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    <title>記録更新研究会 - パンヤ攻略</title>
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    <description>記録更新研究会 - パンヤ攻略</description>

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    <dc:date>2012-01-06T06:41:44+09:00</dc:date>

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    <title>ゲージ定規を極める</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/11.html</link>
    <description>
      *ゲージ定規を極める

ゲージ定規とは、SPメーターの目盛りを利用して目標点からの距離を測定する方法のことです。
グリーンの模様の正方形を一辺1.5yとして、SSを撮りドット数を数えれば簡単に調べることが出来ます。
メーターの目盛り以外にも、目印となるポイントの位置を測っておけばかなり役立ちます。

以下、解像度が640×480の時の解説です。

**基本情報
-グリーン1マス=1.5y=167ドット
-1ドット=0.008982y
-ゲージ1目盛り=36ドット=0.323y

#ref(rule.PNG)


上記画像では小数第二位まで書いていますが、実際使うときは第一位ぐらいまでで十分でしょう……

**注意
グリーンを拡大していくと、画面のほぼ中央の高低位置が基準となって最大の拡大率が決定しますが、グリーンが傾いていたりすると、横にずらしていく段階で拡大率が変わり、距離に誤差が発生する可能性があります。


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- ｆｓｆｓｄｆｒｄｆｓｄｒｆｄｆｄｆｓ  -- 4ｈらうるｒ  (2007-09-13 16:06:10)
- PJCで多かった800ｘ600のデータとF12定規の解説予定は？  -- 800ｘ600  (2008-01-22 20:24:40)
- F12定規やスコア表定規なんかも追加したいし、上の古いものももうちょっと細かく書きたいのですが、色々忙しかったりモチベーションがいまいちだったりして棚上げしています。気が向いたら追加解説します。800ｘ600については、今のところ自分で使う予定は無いのでやらないと思います。  -- 管理人  (2008-01-24 16:42:21)
- レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)♪ http://www.e29.mobi/  -- 私だ  (2012-01-06 06:41:44)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-01-06T06:41:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/16.html">
    <title>mor式の嘘</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/16.html</link>
    <description>
      嘘って言うのはちょっと言い過ぎですがあえてこういうタイトルにしてみました。

トマチップを狙う計算スキームとしてはmor式(現在はページ消滅)と呼ばれるものが有名で、他にも当サイトのリンクから辿れるサイト等いくつか方法解説ページがあるようですが、これらは簡単に実行できるようかなり簡略化されたものであり、場面場面によって誤差が大きく出てしまいます。
そこで、これらの計算方法(総称として「mor式」と呼びます)のどういう点に誤差が含まれているのかを解説します。「○○のページに書いてある通りに打ってるんだけどどうも入らん」ってな人の助けになればいいなと思います。

**1.補正値の嘘
トマでは、パワー値(クラブのヤード数)×決定したSP(ショットパワー)で計算した飛距離と実際に飛ぶ飛距離は一致しません。よってSPに対応した補正値をかける必要があり、この点については間違いはありません。
しかし、この補正値をどんなパワー値にも利用しているのが問題です。以下の画像をごらん下さい。

[[1W240y&gt;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=mor1-1.PNG]] [[1W248y&gt;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=mor1-2.PNG]] [[1W260y&gt;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=mor1-3.PNG]]

中段はSP100%時の飛距離、下段はSP80%時の飛距離です。SPがぴったり80%になっていることはトマ着弾時の煙が出ていないことで確認してください。また、風はほぼ真横風1mになるようにし、飛距離に関しての風の影響は無いものとします。
この結果を以下の表にまとめ、距離補正値を計算してみます。

&amp;html(&lt;table border=&quot;1&quot; summary=&quot;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;P時表示飛距離&lt;/td&gt;&lt;td &gt;250&lt;/td&gt;&lt;td &gt;258&lt;/td&gt;&lt;td &gt;270&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;SP80%時飛距離（A）&lt;/td&gt;&lt;td &gt;191.63&lt;/td&gt;&lt;td &gt;199.68&lt;/td&gt;&lt;td &gt;211.38&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;表示飛距離×80%（B）&lt;/td&gt;&lt;td &gt;200&lt;/td&gt;&lt;td &gt;206.4&lt;/td&gt;&lt;td &gt;216&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td  bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;SP80%補正値（A÷B）&lt;/td&gt;&lt;td  bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;0.958&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;0.967&lt;/td&gt;&lt;td  bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;0.979&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;SP100%時飛距離（A）&lt;/td&gt;&lt;td &gt;253.85&lt;/td&gt;&lt;td &gt;262.55&lt;/td&gt;&lt;td &gt;275.11&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;表示飛距離×100%（B）&lt;/td&gt;&lt;td &gt;250&lt;/td&gt;&lt;td &gt;258&lt;/td&gt;&lt;td &gt;270&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td  bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;SP100%補正値（A÷B）&lt;/td&gt;&lt;td  bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;1.015&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;1.018&lt;/td&gt;&lt;td  bgcolor=&quot;#FFFF99&quot;&gt;1.019&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)

この表から、かけるべき補正値は飛距離によって全く異なることが分かるかと思います。mor式ではどんな飛距離にも特定の補正値を適用していましたが、それは間違えていると言うことができるかと思います。
**2.前後風の嘘
mor式では、前後風(追い風向かい風)はそのままの数字を飛距離に足し引きすればよいとしていますが、これもある意味では間違いです。なぜなら、SPによってアズテックの滞空時間が変わるのだから、SPに応じた補正をしなければなりません。
またこれもパワー値に応じた計算になるのですが、パワー25前後としてざっくり計算すると、
-SP100%：風速×1.0(つまりそのまま足し引き)
-SP90%：風速×0.8
-SP80%：風速×0.6
これぐらいの計算だけでもかなり精度は高まると思います。
また、滞空時間という点を考えるなら本来は高低差も考えなければならないのですが、どうもこの辺は無視して良いぐらいの影響のような気がしています。なぜなら、トマ着弾直前というのは落下スピードが最高になっているということなので、打ち下ろして少々滞空時間が伸ようとトマ全体の滞空時間から考えると微々たるものだからです。しかしどうも気になるというのなら、-10m以上の打ち下ろして×1.1しておくぐらいでいいでしょう。打ち上げについては×1.2ぐらいしてもいいかもしれません(この辺はまだ未調査)。
**3.高低差の嘘
mor式では、高低差の影響は打ち下ろして×0.9、打ち上げで×1.2としてそのまま足し引きとかやっていますが、これは明らかに間違いです。なぜなら、この計算方法が成り立つということはトマホークは最頂点から一直線状に落ちてきている(しかも高低差0m地点でガクッと折れ曲がる!)ことになるからです。
しかし現実には、画面で見ても分かるようにトマホークはカーブを描きながら落ちてきています。高低差±2mぐらいまでならこの計算方法でも近似できるかとは思いますが、それ以上となるとちょっと厳しいのではないでしょうか。
高低差による飛距離の増減は、高低差を表す数字だけを見ても絶対分かりません。なぜならSPによってトマホークの弾道自体が変わってくるからです。下図を参照下さい。

#ref(mor3-1.PNG)

この図は極端に描いたもので軌道も実際のものとは異なると思いますが、高低差が無い時の飛距離の差（紫の部分）と打ち下ろしの時の飛距離の差（黄緑の部分）では、大きな違いが生じることが分かるかと思います。。このようにSP80%と100%では高低差に対する影響もまったく変わってきます。またもちろんパワー値によってもこれは大きく変わります。よって、この点を考慮にいれていないmor式では飛距離に大きな誤差が生じるのも当然なのです。

ではどう計算すれば精度が良くなるのかという話ですが、打ち下ろしと+3～4mぐらいの高低差に関しては、放物線の式y=ax^2でかなり良いところまで近似できるような気がします。打ち下ろしと飛距離の関係データが最低二つあれば連立方程式で係数aは求まるので、自分の飛距離で調査してみると良いかと思います。ただ+10m以上とかの打ち上げに関してはどうも計算が難しいので、個別に調査した方が良いのではないかとも思います。
**4.横ズレの嘘
これがトマチップにおいては一番肝心ではあるかと思いますが、やはりここにも嘘があります。
今までの文章より推測はされると思いますが、つまり、風による横ズレもパワー値によってそれぞれ違うということです。縦ズレなどよりはパワーによる差も小さいのですが、横ズレは0.1違うだけでカップから外れてしまったりするものですから、少しの差が明暗を別けるものであると思います。よって、これも自分のパワー値に対しての横ズレを調査する必要があります。
**まとめ
以上まとめてmor式のどこが間違えているのかというと、計算式なんて物はパワー値によってそれぞれ変わってくるはずなのに、それらを一まとめにしてとある飛距離に対しての計算方法を他の飛距離にもあてはめることができる、としている点だということです。
なのでそういうものは参考程度にしつつ、自分の飛距離に合った計算方法を調査していくことがチップ率向上に繋がると考えられます。



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- 嘘とかいって難癖つけるなら、正しい情報だせや。&amp;br()文句だけならだれでも言えるっツーの。  -- つーか  (2007-08-05 00:13:47)
- この手の夏休みerは見るだけで不快だし、即削除でいいんじゃないでしょうか。  -- すがり  (2007-08-05 08:23:42)
- 正しい情報（かどうかは分かりませんが、少なくとも私が正しいと考えている情報）はもちろんあるのですが、それを公開するとパンヤ規約違反となる可能性があるので、公開はしません。&amp;br()「嘘という結論に至った情報」ならば全部上に書いて通りです。&amp;br()また、このようなものでも意見の一つであると思いますので、削除はしません。&amp;br()＃「文句だけならだれでも言える」はずなのに、その文句を言う人がなんと少ないことか！  -- 管理人  (2007-08-05 16:42:24)
- これは文句ではなく、簡易計算式の制度をより高める為の、補助知識の提示なのでは？  -- N/O  (2007-08-16 11:10:43)
- 制度→精度ね  -- N/O  (2007-08-16 11:11:30)
- 正しくその通りのつもりだったんですけどね。&amp;br()冒頭で「～のどういう点に誤差が含まれているのかを解説します」と書いているわけですし。  -- 管理人  (2007-08-17 01:24:47)
- ＞嘘とかいって難癖つけるなら、正しい情報だせや。 &amp;br()いあいあ・・・正しい情報を出してるじゃないですか。 &amp;br()自分で計算式を組めないから文句をつけているだけでしょ？ &amp;br()この情報を元に計算式を組みなおせばいい話です。 &amp;br()とても参考になりました。  -- ...  (2007-10-09 11:46:54)
- こりゃすごい。 &amp;br()だけど実際問題、こんなこと考えながらプレイできないよな。 &amp;br()制限時間何分でやるんだ･･･  -- 名無しさん  (2007-10-11 16:06:56)
- マトモにチップイン狙ってる人はこれくらいは考慮してるよ。 &amp;br()キンタ・mor式の壁を越えられないってのはつまり自分でデータ取ってないってことだと思う。  -- 　  (2007-11-01 07:19:17)
- パンヤってそこまで精密につくられているのだろうか・・・  -- ごめん  (2008-06-12 22:44:35)
- というか… 風の表示の嘘の方なんとかしないと せっかくの計算式台無し…スミマセン  -- 名無しさん  (2008-07-01 00:39:11)
- 「3.高低差の嘘」の図を見ててふと思ったのですが、SPによって打ち出し時の角度（ロフト角？）って変わるのでしょうか？ &amp;br()ロフト角が一定なら、水準線へ再び交差する際の角度もいっしょのような気がするのですが…。 &amp;br()見当違いな意見ならごめんなさい。  -- 名無しさん  (2008-07-12 05:55:59)
- まあやっぱり勘ですね。 &amp;br()計算式は頭に入れておく程度。 &amp;br()参考になりました  -- 名無しさん  (2008-07-28 17:24:56)
- まず、一年たってもこのページが残ってて、ググった時に一番最初に出てくる事に驚いたｗ &amp;br()個人的には、この理屈が正しかったとしても、それが実際にどれだけの改善効果があるのかが不明なのが惜しい。  -- 名無しさん  (2008-08-09 22:55:26)
- 書いてあることはほぼ正しい &amp;br()何故なら俺も確かめたから &amp;br()自分で計算式作るのが一番いい  -- 名無しさん  (2008-11-02 00:05:16)
- 僕はmor式×勘でやってますｗ &amp;br()カップの位置が近くて高い時とか、 &amp;br()（高低差）×1.2で計算しても全然届かなかったりするし……。  -- 名無しさん  (2008-11-23 22:10:27)
- ていうか本当に一次関数で近似できるの？っていう  -- 名無しさん  (2008-12-11 17:45:51)
- ＳＣで飛距離データ取得しましたが今まで使ってた補正値全体が誤りなのがわかりました。((((((。。。(o_ _)oコケッ⌒☆《・・・・・》 |EXIT|  -- 名無しさん  (2009-01-01 13:01:44)
- 単純な距離計算ならむずかしい事考えなくていい。 &amp;br()１ＷでトマとＢＳなら全てＳＰ１％＝3.2ｙだ。 &amp;br()（例）パワー時268ｙの80％トマは208ｙＢＳなら178ｙ &amp;br()あとは3.2ｙずつ積み上げて早見表作成をお勧めする。  -- 名無しさん  (2009-01-12 05:05:43)
- トマの横ずれ（高低差0として）は、 &amp;br()クラブの飛距離と関係なくＳＰで決まる。 &amp;br()横1ｍのマス目で表すと、 &amp;br()82.5％＝0.5マス &amp;br()87.5％＝0.6マス &amp;br()91.5％＝0.7マス &amp;br()96.5％＝0.8マス &amp;br()100％＝0.9マス &amp;br()これが近似値だ。間違いない！  -- 名無しさん  (2009-01-12 05:12:09)
- まぁ。。。計算しきれないからこそ、新しいプレイヤーが増えると知れ。  -- 名無しさん  (2009-01-27 23:19:31)
- 24と31の二種類のパワーでプレイしていますが、 &amp;br()100％の横ずれは0.5y程の開きがありますね。 &amp;br()間違いなくｗ  -- 名無しさん  (2009-01-28 20:28:29)
- トマチップは計算じゃなくて経験です。 &amp;br()  -- v(｀皿´)ノ~  (2010-01-21 09:25:31)
- いえいえトマチップは清風釘命です  -- 名無しさん  (2011-06-13 03:17:13)
- こんな計算しながらゲームする人は純粋に楽しめてないだろうな…  -- 名無しさん  (2011-12-19 23:26:22)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2011-12-19T23:26:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/21.html">
    <title>ファミモ着弾点の謎</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/21.html</link>
    <description>
      ファミモでのトマホーク等研究に大きな影響を及ぼす着弾点横ズレ現象について解説します。
（07/01/30 追記）

**着弾点横ズレ現象とは
まず、以下の画像をご覧下さい。

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo01.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo01.JPG&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)

これは、SC1Hにて赤パック→空振りBADでパワー貯めを一巡行った後、ショットの狙いの方向（以下「ショット方向」)を一切動かさずに1WSP100%トマホークを打った際の1P〜3Pの着弾点です。
これを見ると、2P3Pは完全に重なっており全く同じ位置に着弾していることが分かりますが、何故か1Pだけ着弾位置が左にズレています。これが「着弾点横ズレ現象」です。ちなみにこの後4Pも同じように打つと、2P3Pと同じ場所に着弾します。

**仮説：狙い位置が違っている？
なぜこのような現象が起こるのか？ まず考えられる理由として、(なぜか)1Pだけ初期の狙い方向が2P3Pとずれていた、というものがあります。そこで、初期ショット方向からずらして分かりやすいポイントに狙いを合わせ、また同じようにトマホークを打ってみました。その結果が以下の画像です。上段が着弾位置、下段がその狙いを合わせたポイントです。2パターンの狙いポイントで実験しました。

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo02.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo02.JPG&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)

やはり着弾点にズレが生じています。しかも、1Pだけ左にずれる、という現象ではなく、今度は1Pが右にズレたり3Pだけが横にズレたりしています。狙いを正確に合わせられなかったからズレた、とも考えることができますが、それでもズレるとしてもせいぜい数ドットで、こんな0.1y近くものズレが狙い位置の誤差から来るとは思えません。

**結論
以上より、横ズレは狙い位置の差から来るものではなく、&amp;html(&lt;b&gt;狙った場所が同じでもプレイヤーによって飛んで行く方向が違う&lt;/b&gt;)からである、と結論することが出来ます。

**他のコースでは？
はたしてこれはSC1Hにだけ起こる現象なのか？ これを検証するために他のコースでもまた同じようにトマホークを打ってみました。以下がその画像、上からDI1H、IC1H、1C10Hの結果です。

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo03.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo03.JPG&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)

ここでも同じような横ズレ現象が起こっています。よって、この現象は全ホールで起こり得るものだと予想されます。

**横ズレ現象の特性
以上を踏まえて、コースやショット条件をいろいろ変えて横ズレ現象の特性を調べてみました。以下が今のところ分かっている事実です。

-どのコースについても、着弾点は2パターン(仮にパターンAとパターンBとする)ある。3パターン以上になる例は確認できていない。
-パターンAとパターンBは、ショット方向に対してほぼ真横にズレて並ぶ。前後方向へのズレはほとんど無いと言ってよい。
-パターンAとパターンBの間隔は、風向風速・高低差・SPによらず一定である（？）
-パターンAとパターンBの間隔は、クラブによって変わる。
-パターンAとパターンBの間隔は、コースによって変わる。
-パターンAとパターンBどちらの着弾点に落ちるかは、トマホークを打つ順番によって変わる。例えばSC1Hで1PをBADにして、その後2P→3P→4P→1Pと打った場合には、2Pのみ左にずれて1P3P4Pが同じ場所に着弾する。
-スパイクショット、コブラでも同様の横ズレ現象は発生する。ノーマルショットでは発生しない。

**実戦との比較
ではこの2パターンの着弾点のうち、どちらが実戦で表れるものなのか？ これを調べるために対戦部屋で検証を行いました。
コースはSC1H、サイレントウィンドを使いキャノン待ちをし、ショット位置は全く動かさずトマホークを打ちました。その着弾点を同じくショット位置を動かしていない2P側で撮影します。同様のことをファミモでも行い、着弾点の横ズレ距離を測定します。以下がその結果です。上段がファミモでの着弾点、中断下段が対戦での着弾点です。

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo04.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo04.JPG&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)

実際の着弾点はどちらのパターンとも一致していません。念のため2P側でもトマホークを打ってみましたが横ズレ距離はまったく変わりません。
さらに、狙い位置を分かりやすいポイントにずらして同様の計測を試してみましたが、やはり実戦とファミモの横ズレは一致しません。以下がその画像で、上段が狙い位置、中断がファミモでの着弾点、下段が対戦での着弾点です。確認しづらければ一旦保存して画像を拡大してドット数を数えてもらえれば差が分かるかと思います。

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo05.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo05.JPG&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)

**まとめ
つまり、&amp;html(&lt;b&gt;いくらファミモで風による横ズレデータを取ろうとも、実戦でそれを全く同じズレ方をしてくれるとは限らない&lt;/b&gt;)ということです。ファミモでの研究をする際には、この点に注意する必要があるでしょう。

**参考ページ
ペダンチック - パンヤミニファンサイト - ファミモの不具合メモ
http://pedantic.jp/pangya/?siid=memo_family_mode_bug

**捕捉:なぜこのような現象が？
どうしてこのような現象が発生するのか、とりあえず思いつく仮説が二つあります。

1.内部バグ説
プログラム内部に何かしらのバグがあり、ショット方向と実際に飛んで行く方向が一致していない、という考え方。単純に考えるとこれが原因か。

2.意図的な仕様説
バグにしてはこんな複雑な現象が発生するとは考えにくい。なのでこれはゲームデザイナーが意図的に仕組んだルールなのではないか、という考え方。つまり、前の人と同じ位置に打ってHIO、という状況を作らないようにするため、あえて弾道にファジーな部分を持たせたということ。ちょっとした風のランダム機能と言ってもいいかもしれない。真横にしかズレない、打順によってパターンが変わるといった点からもこれが推測されます。しかしそれにしてはファジーさが中途半端な気がするので、これは考え過ぎなのかもしれません。


**追試 07/01/30
BM10Hではズレが生じないという話があるので、狙い位置を色々変えて4パターンほど試してみましたが確かにズレは生じませんでした。また、SS10Hでも数度試してみましたが、やはりズレは確認できませんでした。
しかし、SW1H、BM1H、BW10H、雪W10Hで試したところズレが確認できました。
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo06.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=famimo06.JPG&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)
狙いはすべて初期方向から分かりやすい目印の位置にずらしています。流石に1/3目盛りも狙い位置を間違えるなんてことは考えられません。
以上より、コースによってズレが生じる場合、生じない場合があるという可能性が考えられます。


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コメント欄


- 特殊ショットだと、単に１個目のボールの真上に正確に２個目が落ちて、そのボールの上に乗っかるわけにはいかないので、横ズレ処理に入る。とか....&amp;br()ノーマルショットだと両方の玉がぶつかって両方の玉位置が数十ｙ単位でずれてまずいので、ぶつかっていないと判定せざるをえない。とか...&amp;br()そんな判定してるとか想像するとおもしろいですね。  -- 名無しさん  (2007-01-22 05:38:29)
- あーノーマルショットだと数ｃｍくらいしか動かないはずですよね＾＾；&amp;br()むしろ、特殊ショットがぶつかり合うと両方さらに飛ぶ？？？&amp;br()ぼけてました。  -- 名無しさん  (2007-01-22 05:49:25)
- なるほど発想としては面白いですね。&amp;br()ただまあゴルフゲームでボールとボールがぶつかる処理を行っているとは……　考えづらいですね。  -- 管理人  (2007-01-23 19:31:26)
- 参考ページのとおり、BM10つまりカップ狙いならずれない。&amp;br()なので結論自体は賛成できませんね。&amp;br()カップ以外を向くときに誤差、ってあたりではないでしょうか  -- 名無しさん  (2007-01-30 06:26:39)
- 追試してみましたが、確かにBMではカップを狙おうが別の場所を狙おうがズレは生じませんでした。&amp;br()なので、コース依存でカップを狙ったかどうかはあまり関係ないのではないかと思われます。  -- 管理人  (2007-01-30 22:33:39)
- 最初のティー位置がずれてるからですよ。&amp;br()&amp;br()よーく見てください&amp;br()１Pと２Pで１打目の位置が違います  -- テトナ  (2007-03-18 11:02:56)
- うーん、確認してみましたがこれほど着弾点のズレを生じさせるぐらいのティー位置のズレは見られませんでした。&amp;br()何か分かりやすい画像みたいなのがありましたらそれをお見せください。  -- 管理人  (2007-03-18 19:37:56)
- あら。。確かに確認したんですけどね、、&amp;br()いい画像とれたらお持ちします  -- テト  (2007-03-19 16:34:01)
- 例えばですが、①の着弾点をトマホークの正の値とします。&amp;br()すると、着弾点に関してはその左右に均等にバラツキが発生します。&amp;br()&amp;br()②－①－③&amp;br()&amp;br()私が調べた限りでは、上記の様な感じです。&amp;br()②、③と左右にブレが発生します。&amp;br()肝心のブレの距離ですが、1Wで約カップ半分くらいでしょうか。&amp;br()それと、ファミモ以外にも、対戦、大会中でも発生するようです。&amp;br()&amp;br()経験から言いますと、1ｍの風でカップのど真ん中を狙ってずらしても、BS時にカップの淵をなめて外す事があります。&amp;br()それから、3Wや2Iでも発生しますが、ブレの量は違うようです。&amp;br()&amp;br()いちいち、クラブ別にブレの量が違うので、この件に関しては私は意図的な仕様の気がします。&amp;br()(^^;&amp;br()  -- ドマホーク  (2007-03-30 21:08:05)
- なるほど左右にブレるという考えですか。&amp;br()ところで「正の値」というのはどのように分かるのでしょう？&amp;br()&amp;br()確かにピンまで真っ直ぐ1m風なのになぜかズレてカップなめって現象はありますね。  -- 管理人  (2007-03-31 14:02:08)
- 着弾点が三つあるので、その中心の値を正と見たわけです。&amp;br()あくまで例え話というか、仮の話になります。少し、表現が足りませんでしたね。&amp;br()ただ、ショットパワーによらず、三つの着弾点は発生しますので、①値をデータとして採用するのが無難かと思います。  -- ドマホーク  (2007-03-31 18:02:15)
- 着弾点が3つですか？？&amp;br()私はどんな場合でも2つになる状態しか確認できていないのですが……&amp;br()それは再現性がありますか？&amp;br()もしよかったらSSで見せてくだされば嬉しいです。&amp;br()  -- 管理人  (2007-03-31 21:09:51)
- データ取りした時のSSを残していないんです。&amp;br()具体的な数値としてデータは残してありますが、公表して良いものかどうか分からないので、一応控えさせて頂きます。&amp;br()文章ですが、もう少し詳しく説明したいと思います。&amp;br()&amp;br()ファミモでデータを取っていた時の事です。&amp;br()4人で始めるわけですが、一つのホールで三つが同時に発生した事はありません。&amp;br()先の書き込みの例で言いますと、&amp;br()「②－①」&amp;br()「①ー③」&amp;br()のいずれかのセットでしか発生を確認していません。&amp;br()同じ条件で継続してデータを取り、数値として比較しないと気付かないと思います。&amp;br()&amp;br()肝心の再現性についてですが、あります。&amp;br()データを取る時は、ほぼ同条件で繰り返しショットを行い、三つの着弾位置を確認した上で、実戦で採用するズラシ量を決めます。ですので、三つの位置が出るまでシツコク打ち続けるので、再現性に関しては全く問題ないと思います。&amp;br()ただ、自分のPCでしかパンヤをプレイした事がないので、原因が環境依存的なものだとすると、再現性については何とも言えなくなりますが。&amp;br()この点に関しては、全く未確認です。  -- ドマホーク  (2007-04-01 06:18:17)
- ふむ……　なるほど。なんとなく意味は分かりました。&amp;br()数値として比較しないと分からないというのは中々大変ですね。&amp;br()PC環境に依存するかどうかついては、私も全くの未確認です。  -- 管理人  (2007-04-01 17:41:46)
- 中心線が2パターンありますよね。ゲージの中央に線が来ているときと、きていないとき。あれは関係ないですかねー？  -- k  (2007-06-03 20:58:53)
- 中心線が2パターン?&amp;br()どのような現象か心当たりがありません……  -- 管理人  (2007-06-04 00:46:10)
- 0視点状態でゲージを見ると、飛距離の線が中心にある時と、微妙にずれてる場合のことですね。  -- zero  (2007-06-06 10:05:34)
- 微妙にずれてる場合……　うーん、あまり意識したことありませんでした。&amp;br()今後は注視してみたいと思います。  -- 管理人  (2007-06-07 17:30:25)
- ＞スパイクショット、コブラでも同様の横ズレ現象は発生する。ノーマルショットでは発生しない。&amp;br()&amp;br()上記の「ノーマルショット」とは「パワー使用のノーマルショット」を指していますか？&amp;br()もしそうならばちょっと突っ込み。パワー使用時はノーマルショットも横ズレが発生します。&amp;br()SC1Hでショット方向変えずにキャノンを撃たせ、打点変更なしパワー24の1WSP100％素パワーショットで確認しました。&amp;br()&amp;br()※パワー使用なしのノーマルショットの事を指しているのであればすみません。横ズレは発生しませんね。  -- れいく  (2007-08-06 02:20:56)
- いえ、「パワー非使用の素ショット」という意味で使っていました。&amp;br()「パワー使用のノーマルショット」は検証していませんでした。&amp;br()これもずれるのですか… 謎は深まりますね。  -- 管理人  (2007-08-06 16:27:51)
- ファミモだとパワーショット（特殊ショットに限らず）を打つと、次打者の方向が変わる。0.1～0.15ｙの横ズレはバグだからTショットでデータをとらなければいいだけのお話し。常識杉では？終了～  -- ぽちょ  (2007-12-28 12:00:31)
- 初期の狙い位置から動かさない場合はもちろんとして、自分で狙い位置を全く同じにした時もずれるのですが、それはショットした瞬間に次打者の方向が勝手に変わる、ということなのでしょうか? &amp;br()まあバグだろうことには異論は無いですが、どういう時に起こるのか、どのような現象が起こるのかということを調べておくことには意味はあると思います。 &amp;br()ティーショット以外では起こらない、というのであれば解決方法はそれで問題ないですね。  -- 管理人  (2007-12-28 12:52:31)
- レスはやいｗ管理人さまお疲れです。 &amp;br()Tからのズレには２種類あって、前打者がパワーを使った場合、次者があからさまに打球方向が変わる場合と、着弾点が0.13ｙ程ズレル現象（バグ）があるようです。 &amp;br()後者のほうは恐らく打順に関わらずランダムと思われ予測不能です。しかし、アンプレなどにより同じ位置に戻して打った場合、着弾点は皆同じになりズレは発生しません。 &amp;br()つまりTショットのみに起こるバグということです。 &amp;br()実際の対戦では？というのがありましたが、バグによってずれたショットが実践で再現するものと違うのは当然です。 &amp;br()２打目以降のショットにおいてこのズレバグは発生しないので、故意的にしかけられた仕様でもなければバグと考えますが。 &amp;br()とにかくTショット以外では起こらず、２打目以降は対戦同様の着弾になるってことですよ。  -- ぽちょ  (2007-12-28 14:01:00)
- あと追記ですが、打者の飛距離（パワー）とコースによって、このズレバグと打球方向の向きの変化に違いが発生しますよ。  -- ぽちょ  (2007-12-28 14:06:32)
- それにしても煽るわけではないけど、ここにレスつけてるほとんどは出鱈目が多いね。思わず書き込んでしまったよ。  -- ぽちょ  (2007-12-28 14:12:14)
- 今考えたいのはその後者の方ですね。 &amp;br()「打順に関わらずランダム」とありますが、途中でBAD(空振り)させるプレイヤーをはさんだりすると、ズレるズレないの順番のパターンを維持したままプレイヤーだけが変わったりすること(何を言いたいのか伝わってない可能性がありますが)があるんで、バグであるにしても何かしらの規則性はありそうなんですがね。 &amp;br()あと「前打者がパワーを使った場合に起こるバグ」ということならば、一番最初の打者はバグの影響を受けていないものだと考えることは出来るんですかね? &amp;br()まあでも、二打目以降はこのバグは発生しないということならば、データを取るときは一度ティーから降ろしてアンプレで戻してから打つようにするのが安心確実ですね。  -- 管理人  (2007-12-28 15:11:04)
- もうちょっと調べてから本文も色々追記したいと思います。  -- 管理人  (2007-12-28 15:12:49)
- ＞BAD(空振り)させるプレイヤーをはさんだりする &amp;br()これをやっても前打者がパワーを使うと後者への影響は残ってしまうよね。それに空振りはゲージを貯められないので、どうしてもそのランダム性について調べたいのならとめませんが、メリットがないです。これ以上言うことはないので頑張りなされ～  -- ぽちょ  (2007-12-30 16:54:46)
- 強風だった場合、風の角度が1度か2度くらい、途中で変わるじゃないですか？ &amp;br()その角度がズレる位置が、多少ランダム性を含んでいるからズレたりするという考えは？？  -- 牛乳パスタ  (2008-04-13 01:19:49)
- 対戦だと個別のＰＣだから２ｐも一打目になるけど &amp;br()ファミモの２Ｐは二打目の補正がかかってるんじゃない？ &amp;br() &amp;br()確かＢＬの１０Ｈとか、１Ｐの打球線がカップに向いてないんだけど &amp;br()その１ｐでトマ打って狙えると分かると、２ｐはちゃんとカップに向いたはず &amp;br()一打目の推奨打球方向の補正というか、伝わってるか分からんがｗ  -- 奈々氏  (2009-08-18 12:49:19)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-08-18T12:49:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/13.html">
    <title>スパイクショット活用法</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/13.html</link>
    <description>
      スパイクショットを利用した新たなコース攻略法をまとめます。
また、スパイクショットを使ってはいけない箇所も合わせて紹介します。
ホールの番号からそのコースが思い浮かばない時は[[pangya × パンヤ&gt;http://pangya.premiumheart.jp/]]あたりを参照してください。


**SilviaCannon
-8H
--2Wスピマス打点↓トマでも1onは可能であったが、上昇気流機に向かって1W素スパイクで安全に1on可能。風が悪ければキャノンを待てばOK。高パワーでパワースパイクを打てばHIOも可能？
--参考画像：&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=SC8H.jpg&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=SC8H.jpg&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)
-14H
--低飛距離では2onが難しいコースであったが、スパイクで余裕を持って2on可能に。もちろんキャノン待ちチップインの可能性も。
--参考画像：&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=SC14H.jpg&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=SC14H.jpg&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)
**WestWiz
-11H
--それなりの追い風があればスピマス打点↓スパイクでP25程度でも1on可能。ただしピン位置によっては超LPに。
--参考画像：&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=WestW11H.jpg&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=WestW11H.jpg&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)
**WizWiz
-9H
--穴くぐり1onは不可能。（上の崖に当たる）
-10H
--打ち下ろしで飛距離が伸びるため、低飛距離や強風アゲやの時でも安全に対岸まで飛ばすことが出来る。
-17H
--素スパイクで普通に1on可能。HIOも狙える。
--参考画像：&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=WW17H.jpg&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=WW17H.jpg&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)
**WhiteWiz
-18H
--中低飛距離の場合、1打目は氷にトマが主流であったが、高低差を利用して左奥のフェアウェイにスパイクを打てばP25程度で十分ピンに届くしOBの危険も無くなる。ただし強い向かい風の場合はフェアウェイに届かない場合も。
**IceCannon
-10H
--壁当て1onには不向き。（手前の山に当たる）
-11H
--強い追い風+高パワー（P30=260y以上？）スピマス打点↓パワースパイクで1on可能。P24での参考画像は下。しかしここまでやる必要があるかは不明。
--参考画像：&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=IC11H.jpg&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=IC11H.jpg&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)
**ShiningSand
-9H
--パワーカーブによるピラミッド越え1onは難しい。素直にトマパワーカーブで行くべき。
--しかしバナナを使った高カーブスパイクではピラミッドの左より1on可能。トマパワーカーブよりカップに近づけることができる。パンミしても2onが期待できるという利点も。
--参考画像：&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=SS9H.jpg&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=SS9H.jpg&quot; WIDTH=80 HEIGHT=60&gt;&lt;/a&gt;)

-10H
--1Wだと低い壁の所はもちろん、壁の高い場所も越えることができるので左ピンの時でも1WバックスピンHIOが狙える。ただしカップまでの距離が短いので高パワーだと例えSP80%で打っても飛びすぎることが。2W3Wだと壁の高い所には当たる。
-11H
--スピマストップスピンでゲートを通せばP25程度でも1on可能。むしろ風やパワーによってはゲートを飛び越す可能性があるのでSPの調節が必要。
-14H
--こちらもスピマストップスピンでゲートを通せばP25程度でも1on可能。かなりSPを弱めに決定する必要がある。しかしグリーン左側に飛んでいくため1onとなるのはなかなか難しい。
**BlueWater
-6H
--1Wスパイクで目の前の山を超えて1onできる。パンヤさえ出ればカーブでオンさせるよりも確実。2W3Wだと山に当たる。
**BlueLagoon
-12H
--ティーショットで打ち下ろしなのでトマよりも遠くに飛ばすとが出来る。低飛距離でも2onが容易に。以下P24微風時でのおおまかな飛距離の比較。
---素トマ：271y
---スピマス打点↓トマ：285y
---スピマスコブラTS：297y
---素スパイク：281y
---スピマス打点↓スパイク：300y
---スピマススパイクTS：326y



----
他にもスパイクショットを使った攻略情報などありましたら教えていただけると幸いです。

- BMの12Hで右カップ右からの風のとき、通常トマでは灯台に当りますが、１Wスパイクは上を越えて直接狙えます。&amp;br()トマカーブ等より正確に狙えるかと思います。  -- きこう  (2007-01-11 11:39:14)
- ホワイトウィズ14HでスピマスコブラTSのかわりにスピマス打点↓スパイクにすることができます。3コマンドよりも簡単なのがメリット。&amp;br()  -- タイム  (2007-08-26 12:34:56)
- ISの9HでHIOが狙えますよ  -- Cruijjff  (2009-06-15 08:47:59)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-15T08:47:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/8.html">
    <title>スパイクショット考</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/8.html</link>
    <description>
      **スパイクショットの特性を考察

-ショットパワー（以下SP）と実際の飛距離は、あまり比例しない。
--パワーショット時飛距離258yで80%でショットすると、風の影響が無い時で約222y飛ぶ。（258yの80%は約206y）
-風の影響はトマホークより強く受ける。
-高低差・パワーの差による風の影響度の違いは、トマホークより小さい。
-最頂点より直線状に落下するが、正確な直線ではない。（それなりに重力の影響を受けた起動を描く）
-最頂点より直線状に落下している最中も、風の影響は受けている模様。
-SP100%で打った場合、飛距離はトマホークより伸びない。打ち上げだとさらに飛距離は縮む。
-打ち下ろしの場合は飛距離が伸びる。トマホークとの飛距離分岐点は大体-2mぐらい。
-95%ラフから打っても、飛距離はほとんど減少しない。（100%で打って0.05y縮むかどうかかってところ）


まとめると……
-トマホーク：風による横ずれ影響小・SP/高低差による横ずれ影響大
-スパイク：風による横ずれ影響大・SP/高低差による横ずれ影響小

-打ち上げで遠くまで飛ばしたい時は、トマホーク。
-打ち下ろしで遠くまで飛ばしたい時は、スパイクショット。


----


- スパイクの高低差による影響を調べました &amp;br()1W2W3Wの順に最高地点は50m40m30mではないかと思います &amp;br()1Wで-100mに打つと88yのびますね &amp;br()mor式のような単純な計算はできませんが一次関数で表すことは可能です &amp;br()一次関数で表した場合あらゆる高低差でBI可能でした &amp;br()またパワーの影響はほぼ受けません &amp;br()ところどころ規定外の曲がり方をする変なホールがあるので(DIフロント3)とかでデータ取りするのはやめるべきです  -- C.L.  (2008-10-28 22:11:19)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-07T21:37:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/4.html">
    <title>SandBox</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/4.html</link>
    <description>
      test



- テスト  -- テスト  (2006-11-24 00:54:11)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-07T21:36:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/33.html">
    <title>風向0°の矢印の形</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/33.html</link>
    <description>
      円の真下を角度0°とした時の風向0°の矢印（つまり&quot;↓&quot;）の形を簡単に調べる方法です。

まず、ファミモでSC1Hをスタートさせます。

ティーから斜め後ろの方にある、板の床の角の方向へ狙いを変えます。
（下の画像の赤矢印の位置）
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-1.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-1.JPG&quot; WIDTH=160 HEIGHT=120&gt;&lt;/a&gt;)

解像度を640×480にして、板の床の頂点と&quot;ゲージの40%のライン&quot;をぴったり合わせます。
そしてキャノン発射を待ち、スクリーンショットを保存しておきます。
（下図参照）
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-2.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-2.JPG&quot; WIDTH=160 HEIGHT=120&gt;&lt;/a&gt;)

狙いを動かさず、2Iでパンヤショットを打ちます。
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-3.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-3.JPG&quot; WIDTH=160 HEIGHT=120&gt;&lt;/a&gt;)

2Pで先ほどと同じ位置に狙いを合わせると、1Pの着弾位置がラインとぴったり重なっていることが分かります。
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-4.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-4.JPG&quot; WIDTH=160 HEIGHT=120&gt;&lt;/a&gt;)

つまり、この時の狙い方向は風向に対して完全に平行になっていることになり、先ほど撮ったSSは風角度0°の時の矢印の形を写していることになります。

参考までに、狙い位置を少し動かす（ゲージ30%のライン）だけで、着弾位置がすこしズレます。
（下図参照）
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-5.JPG&quot;&gt;&lt;IMG SRC=&quot;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=wind0-5.JPG&quot; WIDTH=160 HEIGHT=120&gt;&lt;/a&gt;)

ちなみに、風向180°（追い風0°）の時の矢印の形は、着弾位置からティーの方向を向きなおせばいいだけのことは言うまでもありませんね。


※余談
最後の画像で狙い位置を少し動かした結果を示しましたが、実は良く見ると矢印の形自体は変わっていない（ように見えます）。
しかし着弾位置はズレでいる。つまりこの現象は、表示される風の形は同じでもパンヤの内部では小数点以下の角度計算が行われていることを示唆しています。

----
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-07T21:36:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/15.html">
    <title>コメント用ページ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/15.html</link>
    <description>
      何か当Wikiについてコメントがある人はこちらへどうぞ。



- WW17Hのトマカで1ONできるコースですが&amp;br()素スパイクで普通に超えられました。&amp;br()飛距離はパワー時２６０ｙ&amp;br()うまくいけばHIOも可能かもしれません  -- ななし  (2006-12-01 18:43:11)
- 情報ありがとうございます。当方でも確認しました。&amp;br()後ほどページに書き加えたいと思います。  -- 管理人  (2006-12-02 00:40:12)
- 各ページ別のコメント欄も用意することにしました。  -- 管理人  (2006-12-02 19:44:20)
- 1Wの飛距離が大きくすると、アイアントマの飛距離が許容誤差程度伸びるってゆーネタいかがですか？  -- 参考になりました  (2007-09-19 23:46:41)
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    <dc:date>2009-06-07T21:35:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/14.html">
    <title>ファミモ研究用コース</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/14.html</link>
    <description>
      高記録を出すためにはファミモでのトマホーク等の研究が不可欠ですが、そんな際に役に立つコースをランク付けして紹介します。
研究用なのでFrontかBackですぐ始められる1Hと10H限定です。

**☆☆☆（とても役立つ）
-SilviaCannon 1H
--言わずと知れたファミモ研究の本拠地。ティーから広く平坦なフェアウェイに打てるのが特徴。しかし発射されるキャノンが邪魔になることも。また、ラフはフェアウェイに比べて少しだけ盛り上がっているので厳密なデータを取りたい時は注意が必要（0.05m未満？ SP100%スパイクで約0.2yほどの差が）。またティーの高さは0.3m。
-SilviaCannon 10H
--目の前が平坦な甲板がティーからの高低差約-6mなのでちょっとした打ち下ろし時のデータを撮るのに最適。またここにはキャノンが無いのも楽。
-BlueMoon 10H
--打ち上げのデータが取れる貴重なホール。ただしグリーンまでの距離が短いのでSP100%で打つと飛びすぎることも。

**☆☆（なかなか役立つ）
-IceCannon 1H
--真ん中の氷原地帯が比較的平坦で約-16～17mほどの高低差があるので強い打ち下ろしのデータを取るのに便利。
-IceCannon 10H
--こちらも左方向の氷原地帯が比較的平坦で約-26～27mほどの高低差となっている。ラウンド中では大きくても-20mぐらいの打ち下ろししか出てこないのでこのデータを取っておけば困ることは無い。
-ShiningSand 10H
--ショートホールで比較的平坦なグリーンに打ち込むことができる。しかし間の壁が邪魔になることも。

**☆（役に立つかも）
-SepiaWind 10H
--約-10mほどの打ち下ろしデータが取れる。しかしフェアウェイはかなり凸凹。

**上記以外のホール
-これと言った特徴も無いので研究に役立てるのは難しい。


----


#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-07T21:35:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/10.html">
    <title>風を読む</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/piyo2/pages/10.html</link>
    <description>
      風の角度を読むのに役立つ知識をまとめます。
なお、解像度は640×480であることを前提としています。

**基本：黒点の位置
風向円の上下左右に打たれている黒点は、（何故か）正確な0°90°180°270°を表してはいません。
上の点は右に0.5ドット、左右の点は下に1.5ドットずれています。（下図参照）
（赤の斜線は補助線。2ドットの線のちょうど色と色の境界線が真の中央を表していることが分かる）
#ref(wind-01.PNG)

**風速円を利用する
風向を表す矢印の右下には風速を表示する小さい円がありますが、この円の外周を基準にして一部の角度を図ることが出来ます。（下図参照）

#ref(wind-02.PNG)

[[参考画像&gt;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=10&amp;file=wind-03.PNG]]

※使用ツール：分度器で測りましょ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se345469.html

**矢印の尻の角（かど）を利用する
矢印の中心から矢印の尻（尖がってない方）の角までの角度は、ドット数を数えることで調べることが出来ます。（下図参照）
#ref(wind-04.PNG)
[[参考画像&gt;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=10&amp;file=wind-05.PNG]]（赤と黄緑の四角は一辺2ドット）

以上より、中心から尻の角の間の角度は&quot;約32°&quot;であるということが分かります。（tan-1(17/27)=32.2…）
つまり、この尻の角がちょうど0°の位置にある時は、風はおおよそ32°（もしくは58°）傾いて向いているということです。
尻の角0°から少しずれている時も、その角度を32°に加算減算すればよいので、30°（もしくは60°）付近の微妙な風向を見極めることが可能になります。

※ 確認
以下の風は、下向きを0°として左に何度傾いているか？
#ref(wind-06.PNG)


A. 約32.6°
[[参考画像&gt;http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=10&amp;file=wind-08.PNG]]
上記の値とかなり近いことが分かります。



**以下執筆中


----


- パンヤの角度は360通りのようで、&amp;br()小数点以下は無いと思えました。&amp;br()&amp;br()0度の位置から、ちょうど360回矢印をずらして&amp;br()行くと元の位置に戻りました。  -- テトナ  (2007-03-18 11:10:24)
- 「360回矢印をずらす」とはどういうことでしょう？&amp;br()確かに風向はプログラム上で計算されているものですので少数第一位は考えられていないかもしれませんね。  -- 管理人  (2007-03-18 19:35:05)
- 例えば0度の位置から90度の位置まで、90回ずれるという&amp;br()ような。風が１ｍの時など、矢印が1度ずれる毎に&amp;br()カクカクと（１ドット？）動くのが分かると思います。（矢印の回転遅いから）&amp;br()これを利用すれば現在の風が何度か正確にわかるはずです&amp;br()&amp;br()時間はかかりますが･･･。風速が早い時にはカクカクと&amp;br()ずれるのが分かりづらいのでお勧めできません  -- テト  (2007-03-19 16:32:17)
- なるほど……　それは注目すべき点ですね。ちょっと私も調べてみます。  -- 管理人  (2007-03-19 21:10:17)
- クライアント的には小数点第2位まであるようです&amp;br()http://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061108192132_12big.html&amp;br()何度とわかったところで上手くはなれませんが＞＜  -- ひみつのひと  (2007-06-08 20:14:50)
- その升ください！＞  -- 管理人  (2007-06-08 21:29:48)
- 小数点以下の角度によって生じる誤差が最大になるのは風速9mの0°の場合ですから&amp;br()sin0.5°×9m ≒0.09m&amp;br()でクラブの番手にもよりますがギリギリカップ半個に収まるかどうかってところですね。  -- 管理人  (2007-06-08 21:34:59)
- モカさんは１０度までに少なくとも１３通りの見え方があるといってたような…  -- ﾅﾅｽ  (2008-05-30 13:16:32)
- 僕は、風速を角度ではなく9m時における0.1ｍ単位でデータを取っています。 &amp;br()10度＝17.4％なので9m時の風速影響は1.57mとなり、僕のデータが仮に正しいとするならば、少なくても15通り以上の見え方があることになります。  -- 怨  (2008-09-18 16:56:40)
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