<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/">
    <title>PMMRT @ MAP Research Wiki</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/</link>
    <description>PMMRT @ MAP Research Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-07-31T12:17:25+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/50.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/48.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/25.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/42.html">
    <title>冬の街</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/42.html</link>
    <description>
      #ref(冬の街.png)

**冬の街マップについて
　かなり広大なマップ。特定のルートは殆ど無く、あるとすれば闇のルートくらい。それ以外は居酒屋とクラブ５０セントの屋上から狙えるので、どこから撃たれたかが分かりにくいマップ。それ故、特定の戦場というのがなく、全て戦場だと思ったほうが良い。自由に動けるマップなので他のどのマップよりも前後左右からの攻撃を警戒しよう。ラジオメッセージを使うのも有効だが、自由に動ける分到着した時には敵が居なくなっていることも。
　とにかく物陰に隠れながら進まないと、思いもよらぬところから狙撃されかねないので注意！

①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)　
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　⑫&amp;blankimg(012.jpg,width=102,height=76)　
⑬&amp;blankimg(013.jpg,width=102,height=76)　⑭&amp;blankimg(014.jpg,width=102,height=76)　⑮&amp;blankimg(015.jpg,width=102,height=76)　⑯&amp;blankimg(016.jpg,width=102,height=76)
⑰&amp;blankimg(017.jpg,width=102,height=76)　⑱&amp;blankimg(018.jpg,width=102,height=76)　⑲&amp;blankimg(019.jpg,width=102,height=76)


-----
何かありましたらどうぞ
- ⑬～⑱間はケーブルつたって移動可能です。ほぼスナイプされるけどね・・  -- 名無しさん  (2009-03-19 05:53:08)
- 同感です。相手の動きをよくみればうまくいきます。  -- 名無しさん  (2010-07-31 12:17:25)
#comment()    </description>
    <dc:date>2010-07-31T12:17:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/50.html">
    <title>スペースファンタジー</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/50.html</link>
    <description>
      #ref(スペースファンタジー.png)

**スペースファンタジーマップについて
　点対称なマップであり、地形による有利チーム・不利チームの概念が無いマップ。
　武器の威力が２倍、キャラクターの移動速度が２倍、リスポーン時の待機時間が１．５倍になる特殊マップ。ジャンプ台を多用するが壁の無い場所が多くマップから落ちると死亡する。

　敵を倒しながら少しずつ敵陣の染料を目指す他のスチールとは異なり、軽快なフットワークで敵の間を突破して染料を奪い合う事になる。染料の壺へのジャンプ台はひとつしか無いため壺で敵がやってくるのを待って迎撃するのも容易い。
　④や⑥から空中ジャンプを駆使すると壺へ向かうジャンプ台へとショートカット出来る。

　武器の威力が増しているため、通常とは異なる武器選択が必要となる。連射速度が高い武器や弾丸数が多い武器が比較的有利。

①&amp;blankimg(A001.png,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(A002.png,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(A003.png,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(A004.png,width=102,height=76)　
⑤&amp;blankimg(A005.png,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(A006.png,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(A007.png,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(A008.png,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(A009.png,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(A010.png,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(A011.png,width=102,height=76)　
-----
何かありましたらどうぞ
- 壺行くコツとか出来れば・・  -- 名無しｋ  (2009-12-08 15:10:03)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-12-08T15:10:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/17.html">
    <title>オールドシティ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/17.html</link>
    <description>
      #ref(オールド.png)

**オールドシティマップについて
　意外と狭いマップ。狭いのでSGで活躍できるマップ。別名裏口とも言われているが、「狭い道」での戦闘がかなり目立つ。
　Bは狭い道へ行くのに対し、自軍から２つのルートがあるが、Aは自軍からのルートが１種類しかなく、もう１種類は危険な屋敷からのルート(一度敵陣へ行かなくてはならないルート)な為、狭い道だけを考えるとAが若干不利。

　Bの場合、Aの危険な屋敷からの突撃が多いので注意。曲がり角や事故多発地域など、敵陣へのルートは多少あるが、突っ込んだところでリスポーンから復活したばかりの敵が待ち構えている場合があるので自信が無ければ突破はオススメ出来ない。

　均衡を保てる場所は狭い道か危険な屋敷になるが、危険な屋敷は安全と思いつつ、実は２階からのルートがあるので安全ではない。後ろから攻撃されることも多い。
　狭い道に関しては、アルファポイント側の建物の中通路で交戦が起きやすいが、B側の通路は短いので交戦は少ない。
　狭い道を占領出来ればかなり有利になるので、積極的に狙って行きたいところ。

①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　⑫&amp;blankimg(012.jpg,width=102,height=76)　
⑬&amp;blankimg(013.jpg,width=102,height=76)　⑭&amp;blankimg(014.jpg,width=102,height=76)　⑮&amp;blankimg(015.jpg,width=102,height=76)　⑯&amp;blankimg(016.jpg,width=102,height=76)　

-----
何かありましたらどうぞ
- テストです。ものすごく見にくい…この先不安だなぁ…  -- 管理人  (2009-01-20 00:41:51)
- これで完成ではなく、少しずつでいいのでもうちょっと改変してほしい。  -- 名無しさん  (2009-01-20 01:08:31)
- よくある英数字等でのリンクを繋がった階段につけるともっと見やすくなると思いますよ  -- 名無しさん  (2009-01-20 01:12:01)
- 階段の表記を下りと上りに分けてみました。どうでしょう？もちんろ少しずつ見やすくはして行きたいです。  -- 管理人  (2009-01-20 03:53:45)
- エアボムを使えばリスポン地点の屋上や、電柱の上に登れるらしいですけど、どうなんでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-01-20 13:43:44)
- 乙。だがゴチャついた感が。。。矢印書くだけでもいい気がします。 階段マークは、輪郭が目立つようにすれば視認性高まるかと。  -- 名無しさん  (2009-01-20 15:32:44)
- &gt;&gt;エアボムを使ってまで登るような場所は表記しないつもりです。メリット的な意味も含め。。　&gt;&gt;矢印だと逆に目立たなくなりました(色々と色は試しましたが)。難しいです。あと、輪郭についてもマップが小さいと逆に見にくくなってしまいました。いい方法無いですかねぇ…  -- 管理人  (2009-01-20 17:40:24)
- マップを少しだけ大きくしました。  -- 管理人  (2009-01-20 18:48:35)
- 目立つ色の細線で同じ階段同士繋いでみてはどうでしょう？MAPに余計な線が入るのが心配ですが・・・  -- 名無しさん  (2009-02-02 08:56:42)
- &gt;&gt;名無しさん　実はもう試してみたことがあるのですが、簡単なマップではそれでも良いのですが、複雑になってくると逆に見にくくなるのです…。  -- 管理人  (2009-02-03 20:48:39)
- 1Fとかに分けたら良いと思います。後スナの居る所とか・・出来ればですが  -- 名無しka  (2009-12-08 15:00:47)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-12-08T15:00:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/1.html</link>
    <description>
      *MAP Research Team 解体後のMAP wikiについて
　メンバーのIN率が激減した為、クランを解体しました。
　ですが、MAP wikiは残しておこうと思います。
　本家wikiに内容を移動させてもいいんですが、いかんせん気力がない…。
　願わくばどなたかにお願いしたいのですが。
　皆様の意見をお聞かせ下さい。
　尚、掲示板も設置しましたので何かあればそこへお願いします。

*Paper Man MAP Research Wiki へようこそ！
　「Paper Man MAP Research Wiki」(以下、PMMRW)とは、オンラインFPSゲーム[[「Paper Man」&gt;http://www.paperman.jp/]]のMAPに関する情報を掲載しているWikiです。
　本家wikiは[[コチラ&gt;http://paperman.wikiwiki.jp/?FrontPage]]

*未作成のマップについて
・スタジアム
・宇宙船
・工場ダブルオー
・炭鉱要塞
以上のマップは調査が終了していません。もうしばらくお待ち下さい。

**記載する予定の内容
・各マップの上から見た簡略図
・ラジオメッセージで表示される場所の名前(エリア名)
・主要箇所のスクリーンショット

以上が主な記載内容です。

マップを覚えてしまった方には正直意味の無い掲載です。
wikiの内容としても主に初心者向けの内容を記載して行こうと思っています。

**リンクについて
　このwikiはリンクフリーです。ご自由にリンクして下さって構いません。

-----
何かありましたらどうぞ(定期的にクリアします)
- い  -- あ  (2009-11-02 12:42:26)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-11-02T12:42:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/15.html">
    <title>地下鉄</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/15.html</link>
    <description>
      #ref(地下鉄.png)

**地下鉄マップについて
　意外と狭いマップ。狭いのでSGで活躍できるマップ。逆にSRは向かない。基本的に戦場となりやすいのが乗り換え付近と中央駅舎。

　⑤と②の地点でロング合戦も多いが、網目シャッターがあるので当たりにくい。トイレ付近では打ち合いが少ないか。
　⑤付近から電車乗り場まで抜けるルートはトイレの換気口しかない為、どちらからにしても安易に突っ込むと仲間の元に戻れなくなる。よって、⑤付近の相手には主に⑥と②からの射撃で挟み撃ちをする(される)形となる。⑥からも②からも見えるような位置取りは危険。
　更に、⑤に留まり続けると電車乗り場に敵が居た場合、乗り換え→ホームからの突撃をされる恐れもある。よって⑤付近に留まり続けるのは危険。さっさと別エリアに移動するべきだろう。
　Bはスタート後にトイレの通気口を抜けられるが、その後が大変なので奇襲以外では使えない。だいたいは⑥側の中央駅舎エリアと乗り換えエリアでの撃ち合いになるだろう。

①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　
-----
何かありましたらどうぞ
- テストです。  -- 管理人  (2009-01-19 18:12:09)
- 階段の表現がわかり辛い。昇降向き・別MAPとの関係  -- 名無しさん  (2009-01-19 18:36:59)
- 階段のつながりは確かに・・・とにかく管理人乙、参考にさせてもらいます。  -- 名無しさん  (2009-01-19 21:58:11)
- 修正しました。少しは見やすくなったでしょうか？  -- 管理人  (2009-01-20 02:39:31)
- 階段マークは輪郭を太くし色を変え目立たせれば視認性があがる。　下手にマークを何個も張るより、野次スリ書いたほうがわかりやすかも  -- 名無しさん  (2009-01-21 00:02:51)
- 野次スリ→矢印  -- 名無しさん  (2009-01-21 00:03:15)
- パッと見で、ＭＡＰ同士が、どこのＭＡＰとつながるのか分かりづらくないでしょうか？ＭＡＰ同士の繋がりをもっとわかりやすく記号で、α地点とα地点が繋がりますなどの表記があったほうがわかりやすいかも・・・・  -- 名無しさん  (2009-01-21 23:25:47)
- ↑若干改変してみました。これ以上は無理です。。  -- 管理人  (2009-01-22 03:50:33)
- うわ見づら・・・  -- 名無しさん  (2009-01-29 08:27:11)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-06-07T21:37:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/12.html">
    <title>新宿</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/12.html</link>
    <description>
      #ref(新宿.png)

**新宿マップについて
　地上が広く、ロング射撃合戦が他マップに比べて多いマップ。
　スナイパーライフルを所持している仲間が１人でも居ればかなり有利になるだろう。
　ロングだと当たにりくいため、前線に突っ込むのもアリだが、あまり前に出すぎると左右からも射撃されてしまう。序盤は突っ込みすぎると危険である。基本的には物陰に隠れながら進むことになる。
　左右の通りは隠れる場所が少ないので、慣れないうちは中央のダンボール付きの障害物を上手く利用しよう。
　前後左右から姿が見えるような動き方は避けよう。できれば前後左右のうち２方向を壁などで塞ぎ、２方向を警戒できるようなポジションを探すと楽。
　地下については特に書くところは無いが、地下にある網シャッターは⑬にある１枚だけ弾が抜けるようになっているので注意。他の網シャッターは貫通しない。
　AとBの地下出口が近い電話ボックス付近では、顔を出す時も慎重に。
SGはあまり活躍できないのでARかSRを持って行くといいだろう。

　アルファポイントの方は地下から出た後に身を隠す場所が多いので、多少ベータポイントよりも有利かもしれない。


①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)　
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　⑫&amp;blankimg(012.jpg,width=102,height=76)　
⑬&amp;blankimg(013.jpg,width=102,height=76)　⑭&amp;blankimg(014.jpg,width=102,height=76)　⑮&amp;blankimg(015.jpg,width=102,height=76)　

-----
何かありましたらどうぞ
- テストです。  -- 管理人  (2009-01-16 17:02:09)
- なにかあるわけじゃないけど一言、おつかれさんです！  -- 名無しさん  (2009-01-16 18:17:13)
- これ意味なくね？特に研究したわけでもなく、ただSS貼って地図作っただけみたいな。まぁ、おつかれ（゜３゜）ﾌﾟｯ  -- マップを知り尽くした者  (2009-01-16 19:16:03)
- gj!!  -- 名無しさん  (2009-01-16 19:37:32)
- 正直これはお疲れ様な作業だろう。GoodJob。新宿は突破口を見逃さないのが大事だからなあ。  -- 名無しさん  (2009-01-16 23:20:57)
- ただSS張っただけ？ふざけるでないよどこまで甘えるん？  -- 名無しさん  (2009-01-17 03:24:05)
- 「ぼくちんに使えるデータじゃなきゃやだやだー！」？どっちが甘えてるのかと。  -- 管理人GJお疲れ  (2009-01-19 18:21:10)
- ただSS貼っただけ～とか言ってる奴に限って、その程度の作業すら満足に出来ない負け犬さんですから・・・管理人さん頑張りやー  -- 名無しさん  (2009-01-20 09:44:24)
- 管理人さん乙～助かります  -- 名無しさん  (2009-01-21 12:53:18)
- ひとつ良いですか？①に一番近いフェンス（地下）は弾貫通するんでそういう裏ワザみたいな物もあるといいかも。  -- 名無しさん  (2009-02-04 16:51:17)
- ⑬付近でしょうか？  -- 管理人  (2009-02-05 07:49:29)
- そうです  -- 名無しさん  (2009-02-06 19:15:45)
- 検証終了しました。確かに⑬だけですね。表記も微妙に変更しました。  -- 管理人  (2009-02-07 10:06:00)
- 地上にある銀杏マークのガードレールは、実は弾を通さない。  -- 名無しさん  (2009-05-20 17:16:42)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-05-20T17:16:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/2.html</link>
    <description>
               Paper Man
     MAP Research Wiki
          (PMMRW)
       since 09.1.4

#right{Total &amp;counter() .}
**コンテンツ
-[[トップページ]]
-[[単語検索&gt;http://www19.atwiki.jp/pmmrw/search]]
-[[掲示板&gt;http://mb1.net4u.org/bbs/index.php?usid=sn0888]]

***MAP総合(モード別)
[[始めにお読み下さい]]
****個人サバイバル
[[個人サバイバルモードとは]]
-[[古城]]
-[[スタジアム]]
-[[宇宙船]]
****スチール
[[スチールモードとは]]
-[[魔法図書館]]
-[[銭湯]]
-[[スペースファンタジー]]
-[[工場ダブルオー]]
****チームサバイバル
[[チームサバイバルモードとは]]
-[[ブリッジ]]
-[[きのこ工場]]
-[[下水道]]
-[[オールドシティ]]
-[[新宿2]]
-[[京都]]
-[[冬の街]]
-[[銭湯2]]
-[[炭鉱要塞]]
****チーム戦術(デスマッチ)
[[チーム戦術モードとは]]
-[[幽霊墓場]]
-[[スラム街]]
-[[新宿]]
-[[地下鉄]]
-[[料亭]]
-[[京都2]]
-[[オールドシティ2]]
****爆弾解除
[[爆弾解除モードとは]]
-[[ロボット工場]]
-[[ピラミッド]]
****チュートリアル
-[[アスレチック]]

***管理
-[[編集について]]

**著作権表記
(c) Gamepot Inc., All Rights Reserved.

**更新履歴
#recent(30)    </description>
    <dc:date>2009-05-10T04:41:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/48.html">
    <title>ピラミッド</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/48.html</link>
    <description>
      #ref(ピラミッド.png)

**ピラミッドマップについて
　迷路のように入り組んだマップ。ルートが多いので、攻撃側も防御側も、裏を取られる可能性が高いことを頭に入れておこう。

　攻撃側はAポイントへ行く場合もBポイントへ行く場合も、暑い通路のルートへ行った方が最短距離に爆破ポイントへ行ける。丁字路は、A側へしか行けない上に最短距離でもない。
　ただし、使い道が無いわけではない。右側の通路の使い道に関しては後ほど記載する。
　防御側は、防御側から見てスタート地点から右へ行くとBポイント、前へ行くとAポイントに辿り着く。
　爆破ポイントにはどちらのポイントもも防御側が早く辿り着くため、守りやすい。どちらかに固まってしまわないように防御しよう。ただし、特にBポイントは攻撃側に一気に攻められると打破しにくくなってしまうので、どちらかというとBポイントを意識して防御をすると良いかもしれない。

　攻撃側から見て右側の通路の使い道に関しては、攻撃側の場合、記録の部屋へ来た防御側の相手を挟み撃ちにするための用途程度にしか使い道がない。ただし、防御側からすると唯一攻撃側の裏を取れるルートでもある。ただし、かなり遠回りとなってしまうので、やはり出番は少なめとなってしまうだろう。

　⑪～⑮のエリアに関しては、オマケ程度に考えておいたほうがいいかもしれない。

①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)　
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　⑫&amp;blankimg(012.jpg,width=102,height=76)　
⑬&amp;blankimg(013.jpg,width=102,height=76)　⑭&amp;blankimg(014.jpg,width=102,height=76)　⑮&amp;blankimg(015.jpg,width=102,height=76)　⑯&amp;blankimg(016.jpg,width=102,height=76)　
⑰&amp;blankimg(017.jpg,width=102,height=76)　⑱&amp;blankimg(018.jpg,width=102,height=76)　⑲&amp;blankimg(019.jpg,width=102,height=76)　⑳&amp;blankimg(020.jpg,width=102,height=76)　

-----
何かありましたらどうぞ
- お疲れ様！  -- 名無しさん  (2009-03-14 06:34:41)
- 早いな、お疲れ。  -- 名無しさん  (2009-03-14 14:12:47)
- A  -- 名無しさん  (2009-03-15 01:57:22)
- ミスったすまん。Aポイントの柱の上部周り、部屋の四隅上部は上窓から乗れます。  -- 名無しさん  (2009-03-15 01:57:50)
- &gt;&gt;名無しさん　そのポイントにつきましては、今後別記載で載せる予定です。報告ありがとうございました。  -- 管理人  (2009-03-16 19:02:09)
- ｵｰｺﾚは便利(´∀｀)  -- ガルー  (2009-03-24 01:29:00)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-03-29T14:19:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/27.html">
    <title>新宿2</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/27.html</link>
    <description>
      #ref(新宿2.png)

**新宿2マップについて
　チーム戦術モードでもおなじみ、新宿マップのサバイバル版。
　事故(事件？)が起きた後のような、工事をしている途中のような、そんな感じの配置。マップ自体は狭くなった。
　地形は同じような感じだが、Bチームはリスポーン地点が地下なため、攻め込まれると地下から出られないことに。Aチームは攻め込まれても地上からのスタートなのでそれほど打開は難しくない。
　また、Aチームは⑥から右側の通路を上から狙えるのに対し、向かい側のBチームは建物の上に乗っても特に射撃できるようなポイントは無い。ただし、バスには乗れるようになっている。
　以上の事から、AチームとBチームでは特に有利不利はないが、攻められた時の事を考えるとどちらかというとAチームが有利か。

　ちなみに、AチームがベータポイントでBチームがアルファポイントからスタートするので間違えないように。
　チーム戦術の新宿と違い、地下にある網シャッターは全て弾が抜けるようになっているので注意が必要。

①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)　
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　⑫&amp;blankimg(012.jpg,width=102,height=76)　
⑬&amp;blankimg(013.jpg,width=102,height=76)　⑭&amp;blankimg(014.jpg,width=102,height=76)　⑮&amp;blankimg(015.jpg,width=102,height=76)　

-----
何かありましたらどうぞ
- 新宿の説明か画像のほうかどっちかわからないけど、A, B逆じゃない？  -- 名無しさん  (2009-01-30 12:35:17)
- …あ、本当ですね…。眠い目擦りながらやってたらとんでもない間違いを…。ちょっと検証し直してきます！指摘ありがとうございました！  -- 管理人  (2009-01-30 17:03:54)
- 6と7の中間あたりの黒い電話ボックスっぽい物がない。気のせいか？  -- 細かいことを気にする人  (2009-03-28 16:48:29)
- 修正しておきました。あと、戦術の方も電話ボックスの表記が漏れていたので修正しました。情報ありがとうございました。  -- 管理人  (2009-03-29 14:18:36)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-03-29T14:18:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/25.html">
    <title>下水道</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/pmmrw/pages/25.html</link>
    <description>
      #ref(下水道.png)

**下水道マップについて
　このマップはエリアがはっきりと分かれている。Aは下手、Bは上手から攻めるようなマップである。
　基本的にはAが「鳩の領域」、Bが「中華街の地下水路」付近で戦う事になる。

　直線的なマップであり、隠れられる場所はそう多くはない(あるとすれば小さな壁)。敵が出てくる場所が分かりやすく、狙い撃ちをされやすい。一気に前に出ず、慎重に移動しよう。スナイパーライフルは後方支援という形になるので数は１人居れば十分であろう。スナイプポイントとしては、⑪付近と⑦付近がそれぞれ有効か。

　どちらかが攻め、どちらかが押されている場合、押されている側は横からの射撃に注意すること(特に鳩の領域、中華街の地下水路では横にも注意すること)。

　攻めすぎると相手のリスポーン位置が近くなるため、攻めすぎは禁物。Aが攻めた場合は⑪付近、または⑭付近まで前線が来ることがあり、Bが攻めた場合は⑤～⑦付近まで前線が来ることがある。

　但し、その付近は体力満タンの敵が多いので深追いは禁物。危ないと思ったら引くか、玉砕覚悟で居座り続けるかとなる。向こう岸に敵が居ると隠れる場所が少ないという構造上、前に出にくいので、前に出る場合は敵がいなくなってから。用心深く物陰に隠れながら進むとよい。

　各部屋をつなぐパイプの上は一応登る事ができる。

①&amp;blankimg(001.jpg,width=102,height=76)　②&amp;blankimg(002.jpg,width=102,height=76)　③&amp;blankimg(003.jpg,width=102,height=76)　④&amp;blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&amp;blankimg(005.jpg,width=102,height=76)　⑥&amp;blankimg(006.jpg,width=102,height=76)　⑦&amp;blankimg(007.jpg,width=102,height=76)　⑧&amp;blankimg(008.jpg,width=102,height=76)　
⑨&amp;blankimg(009.jpg,width=102,height=76)　⑩&amp;blankimg(010.jpg,width=102,height=76)　⑪&amp;blankimg(011.jpg,width=102,height=76)　⑫&amp;blankimg(012.jpg,width=102,height=76)　
⑬&amp;blankimg(013.jpg,width=102,height=76)　⑭&amp;blankimg(014.jpg,width=102,height=76)　⑮&amp;blankimg(015.jpg,width=102,height=76)　⑯&amp;blankimg(016.jpg,width=102,height=76)　

-----
何かありましたらどうぞ
- このマップスナイパーいらないしｗｗｗｗ  -- クー  (2009-01-27 12:24:06)
- 一人くらいは居ても活躍できるぜえ。報告されて対処されるとすぐ乙るけどねｗ  -- トラ  (2009-01-27 12:57:56)
- あ、ショットガンはしっかり活躍できるMAPですぜ。８～９の間が重要な場所の１つだったりするから、そこはショットガンがいると心強いんだ。  -- トラ  (2009-01-27 13:05:45)
- 多少マップについての記述を変更しました。情報を提供して下さった方、ありがとうございました。また何かありましたらコメントを残して頂けると助かります。管理人自身は初心者なので上手い方の助言を頂けると本当に助かります。  -- 管理人  (2009-01-27 16:44:43)
- ⑫の写真のとこにジャンプで登れるとこにもう１段階昇れるよ  -- thetaka  (2009-01-28 15:50:57)
- ↑の修正：ジャンプで昇れるとこはもう１段階昇れる＾＾  -- thetaka  (2009-01-28 15:52:10)
- &gt;&gt;thetakaさん　コメントありがとうございます。確認したところ、確かに登れるようです。しかし、マップに記載するには高すぎる位置なので今回は見送らせて頂きます。申し訳ございません。また何かありましたらコメントをお願いします。  -- 管理人  (2009-02-04 11:35:51)
- Aは⑦、Bは⑪がSRに適した場所ですね。⑨⑬間、⑤から少し出た場所はやや不利な感じですし。あとB側の部屋間を繋ぐ土管?の上や各所にあるパイプは一通り登ることができます。参考までに。  -- hane  (2009-02-24 09:20:07)
- コメントありがとうございます。一部文章を変更しました。  -- 管理人  (2009-02-24 12:52:55)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-03-29T13:59:01+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

