混沌のサーペント
出現場所 |
推奨レベル |
SPts |
EXP |
ドロップ |
30F右 |
400以上 |
666666 |
3280000 |
機神ルシファー |
前提条件 |
仲間40人加入 |
HP |
約6400万 |
弱点属性 |
変動(後述) |
有効状態異常 |
猛毒 ステータス低下(極低確率) |
能力 |
属性 |
対象 |
備考 |
フリーズレイン |
冷 |
単体 |
第1段階奇数ターン1発目 |
ヘイルプラント |
然 |
単体 |
第1段階奇数ターン2発目 |
魔力光 |
魔 |
単体 |
第1段階偶数ターン1発目 |
ファイアボール |
熱 |
単体 |
第1段階偶数ターン2発目 |
サイレントクラウド |
無 |
全体 |
沈黙 第1段階3発目(ランダム) |
毒突き |
無 |
単体 |
猛毒 第1段階3発目(ランダム) |
五月雨斬り |
無 |
一列 |
第1段階3発目(ランダム) |
スラッシュ |
無 |
単体 |
第1段階3発目(ランダム) |
影縫い |
無 |
単体 |
麻痺 第1段階3発目(ランダム) |
魔力吸収 |
無 |
単体 |
SP0+麻痺 第1段階3発目(ランダム) |
アイシクルコフィン |
冷 |
全体 |
第2段階奇数ターン1発目 |
桜吹雪 |
然 |
一列 |
第2段階奇数ターン2発目 |
貫通光 |
魔 |
一列 |
第2段階偶数ターン1発目 |
業火炎流 |
熱 |
全体 |
第2段階偶数ターン2発目 |
大震撃 |
然 |
全体 |
第2段階3発目(ランダム) |
羅刹掌 |
無 |
単体 |
麻痺、防御無視 第2段階3発目(ランダム) |
亜空大切断 |
無 |
一列 |
即死 第2段階3発目(ランダム) |
アローレイン |
無 |
全体 |
第2段階3発目(ランダム) |
大旋風 |
風 |
一列 |
第2段階3発目(ランダム) |
剛切断 |
無 |
単体 |
第2段階3発目(ランダム) |
霧氷乱舞 |
冷 |
全体 |
第3段階奇数ターン1発目 |
オーバーグロウス |
然 |
全体 |
第3段階奇数ターン2発目 |
エーテルフレア |
魔 |
全体 |
第3段階偶数ターン1発目 |
エクスハラティオ |
熱 |
全体 |
第3段階偶数ターン2発目 |
日輪の天光 |
熱 |
全体 |
第3段階3発目(ランダム) |
冥炎の劫魔 |
魔 |
全体 |
沈黙 第3段階3発目(ランダム) |
鬼斬之舞 |
無 |
一列 |
第3段階3発目(ランダム) |
量子デコヒーレンス化 |
魔 |
全体 |
攻撃防御魔力精神-50% 麻痺沈黙即死 第3段階3発目(ランダム) |
魔力消滅 |
無 |
全体 |
SP0 第3段階3発目(ランダム) |
スコルージ |
無 |
単体 |
第3段階3発目(ランダム) |
千手観音 |
無 |
単体 |
防御無視 第3段階3発目(ランダム) |
HPは6400万程度。
敵は3回行動。一定のダメージを与えると攻撃パターンが変化していく。
第1段階(ダメージ0~約2000万)
奇数ターン…フリーズレイン→ヘイルプラント→ランダム
偶数ターン…魔力光→ファイアボール→ランダム
ランダム…サイレントクラウド、毒突き、五月雨斬り、スラッシュ、影縫い、魔力吸収
第2段階(ダメージ2000万~約4200万)
奇数ターン…アイシクルコフィン→桜吹雪→ランダム
偶数ターン…貫通光→業火炎流→ランダム
ランダム…大震撃、羅刹掌、亜空大切断、アローレイン、大旋風、剛切断
第3段階(ダメージ4200万~約6400万)
奇数ターン…霧氷乱舞→オーバーグロウス→ランダム
偶数ターン…エーテルフレア→エクスハラティオ→ランダム
ランダム…日輪の天光、冥炎の劫魔、鬼斬之舞、量子デコヒーレンス化、魔力消滅、スコルージ、千手観音
全耐性をしっかり強化していないと1ターンで落とされる事もしばしば。最低でも200、できるなら300↑は欲しい。
全段階を通して固定技→固定技→ランダムの繰り返しで攻撃してくる。
特に注意すべきはランダムで飛んでくる羅刹掌、千手観音、スコルージ。
予測して対策を取れない上にまず軽減不可なので、HPが高いキャラでもだいたい一撃で落とされる。
しかも当たり前のように後衛に飛んでくる。運悪くPTの要となるキャラに飛んできた場合リセットした方がいい場合も。
ターン経過によって耐性変化を起こしており、属性付スペルでは安定してダメージを与えられない。
さっき100万与えられたのに今度は10万……なんてことも多々あるので、無属性スペルで攻めた方が堅実。
確認できた限りでは敵の最初の行動前のみ全属性有効。
その後三セットの行動ごとに然魔以外に耐性⇒熱冷以外に耐性⇒然魔以外に耐性⇒とループしている事が多い。
霊と風は最初の行動前にしか効かないようなので、霊と風での攻撃は控えたほうがいいと思われる。
3セットの攻撃間にも耐性変化を起こしているので、属性混じりの攻撃で一気にたたみかける場合は注意。
仮に上の法則が正しいとすれば、属性付スペルを持つキャラ……例えばお空を使用している場合は、
「奇数ターンならギガフレア、偶数ターンならヘルズトカマク」といった具合に使い分けると効果的にダメージを与えられる。
安定して勝ちたいなら、せめて第二段階の羅刹掌に耐えられるようになっておきたいところ。ダメージは固定12万ほど。
その前にダメージの蓄積が若干なりともあるのが普通なので、安全圏は(防御精神に致命的な欠陥がないキャラなら)
HP約15万くらいが最低ライン。
第三段階に入るといきなり攻撃力が上がる。それまでの2倍~3倍近いダメージが全体攻撃だけで入る。
初撃破の場合耐えるのは困難のため速攻で倒してしまえればいいのだが・・・
敏捷はそれほど高くなく、使用する技も遅延の大きい技が多いので、第三段階の全体×2で即死しなければ勝利が見えてくる。
相手の連続行動中もこちらのACゲージが微小に増加する為、上手く調整すれば全体攻撃2回の直後に魔浄閃結や神隠しを割り込ませることも可能。
魔浄閃結ならその後に全体攻撃が来ても死者は出ないし、
神隠しなら3人を選んで元気な後列のキャラと交代することで、犠牲を1人に抑えることが出来る。
全体攻撃3連続に耐えられない場合は試してみるといい。
霧氷乱舞、オーバーグロウスと使用してきたターンはマスパも普通に入るので、
魔理沙を使っているときは撃ち損ねのないようしっかりと使用技も見ておきたい。
初回撃破時のみ最奥のボスを倒して阿求の家に入るまで復活しない。
2戦目以降は最奥ボスを倒さずとも阿求の家に入るだけで何度でも復活するようになる。
ドロップアイテムが非常に強力なので、初回では最奥ボス戦のためにもドロップを狙うべき。
秘蜂さまひとり Ver.2&秘蜂さまふたり Ver.2
出現場所 |
推奨レベル |
SPts |
EXP |
ドロップ |
備考 |
30F左 |
450以上 |
800000 |
3000000 |
フィジカルリアクター |
21F血塗られた刻印ver.2ボス全撃破後 |
能力
秘蜂さまひとり Ver.2
能力 |
属性 |
対象 |
備考 |
スラッシュ |
無 |
単体 |
|
大旋風 |
風 |
一列 |
|
剛切断 |
無 |
単体 |
|
ニードルパレード |
無 |
全体 |
|
斬一閃 |
無 |
一列 |
|
大震撃 |
然 |
全体 |
|
羅刹掌 |
無 |
単体 |
防御無視&麻痺 |
五月雨斬り |
無 |
一列 |
|
鬼斬ノ舞 |
無 |
一列 |
発狂後 |
亜空大切断 |
無 |
全体 |
即死 発狂後 |
千手観音 |
無 |
単体 |
防御無視 発狂後 |
大地弩震撃 |
然 |
全体 |
発狂後 |
封一閃 |
無 |
一列 |
沈黙 発狂後 |
冥炎の劫魔 |
魔 |
全体 |
麻痺&沈黙&即死 発狂後 |
二葬死期洗濯機 |
無 |
全体 |
発狂後 |
秘蜂さまふたり Ver.2
能力 |
属性 |
対象 |
備考 |
御神雷 |
風 |
一列 |
防御+精神減少&麻痺 |
双彩光 |
無 |
一列 |
|
フレイムブラスト |
熱 |
一列 |
|
ナパームフレア |
熱 |
一列 |
|
ニードルパレード |
無 |
全体 |
|
エクスハラティオ |
熱 |
全体 |
|
超絶光砲 |
風 |
全体 |
|
日輪の天光 |
熱 |
全体 |
|
貫通光 |
魔 |
一列 |
|
冥炎の劫魔 |
魔 |
全体 |
麻痺&沈黙&即死 発狂後 |
鏡面幻影 |
魔 |
全体 |
防御+精神減少 発狂後 |
ゴッドブレス |
然 |
全体 |
発狂後 |
ジン・ヘルストーム |
無 |
全体 (後列含む) |
SPを0にする 発狂後 |
二葬死期洗濯機 |
無 |
全体 |
発狂後 |
どちらもHPは3000万程度。
基本的には無印と同じ。
片方を倒すと発狂し、二葬死期洗濯機を使い始める。
相変わらず鬼畜。
ただ強いには強いものの、他のボスと比べるとそこまで嫌らしい攻撃は少ないのである意味では戦いやすい。
片方を倒すと次の行動から発狂モードに入り、その際にHPが減少?HPが1000万以下なら1000万まで回復。
20分の1程度の確率で麻痺・パラメータ低下が入る。
左のひとりは防御が高く(おそらく防御10億)物理攻撃が効かない。
右のふたりは精神が高く(おそらく精神10億)魔法攻撃が効かない。
両方を一撃で倒せたら神かチーターである。
輝夜、お空、ルーミアの全体貫通スペルを用いたとしても、同時に倒すのは至難の業だと思われる。
初回撃破時のみ最奥のボスを倒して阿求の家に入るまで復活しない。
2戦目以降は最奥ボスを倒さずとも阿求の家に入るだけで何度でも復活するようになる。
***勝利者***
出現場所 |
推奨レベル |
SPts |
EXP |
ドロップ |
備考 |
30F最奥 |
600以上 |
1280000 |
6400000 |
レガリア |
混沌のサーペント、秘蜂さまひとり Ver.2&秘蜂さまふたり Ver.2撃破後 |
ステータス
項目 |
計算式(撃破回数:n) |
HP |
100000000+7500000*n |
攻撃 |
132000+7050*n+90*n*(n-1) |
防御 |
200000+5020*n+20*n*(n-1) |
魔力 |
188000+9245*n+105*n*(n-1) |
精神 |
200000+5020*n+20*n*(n-1) |
能力 |
属性 |
対象 |
備考 |
ドラゴンの火炎の魔法棒 |
熱 |
全体 |
攻撃減少 最初の頃はこれが非常に怖い |
ドラゴンの冷気の魔法棒 |
冷 |
全体 |
魔力減少 上に同じ |
稲妻嵐 |
風 |
全体 |
麻痺、精神減少、防御減少 |
森林創造 |
然 |
全体 |
比較的序盤から使用する割にかなり高威力 |
スターバースト |
霊 |
全体 |
麻痺 |
魔力の矢 |
魔 |
単体 |
|
魔力の嵐 |
無 |
全体 |
精神無視 |
*破壊*の杖 |
無 |
全体 |
即死 物魔複合 |
虚無招来 |
魔 |
全体 |
全ステータス減少 |
破滅の手 |
魔 |
全体 |
味方全体HP半減 |
光の剣 |
無 |
単体 |
防御無視 |
★シミター「ソウルソード」 |
無 |
全体 |
即死 |
★カタナ「斬鉄剣」 |
無 |
単体 |
高倍率 |
★ロングソード「リンギル」 |
無 |
一列 |
初期は普通スキル 撃破数が増えるにつれて気分は死のルーレット |
★ロングソード「紅蓮姫」 |
熱 |
単体 |
熱耐性とかちゃんと上げてれば痛くない |
★ロングソード「ヴォーパルブレード」 |
無 |
一列 |
高倍率 |
★鍛冶の司アウレのウォーハンマー |
無 |
単体 |
麻痺、防御無視 |
肌石化 |
無 |
自分 |
防御+100% |
全耐性 |
無 |
自分 |
精神+10% 防御+10% 次の行動時に全属性耐性300になり、勝利者の行動毎に200,100と減衰していく |
真・耐性 |
無 |
自分 |
防御+30% 精神+10% 敏捷+25% 次の行動時に全属性耐性500になり、勝利者の行動毎に400,300,200,100と減衰していく |
スピードの杖 |
無 |
自分 |
敏捷+50% |
光速移動 |
無 |
自分 |
敏捷+100% |
狂戦士化 |
無 |
自分 |
攻撃+50% |
体力回復の薬 |
無 |
自分 |
初回ならHPの約7.5%の回復 魔力の40倍の回復量 |
生命の薬 |
無 |
自分 |
初回ならHPの約28%の回復 魔力の150倍の回復量 |
無傷の球 |
無 |
自分 |
数ターン被ダメ0 ※完全防御or精神貫通攻撃なら当たる |
時間停止 |
無 |
全体 |
数ターン行動不可 |
初回はHP1億。1回撃破ごとに750万ずつ上昇していく。
とにかく攻撃が強烈なので属性耐性が500ほどは欲しい。
それでも魔法棒2種で8万ほど減るので霊夢はほぼ出ずっぱりになる。
ロングソード「リンギル」・「ヴォーパルブレード」は防御が10万以上に強化をかけた上でも20万以上消し飛ぶ。
防御も当然必要だがHPをあげたほうが耐えやすいだろう。最低でも先頭の壁は30万前後欲しい。
先頭4人はレミリア、霖之助などHP・防御・精神がバランス良く高いキャラ、
後は早めの後列のステータスUPの為に藍、霊夢or紫の防御上昇、その高速化の為に咲夜などがオススメ。
紫、霊夢の敏捷を上げておくと魔浄閃結→神隠し→魔浄閃結or博麗大結界で一気に体勢を立て直しやすくなる。
戦闘開始直後は一部の行動しか行ってこないが、最大HPに対して1/3のダメージを与えるごとに計2回行動パターンが追加される。
第1段階(ダメージ0~HP2/3程度)
使用スペル:火炎の魔法棒、冷気の魔法棒、魔力の矢、稲妻嵐、ソウルソード、リンギル、紅蓮姫、肌石化
行動は全体的に危険度の低いものが多い。
怖いのはリンギル。これだけは後半で使用してくる攻撃と大差ないほど強力な上遅延も少ないため非常に危険。
魔法棒2種もそこそこ痛いが、これだけで回復に手一杯になっているようでは2段階目3段階目は非常に苦しくなるだろう。
肌石化は防御100%強化と一見強力に思えるが、実際はそこまで極端にダメージが減るわけでもないので
(魔法に至っては全く影響がない)むしろ来たらラッキーと思おう。
ソウルソードは威力はとても弱いが、検証中に耐性32でも即死をもらったので最低でも即死確率100前後はある模様。
(数十回中1回だけなのでそこまで極端には高いと思われる)
3段階目で使用してくる破壊の杖もかなり即死確率が高いので、最低でも主力の即死耐性だけは整えておくこと。
攻撃はそれほど激しくない上にこの段階では回復や強力な自己強化も行ってこないので、
レミリアなどの常駐アタッカーでちびちびと削りながら後半に向けて控えのバフ強化などは万全にしておこう。
状態異常はそれなりにきついので異常対策に自信がないなら集中攻撃を叩き込んで早めに2段階目に行ってしまうのも手。
(但し相手の攻撃は比較にならないほど激化する)
第2段階(HP2/3~HP1/3)
使用スペル:森林創造、スターバースト、斬鉄剣、アウレのウォーハンマー、光の剣、破滅の手、体力回復の薬、狂戦士化、スピードの杖、全耐性
+1段階目の行動
追加された物理スペルは全て単体攻撃だが、斬鉄剣は超高倍率攻撃、ウォーハンマーと光の剣は防御無視攻撃であるため、
壁キャラでも防御の低い小町やHPの低い天子は等しく危険。
最前列はレミリア、美鈴、香霖などHPと防御のバランスが良いキャラにしておこう。
素の威力が高い上に属性耐性で軽減もできないのでこれらのキャラでも危険なほど。
破滅の手は現在のHPを半分にしてくるもので撃たれると回復が追いつかない場合が多いので後列に避難させる方がよい。
森林創造も場合によっては魔法棒の1.5倍近いダメージを受けるので、
HPは常に最大をキープするくらいの気持ちで。(それはそれで破滅の手が怖いが)
狂戦士化は上述の物理スペル及びリンギルが大幅強化されてしまうので大変危険であり、
スピードの杖も後衛入れ替えや回復に攻撃を割り込まれる確率が上がるため、同じバフ技でも肌石化と同様に考えていると確実に痛い目を見る。
ステータス低下はなかなか入らないので天子で打ち消すのも手。
全耐性は属性攻撃が大幅に軽減されてしまうが、無属性アタッカーが中心ならほとんど影響はない。(3段階目で使用する真・耐性も同様)
尚、第3段階でも同様だが体力回復の薬などでHPが規定値以上まで回復すると前の段階の行動パターンに戻る。
第3段階(HP1/3~)
使用スペル:全て(ヴォーパルブレード、破壊の杖、魔力の嵐、虚無招来、無傷の球、生命の薬、時間停止、光速移動、真・耐性が追加)
ヴォーパルブレードは高倍率物理スペル、魔力の嵐は無属性完全貫通スペルであるため、
それぞれ斬鉄剣、光の剣の威力を若干下げて攻撃範囲を広げたものと思えば良い。(つまり非常に危険)
魔力の嵐は無属性なので魔力の矢と混同して魔耐性で軽減できると勘違いしないこと。
破壊の杖は耐性による軽減ができない上に複合攻撃なので、
防御と精神のどちらかでも穴があると壊滅的なダメージを受ける。(その上高確率即死付き)
虚無招来はステータス低下耐性さえ高ければ怖くないが、耐性が低いと全員のステータスが一辺に真っ赤になるため注意。
無傷の球と光速移動はそれ単体でも非常に厄介な効果を発揮するが、
それに加えて遅延がほとんどないため即座に次の行動を行ってくる。
どちらも速攻戦法を阻害するので効果が切れるまでは態勢を整えることに集中しよう。
光速移動は天子のスキルで打ち消す事も可能であり、確率は低いが能力低下で下げることもできなくはない。
無傷の球は上記の通り完全貫通技ならばダメージが通るので、映姫や輝夜がいる場合は攻撃を続行しよう。
時間停止は敏捷にもよるが、2~3ターン近く身動きが取れなくなる。それも一切抵抗不可で耐性も無視。
時間停止が来た時のために常に最大HPを維持しておくこと。
生命の薬、無傷の球、時間停止等は一発で戦況をひっくり返されかねないので3段階目は速攻推奨。
正直、最後に時間停止→破滅→破滅→リンギルなんてやられた日には立ち直れない。
撃破後は阿求の家に入るとパワーアップして復活する。
また、阿求の家で表示される撃破回数が増えていく。
加えて、混沌のサーペント及び秘蜂さまひとり Ver.2&秘蜂さまふたり Ver.2が阿求の家に入る度に復活するようになる。
ver2.06b以降であれば勝利者を倒す事で完全クリアとなり、
勝利者を倒したデータからの引継ぎをしてNewGameを行うことが可能となる。
詳細はプラスディスク要素>その他>
製品版との変更点にて。