1（青/右）|一マス隣へワープ|シャガの刻印を開放する事で通行可能|
|C-1（青/左）|閉じ込められた慧音|会話後に加入|
|E-8（青）|良い感じの場所　その4|神奈子加入後に出現|
|H-6（緑/左）|セブンセンシズ入門書||
|H-6（緑/右）|スキルポイント156000||
|E-5（緑）|ドリームオーラ||
|E-7（緑）|バイロード||
|D-4（緑）|キングオブハートの紋章||
|C-4（緑）|スキルポイント488000||
|C-6（緑）|進化する銃「クリムゾン」||
|F-2（赤）|vsフレイムタイラント|倒すとピラカンサの刻印開放|
|C-3（赤）|vs風見幽香|倒すと加入|

**水晶魔方陣解説
「星に（数字）の魔を注いだ者のみ　この先に進む事が許される……」
24F各地に設置された上記メッセージが表示される魔方陣は、F-5～7にある三つの水晶を使う事で開放する事が出来る。
この水晶は13Fの黒水晶ワープ同様、各色ごとに特定の値が設定されており、これをONにした際の合計値が「（数字）の魔」と一致した場合、対応する魔方陣が開放される仕組みになっている。
各水晶に設定されている値及び対応する魔方陣は以下の通り。

赤水晶＝1
緑水晶＝2
青水晶＝4

|座標|必要値|備考|
|D-6（白）|0|宝：ドリームオーラ|
|E-6（白）|4|宝：バイロード|
|G-3（白）|1|敵：フレイムタイラント|
|D-3（白）|2|宝：キングオブハートの紋章|
|B-5（白）|6|宝：スキルポイント488000|
|C-5（白）|5|他：F-4（青）の魔方陣開放スイッチ|
|D-7（白）|7|宝：進化する銃「クリムゾン」|
|D-9（白）|3|他：良い感じの場所　その4|
}

**24F攻略ポイント
#openclose(){
*概要
前の階層とは打って変わってシンプルな構成のフロア。
13Fの黒水晶ワープと22Fのスイッチを組み合わせたような新ギミックの仕組みさえ把握出来れば踏破はそう難しい事ではないだろう。
注意したい敵はこのフロアにおける対レーヴァテイン用モンスターである地獄の灯篭。
通常この階層を探索するレベルのレーヴァテインではまず倒し切れない為、フランによる先制レヴァ戦法を行う場合は装備などで敏捷を調整し「フランより素早く、かつ一撃で地獄の灯篭を倒せる攻撃を持ったキャラ（&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}弱点の為魔理沙が適任）」を前線に出しておくようにしよう。

*階段までの道程
24Fの階段までのルートを塞ぐ障害は二つ。
F-4の魔方陣と24F各地に点在するF-5～7の水晶によって制御されている魔方陣だ。
前者はD-5にある露骨なスイッチを押す事で開放されるが、そこに至る為にはまず水晶魔方陣の仕組みを理解し、C-6（白）の魔方陣を通過する必要がある。
幸い水晶の数は三つとそれほど多くない上、周囲に比較的簡単に答えを出せる魔方陣が存在するので謎解き自体は大した苦労にはならないだろう。ここまで歩を進めてきた熟練の冒険者にとっては楽勝と言えるはずだ。

}

**ボス
#openclose(){
**フレイムタイラント
|推奨レベル|210|
|SPts|198000|
|EXP|626800|
|ドロップ|ブラックホールオカリナ|

能力
|能力|属性|対象|備考|
|ファイアボール|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|単体||
|ナパームフレア|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|一列||
|フレイムブラスト|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|一列||
|火炎の風|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||
|業火炎流|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体||

ピラカンサの刻印のガーデイアン

攻略
HPは600万。
おそらく終始ランダム行動。
熱属性一辺倒なので楽勝かと思いきや、相手の火力は凄まじく耐える事は難しい。
麻痺がほぼ確実に通るので、縛り殺すのが得策。
敵に先制させて一発しのぐ、その後敏捷特化装備の麻痺要員を投入し
徹底的に麻痺させれば必勝。

&amp;bold(){熱・魔・霊}に強い。
&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}に弱い。

**風見幽香
|推奨レベル|230|
|SPts|220000|
|EXP|844000|
|ドロップ|ロードデンドロン・ドレス|

能力
|能力|属性|対象|備考|
|アローレイン|無|全体||
|ヘイルプラント|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|単体||
|フラワーショット|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|単体||
|オーバーグロウス|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体||
|幻想郷の開花|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体|HPを150万を回復する|
|花鳥風月、嘯風弄月|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体||
|魔力吸収|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|単体|SP0＋麻痺|
|集中|無|自分|精神+20%|
|マスタースパーク|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|全体||

攻略

初期HP1500万。ただし集中後まで倒せない。
HPが1000万以下になると幻想郷の開花を使用開始。
HPが250万以下になると集中を使う。
集中後、HPが250万になる。

HPが減ると「幻想郷の開花」や「花鳥風月、嘯風弄月」を使用するようになり、瀕死(残りHP300万前後)になると「集中」後に「マスタースパーク」を使用する。
ほぼ然一辺倒で痛い攻撃も「花鳥風月、嘯風弄月」ぐらいなのだが、マスタースパークだけは別格で、喰らえば即全滅級。(10～15万を覚悟しておく。たまーに一桁で済むとラッキー。)
集中後は壁役も引っ込めてアタッカー総出で一気に畳みかけ、マスタースパークを使用される前に倒したい。
ただ、幸いなことに魔属性なので相当鍛えた壁役に魔剣カオスあたりを持たせておけば耐えることは一応出来る。
&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}・&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}に弱く、然に強い。また麻痺やステータス低下が非常に効きにくい。
集中前に敏捷低下や集中後に麻痺を入れられれば勝率はグンと上がるが、無理に狙うよりは正攻法でも倒せるよう自分たちの戦力を整えた方がいいだろう。
過去のデータを集めた時に、集中を使ってくるまでのダメージ量に誤差として考えるのは難しいほどの差があることからすると何らかの手段でHPを回復していると推測される。
長期戦は不利なので速攻で倒せるよう火力を底上げしておきたい。

}    </description>
    <dc:date>2011-08-13T16:13:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/100.html">
    <title>18F</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/100.html</link>
    <description>
      *18F　不可逆の螺旋軌道

**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|ガーディアン|||大震撃|366|2800|ブラックオニキス|若干の&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}耐性|
|ゴールドナイト|||剛切断、斬一閃、トリプルソード、二段斬り|500|1500|青の剣|若干の&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}耐性&amp;br()17Fにも出現|
|ラビットスナイパー|||アローレイン　狙い撃ち|800|2000|ふわふわのうさ耳バンド|強力な全体攻撃使用。狙い撃ちは耐久が低いキャラを高確率で狙ってくるので注意&amp;br()敏捷189|
|ペタグレイン|||大震撃|200|3000|宇宙筋肉|HP約17万。鈍足&amp;br()&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}弱点・麻痺がよく効く&amp;br()19F、20Fにも出現|
|エーテライト|||シューティングスター、エーテルフレア、瘴気の風、衝撃光、魂の風|700|2200|永遠の信仰心|強力な全体攻撃使用、麻痺はまず効かない、&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}・&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}耐性&amp;br()回避やや高い|
|シュブ＝ニグラス|||ダークホール　魔力消滅|660|2320|生命の卵|HP約75000&amp;br()&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}に弱い。&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}・&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}耐性。魔力消滅で全キャラのSPを0にする&amp;br()敏捷198|
|ファントム|||ダークブレイズ　影踏み|540|2400|冥界の指輪|回避極高、&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}・&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}耐性、&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}に弱い|

**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**18F概要
#image(map18f_b.png)

|座標|内容|出現条件|
|A-5（白）|17Fへの階段||
|H-5（白）|中継ポイント||
|I-5（白）|19Fへの階段||
|C-6（青）|A-5に帰還||
|E-7（青）|D-3（青）にワープ||
|H-1（青）|D-3（青）にワープ||
|B-6（緑）|思兼神の閃き||
|E-8（緑）|ペールゼン・ファイルズ||
|A-2（緑）|太陽のメガネ||
|C-2（緑）|スキルポイント32000||
|I-1（緑）|酒天童子の腕輪||
|G-3（緑）|グラン・グリモア||
|F-8（緑）|スキルポイント30000||
|H-4（緑）|ロングソード「リンギル」||
|H-5（赤）|vs森近霖之助|倒すと加入|
|A-4（赤）|vs藤原妹紅ver2|クリア後に出現|
}
**18F攻略ポイント
#openclose(){
*概要
全ての通路が一方通行という、とても探索に時間のかかる階層。
しかも出現する雑魚は強力なものが多く、経験値こそ多いもののスキルポイントは少なめで、更にドロップアイテムは大半が不要品、尚且つボスは歴代最強とプレイヤー側に何のメリットも存在しない、泣きたくなるようなフロアになっている。

複数で出現し高威力の全体攻撃「アローレイン」と弱っているキャラを優先的に狙ってくる「狙い撃ち」を放ってくるラビットスナイパー、非常に遅いが耐久力もべらぼうに高く、行動させずに倒すには多くのSPが必要となるペタグレイン、前列4人のSPを0にする魔力消滅をそこそこの頻度で使用してくるシュブ＝ニグラスなどに注意を払いながら少しずつ探索の手を広げていこう。最上階はもうすぐそこである。

*階段までの道程
19Fへの階段は18F開始地点から真っ直ぐ南の位置にある。
と言っても当然真っ直ぐ目的地まで行ける筈もなく、階段までは大きく「弓」の字を描くようにして進んでいく形になる。基本的に道は全て一方通行で、ハズレのルートを引いた場合はC-6の魔方陣か左端もしくは右端の直線通路を通ってA-5に戻ってくる仕掛けになっているので、ハズレルートの「合流地点」まで歩いてきたらさっさと幻想郷に戻ってスタート地点から探索を再開した方が効率よく動く事が出来る。
尚同じ魔方陣でもE-7とH-1の魔方陣は正解ルートに繋がっているので間違えないようにしよう。

*探索に当たって
少々遠回りになるが、E-8のペールゼン・ファイルズ、H-4のロングソード「リンギル」、G-3のグラン・グリモアはそれぞれ壁役、物理アタッカー、魔法アタッカー垂涎の一品なので是非回収しに行こう。
どうせ最短ルートでボスまで行ったとしても霖之助相手にレベル上げなしで勝利を収める事は非常に難しい。
歩は遅くなるが、マップ埋めやアイテム回収をしながらこつこつとパーティを強化していこう。ただ、この階層を突破した後からレベル上げが非常に楽になってくるので、余り本格的な修行はせず、マップを埋め終えたらボスに挑戦し、負けたら2.3レベルを上げて再挑戦…という作業を何回か繰り返す程度に留めておこう。

**18F最短ルート
#image(18F_A.PNG)

}

**ボス
#openclose(){
**森近霖之助
|推奨レベル|90～110程度|
|SkillPts|118800|
|EXP|156000|
|ドロップ|丈高きエレンディルの星| 

能力
|形態属性|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|共通|緋々色金の一刃|複合|無|単体|TPを1削る、遅延短い、防御＋精神基準|
||天つ終焉の開闢|複合|無|全体|TPを1削る、防御＋精神基準だが防御反映率は低い|
|無属性|攻撃|物理|無|単体|通常攻撃|
||羅刹掌|物理|無|単体|麻痺、防御無視|
||斬一閃|物理|無|一列||
||封一閃|物理|無|一列|沈黙|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱属性}}|爆炎剣|物理|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|単体||
||ファイアボール|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|単体||
||フレイムブラスト|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|一列||
||業火炎流|魔法|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|全体|※規定ターンのみ使用|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
||形態撃破|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷属性}}|封一閃|物理|無|一列|沈黙|
||アイシクルコフィン|魔法|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|全体||
||凍える風|魔法|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|全体||
||霧氷乱舞|魔法|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|全体|※規定ターンのみ使用|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
||形態撃破|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風属性}}|大旋風|物理|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|一列||
||天雷|魔法|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|単体|麻痺　※Ver1では&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|
||御神雷|魔法|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|一列|防御減少+麻痺|
||冥府閻魔の稲妻|魔法|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|全体|敏捷減少+麻痺　※規定ターンのみ使用|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
||形態撃破|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然属性}}|ヘイルプラント|魔法|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|単体||
||オーバーグロウス|魔法|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体||
||ハザードトキシン|魔法|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体|猛毒|
||世界の合言葉は森|物理|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|全体|※規定ターンのみ使用|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
||形態撃破|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔属性}}|魔力吸収|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|単体|SPを0にする|
||ダークホール|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|全体|敏捷減少|
||鏡面幻影|魔法|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|全体|攻撃+防御+魔力+精神が減少|
||綺羅星トロイメライ|物理|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|一列|※規定ターンのみ使用|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
||形態撃破|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊属性}}|封一閃|物理|無|一列|沈黙|
||魂の風|魔法|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|全体||
||黄泉比良坂流転|魔法|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|全体|即死|
||シューティングスター|魔法|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|一列|麻痺　※規定ターンのみ使用|
||形態変化|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
||形態撃破|CENTER:―|CENTER:―|自分|防御・精神+7%|
|無属性(最終)|驚天動地の覇道|CENTER:―|CENTER:―|自分|攻撃・防御・魔力・精神+66%|

概要
19Fへの階段直前のボス

攻略

|形態属性|オーラの色|耐性|弱点|HP|
|無属性（最初）|紫（球体なし）|―|―|136万|
|熱属性|赤|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|126万|
|冷属性|青|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|128万|
|風属性|黄|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|128万|
|然属性|緑|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|&amp;color(#00FF00){&amp;bold(){風}}|124万|
|魔属性|紫（球体あり）|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|122万|
|霊属性|青緑|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|&amp;color(#800080){&amp;bold(){魔}}|124万|
|無属性（最終）|紫（球体なし）|―|―|20万|

最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化／形態撃破を使う。
その際にHPは上表の規定HPになる。

全体的なHPは約208万。16Fの紫の3倍以上と、不可避の長期戦となる。
内訳は、無属性形態→属性形態6種類を全形態撃破まで繰り返し（順ランダム）→無属性形態。
敏捷が高く、先手を取るには敏捷424必要。

状態異常と能力低下が効かないのでパーティの純粋な実力で戦うことになる。
形態によって属性の耐性と弱点が変化し、弱点を突けば通常より高数値のダメージ（約二倍）が出せる。

攻撃力が高く、強力な全体攻撃を連発してくる。
最も警戒しなくてはならないのはこのボスの代名詞「天つ終焉の開闢」。
強烈な威力を持つ上TPを削り、あまつさえいつ、どう撃たれても文句が言えないという超危険品。
パーティの防御と精神の強化と回復をこまめに行わなければすぐ全滅する。
また斬一閃でも防御4000程度では2枠目でも5000ほどのダメージをもらう。
羅刹掌は5000～6000ほど。無属性であるため純粋な防御でしか軽減できないので注意。霊夢や穣子、紫などでさっさと防御体勢を固めよう

強力な防衛ライン形成と一点突破の火力のどちらかを持つキャラクターをできるだけ投入する。
霊夢、魔理沙、レミリア、天子、美鈴、紫、フラン、萃香、早苗、穣子、咲夜、藍etc。
逆に、敏捷が低かったり、状態異常やステータス低下の付加効果が持ち味になり気味な
パチュリー、妖夢、チルノ、リグル、アリス、ルーミア、勇儀、鈴仙あたりは
よほどポイントをつぎ込んで育てているとかでないかぎりは役に立たない可能性のほうが高い。
ただし防御+精神が9000程度に達していればバフで天つ終焉の開闢を0ダメージに押さえ込めるので
これを達成しやすい火力特化のアリス等は常駐型の火力として居座ることができる。
各種状態異常攻撃も仕掛けてくるので、戦場に長居することになる美鈴、レミリア、天子は各種耐性を。
咲夜のルナクロックを活用し、美鈴か早苗の敏捷を最大に保てば状態異常からの大事故を防げる。

開闢を含め通常形態で使ってくる技は基本的にどの形態でも使ってくるが、
逆に言えば通常形態のほうがより高い確率で開闢が飛んでくる上、
各形態の固有技はほとんど精神依存で素のダメージも小さい（開闢は物理も影響する上に無属性で高火力）ので凌ぎやすく、
逆に開闢だの羅刹掌だのを打ってくる通常形態が一番危険という謎仕様なので
開闢が飛んでこないうちに紫の神隠しなども投入して最大火力で通常形態を突破しよう。幸いにして防御力はそんなに高くない。

各属性形態を全て撃破すると、驚異のステータスアップをもたらす「驚天動地の覇道」を使用する。
この状態で開闢を使われるといかに守りを固めても壊滅は必至。
幸い相手の残り体力は残りわずかなので、短期決戦を挑む事。

いずれか一個の属性形態に対して余裕を持って戦えるようにしておき、
その形態を最後に残し体勢を整えると楽。
厄介な状態異常が無く全体技も少ない火形態か、即死耐性を付けた上で火力の乏しい霊形態がお勧め。
逆に、全体攻撃しかない冷形態、状態異常の激しい風形態、然形態、魔形態で迎え撃つのは危険。


その他
戦闘後、森近霖之助が加入
エレンディルの星は100%ドロップする様子。
}
----    </description>
    <dc:date>2011-08-02T15:27:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/105.html">
    <title>キャラクター/蓬莱山輝夜</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/105.html</link>
    <description>
      *蓬莱山輝夜

**ステータス

||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|61|7||
|SP|102|20||
|TP|12|||
|攻撃|23|4||
|防御|31|6||
|魔力|72|14||
|精神|56|11||
|敏捷|100|7||
|回避|2|1||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|10|||
|麻痺|10|||
|沈黙|17|||
|即死|17|||
|パラ低下|17|||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:属性相性|
|熱属性|149|||
|冷属性|156|||
|風属性|151|||
|然属性|146|||
|魔属性|158|||
|霊属性|155|||

SP回復率：15%
レベルアップ難度：118

加入条件：妹紅加入後、特定条件を満たした上で12Fに出現する輝夜の仇を倒す。
輝夜の仇出現条件は以下の通り

16F到達後かつ早苗・鈴仙・永琳・妹紅の合計戦闘ポイント1000で出現 
戦闘ポイントについては&amp;link_anchor(BP,pageid=19){小ネタの戦闘ポイント}の項目参照。


**スペル

|名前|消費&amp;br()SP|対象|属&amp;br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&amp;br()ゲージ量|備考|
|龍の頸の玉　-五色の弾丸-|64|敵全体|無|175%|魔175%|精50%|命中+100|30%||
|仏の御石の鉢　-砕けぬ意志-|132|味方単体|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|全能力+25%&amp;br()アクティブゲージを最大にする|50%||
|火鼠の皮衣　-焦れぬ心-|64|敵全体|&amp;color(#FF0000){&amp;bold(){熱}}|100%|魔250%|精0%|命中+50|40%|精神貫通|
|燕の子安貝　-永命線-|64|敵全体|&amp;color(#008000){&amp;bold(){然}}|250%|魔125%|精0%|命中+60&amp;br()自身のマイナス異常を全て打ち消す|40%|精神貫通|
|蓬莱の弾の枝　-虹色の弾幕-|158|敵全体|&amp;color(#00FFFF){&amp;bold(){霊}}|250%|魔250%|精0%|命中+100|0%|精神貫通|
//おまけテキストのデータ上も毛玉にぶっぱして試した実測値でも子安貝のほうがダメージが上だった

**備考
強力な補助スペルと完全貫通攻撃による安定した攻撃能力を兼ね備えている後衛型。
パチュリーに次ぐ魔力の伸びを誇る上、敏捷も中の下程度にはあり、HPと防御は低いが、精神と属性耐性に優れている。
スペルの消費SPの多さもSPの伸びが非常にいいためさほど気にならない。
敵の物理攻撃にさえ気をつければ強力な戦力になるだろう。

ザコ戦では皮衣と子安貝が極めてリーズナブルな攻撃手段として役立ち、防御精神の高いザコへの対抗策としての蓬莱の弾の枝が強力。
なお、「火鼠の皮衣」と「燕の子安貝」のスペル解説に特徴を書いてあるが、両方とも精神を貫通するため実用面ではあまり関係ない。
敵の耐性値が同じと仮定すると子安貝の方がダメージはやや上になるので、基本的に小安貝が優先選択肢。
「蓬莱の弾の枝」は消費SPや遅延が非常に大きいものの、「燕の子安貝」の2倍程度のダメージを叩き出せる。
全体攻撃ながら並の単体攻撃を凌駕する威力なので、対ボス用ぶっぱ火力としても通用するほど。
相手の精神に因らず、安定した高ダメージを与えられるのも強み。

**ステータス振りについて

魔力と敏捷を中心に振っておけば、その高い火力を十二分に発揮してくれるだろう。
精神貫通が主力なので魔力に振らず、敏捷極でも全く問題ない。
SPはボス戦ではやや気になるが、装備品で補える範囲なので、気にならない限り振る必要はない。
「仏の御石の鉢」での補助に専念させるなら敏捷を主に、精神にもある程度振っておきたい。

----    </description>
    <dc:date>2011-08-01T06:23:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/29.html">
    <title>キャラクター/チルノ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/th_maze/pages/29.html</link>
    <description>
      *チルノ

**ステータス

||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|89|11||
|SP|101|15||
|TP|16|||
|攻撃|43|8||
|防御|26|5||
|魔力|42|8||
|精神|21|4||
|敏捷|100|9||
|回避|2|7||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|8|||
|麻痺|8|||
|沈黙|8|||
|即死|8|||
|パラ低下|8|||
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:属性相性|
|熱属性|35|||
|冷属性|176|||
|風属性|114|||
|然属性|105|||
|魔属性|95|||
|霊属性|91|||

SP回復率：20%
レベルアップ難度：84

加入条件：2Fのチルノ発見イベント（3回）後に現れるチルノを撃破

**スペル

|名前|消費&amp;br()SP|対象|属&amp;br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&amp;br()ゲージ量|備考|
|アイシクルフォール|20|敵単体|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|130%|攻150%&amp;br()魔150%|防50%&amp;br()精50%|命中+10&amp;br()敏捷-50%|50%|攻撃力が攻撃+魔力|
|ダイアモンドブリザード|40|敵全体|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|165%|攻200%|防50%|命中+5&amp;br()敵に麻痺|40%|麻痺効果35カウント|
|パーフェクトフリーズ|52|敵全体|&amp;color(#0000FF){&amp;bold(){冷}}|135%|攻200%&amp;br()魔200%|防50%&amp;br()精50%|敏捷-30%|25%|攻撃力が攻撃+魔力|
|ホワイトアルバム|36|自分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|防御＋50%&amp;br()精神＋50%|50%||

**備考

攻撃と魔力が同じくらいの割合で伸びていく珍しいキャラ。しかもスペルは攻撃＋魔力でダメージ計算を行うため、損しない。敵として出現する時は、その厄介なステータス低下＆麻痺で序盤の最初の難関として立ちはだかる。
しかし加入後は、その能力が逆に大きな助けになる。

基本能力は敏捷がやや高めな程度であまりふるわないし、異常耐性も軒並み低め。熱攻撃を受けると一撃で溶けることも。
スペルでのダメージもそこそこどまりだが、相手の攻撃を阻害する追加効果が非常に強力な補助アタッカー。
雑魚戦では麻痺を振り撒き、ボス戦では麻痺に加え敏捷低下も絡めて敵の動きを封じる戦法が極めて有効。
敵が麻痺している間にパチュリーなどの鈍足キャラも先手をとられずに攻撃できたり、安心してステータス上昇でのPT強化や後列でのSP回復を図れるようになる為。
雑魚戦では敵の先手を取って麻痺させてこそ真価が発揮されるので、できるだけ敵の行動前に先制できるよう敏捷を高めておくと良い。
17F程度までの雑魚戦であれば、彼女を戦闘メンバーに入れるだけでかなり楽になる。常時入れておきたいくらいである。


ただし耐久面は紙なので、ボス戦では先制からの撃ち逃げや大技後の遅延を狙うなどして攻撃を受けないようにしよう。
終盤では状態異常が完全に無効のボスもいるため紅魔館に待機することもあるが、雑魚戦での麻痺はずっと使える。

防御強化のホワイトアルバムもあるが、素の防御や精神が非常に低いので使ってやっと人並程度。
有効活用したいのなら防御と精神の強化が必須となるが、サブ壁としての運用は難しい。


**ステータス振りについて

麻痺と敏捷低下の付与回転率を上げる為に、敏捷を高めに、もしくは極で振ることをオススメする。
後は、雑魚戦で使うなら攻撃に。
ボス戦で使うならばHPに振ろう、しかし耐久性は期待せず不意の一発を耐えたらラッキー程度に思っておく方が良い。
何気に回避の上昇量が非常に優秀だが、回避は極振りしてもほとんど避けないのでオススメしない。


**Lv別ステータス表
！！ネタバレ情報になり得る為、見たい方のみクリックして下さい！！

#openclose(show=表示する){
||Lv1|Lv51|Lv101|Lv151|Lv201|Lv301|Lv401|
|HP|89|1597|4756|9564|16023|33890|58357|
|SP|101|195|289|383|476|664|851|
|TP|16|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:変動なし|
|攻撃|43|886|2529|4972|8215|17101|29187|
|防御|26|552|1578|3104|5130|10682|18234|
|魔力|42|884|2526|4968|8210|17094|29178|
|精神|21|442|1263|2484|4105|8547|14589|
|敏捷|100|128|185|269|382|692|1115|
|回避|2|63|182|360|596|1243|2123|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|8|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:変動なし|
|麻痺|8|~|~|~|~|~|~|
|沈黙|8|~|~|~|~|~|~|
|即死|8|~|~|~|~|~|~|
|パラ低下|8|~|~|~|~|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:属性相性|
|熱属性|35|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:変動なし|
|冷属性|176|~|~|~|~|~|~|
|風属性|114|~|~|~|~|~|~|
|然属性|105|~|~|~|~|~|~|
|魔属性|95|~|~|~|~|~|~|
|霊属性|91|~|~|~|~|~|~|
※装備なし
※スキルLv1
※Lvアップボーナスを含まない計算値の為、実際はいずれかのステータスが表の値よりも大きくなる

}


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    <dc:date>2011-07-24T01:08:33+09:00</dc:date>
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