汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版
http://w.atwiki.jp/sn08888/
汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版
ja
2012-10-03T00:50:39+09:00
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- テスト。どうかなこれー&br()ちょっとした指摘をして頂けると嬉しいかな。 -- (なかしゅん) &size(80%){2006-10-26 01:00:33}
- ほむ。なかなかイイネ -- (らーじあん) &size(80%){2006-10-26 16:08:23}
- たまに画像が表示されないようですが…&br()今原因を調べております。しばらくお待ち下さい。 -- (なかしゅん) &size(80%){2006-10-27 17:16:13}
- ↑修正しました。&br()あと、バナーも作成中。&br()「いいの作れるよ」って人はバナーの作成をお願いします。 -- (なかしゅん) &size(80%){2006-10-28 01:20:38}
- 「メモについて」の中にある記述で「部屋割りと投票結果は~」&br()とありますが、土曜日版に部屋割りはないので、修正しといたほうが&br()よさげです。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-11-01 18:01:41}
- ↑修正しました。ご指摘ありがとうございました。また何かありましたらご指摘をお願いします。 -- (なかしゅん) &size(80%){2006-11-02 16:32:39}
- 「初日犠牲者先生の人狼講座」をメニューに追加しました。&br()「Q&A」もそちらに移しました。&br()一応少しは確認したつもりですが、こちらの方もおかしな箇所がありましたらご指摘をお願いします。 -- (なかしゅん) &size(80%){2006-12-21 08:18:12}
- 「曜日毎のルールの違い」作成お疲れ様です。では以下2点の修正依頼。&br() ・金曜版と土曜版の開催場所が、逆になっていると思われます。&br() ・金曜版主催はファンタジア内のキャラ名「理生」が行っております。&br()紛らわしいとは思いますが、修正をよろしくお願いいたします。 -- (ぺん) &size(80%){2007-01-28 19:21:05}
- 度々申し訳ありません。「曜日毎のルールの違い」もう1点の修正依頼です。&br() ・金曜版の開催時間は、PM9:00からです。&br()PM8:00からは説明会で、8時と9時のどちらを開催と定義するか悩んでいましたが、PT掲示板を宣伝利用する際に「○×↑で人狼イベ8時~説明会9時~開催」と記載する都合上、上記のとおり修正をお願いいたします。 -- (ぺん) &size(80%){2007-01-28 19:33:53}
- 修正完了しました。またよろしくです -- (なかしゅん) &size(80%){2007-01-30 03:45:49}
- 議論板で「P」マークのことが話題になっていたにも関わらず一つ修正願いです。&br() PTを組めるレベルが1からになったので、本文に修正を行っては如何でしょうか?^^; -- (某むかしのひと?) &size(80%){2007-05-14 17:10:17}
- 参加希望でこのページを見ていたのですが、人狼はもうやっていないのでしょうか? &br()「土曜日版の歴史」というページも止まったままですし、感想掲示板というところも更新されていないようなのですが…? -- (A) &size(80%){2009-08-16 11:22:13}
- いえ、まだやっていますね。 &br()開催時間・場所のところに書いてある通り人数が揃うまで開始しない事はありますが毎週集まっているのでお気軽にキャンプを覗いてみてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-06 14:54:02}
- もう土曜日版の歴史も感想掲示板も機能してないのですね。残念です。 -- (A) &size(80%){2009-12-25 16:40:54}
- 他の方々がブログに書かれているのを見ながら楽しんでいます。 &br()そちらのほうを見られてはいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 01:36:12}
2012-10-03T00:50:39+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/1.html
**このサイトについて
-当サイトはMMORPGトリックスター内で行われる「汝は人狼なりや?」という推理ゲームの紹介する、Wikiによる情報サイト…の跡地です。&color(red){現在は土曜日版は開催していません。}
-土曜日版人狼をもっと多くの方に知って頂ける様に見やすいwikiページを作りました。
-人狼をプレイする、または、これからプレイしたいと思っている方々の共有スペースです。
-必要と思われる情報、記載情報に間違い等がありましたら、積極的にコメントに指摘を投稿して下さるよう、お願い致します。
-[[掲示板>http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=19553sn08888]]もあります。お気軽にどうぞ。
>メニューの「単語検索」で単語の検索が出来ます。
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**開催時間・場所
&color(red){現在、都合により開催をしていません。}
・初めてこのページへいらっしゃった方はまず[[人狼基礎知識]]からご覧下さい。
//・&color(blue){通常日時に開催しない場合は、[[掲示板>http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=19553sn08888]]または[[有志イベスケジュ~るん♪>http://ves.go2.jp/]]に記載します。}
・&color(blue){有志の方々により主催者不在でも毎週開催しています(いただいてます?)。テントを探してみてくださいね。&br()この場を借りて、お詫びを申し上げます。いつもありがとうございます。}
:場所|ジュエリアワールド・サンアイランド マリンデザートタウン-パラダイス 緑の広場にある、「人狼」と名のつくテント。
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**リンクについて
当サイトはリンクフリーです、報告は必要ありませんが、掲示板で報告してくれると嬉しいです。
トップページ以外の場所へはリンクをしないで下さい。
画像は直リンクせず、必ずご自分のパソコンに保存し、サーバーにアップロードしてからお使い下さい。
**TSで開催される他の人狼イベント
・[[日曜日版(名無し村ルール)>http://www13.atwiki.jp/jinro/]]
・・MMO派生。配役は5種類、部屋割りの状況・死亡者から人狼を推理します。
・[[金曜日版(土曜日版と同一)>http://f-jinro.paslog.jp/jinro/fw00.html]]
・・CGI派生。現在は終了しています。
***イベント説明サイト(このサイト)
:サイト名|汝は人狼なりや in Trickster 土曜日版
:URL|http://www19.atwiki.jp/sn08888/
:転送URL1|http://www3.to/sn08888
:転送URL2|http://roo.to/sn08888/
:転送URL3|http://an.to/?sn08888
[[転送URLとは?]]
:バナー|#ref(jinro.GIF)
***サイト作成者
・なかしゅん
汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版の発展と普及を願って。
***サイト管理者
・スピーズ
・なかしゅん
***ゲーム主催者
・スピーズ
・★Ё∟∟Ё★
・*しゃけ*
・獅子のプー♪
***歴代主催者
・なかしゅん
(2006.02.05-2007.05.12)
・スピーズ、★Ё∟∟Ё★、*しゃけ*、獅子のプー♪
(2007.05.26-)
----
▽ 著作権表記 ▽
//本家人狼の著作権表記
LUPUS IN TABULA (c)2005 daVinci Editrice S.r.l. - <www.davincigames.com>
//トリックスターの著作権表記
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(C)Copyright 2007 NtreevSoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
Ntreev and Trickster are registered Trademarks.
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**指摘フォーム
何かありましたらコメントお願いします。掲示板でも指摘を受付しております。
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2012-10-03T00:49:59+09:00
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人狼用語集
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/7.html
*英語(略語)・記号
***○と●(白と黒)
・○(白)は村人、●(黒)は人狼である場合に用いられる省略記号。
***CO
・「カミングアウト」の略。人狼では、自分の役職その他を公言すること。
・・例)「占いCOです」「霊能COです」
***GJ
・「グッドジョブ」の略。人狼では、狩人の護衛が成功した時に言う事が多い。占い師が妖狐を占殺した時などにも用いる。
***GM
・「ゲームマスター」の略。審判役を行う。TSでGMをするのは大変な作業ため、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げよう。
***PP
・「パワープレー」の略。狂人は勝利条件としては「村人」とカウントするので、勝利条件上「村人>人狼」であっても、実際は「村人チーム<人狼チーム」の時があり、狂人と人狼が結束して確実に勝ちにいく事を指す。
・詳しくは、[[人狼側・妖狐側の戦略]]を参照してください。
***9>7>5>3>1、10>8>6>4>2 など
・現在残っている人数から、夕方の吊り、夜の噛みを考慮し、最高何日続くかを試算するための表記。
>例として【現地点で9人】だとすると、
>9(現在)>7(翌日)>5(翌々日)>3(3日後)>1(4日後・この地点で確実に終了)
>と表記します。
>以上の例だと「狩人のGJ」「妖狐の呪殺」が起こらない限り「>」の数だけ(つまり例だと4回)人外を吊るチャンスがある事になります。
*基本用語
***吊り
・ゲーム内で毎日夕方に行われる、投票による処刑のこと。首吊りからきている。
***噛み
・狼が夜フェイズで村人を喰うこと。襲うこと。
***真・狂・狼・狐
・省略語。真は本当の能力者という意味。それ以外はそのままの意味。
***人外
・人狼チーム、妖狐チーム全員をまとめて言う。要は村人チームの敵となるもの。
・たまに「狂人」は外して考える事もあります。
***騙り(かたり)
・ウソを付く事。人狼では能力者で無いのに能力者であるとCOし、そのように振る舞うこと。
・たまに「偽り」と言う時もある。
***対抗、対抗CO
・人狼では、能力者の複数COがある状態を言う。占い師COが数人、霊能者COが数人などの場合、または自分のCOが2人目以降である場合に用いられる。つまり、「1人目の能力者に対抗してCOした」の意。
・他の占い師に人狼判定されてCOした占い師の行動の事を「カウンターCO」と呼ぶことも。
***呪殺(じゅさつ)
・妖狐が、占い師によって占い殺されること。「じゅさつ」を変換すると「銃殺」と出てくるため「銃殺」と言われる事も多い。
***暫定(ざんてい)白、確定白、グレー
・占い師に村人判定をもらった人のことを「暫定白」と言います。
・・「暫定」は言葉が難しいので、「一応白だね」など、「一応」などと表現する事もあります。
・・”占い師の真偽が定かでなくても”「暫定白」と言うので、暫定白は確実な村人ではないことに注意。このことから、別の表現を使うとしたら「一応」が適切だと思われる。
・ゲーム中にCOしている占い師全員、もしくは真と確定している占い師に村人判定をもらった場合は、真・狂(狼)の可能性が高いことから、その人を「確定白」と言う。(それでも100%ではないので注意)
・まだ占われていない人、つまり、白か黒かが判断出来ない人を「グレー」と言う。(グレーは白と黒の中間の色(グレー=ねずみ色))
***ライン
・占い師と霊能者の間に成立する「片方が真ならもう片方もほぼ真」「片方が偽ならもう片方もほぼ偽」という関係・組み合わせ。占い結果と霊能結果の一致などから判断される。
・例えば、村人Eが占い師Aから●判定、占い師Bから○判定を受けた(→パンダ)後に吊られ、翌日に霊能者Cから●判定、霊能者Dから○判定を受けた場合、AとC、BとDのEに対する判定結果が一致している事から「A-C、B-Dは同じチームかな」などと言われる。
***破綻(はたん)
・推理する上で『真能力者なら絶対にありえない状況』の事。
・占い師が●を出した人が噛まれる(=人狼は共食いできない為破綻)、2人同時に死者が出た時にどっちかに○を出していない(=2人死亡は呪殺していないと成り立たないので破綻)、霊能者が人狼の配役人数と同数の●を出す(=すでにゲーム終了してるはずなので破綻)、などが基本的な例。
・CO状況(例として占3・霊2、ウソ最大3人)によってはその場で真能力者が確定できる場合もある為、メモはしっかり取ることが吉。
・ラインが切れた(占い師と霊能者の意見が一致しない)からといって破綻しているとは限らないので注意(どっちかは偽だろうけど…)。
***なかしゅん先生(NPC)
・最初の日にプレイヤーが人狼に食べられてゲームに参加できなかったということにならないように最初の日に死ぬNPC。通常、人狼では「初日犠牲者」という名前だが、人狼土曜日版の企画者である「なかしゅん」が主催者から外れた際、「他の人に僕の存在を覚えていて欲しいから」という理由で初日犠牲者としてのポストに就いた。ちなみに[[なかしゅん先生の人狼講座]]でも初日犠牲者(NPC)を務めている。初日に参加プレイヤーの代わりに犠牲になる。
・なかしゅん先生が何の役を務めるのかは、[[配役人数]]を見て下さい。
*戦略用語
***グレーランダム(グレラン)
・「確定白・暫定白・能力者」以外の村人(=COもしてないし、COした占い師の誰からも占われていない人)を対象に各自の判断で投票すること。詳しくは[[村人側の戦略]]を参照のこと。
***決め打ち
・人狼では、1つの役職に2人以上のCOが居た場合に、その内の1人を本物だと信じて行動する行為の事。盲信とは似て非なるもので、そうしなければ村人チームに勝ち目が無い(=吊りの回数が足らない)状況の時に使われ、行われる事が多い。
***両吊り、全吊り、ローラー
・能力者の複数COがあったときに、順番に全員を吊っていくこと。
・騙りに騙ってCO人数が多すぎると能力者全吊りになるので、人狼側・妖狐側は特に要注意。詳しくは[[人狼側・妖狐側の戦略]]を参照のこと。
・主な種類としては、グレー全員、占いCO者全員、役職(能力者)全員、の3つ。
***潜伏
・人狼では、しゃべってはいるもののCOをしない様子の事。また、人外が能力者を騙らなかった場合にも用いられる。
***ステルス
・発言をしない意。「ステ」と略す事が多い。潜伏と似ているようで似ていない。こちらは潜伏とは違い、発言をしない人を指す。「あの人ずっとステってるね」「誰に投票するか決めたので、今からステります」などと使う。
***人柱
・客観的に見て村人である可能性が高いけれども、村人陣営の利益のためにあえて吊られる人。占い師の真確定後などにグレーの村人がこれを行うと「狐を吊る前に最後の狼を吊る」「狩人を吊る」などが回避できる。
・ただし、それと同時に潜伏人外を吊るチャンスを1回捨てる事になるので意味があるのかちゃんと考えてから宣言したほうがよい。
***身内切り
・人狼では、狼の騙り占い師が、仲間の狼に人狼判定を出すことを指す(わざと吊らせる=身内を切るからきている)。
・ほとんどの場合、判定を受けた仲間はその日のうちに吊られてしまうだろうが、翌日に霊能者によって人狼であることが裏づけされれば、判定を出した占い師は村人達から信用を得やすくなる。
***ベーグル
・「数少ない情報で2日目夜に占い候補のいずれかを噛む」という人狼の戦術の1種。この戦術を得意とする人のハンドルネームがそのまま戦術名となった。
・狩人に阻まれた・妖狐を噛んだ場合でも内訳推理の判断材料になる為、昼が奇数人数時には死者ナシを覚悟でいくのもいいかも。
・成功すれば占い師全吊りに持っていける可能性が上がるが、狂人を噛んで全吊りにならず真占い師が残る場合もある為、諸刃の剣。
*その他
***誤爆
・【1】1:1会話等を行うつもりが、間違えてお知らせ(オープン)チャット等で発言してしまうこと。誤爆した内容によっては、配役からやり直しになる可能性があるので十分に注意したい。
・【2】狂人の騙り占い師が、(村人に出すつもりだった)人狼判定を人狼本人に出してしまう事。身内切りと同じように判定を出した狂人の騙り占い師は村人達から信用を得やすくなるが、人狼達にとっては迷惑この上ないことが多い。
***リア狂
・「リアル狂人」の略。ネタで他のチームに有利・自分のチームに不利な行動を自らしてしまった人の事。確実に不利なセオリー外しをする事が大半。
・ちなみに「推理をミスリードした善意の人」ではありません。
***スクワット
・座ったり立ったりして全員が正常に見えるようにすること。キャンプのバグで先に入っている人が全員立って見える為、ゲームスタート時に行う事が多い。
・椅子の人は分身して見えるので、同様に。
*人狼から派生したネタ
***「大丈夫、カリストがいるよ!」(カリスト伝説)
・金曜版のとあるゲームの2日目昼、占い騙りで&color(red){参加していない人に村人判定を出してしまい破綻、その日のうちに全員から票を貰いあっという間に吊られた}可哀想すぎる妖狐(HN:カリスト)が過去に存在した事から「それよりはマシだ、気にするほどじゃないさ」というニュアンスで用いられるようになりました。
・そして、金曜版のとあるゲームの2日目昼に狂人を担当した時、占い騙りで&color(red){死者が2人いるのに死者以外の人に村人判定を出してしまい破綻、またその日のうちに全員から票を(略}
・しかし、金曜版のとあるゲームの1日目昼に狩人を担当した時、&color(red){人狼の噛みによる死者0(4GJ)という偉業を達成。}もはやこの人が居ると何かが起こるのか?
・つまり、ゲーム中とんでもない失敗をしてしまい自己嫌悪に陥ってる人に、優しく掛けてあげる言葉のこと。
***落ちプリ(落ちるプリンス・プリンセス)
・ゲーム中に時々落ちる(ログアウト)するのだが、20秒も経たないうちに戻ってくるという伝説のお人。しょっちゅう落ちるのは困り者だが、すぐ戻ってくるので参加者も楽しんでいる。
・最近は、早く戻ってくる人を「早プリ」、遅く戻ってくる人を「遅プリ」と呼ぶとか呼ばないとか。
2012-10-03T00:44:44+09:00
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初参加の方へ
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/64.html
>とりあえず、このページだけ見ておけば参加できるぜ!
>……っていうものだけ載せました。分からなかったら気軽に聞いてください♪
*このゲームの目的
・名も無き村に、人間とは見分けのつかない人狼が入りこんでしまいました。
・このままでは夜に1人ずつ人狼に殺されて、最終的には乗っ取られてしまいそうです。
・そこで、夕方に投票で1人ずつ追放していく事にしました。
・人間が村を守りきるのか、人狼に乗っ取られてしまうのか。それとも・・・?
ようするに、
・誰が同じチームかはわからないままスタートします。誰が味方か見破る早さがカギ!
・自分のチームが誰か残っている状態で、相手チームを全滅させれば”自分が死んでいても勝利”です。チーム戦なのデス。
・・(人狼同士は相談可能の為、人間≦人狼になった地点で村人チームが逆転不可能になるので強制終了)
*専門用語
・CO→カミングアウトの略。自ら役を晒すこと(ウソで言うことも可)
・グレラン→グレーランダムの略。なーんにも情報がない人から追放する人を選ぶこと。
・・具体的に言うと占い師が占ってないし、村人以外のCOもしてない人。なんでこんな事するかというと、占い師が重要なカギを握ってるから。細かい事はもうちょっと慣れてから覚えるといいよ♪
*チーム・役紹介
**「村人チーム」
***司会者から夜にヒントがもらえる人(司会者に1:1会話で聞く)
・【占い師】→夜に生存者のうち1名指名し、人狼かどうかわかります。
・【霊能者】→投票で追放された人が、人狼だったかどうかわかります。
***司会者からヒントがもらえない人
・【村人】→能力はなし。味方が誰か見破るのがお仕事?
・【狩人】→司会者に1:1会話で人狼が噛みそうな人を1名指名し、その人の死亡を阻止可能。
・【共有者】→2人とも生存している間、1:1会話で相談可能。同時にCOすれば村人チームという証明になる。
・占い師や霊能者、会話、投票等から人狼を導き出して投票するべし。
・人狼チームもウソのヒントで混乱させてくる。真実を導き出せるかな?
**「人狼チーム」
・【人狼】→生存している仲間同士でいつでも1:1会話で相談可能。夜に司会者に1:1会話で1名指名して死亡させる。
・【狂人】→人間で能力はないけど、人狼のフォロー役。でも人狼が誰か知らない。
・協力して、村人チームを混乱させるウソヒントを入れて生き残りを狙うべし。
・狂人は重大なヒントを出してくる占い師になりきるのをオススメです。騙しきれるかな?
**「妖弧チーム」
・【妖弧】→人狼に指名されても死なずに済む…けど、占い師に指名されると死んでしまう(もちろん投票で追放される事もある)。
・とにかく棚ぼた勝利を目指して残りつづける、それしかないデス。
・でも、最後まで残った時の優越感はすごいと思いますよ。ロマンじゃないですか♪
*ゲーム中に、やるべき事。
**スタート前
・司会者から担当役が1:1会話で告げられる(相談可能な相手がいればその人の名前も)。
・人数比率の確認をする。何役が何人いるかってやつね。
・トイレには行っておきましょう。参加してると行く時間なんかないよ(汗)
**スタート後
・【夜フェイズ】ヒントと指名の時間。占い師・霊能者・狩人・人狼は、司会者に1:1会話で指名するべし。
・・ただし、1日目は霊能者・狩人は何もしないし、人狼は初日犠牲者を指名する。
・【朝フェイズ】死者の発表。自分の名前がここにあったら今後一切喋れません。
・・死んだらあとは見守るだけ。自分のチームが勝つのを祈るべし!
・【昼フェイズ】生存者全員でオープン会話。ヒントを出し合って誰が味方かを見破る心理戦。
・・オープン会話で喋れるチャンスはココしかないよ。
・【投票(夕)フェイズ】追放したい1名の名前を司会者に1:1会話で告げるべし。
・・一番票を貰った人が追放。あぁ、無常な推理ゲームでございます・・・。
以上の繰り返し。昼で情報を出し合って推理、夕に一番怪しい人に投票ってのが主な流れ。
**ゲームの終了
・【人狼が全滅する(村人チームの勝ち!)】か、【人間を人狼と同じ数まで減らす(人狼チームの勝ち!)】とゲーム終了。でも、この時妖弧が残ってたら、妖弧が勝利を持ってっちゃうんだけどね♪
・あとは、いろいろ言い合って反省して次回に活かせばいいのです。気楽にいきましょ。最初は全員初心者ですから♪
*最後に
・メモを取りながらすると、誰がウソのヒントを言ってるかわかるかも?
・・せめて、占い師と霊能者の結果くらいはメモっとくといいよ♪
・わからない事があったら、司会者に1:1会話で聞くと答えてくれます。
・・まぁ、公平で成り立ってるゲームなのでチームが有利になる情報は貰えませんけどね(汗)
・とりあえず最初は勝ち負けよりも、その場を楽しむといいと思います。
・・生きてる間も、死んでる時も、誰がどの役なのか推理すると一層楽しめます♪
わからない事があれば、掲示板で書くと返信してくれる人がいるはず♪
(私が気付いたら返信させていただきます。)
ロジック好き、話好き、クイズ好き、イベント好き、なんでもござれ!
皆様の参加をお待ちしております♪
2012-07-14T08:49:01+09:00
1342223341
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人狼における戦略―上級編―
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/56.html
*【占】(狩人がいても)潜伏する
>※ 一応成功例は2度あるが、ほぼ失敗する。
・占い師は初日にCOするだろう、という戦略の裏をかくもの。
**メリット
・COするまでピンポイントで襲撃されない
・・グレーの中に溶け込む為、狩人がもし初日だったとしても噛まれる可能性は低くなります。
・裏から制御できる
・・潜伏している人狼と同じように、議論を誘導させることができます。占いローラーが通ればかなり有利かも。
**デメリット
・占い1CO状態になると厳しい
・・比較的人狼ペースになります。初日犠牲者が共有者なら、なおさらです。
・途中でCOするなら信じられなきゃほぼ負け
・・重要な証拠・相応の理由を持っていないと信じられないことが大半です。
・グレーのままだと、日を追うごとにグレランで吊られる可能性が上がる
・・少人数だと、吊られる可能性は結構高いです。
・グレーのままでも、絶対噛まれないわけじゃない
・・人狼チームに潜伏を見破られる場合ももちろんあります。
・偽占いから「村人判定」を受けると噛まれる可能性が極端に上がる
・・村人判定を受けている人は護衛対象になりにくい(占い師COしている人が優先される場合が多い)ので、格好の的です。
・強気な人狼でもない限り、初日COしようが潜伏していようが一緒
・・最初から占い師を噛んでくる人狼ではない場合、あまり意味がありません。
*【占・霊・狩】 行動結果を改ざんする
>※ 1度も実施なし
・真能力者が生き残っていないようなフリをし、人狼・妖狐チームに仲間意識を芽生えさせるもの。故意に結果を伏せるものはこれには含まれない。
**メリット
・【占・霊】 人狼チームや妖狐を騙せる(PPを阻止できる)
・・場合によっては、味方と思わせてずっと噛まれずにすむ場合もあります。
・【狩】 言い方によっては信用が上がる…かも
・・うまくいけば、信用勝負に勝つことができる…かもしれません。
**デメリット
・【占・霊】 村人チームも騙される・撤回タイミングが難しい
・・「村人チームが1人も嘘をついていない」という前提条件で推理している場合が多いです。
・・改ざんを撤回しないまま死亡すると致命的です。そうでなくとも、撤回して信じてもらえるような技量が必要です。
・・・派生【占・霊】 ラインが確定しない・どちらも吊られる事も
・・・・真霊能者が改ざんして真占い師が吊られるという状況もありえます。
・・・派生【霊】 人狼が2人以上なのに人柱COを呼ぶ事がある
・・・・『人狼残り1&妖狐が生存』の時にしか意味がないのはご承知の通り。
・【占・霊】 偽COの人数によっては意味がない・逆に利用される
・・真が改ざんしていないとありえないような状況に陥った場合、信用勝負で混乱します。
・・村人チームがそれに気づいていない場合、いいように利用されます。
・【狩】 結果が”ありえない状況”の場合、極端に信用が下がる
・・多分、撤回して言い直しをしても信じてもらえない事でしょう。
*【占・霊・共】 役職フルオープン
>※ 成功例もあるが、失敗例があるのも事実。
・2日目昼(初日)に能力者が自分の役をCOするもの。ただし狩人は潜伏しておいたほうが有益の為、村人としてCOする。
**メリット
・人狼サイド・妖狐に相談する時間を与えない
・・3日目以降にCOする予定だった偽能力者の抑制になります。
・吊りや占いの精度が上がる
・・共有者を占ってしまったりする事がなくなります。
・推理しやすくなる
・・潜伏している人狼サイドの人数がカウントしやすくなります。
・あとに紹介する【共有者乗っ取り】を阻止できる。
・・実際に人狼に乗っ取られて敗北してしまったケースもあります。
**デメリット
・共有者トラップが使えない
・・偽占い師が人狼判定を出しやすくなるということです。
・狩人の護衛先が多すぎる
・・人狼と狩人との読みあいになることは必死です。
*【狂・狼・狐】 共有者乗っ取り(共有者CO)
>※ 2度成功(ただし条件が厳しい)
・リスクが高いであろう「共有者CO」を人外が行う事。
・片方の共有者が潜伏している時、COしている共有者が噛まれているのが最低条件。初日が共有者と判明している時、共有者2人ともがCOしている時は使えない。
**メリット
・CO前に潜伏共有者が死亡していた場合
・・【狂・狼・狐】 占い・グレランの対象から外れる
・・・共有者を占うことはタブーとされている為、長く生き延びれます。
・・【狂・狼・狐】 議論をコントロールできる
・・・共有者の権限はかなり大きいです。
・CO前に潜伏共有者が死亡していなかった場合
・・【狂】 もし対抗されても道連れにできる
・・・多くの場合は共有者全吊りとなり、日数を稼げます。
**デメリット
・CO前に潜伏共有者が死亡していた場合
・・【狂】 人狼に勘違いされて噛まれるかも
・・・何もできなかった場合、単に共有者が1人増えたのと同じ事に。
・・【狂】 グレーを狭める結果になるかも
・・・村人判定が出ていない場合、潜伏人狼が吊られる可能性が上がります。
・CO前に潜伏共有者が死亡していなかった場合
・・【狼・狐】 吊り回数が足りる場合、対抗されるとほぼ吊られる
・・・霊能者が生存している場合、真共有者だけが残ることもあります。
2012-07-11T06:47:32+09:00
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大まかな流れを覚えよう!
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/28.html
*大まかな流れを覚えよう!
*****なかしゅん先生
じゃあこれから「人狼」の大まかな流れについて説明するね。
まず人が揃うと、GM(ゲームマスター)さんが点呼を取ったりメモを作ったりするよ。
全員の確認とメモの作成が終わったら、役職を振り分けていくんだ。
GMさんは人間だし、振り分けるのも一苦労なんだよ。
GMさんは色々大変なんだよー。
*****生徒A
確かに大変そう…
これだけ大変だと、ゲームを始めるのにも時間かかっちゃうよー
*****なかしゅん先生
そうだね。確かに準備には多少時間がかかってしまうんだ。
だけど、それだけGMさんも大変なんだから、遅い遅いって文句を言っちゃいけないよ?
*****生徒A
はーい。
あ、せんせー、役職はどうやって決めるの?
*****なかしゅん先生
1:1会話で役職を振り分けていくんだ。
だけど、村人は1:1会話は来ないから気をつけてね。
役職はランダムで決めるんだよ。役職は始めるときの人数によって種類が少なかったり多かったりするよ。
役職というのは、「村人」だったり、「占い師」だったり、「人狼」だったりね。
*****生徒A
え?じゃあ僕が人狼になることもあるってこと?
*****なかしゅん先生
そう。君が人狼になることも有り得るよ。
参加者全員に、まったくランダムで役が割り当てられるんだ。
たまに希望制で決めたりするんだけど、基本はランダムだよ。
時間がかからないから楽なんだよ。
本当は「占い師」になりたかったなー、って思ってもガッカリしないでね。
*****生徒A
はーい。
*****なかしゅん先生
役職を振り終わったらゲームがスタートするよ。
ゲームがスタートすると、まず「1日目夜」になる。
テロップが流れるからすぐ分かると思うよ。
*****生徒A
テロップって、マイキャンプ告知ってことだよね!
分かりやすくていいなぁ!
*****なかしゅん先生
うんうん。最初は夜からスタートだ。
夜は狼達の時間。狼達がどんな会話をしても、狼以外には分からないようになっているよ。
それで、「1日目夜」に、狼は相談したりしながら、初日犠牲者(NPC)を噛むんだ。あ、ただし、他の人狼ゲームだとね、「初日犠牲者」なんだけど、人狼土曜日版の場合は、「初日犠牲者=なかしゅん先生」なんだよ。
*****生徒A
え?先生が初日犠牲者ってこと?っていうことは先生噛まれちゃうの?
*****なかしゅん先生
そう。最初の夜に先生は噛まれて殺されてしまうんだ。
最初に噛まれるように、ゲーム中に組み込まれているNPC(人が操作していないキャラ)さ。まあ、さっきも言ったとおり、他の人狼ゲームでは「初日犠牲者」だけどね。
でも、どの人狼ゲームでも、基本的には初日に参加プレイヤーは噛まれないよ。
だって君も最初の夜に推理もせずに噛まれてしまったらつまらないだろ?
*****生徒A
うーん、そうだけど…なんか複雑な気分。
*****なかしゅん先生
はは、まぁしょうがないね。先生はそういう役目なんだよ。
ちなみに先生は、「人狼」、「妖狐」では無いよ。これだけは最初の役の振り分けで決まってるんだ。
でも先生が「占い師」だったりすることもあるから、そうなると村は大変だね。
*****生徒A
先生が占い師だったら、僕達どうすればいいのー?(泣)
*****なかしゅん先生
それでも村人は勝つことが出来るから、最後までめげないんだよ。(と、なぐさめる)
さて、「1日目夜」に先生を噛んで、占い師が能力を発動した時点で、
「2日目朝」になるんだ。朝になると全員が会話できるようになるよ。
議論してる時間は昼だから、"朝"はテロップが流れた時だけだね。
テロップが流れ終わったら昼の時間だ。そこでみんなで推理しながら、夕方に「誰を処刑するか」を投票するんだ。
*****生徒A
誰かを処刑するなんて……僕……
*****なかしゅん先生
こらこら。投票しなきゃならない決まりなんだ。自分に投票することもできないから必ず誰かに投票しなければならないよ。
*****生徒A
はーい。
*****なかしゅん先生
うん。必ず投票は済ませるんだよ。
夕方の投票が終わると、「2日目夜」になるんだ。
こんな感じで「夜→(朝)→昼→夕方(投票)→夜→(朝)→昼→夕方(投票)…」と続けて行って、最後に狼を全部吊れば村人の勝ちだよ。
大体の流れは分かったかな?
*****生徒A
はーい!分かりましたー!
*****なかしゅん先生
よしよし(と頭をなでる)
それでは、次回は「[[さっそく参加してみよう!]]」の回だよ。
ではまた来週ね。って狼がーー!!
*****生徒A
せんせーーー!!
[[なかしゅん先生の人狼講座に戻る>なかしゅん先生の人狼講座]]
2012-07-10T21:08:56+09:00
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CGIとのルールの違い
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/47.html
ここでは、CGI人狼との違いを挙げていきます。
***トリックスターでのルール(まとめ)
・1ゲーム30分~2時間の短期決戦バージョンです。
・原則、固定キャラクターで参加します(別キャラという概念もあります)。
・ゲームは1日目夜からスタートします。
・・人狼は1日目夜のみ初日犠牲者しか襲撃できません。
・ゲームはGMのコールを元に、リアルタイムで進行します。
・・(昼…4~5分・夕…全員投票終了まで・夜…能力使用終了まで)
・・投票はGMに吊りたい人1名を1:1会話する事で投票とします。
・・人狼の襲撃・能力使用は夜にGMに1:1会話をする事で施行されます。
・共有者同士で1:1会話でいつでも制限なく会話ができます。
・人狼同士で1:1会話でいつでも制限なく会話ができます。
・狂人は人狼と会話はできません。もちろん、誰かもわかりません。
・第3勢力(妖狐)は13人(GM含む)から登場します。
***ログが残らない
CGI版では、その村のログが終わった後も残ります。TS版ではログが残りません。
***発言の手間が少ない
CGI版では、発言するのにはいちいち「更新/発言」というボタンを押さなければなりません。TS版ではリアルタイムなので、発言はリアルタイムで行われます。
***GMの手間がかかる
CGI版では、投票も配役も、コンピューターが自動で集計・決定をしてくれます。TS版では、投票や配役もGMがいないとどうしようもありません。
***制限時間が表示されない
CGI版では、残りの制限時間がリアルタイムで分かります。TS版ではGMがお知らせする必要があります。
***人狼・共有者同士が昼間も会話できる
CGI版では、人狼・共有者同士は夜しか会話できません。昼間はお互いの連絡手段がありません。TS版では昼間でも(※)1:1会話を利用して、会話を行うことができます。昼間も相談できるので、組織票や共有者の能力者騙りが簡単にできます。
***夜の人狼同士の会話の発言回数が分からない
CGI版では、人狼同士が夜に会話をすると、村人には「アオォーーーン」という風に、何を喋っているかは分かりませんが、発言の回数が分かります。TS版では回数すら分かりません。
***夜の独り言が行えない
CGI版では、夜のターンでも村人が「独り言」として、ログに発言を残せます。TS版では独り言不可です。
***死んだ後詳細が分からない
CGI版では、死んだ後、誰が何の役職かが分かる上、人狼同士や共有者同士の夜の発言や、村人の独り言も分かります。死んだ後も楽しいです。TS版では死んだ後、昼間しか見る場面がありません。更に、誰が何の役職かも分かりません。
***必ず固定ハンドルネームである
CGI版では、毎回違う名前で参加できるので、メタ推理(その人のクセや喋り方などで推理する)が起こる心配がありません。TS版では、新しいキャラを作らない限り、同じ名前なので、その人のクセなどを無意識に探ってしまう心配があります。
***場所の確保が必要
CGI版では、村さえあればすぐに集まって開始できます。TS版では、まず、人狼を行うための場所の確保が必要なので、色々大変です。
と、以上のように、TSとCGIの違いは挙げるとキリがありません。まだまだ違いはあります。ですが、GGIとTSを比べるのは邪道ですので、あまり気にしないようにした方がいいでしょう。
2012-05-29T12:28:56+09:00
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選択ルール
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/65.html
*選択ルールについて
・現在の土曜人狼では、3つの選択ルールがあります。
・司会者をする方へ
・・3つの選択ルールについてどれを適用するかゲーム開始前に告知してください。言わないと混乱する元です。
**「初日あり」と「初日なし」
>原則「初日あり」です。ただしベースA(通常配役)で行わない場合は「初日なし」にしてください。
>メンバーを見て裁量で変更するのもOKです。
・略さずに言うと【初日犠牲者に能力者か狂人の可能性あり】と【なし】の事。つまり、初日犠牲者(NPC)が能力者、または狂人になりうるかを表します。
・「初日あり」の場合、初日犠牲者がなりうる役職は『人狼・妖狐以外の6役(勝利条件に重要な意味を持つのでこの2役は除外)』のうち1つが選ばれます。これにより、占い師COしている人が全員偽者という事態も発生しなくはないです。
・「初日なし」の場合、初日犠牲者は『村人』で固定されます。推理要素が1つ減るので、若干村人有利になります。
**「15秒ルール」
>妖狐が登場する場合は必ず「15秒ルールあり」・登場しない場合は原則として「15秒ルールなし」で行います。
・妖狐の呪殺が発生した時に、人狼サイドが不利になる(2人同時に死亡した時はどちらかに村人判定を出さなければならない為)のを避ける為のルールです。ついでに、占い師騙りをしている狂人・妖狐にも噛み合わせ(っぽい事)ができる猶予が与えられます。
・適用された場合、死者発表(朝フェイズ)と昼フェイズスタートを分割し、15秒くらい開くようになります。&color(red){もちろん、昼フェイズが始まるまでチャットは禁止です。}
・GMによって言い方は違いますが、言い方は大まかに2つです。
・・Aタイプ
・・・(死者発表時)「○日目朝 ○○さんが死亡しました・・・」
・・・(昼フェイズ開始)「昼○分」
・・Bタイプ
・・・(死者発表時)「○○さんが死亡しました・・・」
・・・(昼フェイズ開始)「○日目昼 スタート」
**「制限時間つき(ノンストップ)ルール」
>GMの裁量で適用するかしないか決めてください(まだGMの場数を踏んでいない方は適用しないほうがいいですよ)。
・通常は【昼フェイズ4分、他のフェイズの制限時間なし】ですが、適用された場合、以下のように制限時間が変わります。
・昼フェイズ
・・制限時間は&color(red){2分}です。時間切れになった地点で投票フェイズへ移ります。
・・・ただし、進行途中に&color(blue){1:1会話で司会者に延長を申し込めば1人につき(1回につきではない)1分延長}します。
・・・1日につき&color(blue){最大3人=5分間}までです。
・・・終了ギリギリに延長を申し込むのは好ましくありませんので、余裕を持って申し込んでください。
・・・申し込む回数に制限はありません(日をまたげば、もう1度申請してもOK)。
・・ゲーム中、&color(red){延長に関する議論は禁止}です。
・夕(投票)フェイズ
・・制限時間は&color(red){通常3分、再投票の場合は2分}です。全員が投票した地点で開票へと移ります。
・・時間の延長はできません。
・・時間切れの場合、1回目は&color(red){警告}、2回目は&color(red){突然死}となります。
・夜フェイズ
・・制限時間は&color(red){3分}です。生存している能力者が全員行動した地点で昼フェイズへと移ります。
・・時間の延長はできません。
・・時間切れの場合、&color(red){以下のペナルティ}があります。
・・・【占い師】…その日に限り、占い先なし
・・・【霊能者】…その日に限り、霊能結果を未公開
・・・【狩 人】…その日に限り、護衛先なし
・・・【人 狼】…その日に限り、噛み先なし&昼フェイズでその旨を告知
・・・・ただし、&color(blue){時間切れになることで人狼チームが有利になるような場合(次の昼フェイズを偶数人数にしたい等)}は、&color(red){その地点で人狼チームの負け(or上記ペナ+人狼のうち1人死亡)とする場合があります。}
2009-08-29T21:38:12+09:00
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配役人数
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/54.html
*配役人数について
・ゲームスタート前にGMが配役を宣言します
・・もしGMが宣言を忘れている場合は、優しく催促してあげてね。
・GMも1参加者として人数カウントに含みます(初日犠牲者扱い)
・・「初日あり」ルール・・・GMに付く配役は人狼・妖狐以外からランダムです
・・「初日なし」ルール・・・GMに付く配役は村人です
**ベースA(今までの通常配役)
|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム|
|06人~08人|占1|狂0狼1|―|
|09人丁度|占1霊1|狂0狼2|―|
|10人~12人|占1霊1狩1|狂1狼2|―|
|13人~15人|占1霊1狩1共2|狂1狼2|狐1|
|16人~19人|占1霊1狩1共2|狂1狼3|狐1|
|20人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼4|狐1|
**ベースB(俗に言う牛村)
|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|
|04人~07人|占1|狂1狼1|
|08人~09人|占1狩1|狂0狼2|
|10人~15人|占1霊1狩1|狂1狼2|
|16人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼3|
**パラレル(特殊配役)
|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム|
|06人 狂2|占1|狂2狼1|狐1|
|06人 狩3|狩3|狂1狼1|―|
|06人 村1|占1狩1|狂1狼1|―|
|06人 村0|占1狩1|狂1狼1|狐1|
|07人 狂3|占1狩1|狂3狼1|―|
|08人 狂1|占1狩1|狂1狼1|―|
|09人 共2|占1霊1共2|狂1狼2|―|
|09人 狩3|占1霊1狩3|狂1狼2|―|
|09人 はぐれ2|占2霊1狩1|狂2狼2(※)|―|
・※・・・はぐれ狼ルール
・・人狼同士は相方を知らない(もちろん1:1会話なし)
・・夜の噛みは早かった方優先
・・噛み対象が人狼の場合は、死者なし&ルール解除(1:1会話が可能に)
//|プレー人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
//|6|4|1|0|0|0|1|0|0||
//|7|5|1|0|0|0|1|0|0||
//|8|6|1|0|0|0|1|0|0||
//|9|5|1|1|0|0|2|0|0|人狼・霊能者+1|
//|10|4|1|1|1|0|2|1|0|狩人・狂人+1|
//|11|5|1|1|1|0|2|1|0||
//|12|6|1|1|1|0|2|1|0||
//|13|4|1|1|1|2|2|1|1|共有者+2・妖狐+1|
//|14|5|1|1|1|2|2|1|1||
//|15|6|1|1|1|2|2|1|1||
//|16A|7|1|1|1|2|2|1|1||
//|16B|6|1|1|1|2|2|2|1|狂人+1|
//**おまけ(人狼BBS C国ルール)
//※ 単なる構想中につき、原則実施はしません。
//|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|
//|16|7|1|1|1|2|3|1|0|
//※ 狂人と人狼の連携(つまり相談)が可能・初日なし固定
//※ 人狼BBS約300戦の勝率は48%vs52%
*「初日あり・なし」「15秒ルール」等
・選択ルールについては、[[選択ルール]]ページに移動しました。
・詳しくは、そちらを参照してください。
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**参加者が21人~24人の場合
・参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合、配役前に以下の2タイプのうちどちらがいいか、参加者の多数決で決めます。希望人数が同じの場合はBタイプで行います。
**参加者が25人以上の場合
・参加者が25人(GM入れて26人)以上いる場合、強制的にAタイプで行います。
***Aタイプ 2チームに分けようぜ!プラン
・参加者を、人数が均等になるように2チームに分けます。
・キャンプ別に、それぞれ別進行になります(GMはキャンプ内のメンバーから選出)。
・&color(red){各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる(9人に満たない)』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります}(もう1チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム)。
・・『全参加者人数が22人以上』の場合はメンバーの再編成を行います(多いキャンプの参加者数名が移動)。
・・『全参加者人数が21人以下』かつ『合計人数が17人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、1チーム編成の屋外開催に変更します。
・・『合計人数が16人以下』の場合は1チーム編成のキャンプ開催に変更します。
※ 合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合
***Bタイプ 1チームで強行突破だぜ!プラン
・ゲームを円滑に進める為、以下の制約が加わります。
・人狼の人数
・・23人以上(GM入れて24人)の場合は5人、未満の場合は4人
・昼フェイズ
・・制限時間を4分で固定します。GM裁量による延長はありません。
・投票フェイズ
・・&color(red){投票終了目標時間を設定します。目安としては1分30秒です。}
・・投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。
・・1回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票1回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票2回目になります。
・・2回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人(いなければ人狼が相談して決めた人)を吊る」のどちらかを、GM判断で決定します。
・夜フェイズ
・・&color(red){能力使用目標時間を設定します。目安としては2分です。}
・・能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。
・・(占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知)
・ラグ落ちについて
・・「3度目以降」または「5分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。
・・・昼フェイズの終了
・・・投票フェイズの全員の投票の終了(投票していた場合はセーフ)
・・・夜フェイズの能力使用の終了
・・突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。
・・・昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り1分を切っていた場合、制限時間を残り1分とします。(1回のみ)
・・・投票フェイズ(開票)中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。
・・・夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても30秒待って昼フェイズをスタートさせます。
|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
|21|10|1|1|1|2|4|1|1||
|22|11|1|1|1|2|4|1|1||
|23|12|1|1|1|2|4|1|1||
|24|12|1|1|1|2|5|1|1|人狼+1|
|25|13|1|1|1|2|5|1|1||
2009-08-29T21:17:48+09:00
1251548268
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Q&A
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/17.html
人狼のルールページをよくお読み頂き、このQ&Aを見ても分からないことが
ありましたら、掲示板にて質問してください。
**よくある質問
***誰でも参加は可能ですか?
・ルールを理解している方であれば参加は可能です。
・そのルールについては、[[人狼基礎知識]]のほうで。
***賞金・賞品等はありますか?
・継続的に行える事、それ目当てで来てほしくない事から、賞金・賞品等は用意しておりません。
・1イベントとして、楽しさを持ち帰ってもらえればと思います。
***用意しなければならないものはありますか?
・必須ではありませんが、メモをする為の紙とペンがあるとさらに楽しめます。
・・メモは、最初は占い師・霊能者の結果さえ書けば大丈夫です。
***分からない事があるので、質問をしたいのですが。
・休憩中、もしくは配役前であれば、オープンチャットで質問をして下さい。誰かしら答えてくれるはずです。
・配役後~ゲーム終了する前までは、そのゲームの司会を担当する人(GM)に1:1会話で聞いてください(他プレイヤーには質問をしてはいけません。)
***1ゲーム、どのくらい時間がかかりますか?
・人数が少ない場合は、準備も含めて1時間かかりません。多い場合は、ゲーム時間が2時間を越える事があります。
***急な用事でゲームをやめないといけないのですが。
・オープンチャット、もしくは司会者に1:1会話でその旨を告げて、キャンプを出て下さい。
・・この時、自分の役職を晒してはいけません。
・事前に分かっている場合は、参加を見合わせて下さい。参加を勧められた場合でも、一言理由を言って断って下さい。
**ゲームの内容について
***配役人数(能力者のいる人数)を教えてほしいのですが。
・ゲーム開始前にGMから発表されます。分からない場合は、開始直前でもいいですのでオープンチャットで聞いて下さい。
・もし気付いたのがゲームスタート後の場合は、昼フェイズ中にオープンチャット、もしくはGMに1:1会話で聞いて下さい。
***真占い師が、狐を占った夜に人狼に噛まれた場合、狐は死亡するの?
・死亡します。
・・夜フェイズの処理としては、以下のような順番になります。
・・1.「占い師・霊能者」(狐の銃殺タイミング)
・・2.「狩人」(護衛タイミング)
・・3.「人狼」(噛まれた人の死亡タイミング)
・質問の例の場合、「占い師が狐を銃殺する」⇒「人狼が占い師を噛んで死亡させる」の順番で起こります。つまり、朝フェイズの死者は2名となります。
***狂人と人狼は、お互い誰か最初からわかってるの?
・分かっていません。ただし、占い師・霊能者の結果から推理可能です。
・・能力としては村人と同等で、チームが違うというだけです。
・・なので、人狼が狂人を噛んで死亡させたり、狂人が人狼の目測を誤る事があります。
2009-07-23T23:36:15+09:00
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