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    <title>オトメディウスは何故 @ ウィキ</title>
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    <description>オトメディウスは何故 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2009-04-02T14:14:13+09:00</dc:date>

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    <title>オトメの人物</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents

*プレイヤーキャラクター(自機)
**論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA)
思考・兵装ともに珍しいタイプ。
反射論破形式。初スレは名無しで登場したが、スレが進むごとにアンカーロックオン数増加。
ツン状態ばかりと思われがちだが、自分の意見を支持してくれる者に対してはデレ状態と、なります。
後から来た者にもダメージを与えられる。
その正体は、濱野P（オトメディウス作者）とされている。
08/12/20、ついにトリップが判明。
 11 名前：トリップディスクロージャ 投稿日：2008/12/20(土) 13:26:38 ID:/wQdjg/k0
 NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA
 #endless

**論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q)
トリップ割れしたため2008/12/20(土) 21:50:44にトリップ変更
IDは2008/12/20(土) 01:29:34の書き込み時と異なる。しかしどうやら本人の模様
 814 名前：NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日：2008/12/20(土) 01:29:34 ID:FuCp4ciL0

 841 名前：NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q 投稿日：2008/12/20(土) 21:50:44 ID:+67NJaNw0

**アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY
家庭版のSTGを全て「エミュ」と称するアーケード至上主義。
ときたま出現しては論調とは違う方向でダメージを与えてくる。
2スレ目で活躍。
派生スレ
アーケードにあらずはSTGにあらず
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203227725/    </description>
    <dc:date>2009-04-02T14:14:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/15.html">
    <title>オトメの資料</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/15.html</link>
    <description>
      過去スレ

オトメディウスは何故失敗したのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198502084/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1198502084/

オトメディウスは何故失敗したのか ２周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202092164/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1202092164/

オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄筐体3台目 
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203346919/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1203346919/

オトメディウスは何故失敗したのか ｳﾞｧｰ４体目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207647762/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1207647762/

オトメディウスは何故失敗したのか　五回忌 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222262438/ 
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1222262438/

オトメディウスは何故失敗したのか　廃棄六台目 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225556579/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1225556579/

オトメディウスは何故失敗したのか 海老揚げ7個目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228231780/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1228231780/

オトメディウスは何故失敗したのか Part8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229873034/
ログ
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1229873034/    </description>
    <dc:date>2008-12-22T23:15:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;random_img(image01.png,image02.png,image03.png)

//このカウンターの一言募集中ですよ
今日の訪問者数は&amp;counter(today)人です
昨日の訪問者数は&amp;counter(yesterday)人です
貴方は延べ&amp;counter()人目のオトメンバーです

オトメディウス(公式サイト)
[[http://www.konami.jp/am/otome/]]

e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト
[[http://www.ea-pass.konami.jp/]]

公式設置店舗情報(ただし他社直営店は掲載なし)
[[http://www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=otome]]

新STGのあるゲームセンター集
[[http://shooter.wiki.cmssquare.com/index.php?cmd=search&amp;word=オトメディウス&gt;http://shooter.wiki.cmssquare.com/index.php?cmd=search&amp;word=%E3%82%AA%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9]]

MNET.吉崎観音ホームページ(キャラクターデザイン)
[[http://mnet.nicomi.com/]]

2ch現行スレ
オトメディウスは何故?
[[http://find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&amp;STR=%A5%AA%A5%C8%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9%A4%CF%B2%BF%B8%CE&amp;SCEND=A&amp;SORT=CREATED]]

NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA と美味しく海老を食べるスレ
[[http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1229107807/&gt;http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1229107807/]]

&amp;meta_description(復活より約八年…こんどはオトメがアーケードを救います♡)
&amp;meta_keywords(オトメディウス,OTOMEDIUS)
----    </description>
    <dc:date>2008-12-22T23:06:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/19.html">
    <title>オトメの攻略</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/19.html</link>
    <description>
      914 名前：NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日：2008/11/02(日) 02:15:05 ID:BzNOivuR0
 一部の論者を完膚なきまでに完全論破する為のエビデンスをここに開示致します。
 とくとその目に焼きつけて下さい。
 
 http://moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire20994.jpg
 
 当方もここまでやったのだから今度こそ反論は皆無です。
 正真正銘の完全論破でいいですね
 以上
 
 - 完 -daqhv
当該ファイルの[[バックアップ&gt;http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=fire20994.jpg]]
----
956 名前：NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日：2008/12/03(水) 00:22:01 ID:2HAuDUMS0
 では、これよりエビデンスを開示致します。
 とくとその目に焼きつけて下さい。
 http://moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire21965.jpg
 
 今度こそ本当の本当に終結だ
 はっきり言って今度のはそう簡単に反論できるレベルじゃないからな
 前回の時のように馬鹿にして酒の肴にするような真似だけはやめろ
 こっちだって一生懸命頑張って撮ってきたんだ
 いいな、わかったな
 
 -- 完 --
当該ファイルのバックアップ
----
934 名前：NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q 投稿日：2008/12/21(日) 22:20:07 ID:k2lBnLAY0
 それでは、エビデンスを開示致します。
 とくとその目に焼きつけて下さい。
 http://moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire22328.jpg
 
 今度のは冗談抜きでネタでもなく釣りでもない
 本気で反論不能なエビデンスになっている。
 今から撤回表明文晒そうがもう遅いからな。
 あとこれだけは念を押すが前回の時ような
 馬鹿にして酒の肴にするような真似だけはやめろ
 いいな、わかったな
 
 
 P.S. f5fZeQ+V0 さん
 いろいろ良くしてくれて有難う
 それとアドバイス守りきれずにごめん
 俺の散り様とくと見といて下さい。
 
 --- 完 ---
当該ファイルのバックアップ
----    </description>
    <dc:date>2008-12-22T14:17:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/13.html">
    <title>オトメの嗜み</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents

*概要
「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、
横スクロール・シューティングゲームです。

今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、
ネットワーク対応などが盛り込まれました。

|ジャンル|ビデオゲーム (アーケード)|
|発売元|コナミデジタルエンタテインメント|
|発売日|2007年10月15日～19日|
|価格(本体)|￥948,000|
|価格(改造キット)|￥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用)|
|寸法|W740×H2243×D517&amp;br()重量118kg&amp;br()消費電力260W|
|備考|1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属|
|システム|Windows XP Embedded SP2|
※個人ではネットワークに接続出来ません

*スレの流れ
**1. LOG 読み取り
所定のURLを開くだけで読み込みます。
「名無しさん＠弾いっぱい」としてレス出来ます
(レスし続ける限りは続くが、ゲスレッド終了時にすべて論破される)

**2. モードセレクト
まったり進行モード： 全国オンライン論戦
バーサスミッションモード： 論調オンライン論戦
//フェスティバルモード： 選択不可

**3. 論調召喚コマンド
「マザーファッカー」「ママンのおまんこに還る」などのコマンドを入力すると論調が登場します。

----    </description>
    <dc:date>2008-12-20T18:09:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/16.html">
    <title>オトメの用語</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/16.html</link>
    <description>
      エビデンス

正論中の正論

立てるな

騙し討ち

当該企業

バックログ

反射論破

論破

バッシクング    </description>
    <dc:date>2008-11-28T17:40:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/12.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents

*FAQ
**論戦は苦手(初心者)ですが楽しめますか？
論調への愛があれば大丈夫。難易度も自分で調整して遊べます。
1ゲームに1回必ず(クリアできなくても！)、兵装などを入手できるので、
育成ポイントを溜めて強力な理論で固めれば、難しいレスも返せるようになります。
スコアや評価ランクは気にせず、楽しくレスしよう。
**論調はソフトとスティックのセットを９つ（ソフト×9、棒×9）予約したの？
違います。ソフト×9、棒×3です。以下4スレ目のやりとり抜粋
649
　CSオトメ、それとオトメ専コンは買う予定なの？
654(論調)
　某家電量販店Y と 某大手パソコンショップS、
　それとKSウェッブで３セットずつ申し込んできましたよ。
670
　あれ？オトメ棒ってネット以外でも買えるんだっけ？
　合計はソフト９本にオトメ棒３本？
684(論調)
　そうです。
　ゲームソフト×9とスティック×3

----    </description>
    <dc:date>2008-11-18T15:08:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/18.html">
    <title>オトメの秘密</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/18.html</link>
    <description>
      *論調がデレ状態になるレスポンス集

**851 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/02(土) 00:42:55 ID:grXCe/sUO
 &gt;&gt;843
 おまいさんの文章読んでると、スタッフはよっぽどいやいや仕事してるのかと思えるな。
 まあそれは置いといて、とりあえず、スタッフはがんばってるという前提で話し進めようか。
 
 がんばってる割りには不満が多いね？
 一部のゲームそのものを叩いてる人はややこしくなるから除外するとして、好きでやってる人達にも叩かれてるね？
 万人が満足するような作品を作るのはそりゃ難しいさね。
 でも一人でも多くの人を楽しませるためにゲームって作るもんじゃないの？
 
 このスレの住人だって、ただストレスの捌け口かなんかのためにけなしてるんじゃないだろ。
 おまいさんは「真剣に取り組んでいれば良い製品はできる」と言うが、良い製品かどうか決めるのはユーザーだ。
 スタッフは「いや～、真剣に取り組んだね。良い製品ができたね」と自己満足で終わりかい？それじゃオナニーと一緒だよ。
 
 休日返上、サービス残業で作れって言ってるわけじゃない。
 （本当に情熱のある人だったらそんなの苦にせず、ってか、自然とそうなっちゃうと思うけど、まあこれは置いとこう）
 ユーザーの欲求は単純明快、「楽しみたい」んだよ。
 で、その具体的な要求はアップデート、これ。
 
 確かに先日、新キャラ追加あったね。よかったね。次はどうなってますか？
 二ヶ月ぶり二回目の更新だけで安心しないでいただきたい。
 贅沢を言わせてもらえば、ステージ追加等の大きな更新は最低月一回、着メロや待受みたいな
 コンテンツなら二週に一回、公式サイトだったら、週に三回はいけるだろ。
 武装紹介や攻略情報、あと世界観の解説や、その補完に用語集なんかもいいね。
 いくらでもネタあるじゃん。
 
 ユーザーはワガママにできてるよ。だって金払ってるんだもん。
 今の時代、ものが溢れかえってるからね、取捨選択の余地がいくらでもある。
 オトメディウスは取られるか、捨てられるか。
 みんな取りたいと思ってるはず。
 その“手”を無視するようなマネはしてほしくないね。

***877 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/03(日) 01:20:01 ID:vBSAjZ5S0
 &gt;&gt;851の論調はとても素晴らしいものだと思います
 こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは
 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの
 こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います
 読んでいると心が洗われる    </description>
    <dc:date>2008-10-21T00:39:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/17.html">
    <title>オトメの発言</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/17.html</link>
    <description>
      *1スレ目

***226 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/16(水) 01:14:15 ID:ziraU+6u0
 かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがＳＴＧとしては致命的であると批判されたもんだが
 その致命的な（と言われた）ものをひっくるめて今ではここまで評価されている
 ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す…
 この書き込みを数年先まで覚えているがいい
 オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな

***242 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/17(木) 00:05:06 ID:R9rDyYcC0
 だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ
 大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする
 のは早くても半年～１年ってのがスタンダードだろうがよ
 なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか
 
 ひとつ予言しておくがこのゲームはＣＳ移植で評価が劇的に変化するだろう
 1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで
 矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ
 ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな
 
 プラットフォームはわからない。
 だが　このゲームは移植によって評価が変わるだろう
 この書き込みを数年後まで覚えているといい
 必ず歴史は繰り返される

***272 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/17(木) 21:40:26 ID:c9vwtjW90
 つかステージがたった４つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ
 だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど
 今時のＳＴＧは５ステージＥＮＤってのがスタンダードでしょうが
 今の段階でも１ステージしか差異がないでしょうに
 それにこれから確実に増えていくんですよ
 結論を述べると「たった４ステージしかない」と感じるのは気のせいです
 
 次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの
 まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが
 例えば縛りプレイ？やり込みっていうのかな
 ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか？
 昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか
 与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ
 今時のゲームは短命とよく言われますが
 今時のゲームが短命なんじゃなく
 今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。
 アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては
 
 だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう
 稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい
 悪意をもって立てられたと言わざるを得ない
 それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが
 時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか

***288 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/18(金) 23:31:17 ID:CW6g8yaH0
 こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら…
 やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。
 こちらから申し述べたい主張は三つです
 
 本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、
 それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに
 こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう
 この件についてコメントお願いできますか
 
 絶滅確定だったアーケードでの横スクロールＳＴＧを復活させたのは紛れも無い事実
 出なければ出ないで（終わりの無い）ＳＴＧ衰退論を展開させ、
 ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。
 心待ちにしていたはずなのに（これは、作り手側の妄想だったのだろうか）
 ２ｃｈの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います
 
 かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を
 アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、
 かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか
 
 以上
 あと本スレのほうに&gt;&gt;272の書き込みがペーストされているようですが
 あれは自分ではありません
 
 p.s.
 どこかでＱＭＡは４台入れているのにオトメディウスは１台もないという意見がありましたが
 筐体見てもらえればわかるとおりＱＭＡは長椅子で２playでも遊べる仕様になっています
 カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか
 語るに及ばず.......（オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず）

***294 名前：288 投稿日：2008/01/19(土) 00:40:02 ID:CeM6cLif0
 だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの
 土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば
 オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない

***395 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/21(月) 12:50:35 ID:B7GkPFEbO
 &gt;&gt;383
 もういいから、自分とこの会社でやって
 グラディウスに関わらなくていいから
 ばいばいさようなら
 こなぁぁぁ
 ゆきぃぃぃ

***404 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/21(月) 22:24:28 ID:5LhY14i70
 
 &gt;&gt;399
 
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***437 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/22(火) 23:33:09 ID:Fay04czu0
 無からものをつくる苦労
 出来上がったもので勝負する側と、
 あるものを批判するだけの側では、
 その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。
 これは一般論だけどね
 
 作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね

***464 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/23(水) 22:44:02 ID:6m6Rf3uq0
 
 オトメディウスはオンラインゲーム
 更新の遅延を叱責するのはお門違い
 たとえば正式オープンしたオンラインＲＰＧなどでまだ開けてない未実装の土地があり
 その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう
 それと同じ

***465 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/23(水) 22:44:45 ID:6m6Rf3uq0
 このスレはもう終了させるべき

***481 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 00:51:43 ID:05QWXMxs0
 というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと
 未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと
 それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる
 けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ
 
 それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは
 「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく
 「基板を載せ換えせずとも容易に（短期間で）アップデートできる」という
 製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう
 
 それがオンラインゲームの特色だからだ

***482 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 00:52:35 ID:05QWXMxs0
 わかったら闇雲に叩くのはやめるべき

***489 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 01:32:18 ID:05QWXMxs0
 &gt;&gt; けれどそんな論調にはならないだろう
 &gt;
 &gt; ・・・なにをもって「完成」なのか。
 
 だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば２ｃｈのオンラインゲーム板に行ってみるといい
 あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった
 論調などどこにも見当たらないだろう
 そういうことを言っている
 完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない
 
 わかったらこのスレは終了させるべき

***495 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 01:48:47 ID:05QWXMxs0
 だから、ＣＳのアップデートだとかＡＣのアップデーｔの畑の違いとか語ってるんじゃない
 未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ
 論点をずらさない

***500 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 02:01:14 ID:05QWXMxs0
 オトメディウスのプレイヤー数と２ちゃんねらーの利用者数はイコールではない
 そんな不確かなニーズを満たすために制作ｻｲﾄﾞはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか
 倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・

***501 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 02:02:52 ID:05QWXMxs0
いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、
そこまで読みこなせませんでしたか

***540 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/24(木) 23:54:10 ID:4Uzq15KU0
 だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ
 それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ
 いきなり２～３回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて
 仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき
 それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論&gt;&gt;506
 わかりやすい例を挙げればＱＭＡの全国大会モードは滅多に解禁されないモード
 けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際
 言葉足らずですまないがそういうことを言っている
 
 あと&gt;&gt;510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない
 &gt;&gt;497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ
 これはまるで２ｃｈがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ
 これに対して反論しただけのこと
 メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと
 
 あと&gt;&gt;511はちゃんとバックログを読んでほしい
 そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて
 それに対して抗議してるって&gt;&gt;495で言っているだろ
 まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話
 ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価
 ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ
 たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで
 企業に対し社会的制裁を与えることが出来る
 けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている
 さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに
 しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない
 アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを
 なにゆえここまで叩くのか
 物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから
 
 あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は
 いったい何色の血なのかと
 ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる
 という意見に対していい事を言ったなどととんでもない
 全部サビ残地獄だろ
 自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう
 言いたいのはそういうこと
 これは一般論だけど

***584 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/25(金) 12:33:21 ID:XOn2ddKYO
 &gt;&gt;546
 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話
 昔の分から遡って払えこの野郎みたいな
 それで高品質な物作りの強要とかどんだけ

***610 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/25(金) 19:17:30 ID:XOn2ddKYO
 労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない
 これは一般論だけど
 オトメディウスはがんばってるほう
 もうこのスレ終了でも構わないだろ

***625 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/25(金) 22:38:46 ID:Ovd/MpSV0
 
 更新が遅い・少ない＝スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから
 なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから
 アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事
 何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム
 オンラインアップデートになるのは至極当然
 
 あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが
 だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい
 もう一度書くがたとえばＱＭＡの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード
 けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際
 言いたいのはそういうこと
 
 繰り返し申し述べるが
 更新が遅い・少ない＝スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから
 あんたは現場を見たのかと

***634 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/25(金) 23:42:53 ID:Ovd/MpSV0
 &gt; 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか？」を考えるべき
 それはただの企業リンチ
 ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ
 ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか
 それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話
 だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが
 そこまで読みこなせましたか？
 
 &gt; オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが
 早い遅いと感じるのは個人差
 前に誰かが書いていたが近日中＝一ヶ月弱
 というのは決して遅くない範疇
 もう少し長い目で見てあげるべき
 あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが
 オペレータ側だってＯＨＰ見るなりして更新情報はチェックしてるはず
 わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂
 
 &gt; 繰り返し申し述べるが
 &gt; 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい
 MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう
 だからAC製品を挙げたまでのこと
 今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯
 それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか
 この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので
 今後建設的な討論は望めそうもない
 
 このスレはもう終了させるべき
 キャラクタデザイナーが心を痛める
 
 と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく
 件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので
 老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと　誤解のないよう.....

***637 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/26(土) 00:25:54 ID:y7H08CxdO
 そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで
 未完成呼ばわりしていたはず
 ＱＭＡとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば
 物言いも変わってくると思うのですが…

***775 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 21:04:07 ID:i+uglZ2AO
 そんな論調はどこにもない
 アップデートが遅いというのが基本論調だったはず
 論点をすりかえない
 そしてその問題は解決された
 このスレは終了させてもいい

***782 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 22:31:17 ID:4Q6D53tN0
 &gt; 相変わらずの”死んでもいないのに３面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
 ＱＭＡのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ
 オトメディウスはそういうゲーム
 わかったらこのスレ終了でも構わないだろ
 やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ
 ここが不当に叩いている人たちとの差

***783 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 22:32:03 ID:4Q6D53tN0
 &gt; 相変わらずの”死んでもいないのに３面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
 ＱＭＡのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ
 オトメディウスはそういうゲーム
 わかったらこのスレ終了でも構わないだろ
 やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ
 ここが不当に叩いている人たちとの差

***784 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 22:33:18 ID:4Q6D53tN0
 &gt; 相変わらずの”死んでもいないのに３面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
 
 ＱＭＡのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ
 オトメディウスはそういうゲーム
 わかったらこのスレ終了でも構わないだろ
 やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ
 ここが不当に叩いている人たちとの差

***785 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 22:34:54 ID:4Q6D53tN0
 &gt;&gt;783
 &gt;&gt;784
 ミス

***792 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 22:47:20 ID:4Q6D53tN0
 過疎る前に次スレが立てられる
 それを一番懸念している
 無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから
 
 わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき
 開発スタッフを信じようとは思わないのか
 約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず

***793 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/01/31(木) 22:51:14 ID:4Q6D53tN0
 愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案
 不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない
 スタッフが見たらモチベーションに水を差す
 空気を読むのはそちら

***811 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/01(金) 01:34:25 ID:8cJtlqBE0
 別に思考統制してる訳じゃない誤解するな
 当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる
 といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき
 少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが
 正直腹わたが煮え繰り返る　だってそうだろう
 誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない
 給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない
 そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず
 ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は
 的外れと言うより他ならない
 例えば、
 ＪＲＡに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか
 映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか
 ＪＲに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか
 そういうことを言っている
 ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない
 したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。
 反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき
 せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールＳＴＧを叩くのはやめてくれないか
 
 あと繰り返し申し述べるが３ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが
 ＱＭＡのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ
 限られた時間を（アップデートによる）移ろい変わるサービスで楽しませるのが
 アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方
 オトメディウスはそういうゲーム

***812 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/01(金) 01:35:20 ID:8cJtlqBE0
 あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの
 せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが
 前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが
 当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、
 自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます
 せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールＳＴＧを
 こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、
 今のプレイヤーはダブルスタンダード（二重基準）というより他ない
 
 ただ&gt;&gt;645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います
 制作サイドのモチベーションが上がる
 良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね

***843 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/01(金) 22:32:20 ID:tYN02Itx0
 &gt; 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない
 &gt; 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと？
 &gt; 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま
 &gt; リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが
 &gt; 盛り上がるとか、本気で思ってんのか？
 
 だから、論点がずれていると何度言えば
 好きでもない＝いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか
 たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、
 その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ
 そういうことを言っている
 なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか
 
 あと&gt;&gt;819が質問していた&gt;&gt;305-308についての個人的見解
 
 やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき
 人間の集中力はそんなに長くは持たない
 サビ残などはもってのほか
 あと　やればやっただけ自分に返ってくる　などというリップサービスはいいから
 きちんと対価で評定すべき
 リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか
 不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ
 ※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論
 
 &gt; 別に何を主張しても良いけど、
 &gt; 俺は開発者です　みたいな書き方は本気で辞めてくれと。
 &gt; 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。
 
 そのような書き方をしたつもりはない
 すべて一般論で発言してきたはず
 そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが
 よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます
 そういうことを言っている
 それがダブルスタンダードだと

***877 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/03(日) 01:20:01 ID:vBSAjZ5S0
 &gt; 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。
 どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか
 なんという一面的な論調
 きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう
 ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも
 結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか
 これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど
 
 ただ、
 &gt; 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる
 &gt; …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ
 この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが
 （それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話）
 
 わかりやすく攻略本の例を挙げようか
 たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、
 （仕事の一番の肝である）攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう
 その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない／大して興味が無かったとしても、
 一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう
 そういうことを言っている
 
 結論を申し述べると
 「その対象（仕事）を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。
 分けて論じるべきだろう。
 
 &gt; 便所の落書きみたいな２ｃｈでのルール
 あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ
 有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら
 かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか
 ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている
 ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき
 
 あと&gt;&gt;869の質問について
 自分は元同じ畑（といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い）
 の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど
 末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ
 それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ
 百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを
 こき下ろすことだけは断じて看過を許さない
 
 あと&gt;&gt;851の論調はとても素晴らしいものだと思います
 こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは
 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの
 こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います
 読んでいると心が洗われる

***908 名前：名無しさん＠弾いっぱい 投稿日：2008/02/03(日) 21:31:16 ID:xdDBLpVw0
 だから素性を明かすの嫌だったんだ
 開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう
 三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか
 こちらの素性と論調は関係ないだろ
 作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて
 議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか
 それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して
 それがあんたら２cnねらのやり方か
 
 もうこんなスレは閉じるべき
 みんなが不幸になる
 絶対に次スレなど立てないように    </description>
    <dc:date>2008-10-21T00:26:04+09:00</dc:date>
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