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    <title>汝は人狼なりや？in Trickster 土曜日版</title>
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    <description>汝は人狼なりや？in Trickster 土曜日版</description>

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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - テスト。どうかなこれー&amp;br()ちょっとした指摘をして頂けると嬉しいかな。  -- (なかしゅん)  &amp;size(80%){2006-10-26 01:00:33} 
- ほむ。なかなかｲｲﾈ  -- (らーじあん)  &amp;size(80%){2006-10-26 16:08:23} 
- たまに画像が表示されないようですが…&amp;br()今原因を調べております。しばらくお待ち下さい。  -- (なかしゅん)  &amp;size(80%){2006-10-27 17:16:13} 
- ↑修正しました。&amp;br()あと、バナーも作成中。&amp;br()「いいの作れるよ」って人はバナーの作成をお願いします。  -- (なかしゅん)  &amp;size(80%){2006-10-28 01:20:38} 
- 「メモについて」の中にある記述で「部屋割りと投票結果は～」&amp;br()とありますが、土曜日版に部屋割りはないので、修正しといたほうが&amp;br()よさげです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-01 18:01:41} 
- ↑修正しました。ご指摘ありがとうございました。また何かありましたらご指摘をお願いします。  -- (なかしゅん)  &amp;size(80%){2006-11-02 16:32:39} 
- 「初日犠牲者先生の人狼講座」をメニューに追加しました。&amp;br()「Q&amp;A」もそちらに移しました。&amp;br()一応少しは確認したつもりですが、こちらの方もおかしな箇所がありましたらご指摘をお願いします。  -- (なかしゅん)  &amp;size(80%){2006-12-21 08:18:12} 
- 「曜日毎のルールの違い」作成お疲れ様です。では以下２点の修正依頼。&amp;br()　・金曜版と土曜版の開催場所が、逆になっていると思われます。&amp;br()　・金曜版主催はファンタジア内のキャラ名「理生」が行っております。&amp;br()紛らわしいとは思いますが、修正をよろしくお願いいたします。  -- (ぺん)  &amp;size(80%){2007-01-28 19:21:05} 
- 度々申し訳ありません。「曜日毎のルールの違い」もう１点の修正依頼です。&amp;br()　・金曜版の開催時間は、PM9:00からです。&amp;br()PM8:00からは説明会で、8時と9時のどちらを開催と定義するか悩んでいましたが、PT掲示板を宣伝利用する際に「○×↑で人狼イベ8時~説明会9時~開催」と記載する都合上、上記のとおり修正をお願いいたします。  -- (ぺん)  &amp;size(80%){2007-01-28 19:33:53} 
- 修正完了しました。またよろしくです  -- (なかしゅん)  &amp;size(80%){2007-01-30 03:45:49} 
- 　議論板で「Ｐ」マークのことが話題になっていたにも関わらず一つ修正願いです。&amp;br()　ＰＴを組めるレベルが１からになったので、本文に修正を行っては如何でしょうか？＾＾；  -- (某むかしのひと？)  &amp;size(80%){2007-05-14 17:10:17} 

- 参加希望でこのページを見ていたのですが、人狼はもうやっていないのでしょうか？ &amp;br()「土曜日版の歴史」というページも止まったままですし、感想掲示板というところも更新されていないようなのですが…？   --  (A)  &amp;size(80%){2009-08-16 11:22:13} 
- いえ、まだやっていますね。 &amp;br()開催時間・場所のところに書いてある通り人数が揃うまで開始しない事はありますが毎週集まっているのでお気軽にキャンプを覗いてみてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 14:54:02} 
- もう土曜日版の歴史も感想掲示板も機能してないのですね。残念です。   --  (A)  &amp;size(80%){2009-12-25 16:40:54} 
- 他の方々がブログに書かれているのを見ながら楽しんでいます。 &amp;br()そちらのほうを見られてはいかがでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-03 01:36:12} 
- こんな感じのやつをもっとください！(ﾉﾟДﾟ)ﾉｼ※ http://hemn.me/twitter/   --  (萌)  &amp;size(80%){2011-11-03 10:14:19}     </description>
    <dc:date>2011-11-03T10:14:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/1.html</link>
    <description>
      **このサイトについて
-当サイトはMMORPGトリックスター内で行われる「汝は人狼なりや？」という推理ゲームの紹介する、Wikiによる情報サイトです。 
-土曜日版人狼をもっと多くの方に知って頂ける様に見やすいwikiページを作りました。 
-人狼をプレイする、または、これからプレイしたいと思っている方々の共有スペースです。 
-必要と思われる情報、記載情報に間違い等がありましたら、積極的にコメントに指摘を投稿して下さるよう、お願い致します。 
-[[掲示板&gt;http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=19553sn08888]]もあります。お気軽にどうぞ。 
&gt;メニューの「単語検索」で単語の検索が出来ます。
----
**開催時間・場所
:時間|毎週土曜日PM9:00頃　部屋開設（人数が集まり次第スタート）

&amp;color(red){現在、都合により開始時刻を過ぎても人数が揃うまで開始しない場合があります。ご了承下さい。}

・初めてこのページへいらっしゃった方はまず[[人狼基礎知識]]からご覧下さい。
//・&amp;color(blue){通常日時に開催しない場合は、[[掲示板&gt;http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=19553sn08888]]または[[有志イベスケジュ～るん♪&gt;http://ves.go2.jp/]]に記載します。}
・&amp;color(blue){有志の方々により主催者不在でも毎週開催しています（いただいてます？）。テントを探してみてくださいね。&amp;br()この場を借りて、お詫びを申し上げます。いつもありがとうございます。}

:場所|ジュエリアワールド・サンアイランド マリンデザートタウン-パラダイス 緑の広場にある、「人狼」と名のつくテント。
#ref(play.gif)


**リンクについて
当サイトはリンクフリーです、報告は必要ありませんが、掲示板で報告してくれると嬉しいです。
トップページ以外の場所へはリンクをしないで下さい。
画像は直リンクせず、必ずご自分のパソコンに保存し、サーバーにアップロードしてからお使い下さい。


**ＴＳで開催される他の人狼イベント
・[[日曜日版（名無し村ルール）&gt;http://www13.atwiki.jp/jinro/]]
・・ＭＭＯ派生。配役は５種類、部屋割りの状況・死亡者から人狼を推理します。
・[[金曜日版（土曜日版と同一）&gt;http://f-jinro.paslog.jp/jinro/fw00.html]]
・・ＣＧＩ派生。現在は終了しています。


***イベント説明サイト(このサイト)
:サイト名|汝は人狼なりや in Trickster 土曜日版
:URL|http://www19.atwiki.jp/sn08888/
:転送URL1|http://www3.to/sn08888
:転送URL2|http://roo.to/sn08888/
:転送URL3|http://an.to/?sn08888

[[転送URLとは？]]
:バナー|#ref(jinro.GIF)

***サイト作成者
・なかしゅん

汝は人狼なりや？in Trickster 土曜日版の発展と普及を願って。

***サイト管理者
・スピーズ
・なかしゅん

***ゲーム主催者
・スピーズ
・★Ё∟∟Ё★
・＊しゃけ＊
・獅子のプー♪

***歴代主催者
・なかしゅん
(2006.02.05-2007.05.12)
・スピーズ、★Ё∟∟Ё★、＊しゃけ＊、獅子のプー♪　
(2007.05.26-)

----
▽　著作権表記　▽
//本家人狼の著作権表記
LUPUS IN TABULA (c)2005 daVinci Editrice S.r.l. - &lt;www.davincigames.com&gt;
//トリックスターの著作権表記
Copyright(C) 2007 GCREST Co., Ltd. All Rights Reserved.
(C)Copyright 2007 NtreevSoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
Ntreev and Trickster are registered Trademarks.

 
----
#center{#search}
**指摘フォーム
何かありましたらコメントお願いします。掲示板でも指摘を受付しております。
#comment_num2(vsize=2,nsize=10,size=50)    </description>
    <dc:date>2009-10-10T22:21:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/65.html">
    <title>選択ルール</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/65.html</link>
    <description>
      *選択ルールについて
・現在の土曜人狼では、３つの選択ルールがあります。

・司会者をする方へ
・・３つの選択ルールについてどれを適用するかゲーム開始前に告知してください。言わないと混乱する元です。



**「初日あり」と「初日なし」
&gt;原則「初日あり」です。ただしベースＡ（通常配役）で行わない場合は「初日なし」にしてください。
&gt;メンバーを見て裁量で変更するのもＯＫです。
・略さずに言うと【初日犠牲者に能力者か狂人の可能性あり】と【なし】の事。つまり、初日犠牲者(NPC)が能力者、または狂人になりうるかを表します。


・「初日あり」の場合、初日犠牲者がなりうる役職は『人狼・妖狐以外の６役（勝利条件に重要な意味を持つのでこの２役は除外）』のうち１つが選ばれます。これにより、占い師COしている人が全員偽者という事態も発生しなくはないです。
・「初日なし」の場合、初日犠牲者は『村人』で固定されます。推理要素が１つ減るので、若干村人有利になります。



**「１５秒ルール」
&gt;妖狐が登場する場合は必ず「１５秒ルールあり」・登場しない場合は原則として「１５秒ルールなし」で行います。
・妖狐の呪殺が発生した時に、人狼サイドが不利になる（２人同時に死亡した時はどちらかに村人判定を出さなければならない為）のを避ける為のルールです。ついでに、占い師騙りをしている狂人・妖狐にも噛み合わせ（っぽい事）ができる猶予が与えられます。
・適用された場合、死者発表（朝フェイズ）と昼フェイズスタートを分割し、１５秒くらい開くようになります。&amp;color(red){もちろん、昼フェイズが始まるまでチャットは禁止です。}

・ＧＭによって言い方は違いますが、言い方は大まかに２つです。
・・Ａタイプ
・・・（死者発表時）「○日目朝　○○さんが死亡しました・・・」
・・・（昼フェイズ開始）「昼○分」
・・Ｂタイプ
・・・（死者発表時）「○○さんが死亡しました・・・」
・・・（昼フェイズ開始）「○日目昼　スタート」




**「制限時間つき（ノンストップ）ルール」
&gt;ＧＭの裁量で適用するかしないか決めてください（まだＧＭの場数を踏んでいない方は適用しないほうがいいですよ）。
・通常は【昼フェイズ４分、他のフェイズの制限時間なし】ですが、適用された場合、以下のように制限時間が変わります。

・昼フェイズ
・・制限時間は&amp;color(red){２分}です。時間切れになった地点で投票フェイズへ移ります。
・・・ただし、進行途中に&amp;color(blue){１：１会話で司会者に延長を申し込めば１人につき（１回につきではない）１分延長}します。
・・・１日につき&amp;color(blue){最大３人＝５分間}までです。
・・・終了ギリギリに延長を申し込むのは好ましくありませんので、余裕を持って申し込んでください。
・・・申し込む回数に制限はありません（日をまたげば、もう１度申請してもＯＫ）。
・・ゲーム中、&amp;color(red){延長に関する議論は禁止}です。

・夕（投票）フェイズ
・・制限時間は&amp;color(red){通常３分、再投票の場合は２分}です。全員が投票した地点で開票へと移ります。
・・時間の延長はできません。
・・時間切れの場合、１回目は&amp;color(red){警告}、２回目は&amp;color(red){突然死}となります。

・夜フェイズ
・・制限時間は&amp;color(red){３分}です。生存している能力者が全員行動した地点で昼フェイズへと移ります。
・・時間の延長はできません。
・・時間切れの場合、&amp;color(red){以下のペナルティ}があります。
・・・【占い師】…その日に限り、占い先なし
・・・【霊能者】…その日に限り、霊能結果を未公開
・・・【狩　人】…その日に限り、護衛先なし
・・・【人　狼】…その日に限り、噛み先なし＆昼フェイズでその旨を告知
・・・・ただし、&amp;color(blue){時間切れになることで人狼チームが有利になるような場合（次の昼フェイズを偶数人数にしたい等）}は、&amp;color(red){その地点で人狼チームの負け（or上記ペナ＋人狼のうち１人死亡）とする場合があります。}    </description>
    <dc:date>2009-08-29T21:38:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/54.html">
    <title>配役人数</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/54.html</link>
    <description>
      *配役人数について

・ゲームスタート前にＧＭが配役を宣言します
・・もしＧＭが宣言を忘れている場合は、優しく催促してあげてね。

・ＧＭも１参加者として人数カウントに含みます（初日犠牲者扱い）
・・「初日あり」ルール・・・ＧＭに付く配役は人狼・妖狐以外からランダムです
・・「初日なし」ルール・・・ＧＭに付く配役は村人です

**ベースＡ（今までの通常配役）

|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム|
|０６人～０８人|占１|狂０狼１|―|
|０９人丁度|占１霊１|狂０狼２|―|
|１０人～１２人|占１霊１狩１|狂１狼２|―|
|１３人～１５人|占１霊１狩１共２|狂１狼２|狐１|
|１６人～１９人|占１霊１狩１共２|狂１狼３|狐１|
|２０人以上|占１霊１狩１共２|狂１狼４|狐１|

**ベースＢ（俗に言う牛村）

|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|
|０４人～０７人|占１|狂１狼１|
|０８人～０９人|占１狩１|狂０狼２|
|１０人～１５人|占１霊１狩１|狂１狼２|
|１６人以上|占１霊１狩１共２|狂１狼３|

**パラレル（特殊配役）

|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム|
|０６人　狂２|占１|狂２狼１|狐１|
|０６人　狩３|狩３|狂１狼１|―|
|０６人　村１|占１狩１|狂１狼１|―|
|０６人　村０|占１狩１|狂１狼１|狐１|
|０７人　狂３|占１狩１|狂３狼１|―|
|０８人　狂１|占１狩１|狂１狼１|―|
|０９人　共２|占１霊１共２|狂１狼２|―|
|０９人　狩３|占１霊１狩３|狂１狼２|―|
|０９人　はぐれ２|占２霊１狩１|狂２狼２（※）|―|

・※・・・はぐれ狼ルール
・・人狼同士は相方を知らない（もちろん１：１会話なし）
・・夜の噛みは早かった方優先
・・噛み対象が人狼の場合は、死者なし＆ルール解除（１：１会話が可能に）




//|プレー人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
//|６|４|１|０|０|０|１|０|０||
//|７|５|１|０|０|０|１|０|０||
//|８|６|１|０|０|０|１|０|０||
//|９|５|１|１|０|０|２|０|０|人狼・霊能者＋１|
//|１０|４|１|１|１|０|２|１|０|狩人・狂人＋１|
//|１１|５|１|１|１|０|２|１|０||
//|１２|６|１|１|１|０|２|１|０||
//|１３|４|１|１|１|２|２|１|１|共有者＋２・妖狐＋１|
//|１４|５|１|１|１|２|２|１|１||
//|１５|６|１|１|１|２|２|１|１||
//|１６Ａ|７|１|１|１|２|２|１|１||
//|１６Ｂ|６|１|１|１|２|２|２|１|狂人＋１|

//**おまけ（人狼ＢＢＳ　Ｃ国ルール）
//※　単なる構想中につき、原則実施はしません。
//|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|
//|１６|７|１|１|１|２|３|１|０|
//※　狂人と人狼の連携（つまり相談）が可能・初日なし固定
//※　人狼ＢＢＳ約３００戦の勝率は４８％ｖｓ５２％






*「初日あり・なし」「１５秒ルール」等
・選択ルールについては、[[選択ルール]]ページに移動しました。
・詳しくは、そちらを参照してください。















----
**参加者が２１人～２４人の場合
・参加者が２１人（ＧＭ入れて２２人）以上いる場合、配役前に以下の２タイプのうちどちらがいいか、参加者の多数決で決めます。希望人数が同じの場合はＢタイプで行います。

**参加者が２５人以上の場合
・参加者が２５人（ＧＭ入れて２６人）以上いる場合、強制的にＡタイプで行います。


***Ａタイプ　２チームに分けようぜ！プラン
・参加者を、人数が均等になるように２チームに分けます。
・キャンプ別に、それぞれ別進行になります（ＧＭはキャンプ内のメンバーから選出）。
・&amp;color(red){各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる（９人に満たない）』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります}（もう１チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム）。
・・『全参加者人数が２２人以上』の場合はメンバーの再編成を行います（多いキャンプの参加者数名が移動）。
・・『全参加者人数が２１人以下』かつ『合計人数が１７人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、１チーム編成の屋外開催に変更します。
・・『合計人数が１６人以下』の場合は１チーム編成のキャンプ開催に変更します。

※　合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合


***Ｂタイプ　１チームで強行突破だぜ！プラン
・ゲームを円滑に進める為、以下の制約が加わります。

・人狼の人数
・・２３人以上（ＧＭ入れて２４人）の場合は５人、未満の場合は４人

・昼フェイズ
・・制限時間を４分で固定します。ＧＭ裁量による延長はありません。
・投票フェイズ
・・&amp;color(red){投票終了目標時間を設定します。目安としては１分３０秒です。}
・・投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。
・・１回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票１回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票２回目になります。
・・２回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人（いなければ人狼が相談して決めた人）を吊る」のどちらかを、ＧＭ判断で決定します。
・夜フェイズ
・・&amp;color(red){能力使用目標時間を設定します。目安としては２分です。}
・・能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。
・・（占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知）

・ラグ落ちについて
・・「３度目以降」または「５分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。
・・・昼フェイズの終了
・・・投票フェイズの全員の投票の終了（投票していた場合はセーフ）
・・・夜フェイズの能力使用の終了
・・突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。
・・・昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り１分を切っていた場合、制限時間を残り１分とします。（１回のみ）
・・・投票フェイズ（開票）中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。
・・・夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても３０秒待って昼フェイズをスタートさせます。

|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
|２１|１０|１|１|１|２|４|１|１||
|２２|１１|１|１|１|２|４|１|１||
|２３|１２|１|１|１|２|４|１|１||
|２４|１２|１|１|１|２|５|１|１|人狼＋１|
|２５|１３|１|１|１|２|５|１|１||    </description>
    <dc:date>2009-08-29T21:17:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/17.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/17.html</link>
    <description>
      人狼のルールページをよくお読み頂き、このQ&amp;Aを見ても分からないことが
ありましたら、掲示板にて質問してください。

**よくある質問
***誰でも参加は可能ですか？
・ルールを理解している方であれば参加は可能です。
・そのルールについては、[[人狼基礎知識]]のほうで。

***賞金・賞品等はありますか？
・継続的に行える事、それ目当てで来てほしくない事から、賞金・賞品等は用意しておりません。
・１イベントとして、楽しさを持ち帰ってもらえればと思います。


***用意しなければならないものはありますか？
・必須ではありませんが、メモをする為の紙とペンがあるとさらに楽しめます。
・・メモは、最初は占い師・霊能者の結果さえ書けば大丈夫です。


***分からない事があるので、質問をしたいのですが。
・休憩中、もしくは配役前であれば、オープンチャットで質問をして下さい。誰かしら答えてくれるはずです。
・配役後～ゲーム終了する前までは、そのゲームの司会を担当する人（ＧＭ）に１：１会話で聞いてください（他プレイヤーには質問をしてはいけません。）


***１ゲーム、どのくらい時間がかかりますか？
・人数が少ない場合は、準備も含めて１時間かかりません。多い場合は、ゲーム時間が２時間を越える事があります。


***急な用事でゲームをやめないといけないのですが。
・オープンチャット、もしくは司会者に１：１会話でその旨を告げて、キャンプを出て下さい。
・・この時、自分の役職を晒してはいけません。
・事前に分かっている場合は、参加を見合わせて下さい。参加を勧められた場合でも、一言理由を言って断って下さい。


**ゲームの内容について
***配役人数（能力者のいる人数）を教えてほしいのですが。
・ゲーム開始前にＧＭから発表されます。分からない場合は、開始直前でもいいですのでオープンチャットで聞いて下さい。
・もし気付いたのがゲームスタート後の場合は、昼フェイズ中にオープンチャット、もしくはＧＭに１：１会話で聞いて下さい。


***真占い師が、狐を占った夜に人狼に噛まれた場合、狐は死亡するの？
・死亡します。
・・夜フェイズの処理としては、以下のような順番になります。
・・１．「占い師・霊能者」（狐の銃殺タイミング）
・・２．「狩人」（護衛タイミング）
・・３．「人狼」（噛まれた人の死亡タイミング）
・質問の例の場合、「占い師が狐を銃殺する」⇒「人狼が占い師を噛んで死亡させる」の順番で起こります。つまり、朝フェイズの死者は２名となります。


***狂人と人狼は、お互い誰か最初からわかってるの？
・分かっていません。ただし、占い師・霊能者の結果から推理可能です。
・・能力としては村人と同等で、チームが違うというだけです。
・・なので、人狼が狂人を噛んで死亡させたり、狂人が人狼の目測を誤る事があります。    </description>
    <dc:date>2009-07-23T23:36:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/2.html</link>
    <description>
          汝は人狼なりや？
 in Trickster 土曜日版 
    since 06.02.05

    土曜日版人狼 wiki   
    since 06.10.26
#right{Total &amp;counter() .}
**コンテンツ
-[[トップページ]]
-[[人狼基礎知識]]
-[[サイトマップ]]
-[[人狼個人戦]]
-[[単語検索&gt;http://www19.atwiki.jp/sn08888/search]]

***総合
-[[人狼とは？]]
-[[人狼ルール]]
--[[選択ルール]]
-[[屋外人狼ルール]]
-[[人狼用語集]]
-[[死者の間(人狼中チャット)&gt;http://6258.teacup.com/sn08888/chat]]
-[[Q&amp;A]]

***参加
-[[禁止事項]]
-[[参加の前に]]
-[[人狼における戦略]]
-[[参加した後に]]
-掲示板
--[[感想掲示板&gt;http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=19553sn08888]]
--[[交流掲示板&gt;http://bbs5.sekkaku.net/bbs/werwolf.html]]
//--[[議論掲示板&gt;http://8820.teacup.com/sn08888/bbs]]

***見学
-[[見学までの流れ]]

***GM
-[[GM入門]]
-[[屋外GM入門]]
-[[配役人数]]
-[[GM支援ツール]]

***補助
-[[なかしゅん先生の人狼講座]]
-[[屋内と屋外の差]]
-[[曜日毎のルールの違い]]
-[[CGIとのルールの違い]]

***その他
-[[リンク集]]
-[[土曜日版の歴史]]
-[[記念館]]
-[[企画・管理者から一言]]
//-[[CGI版(わかめて)過去ログ]]

***管理
-[[編集について]]

**著作権表記
//daVinci社の著作権表記
LUPUS IN TABULA (c)2005 daVinci Editrice 
//トリックスター+の著作権表記
Copyright(C) 2006 GCREST Co., Ltd. All Rights Reserved. 
(C)Copyright 2006 NtreevSoft Co., Ltd. All Rights Reserved. 
Ntreev and Trickster are registered Trademarks

**更新履歴
#recent(30)    </description>
    <dc:date>2009-04-19T22:59:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/58.html">
    <title>GM支援ツール</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/58.html</link>
    <description>
      **GM用支援ツール

GMをする上で苦労するのが、配役（配役メモ）と、開票（投票メモ）ではないかと思いますが、その苦労を緩和するツールを紹介します。

[[ふりはり ver1.27（101KB）&gt;http://syoukan49.ehoh.net/jinrou/CGI_127.zip]]
ダウンロード後、適当な場所に解凍して使用するアプリケーションです。

***（使用例）
1．参加希望者の点呼を取る
2．参加者の人数を確認し、配役（占1 霊1 狩1 狂1 狼2 初日の有無 など）を決定する
3．「ふりはり」を起動する
4．２で決まった配役人数を、「ふりはり」起動後の画面で選択し「決定」を押す
5．「名前あり」を押して決定する
6．名前欄に参加者の略称（開票時に使用する名前）を入力し「次へ」を押す
　　※初日あり配役の場合は、最後の１人の名前を初日とする
　　※初日が人狼・妖狐の場合は「シャッフル」を押して配役振り直し
　　※「書き出し」を押し、配役結果ファイルを生成しておくのも良い
7．出力結果を見ながら参加者に配役を1:1会話で伝え、ゲームを開始する
　　※参加人数に変動があった場合は「人数を増減する」を押すと良い
8．「投票支援へ」を押して次の日に進める
　　※初日あり配役の場合は、初日を死亡させておくと良い
9．投票タイム中に「投票へ」を押し、各参加者の投票先ををタブから選択する
10．全員の票が揃えば「投票決定」を押し、出力結果を見ながら開票する
　　※同票複数の場合は「再投票！」を押すと８へ戻る
　　※「投票結果出力」を押し、投票結果ファイルを生成して発表するのも良い
11．「死者の確認へ」を押し、吊られた人にチェックを入れ「生存者の確認」を押す
12．「夜に死んだ人の確認」を押し、死んだ人にチェックを入れ「生存者の確認」を押す
13．勝敗条件に注意しながら、9～12までの手順を繰り返す

***[[ツール作成者様のサイト&gt;http://syoukan49.ehoh.net/]]
非常に便利なツールを作成し提供してくださった他、当サイトで紹介する事も快諾していただきました。ここに御礼申し上げます。    </description>
    <dc:date>2009-03-12T04:29:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/64.html">
    <title>初参加の方へ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/64.html</link>
    <description>
      &gt;とりあえず、このページだけ見ておけば参加できるぜ！
&gt;……っていうものだけ載せました。分からなかったら気軽に聞いてください♪

*このゲームの目的
・名も無き村に、人間とは見分けのつかない人狼が入りこんでしまいました。
・このままでは夜に１人ずつ人狼に殺されて、最終的には乗っ取られてしまいそうです。
・そこで、夕方に投票で１人ずつ追放していく事にしました。
・人間が村を守りきるのか、人狼に乗っ取られてしまうのか。それとも・・・？

ようするに、
・誰が同じチームかはわからないままスタートします。誰が味方か見破る早さがカギ！
・自分のチームが誰か残っている状態で、相手チームを全滅させれば”自分が死んでいても勝利”です。チーム戦なのデス。
・・（人狼同士は相談可能の為、人間≦人狼になった地点で村人チームが逆転不可能になるので強制終了）

*専門用語
・ＣＯ→カミングアウトの略。自ら役を晒すこと（ウソで言うことも可）
・グレラン→グレーランダムの略。なーんにも情報がない人から追放する人を選ぶこと。
・・具体的に言うと占い師が占ってないし、村人以外のＣＯもしてない人。なんでこんな事するかというと、占い師が重要なカギを握ってるから。細かい事はもうちょっと慣れてから覚えるといいよ♪


*チーム・役紹介
**「村人チーム」
***司会者から夜にヒントがもらえる人（司会者に１：１会話で聞く）
・【占い師】→夜に生存者のうち１名指名し、人狼かどうかわかります。
・【霊能者】→投票で追放された人が、人狼だったかどうかわかります。
***司会者からヒントがもらえない人
・【村人】→能力はなし。味方が誰か見破るのがお仕事？
・【狩人】→司会者に１：１会話で人狼が噛みそうな人を１名指名し、その人の死亡を阻止可能。
・【共有者】→２人とも生存している間、１：１会話で相談可能。同時にＣＯすれば村人チームという証明になる。

・占い師や霊能者、会話、投票等から人狼を導き出して投票するべし。
・人狼チームもウソのヒントで混乱させてくる。真実を導き出せるかな？


**「人狼チーム」
・【人狼】→生存している仲間同士でいつでも１：１会話で相談可能。夜に司会者に１：１会話で１名指名して死亡させる。
・【狂人】→人間で能力はないけど、人狼のフォロー役。でも人狼が誰か知らない。

・協力して、村人チームを混乱させるウソヒントを入れて生き残りを狙うべし。
・狂人は重大なヒントを出してくる占い師になりきるのをオススメです。騙しきれるかな？


**「妖弧チーム」
・【妖弧】→人狼に指名されても死なずに済む…けど、占い師に指名されると死んでしまう（もちろん投票で追放される事もある）。

・とにかく棚ぼた勝利を目指して残りつづける、それしかないデス。
・でも、最後まで残った時の優越感はすごいと思いますよ。ロマンじゃないですか♪



*ゲーム中に、やるべき事。

**スタート前
・司会者から担当役が１：１会話で告げられる（相談可能な相手がいればその人の名前も）。
・人数比率の確認をする。何役が何人いるかってやつね。
・トイレには行っておきましょう。参加してると行く時間なんかないよ（汗）

**スタート後
・【夜フェイズ】ヒントと指名の時間。占い師・霊能者・狩人・人狼は、司会者に１：１会話で指名するべし。
・・ただし、１日目は霊能者・狩人は何もしないし、人狼は初日犠牲者を指名する。
・【朝フェイズ】死者の発表。自分の名前がここにあったら今後一切喋れません。
・・死んだらあとは見守るだけ。自分のチームが勝つのを祈るべし！
・【昼フェイズ】生存者全員でオープン会話。ヒントを出し合って誰が味方かを見破る心理戦。
・・オープン会話で喋れるチャンスはココしかないよ。
・【投票（夕）フェイズ】追放したい１名の名前を司会者に１：１会話で告げるべし。
・・一番票を貰った人が追放。あぁ、無常な推理ゲームでございます・・・。

以上の繰り返し。昼で情報を出し合って推理、夕に一番怪しい人に投票ってのが主な流れ。

**ゲームの終了
・【人狼が全滅する（村人チームの勝ち！）】か、【人間を人狼と同じ数まで減らす（人狼チームの勝ち！）】とゲーム終了。でも、この時妖弧が残ってたら、妖弧が勝利を持ってっちゃうんだけどね♪
・あとは、いろいろ言い合って反省して次回に活かせばいいのです。気楽にいきましょ。最初は全員初心者ですから♪



*最後に
・メモを取りながらすると、誰がウソのヒントを言ってるかわかるかも？
・・せめて、占い師と霊能者の結果くらいはメモっとくといいよ♪
・わからない事があったら、司会者に１：１会話で聞くと答えてくれます。
・・まぁ、公平で成り立ってるゲームなのでチームが有利になる情報は貰えませんけどね（汗）

・とりあえず最初は勝ち負けよりも、その場を楽しむといいと思います。
・・生きてる間も、死んでる時も、誰がどの役なのか推理すると一層楽しめます♪




わからない事があれば、掲示板で書くと返信してくれる人がいるはず♪
（私が気付いたら返信させていただきます。）

ロジック好き、話好き、クイズ好き、イベント好き、なんでもござれ！
皆様の参加をお待ちしております♪    </description>
    <dc:date>2009-01-10T21:53:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/43.html">
    <title>人狼基礎知識</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/43.html</link>
    <description>
      ここでは、初心者が人狼を初めてプレイする際、最低限見ておく必要があるページを紹介しています。
以下、見る順番に紹介していきます。

****0.[[初参加の方へ]]
とりあえず参加してみよう！という方は、こちらをどうぞ。

****1.[[人狼とは？]]
人狼とは何か、どういうゲームなのかを紹介しています。
****2.[[人狼ルール]]
人狼ゲームのルールを紹介しています。
****3.[[禁止事項]]
人狼ゲームでの禁止事項を紹介しています。
****4.[[参加の前に]]
ゲームをする前に準備する事を紹介しています。
****5.[[選択ルール]]
「初日あり・なし」「１５秒ルール」「ノンストップルール」について記載しています。
****6.[[なかしゅん先生の人狼講座]]
確認用。分かりやすいので見ておきましょう。
****7.[[人狼用語集]]
人狼の専門用語を紹介しています。
****8.[[人狼における戦略]]
人狼を行う上での戦略やコツなどを紹介しています。    </description>
    <dc:date>2009-01-10T21:53:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/23.html">
    <title>土曜日版の歴史</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/sn08888/pages/23.html</link>
    <description>
      *きっかけ

ゲーム内ギルド「まったり」のギルド企画イベントとして、2006年2月4日に企画されたのが
「汝は人狼なりや？ in Trickster 土曜日版」です。
当時、ギルドについて悩んでいた団長のなかしゅんは、ギルドイベントを作って皆に楽しんでもらおうと思いました。
しかし、ゲーム内で実装されているものは既に他のギルドで行こなっているし、それ以外のゲームを考えても「かくれんぼ」くらいしか思い付きませんでした。
しかし、既にかくれんぼをギルドイベントにしているギルドがあり、ギルドまったりのイベントはイベントをやろうと思ってから１ヶ月を過ぎてもまだ決まっていませんでした。
「どうせイベントをするならば、どこのギルドでもやっていない新しい遊びを考えてたいなー」
そう思っていたので余計に決らなかったのかもしれません。

しばらく経ったある日、ふと思い付いたのが、以前学校の友達に誘われてやっていた「汝は人狼なりや？」という推理ゲームをトリックスター内でできないか、という案でした。

正直、自分は新しいゲームを考えたかったのですが、新しいゲームを考えるのは難しいし、人狼はチャットを使ったゲームで気軽にできる事や、他に思い付かなかったこともあり、人狼をギルドの看板イベントにする企画が始まりました。

***苦労話
人狼をイベント化するにあたり、大変だったのは人数の確保です。
ギルドまったりは十数名しか団員がおらず、更に土曜日に出席できない団員も居ました。なので、人狼をするには一般の方を誘わなければならない事に加え、ルールも従来のルールではズレが出る上にルール自体割と難しいので、なかなか人が集まりませんでした。

よって、まずはルールをトリックスターに合わせて改善し、ルールの表記もなるべく初心者にも解るように書き直し、人数確保もギルドメンバーに協力してもらい、やっと2月4日に行なうことができたのです。

しかし、宣伝をし、一時期的には人数が集まったものの、私はＧＭとして未熟過ぎな事を思い知らされました。
未熟さ故に時間がかかってしまい、只でさえ時間がかかるゲームに更に時間をかけてしまったり、慣れないＧＭによりストレスが溜まり、参加者の方々に対して無礼な態度をとった事もあり、気が付いた時には毎週5、6人しか集まらなくなっていました。
それにより、一時期は「人狼を運営するのを諦めよう」と思った時もありました。
しかし、後にギルドが解散した後も、ギルドメンバーだった一部の人はイベントを支えるから続けてくれと申し出てくれていたし、人数が減っても参加し続けて頂いていた方もいました。そんな方々が居るのにイベントを諦めてしまっては、あまりにも申し訳ないと思い、人狼の廃止を踏みとどまることができました。

***そして伝説へ…(嘘)
そんな方々の努力のお陰で最近は非常に多くの方々にゲームを楽しんで頂いております。先日、無事に２周年を迎えることができました。これもそれもあれもどれも、全て人狼を支えて下さった皆様のお陰だと思っています。

これからも、トリックスターが無くならない限り例え毎日が忙しくなっても、支えて下さる皆様と共に、人狼を続けていきたいと思っています。どうかお付き合い下さい。

*土曜日人狼の歴史
|回数|実行日|最大人数(GM含まない)|実行回数|
|2006年|   | | |
|1|2/4|13|1|
|2|3/11|14|3|
|3|3/18|11|4|
|4|3/25|12|4|
|5|4/1|10|2|
|6|4/22|7|2|
|7|5/6|8|3|
|8|5/13|12|2|
|9|5/14|7|2|
|10|5/20|12|3|
|11|5/27|14|4|
|12|6/3|13|4|
|13|6/10|12|2|
|14|6/17|12|3|
|15|6/24|12|3|
|16|7/1|10|3|
|17|7/8|7|2|
|18|7/15|6|2|
|19|7/22|6|2|
|20|7/29|7|2|
|21|8/5|8|2|
|22|8/12|6|1|
|23|8/19|7|2|
|24|8/26|11|3|
|25|9/2|6|1|
|26|9/16|9|2|
|27|9/23|9|3|
|28|9/30|9|3|
|29|10/7|6|2|
|30|10/14|9|2|
|31|10/21|14|3|
|32|10/28|15|5|
|33|11/3|7|2|
|34|11/4|13|3|
|35|11/11|15|3|
|36|11/18|12|4|
|37|11/25|10|2|
|38|12/2|14|5|
|39|12/9|11|2|
|40|12/16|12|2|
|41|12/23|15　(クリスマスパーティ)|3|
|42|12/30|8|5|
|2007年|     | | |
|43|1/6|13|5|
|44|1/13|13|6|
|45|1/20|13|6|
|46|1/27|14|3|
|47|2/3|17　(1周年記念野外人狼)|4|
|48|2/10|8|2|
|49|2/17|11|3|
|50|2/24|7|3|
|51|3/3|14|3|
|52|3/10|12|2|
|53|3/17|8|1|
|54|3/24|13|5|
|55|3/31|12|4|
|56|4/7|10|4|
|57|4/14|13|3|
|58|4/21|13|5|
|59|4/28|10|4|
|60|5/5|13|4|
|61|5/12|10|6|
|62|5/19|13|4|
|63|5/26|6|2|
|64|6/2|12|5|
|65|6/9|14|5|
|66|6/16|17|6|
|67|6/23|11|4|
|68|6/30|18|5|
|69|7/7|14|5|
|70|7/14|16|4|
|71|7/21|15|4|
|72|7/28|13|5|
|73|8/4|20|4|
|74|8/11|12|5|
|75|8/18|17|4|
|76|8/25|13|5|
|77|9/1|13|3|
|78|9/8|13|3|
|79|9/15|14|3|
|80|9/22|13|3|
|81|9/29|14|3|
|82|10/6|14|4|
|83|10/13|14|3|
|84|10/20|14|5|
|85|10/27|15|3|
|86|11/3|17(TS秋の大文化祭)|2|
|87|11/10|15|5|
|88|11/17|12|6|
|89|11/24|15|4|
|90|12/1|17|3|
|91|12/8|12(ゴールド出張版)|3|
|92|12/15|13|2|
|93|12/22|12(クリスマススペシャル)|3|
|94|12/29|12|4|
|2008年||||
|95|1/5|15|2|
|96|1/12|9|3|
|97|1/19|14|3|
|98|1/26|11|5|
|99|2/2|14|6|
|100|2/9|15(2周年記念+100回記念)|5|
|101|2/16|14|4|
|102|2/23|9|3|
|103|3/1|13|4|
|104|3/8|12|4|
|105|3/15|10|5|
|106|3/22|10|3|
|107|3/29|8|3|
|108|4/5|12|5|
|109|4/12|12|2|
|110|4/19|10|5|
|111|4/26|14|3|
|112|5/3|9|3|
|113|5/10|10|4|
|114|5/17|16|2|
|115|5/24|?|?|
|116|5/31|?|?|
|117|6/7|?|?|
|118|6/14|?|?|
|119|6/21|13|2|
|120|6/28|7|3|
|121|7/5|7|2|
|122|7/12|11|4|
|123|7/19|11|3|
|124|7/26|8|2|
|125|8/2|9|2|
|126-146|8/9-12/27|データ無し|?|    </description>
    <dc:date>2008-12-28T06:50:36+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

