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    <title>信長の野望 天翔記 @ Wiki</title>
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    <description>信長の野望 天翔記 @ Wiki</description>

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    <title>プレイスタイル</title>
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    <description>
      #image(playstyle.gif,width=184,height=77,title=戦争禁止 調略禁止 移動禁止,right)
#contents
----
*プレイレポート
:文章|
[[上杉家AAR&gt;プレイスタイル/上杉家AAR]]
[[上杉憲政の野望&gt;プレイスタイル/上杉憲政の野望]]
[[長宗我部&gt;プレイスタイル/長宗我部]]
[[六角1&gt;プレイスタイル/六角(1)]]/[[六角2&gt;プレイスタイル/六角(2)]]
[[幕府再興計画&gt;プレイスタイル/幕府再興計画]]
[[mixiでのプレイレポート&gt;http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=637036&amp;comm_id=119530]]
:動画|
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm417758)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm605063)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1653103)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5866022)

----
*制限プレイ
普通にやってもつまらん、という者は自らを追い込むことで楽しみを得るのだ。
隠居内応暗殺鉄甲船リロード縛りの1571一条とかね。

**基本制限
ゲームバランスを崩す要因と言われるものを封じる。
:読込縛り|これでこそランダム性が活きる。人によっては当たり前か。
:編集縛り|これは人によらず当たり前なのでは。
:暗殺縛り|いくら邪魔でも、土俵には上げてやろう。
:内応縛り|どこでやっても配下が同じメンツでつまらない、と感じる時にどうぞ。
:鉄甲船・大砲縛り|もともと切り札的存在で、使用頻度は低い。南国弱小大名だとやや痛い。
:隠居縛り|縛らないと誰でも大名になれてしまうので大名家を選ぶ意味が薄れる。総能力・野望の低い大名だと相当辛い。
:姫武将縛り|大名によっては異常に強くなる姫は、さすがに現実離れしすぎ。
:初ターン戦争縛り|相手が準備を整える前に攻め込むのは不公平。

**オプション制限
いろいろあるが、中でもプレイスタイルを大きく変える物をピックアップ。
:鉄砲縛り|言うまでもなく、篭城の難易度が飛躍的に上昇する。
:宣戦布告縛り|自分から合戦をしかけない。反撃の機会をみすみす逃すため、かなりきつい。
:教育縛り（無条件）|経験あるのみ。政治熟練度はあきらめるしかない。
:教育縛り（条件付）|足軽頭が大名や宿老に講義するのはいささか不自然。同じ身分同士でも年下武将が年上武将に講義もまた然り。あと、同じ年齢同士なら仕官年数の短い武将が長い武将に講義も。
:斬首縛り|頭数が減らないので、何度追い返しても攻め込まれる。難易度は格段に上昇する。
:登用縛り|捕らえた武将は能力に関係なく全員斬首もしくは全員解放。登用や内応や脅迫もしなければ仕官も寝返りも認めず。唯一の人員の増やし方は春の元服でのみ。身分のピラミッドが崩れていくが、少数精鋭を作りやすい。

**ネタ的制限
やりようはいくらでもあるので、お好きにどうぞ。
:年齢・仕官による縛り|
30以上は登用しないとか、逆に50過ぎた奴しか使わないとか、5年以上仕官しないと昇進できないとか、いろいろできる。
:武将の名前による縛り|
知り合いに同じ名字がいないと駄目とか「義」がつくやつは使わないとかいろいろできる。
:顔グラフィックによる縛り|
鉢巻、帽子、兜、坊主、ひげ、開口、汎用、などなど。
:身分による縛り|
足軽頭は取引・訓練・講義習得しか実行できない、侍大将は施し・徴兵・謀略が実行可能になる、部将は城コマンド全て＆軍団コマンドの外交・講義師範（相手の身分が自分以下）を実行可能になる、家老は内応・登用も実行可能になる、宿老は軍団長に任命できる、大名は全コマンド実行可能など様々。
:技能による縛り|
一つの技能を持つ武将を集めてみると意外な共通点が見つかる事も。
:兵科による縛り|
全部隊の兵科を統一。武田騎馬隊を地で行くなど様々。

**一騎駆け
一人だけでクリアを目指す制限プレイの極致。流出持ちの名将なら案外楽だが、それでも敵の戦闘が上がり切った後がきつい。戦場徴兵は必須。
コマンド実行と兵力保持を大名のみに制限するものから、他武将を完全になきものとして扱うものまで、何段階かある。
大名or家臣一人で統一する事も、実際に可能。
ただし武将によっては無理、というのは言うまでもなかろう。

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*楽しみ方色々
:早解き|
例えば、信長誕生で1536年夏に天下統一した報告がある。運も大きいけど、それ以上に軍団編成や脅迫などに戦略眼が必要。
:勢力弄り|
複数大名を操ったり軍団長を独立させたりして、勢力を作る、消す、移す。二階堂家を作ったり、織田を斯波家臣にしたり、南部を近畿でスタートさせたり、などなど。
:他勢力に献金|
外交の支度金で金を贈る。普段山の如しの武田にたくさん献金すると、見事に勢力拡大したりする。
:自家分裂工作|
ある程度勢力が大きくなってマンネリ化してきた時に、軍団長に良い家宝あげて即没収。再び群雄割拠となり、育てた武将が襲いかかる。
:マルチプレイ|
要友達。しかしCPU相手にするのとは全然違う魅力がある。
:鉄砲玉|
不要な武将を囮としてわざと戦場に出して捕らえさせ、登用されたらその武将を暗殺する。

**同時プレイ
スレ住民の皆が同じ条件でプレイしてその経過と結果を書く試み。以下テンプレ例。
 ・開始日時
 8/9 00:00～
 ・シナリオと勢力 
 1582 武田勝頼
 ・プレー環境
 難級/好戦/本能寺なし
 ・最低限の縛り
 内応・鉄甲船
 ・オプション縛り 
 鉄砲篭城・リロード・斬首・騎馬・外交など
 ・プレイレポート
 縛り内容をあげた上、分かりやすく書くこと。

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*シナリオ・大名別プレイ概況

**簡易まとめ
:簡単なことで有名|
1534～1571赤島津
1534～1571北条 
1560・1582織田 
1534～1546朝倉 
1560上杉 
1534～1571甲斐武田 
1534南部 
1534～1560大友　
1534～1571毛利
1599徳川
:難しいことで有名|
1582十河 
1582姉小路 
1582大崎 
1534～1560大宝寺 
1560～1571秋月 
1534～1560神保 
1571一条 1546斯波 
1560若狭武田　
1534～1560千葉
:即滅亡しやすい大名|
1534二本松 河内畠山 若狭武田 神保 千葉 蛎崎
1546二本松 河内畠山 若狭武田 神保 蛎崎
1560二本松 能登畠山 若狭武田 神保 蛎崎
1571二本松 畠山 一条 蛎崎
1582十河 姉小路 大崎 蛎崎
:大勢力になりやすい大名|
1534大友 大内 尼子 細川 本願寺 六角 朝倉 今川 土岐 長尾 北条 伊達 相馬 南部
1546島津 大友 大内 毛利 尼子 細川 本願寺 六角 朝倉 織田 今川 斎藤 長尾 武田 北条 伊達 南部
1560龍造寺 大友 毛利 三好 本願寺 織田 今川 上杉 北条 武田 相馬 南部
1571大友 毛利 三好 本願寺 織田 徳川 武田 上杉 北条 伊達 相馬 南部
1582（PK本能寺あり）島津 長宗我部 毛利 羽柴 柴田 徳川 上杉 北条 伊達
1582（通常版・PK本能寺なし）言うまでもない
1599言うまでもない

**シナリオごとの各勢力の推移
家名左のアルファベットはおおまかな難易度。基本的にABCDEの5段階で、Sが最難関でZが最も簡単。あくまでも参考程度で。

:S|超上級者向け。2ターン目（夏）に滅亡も十分ありうる、まさに最難関クラス。これで統一してこそ名人。
:A|上級者向け。展開によっては詰む場合もある。多少の運も必要か。
:B|中～上級者向け。力押しのみだと苦しくなってくる。頭を使おう。
:C|中級者向け。適度な難しさ。様々な戦略を模索できる。
:D|初～中級者向け。ちょっと慣れてきた人向け。油断は禁物。
:E|初心者向け。まだ余り自信の無い人向け。簡単。
:Z|超初心者向け。まずはゲームに慣れるところから。

|BGCOLOR(#9cf):勢力|BGCOLOR(#9cf):難易度|BGCOLOR(#9cf):1534|BGCOLOR(#9cf):1546|BGCOLOR(#9cf):1560|BGCOLOR(#9cf):1571|BGCOLOR(#9cf):1582|BGCOLOR(#9cf):1599|h
|蛎崎|CBACA-|父子共に頼りないが弱くはない 海戦で南部に勝って地の利で南下|同左 しかし三十路の晴政も四十路の高信も地味に強くなっている|南部が華やいでいるというのに蝦夷は孤独|家臣初登場 松前は有能 津軽を内応|晴政は1582に死んだんじゃ…… 政実を内応||
|南部|EEEEC-|序盤は国力不足気味 若き晴政をガンガン鍛えよう|鉄砲伝来 でも晴政で余裕|九戸×2加入でさらににぎやかに|津軽加入 まさに最盛期 問題は東日本を取った後|晴政はすぐ死ぬ 跡継ぎも弱くはないがちょっと見劣り 信長に対抗するには序盤が肝心||
|津軽|----C-|||||戦争しまくって能力鍛えるのは難しくない しいていえば国力不足||
|葛西|ABBBA-|B×3×3 歳食ってるのに弱い 斯波最強高詮が活躍？ それとも浜田待ち？|戦才124でも葛西家では大黒柱 部将の斯波父にも頼らざるを得ない|また3人に 対大崎一択|折居がまあまあなので1560よりはまし|寝返った斯波をつぶして大崎から南条を取る||
|大崎|AAAAS-|エース黒川が12歳のひよっこ 正攻法じゃ先にターン来ないと絶対無理|晴氏は育っているが周りはさらに育っている 義直さん頼むよ……|ずっと晴氏のターン|ついに入った跡継ぎがこれだから大崎クオリティは困る|ついに第二家臣しかも戦得A！ しかし野望が致命的 晴氏まだ勲功0かよ||
|蘆名|CDDDB-|5人とも微妙なので来年の盛氏待ち しかし1534年に何をできるかは鍵|盛舜もけっこう強いんだが家督譲っちゃうよね 家臣はしょぼい|盛氏一人で余裕|盛氏51歳 寿命60なので注意 こいつが死ぬと難易度B|盛氏死後難易度B 武将も野望も酷くはない||
|二本松|BBBCA-|周囲全部敵で伊達相馬同盟 崩すなら蘆名か 田村家独立したら詰み|隆顕無双にできればいいが周りも弱くはない|清顕きた しかし周りの壁はさらに高くなっている|義継が入り二本松としては最高の状態 周りにもやや劣る程度|攻める場所は一択 問題はそこに勝てるか||
|相馬|DDDDC-|顕胤は近隣ナンバー1 兵を集めて北に突撃|この親にして騎馬B戦才158の息子あり 二本松にも佐竹にも突撃可|騎馬突撃おいしいです|義胤が最初から家老|盛胤騎馬Aに成長 織田が待っているので良将漁りに駆け巡れ||
|戸沢|BCCCD-|惟道の初期値良好 超老け顔の道盛は育てたくなることうけあい|景道は頼りになる！ 道盛も順調に育っている|義光狙い 政実も可 道盛は若くして隠居したはずだが？|安東攻めから周りを平定|道盛大名皆勤乙 盛安の寿命を伸ばす気持ちはわかるが1590までに統一してこそ真の漢！||
|安東|CDBBA-|浅利を強化して南部に対抗 湊の収入も地味にうれしい|浅利は晴政より強いんだぜ 実は定季も育ってる|世代交代 愛季はいいんだがのりすけおじさん……|のりすけ自刃 武力では勝てないのでからめ手で|同左 列伝読むと勝頼独立させたくなるから困る||
|大宝寺|ASSBB-|戦才が一番高いのに戦得Cって 最上に勝てるかぎりぎり 水軍を活かせ|1534÷2 泣けてくる 資料不足乙|最上の良将が取れればいいね（棒読み|悪屋形キター！ 弟もクルー！ 列伝によれば彼はまさしく天翔記の申し子|羽黒山別当が上杉家に侵攻||
|最上|BBDDD-|早く出羽を出たいが戦闘員がいない 弁舌定直はある程度救い|知将ばっかで武官不足…… 義光はまだ生後数ヶ月|最上に春到来 史実通りにしたくなっちゃいますな|だんだん充実する家臣 あえて義時に継がせても勝てる|ここに来て最強布陣 義光+守棟+戦得A×5 伊達→上杉→織田の順で||
|伊達|DDDDC-|稙宗も晴宗も微妙　物量で勝負か|新規加入したのはしょっぱい武将ばかり…　やはり物量勝負|9人もいて戦才Aは鬼庭だけとか…|周囲との婚姻関係を上手く使おう|政宗成実が強すぎる 織田の圧倒的物量に対しどう戦うか||
|BGCOLOR(#9f6):勢力|BGCOLOR(#9f6):難易度|BGCOLOR(#9f6):1534|BGCOLOR(#9f6):1546|BGCOLOR(#9f6):1560|BGCOLOR(#9f6):1571|BGCOLOR(#9f6):1582|BGCOLOR(#9f6):1599|h
|佐竹|CBDED-|周りは弱いが味方はそれ以上に弱い 大名単騎が楽か|義篤死んで弱体化 周りは強くなっているというのに|来年鬼が来ます|申し分なし 1～3騎駆け可能|北条より伊達・最上方面の方が武将が充実してる||
|小田|CCBSS-|勝貞を出世させてあげよう 政治も悪くない|勝貞強い！ 政貞も戦得A！ 氏治……|氏治の列伝は泣ける|菅谷家は3代目にして戦得Bに だがそれがいい|佐竹同盟 いかに早く武力のある武将を手に入れるか||
|結城|CCCBA-|武将は中堅で悪くないが周りの壁が高い 小田が狙い目|部将は増えたがどうもいまいち 高朝にはがんばってほしい|晴朝は政勝が若返った感じ 鬼義重がとれればいいが|触らぬ北条にたたりなし まず迂回 高朝父ちゃんがんばれ|宇都宮→那須が無難か うまく武将を育てないと詰む||
|古河足利|CA----|義明無双 家督譲るのもあり|義明無双終了 簗田がんばれ！|||||
|千葉|SSS---|関東最弱…… 北条を敵にしたら終了|昌胤の方がまだ良かった 北条とは仲良く|これでよく残ってるな||||
|里見|DDDDA-|船戦が鍵 氏康が取れれば難易度Z|義弘も入って更にいい感じ 積極的に戦争しよう|成長 北条も強くなってるので燃える|槍大膳の寿命到来 義尭も死亡多いと危うい 義弘を育てよう|一気に瀕死 ここから北条に立ち向かっていけるか||
|那須|CCBCB-|この二人は使いでがある 友好高いけど蘆名を攻めるべきか|近隣勢力の中では粒ぞろい 高資が関東平野を駆けめぐる|高資早世…… 資胤も決して弱くはないんだが|1534に似た状況 やはり蘆名か|やっぱり大名が強いのはいいね 北西南どこへ向かう？||
|宇都宮|CCBBA-|興綱野望高い 攻める順序を考えよう|尚綱は頼りない 有力武将も昌綱のみ|広綱さらに頼りない 上杉北条が好戦的でないのが救い|同左 上手く立ち回りたい|国綱もまた頼りない 内応なしでは織田をどうにもできない希ガス||
|山内上杉|DD----|家臣に怪物が2人も かわいそうな主君を盛り立ててあげよう|業正がいる限り山内上杉には手が出せぬ|||||
|扇谷上杉|CB----|朝興強い 山内・武田は頼れないが早々に北条取り込めれば敵無し|扇谷上杉最強布陣 だが南北がもっと強いんじゃかなわない 東へ|||||
|真田|----C-|||||父子ともに最強だが引きこもると財政難 やり方いろいろ||
|北条|ZEEEC-|氏綱強杉 氏康家老 風魔綱成 今川同盟 完全無欠|信玄動かない 負ける要素ゼロ|問題は東日本取った時点で大友に勝てるか|氏康寿命到来 死ぬまでに勢力を広げろ|小太郎っていつ死ぬの？ 綱成はすぐ死ぬので注意　里見→武田→徳川→織田||
|BGCOLOR(#6f9):勢力|BGCOLOR(#6f9):難易度|BGCOLOR(#6f9):1534|BGCOLOR(#6f9):1546|BGCOLOR(#6f9):1560|BGCOLOR(#6f9):1571|BGCOLOR(#6f9):1582|BGCOLOR(#6f9):1599|h
|今川|EEE---|雪斎と義元を鍛えまくれ 周りが強いから油断禁物 まず松平を平定|敵は織田のみ 義元戦得C……|今川というか松平というか 武田北条にも負けない布陣||||
|松平/徳川|C--EDZ|清康強いが織田と今川がでかい|||余裕 右に武田|速攻で織田との同盟切って攻め込む 人材あるからいける|何もしなくてもだいじょうぶです|
|斯波|AS----|へっぽこ義統 織田父子も微妙 うまく立ち回らないと真っ先に消える|より絶望的に とにかく頭を使え 3年耐えれば丹羽登場|||||
|織田|DEECZ-|信秀無双なら何ら問題なし 地盤を守るとなると難しい|今川強化 しかし家臣は強い 信長を取られないように|部下も強いし大名最強|速攻で長島攻撃 包囲網を崩せば後は楽|本能寺なしなら織田が天下をとっていたということがよくわかる||
|土岐/斎藤|DEE---|規秀がいれば負けないので暗君プレーでも楽 問題は行動力|明智も稲葉もいる 息子も優秀 そして何より親父殿の強いこと強いこと……|義龍も強いぞ 良臣が取りやすい位置 半兵衛もいる まずは織田から||||
|北畠|DDE---|九鬼水軍を活かせるあなたは北畠向き 百地無双でも結構|具教野望50か…… やはり百地が頼り|忍者剣豪海賊とバラエティに富んだラインナップ||||
|BGCOLOR(#9fc):勢力|BGCOLOR(#9fc):難易度|BGCOLOR(#9fc):1534|BGCOLOR(#9fc):1546|BGCOLOR(#9fc):1560|BGCOLOR(#9fc):1571|BGCOLOR(#9fc):1582|BGCOLOR(#9fc):1599|h
|甲斐武田|EEEEB-|全員戦才Aだが今川北条小笠原と周囲も強い 晴信は2年後|今川が味方 北条はおとなしいので暴れましょう|来年とんでもない武将が来ます|信玄寿命注意！！|長篠で武将失いまくってろくなのがいない しかし勝頼は騎馬A 信忠軍団から切り崩せればいける||
|村上|DC----|義清かっこいい！ 小笠原方面に突撃！ 諏訪頼満取れれば勝ちモード|部下が増えない…… 小笠原以外にはかなわなさそう|||||
|小笠原|EA----|バランス良い家臣団 戦得Aの4人だけで今川つぶせる 武田を圧倒せよ|劣化しすぎ 周り強すぎ 領地は捨てるしかない？|||||
|三木/姉小路|AAAAS-|速攻で規秀を取れ！ 長尾が来てからでは遅すぎる|為爺死亡 斎藤と同盟で余裕ができる 景虎には注意|謙信登場 やはり南下するしかないのか|織田はたまにすっからかんになるのでその隙に攻めて武将取り|織田織田織田！ とにかく佐々滝川を取る 急がないと夏に滅亡も||
|BGCOLOR(#ccf):勢力|BGCOLOR(#ccf):難易度|BGCOLOR(#ccf):1534|BGCOLOR(#ccf):1546|BGCOLOR(#ccf):1560|BGCOLOR(#ccf):1571|BGCOLOR(#ccf):1582|BGCOLOR(#ccf):1599|h
|長尾/上杉|EEEEC-|為景強いし部下もなかなか 2年で寿命が来ますが|晴景弱い 速攻隠居|1560最強の勢力 やりたい放題|織田も本願寺も謙信にはかなわない|兼続登場 1582の中では結構楽||
|神保|SSS---|為景が死ぬまでが勝負|為景が死んでも難しいってことですね|変わらぬ家臣団 三木以外には逆立ちしても歯が立たない||||
|能登畠山|BBAA--|長尾と同盟 しかし武力不足 本願寺内応効かないし朝倉もしにくい|頭脳プレー… ですな…|同盟終了で八方ふさがり 野望の高さだけが救い|7歳の義慶が謀将を使いこなす！|||
|朝倉|ZEEC--|孝景と宗滴が老練トリプルAだし金持ちかつ畿内方面と同盟 長尾も敵ではない|ツートップの存命中に片付けろ|浅井との同盟が切れてるがすぐに結びなおせる 家臣優秀だし資金もある|本願寺が半端なくなる前に景健を鍛えろ|||
|若狭武田|ABS---|武将3人雑魚ばっか 長尾の波に飲まれてはならない|武将4人 勝てるのは一色のみ|輪をかけて弱体化 朝倉同盟も切れた さあどうする||||
|BGCOLOR(#fc9):勢力|BGCOLOR(#fc9):難易度|BGCOLOR(#fc9):1534|BGCOLOR(#fc9):1546|BGCOLOR(#fc9):1560|BGCOLOR(#fc9):1571|BGCOLOR(#fc9):1582|BGCOLOR(#fc9):1599|h
|浅井|ECDC--|亮政強い 死ぬまでに駆け巡れ|久政弱い しかし部下は有能|速攻隠居おいしいです|油断してると織田に瞬殺される　攻められる前に攻めよう|||
|六角|EED---|定頼強い 百地近い 畿内の細川を蹴散らせば敵なし|滝川いるし百地取れるし問題なかろう 承禎育成も楽しい|周りのどこよりも弱い 百地を取れば互角||||
|足利|CCDB--|細川に便乗|同左 細川に便乗をいつ止めるか|三好がやや脅威だが剣豪将軍が強い 足軽育てば相当楽に|ロシアンルーレット 織田の矛先が浅井や長島に向かなかったら即滅亡|||
|細川/三好/十河|EEEES-|こんだけいて戦才Aは波多野だけ でも長慶と久秀で余裕|問題なし 東西どちらに行く？|問題なし 怖いのは謙信か|攻める方向が1つしかない むしろ本願寺と織田の武将の取り合い|そして十河 もはや何も言うまい||
|豊臣|-----E||||||秀頼は育てたくなるよね|
|波多野|---D--||||みんな武名高い 稲富を取れば本願寺に抗える|||
|本願寺/鈴木|DEEED-|鉄砲ないが足軽で十分戦える|鉄砲最強 細川を早めに倒したらほぼ勝利|鉄砲最強 第三軍団は勝手に暴れてくれる|全勢力を長島へ！鈴木の家臣増えてる|鉄砲最強 佐太夫の寿命に注意||
|松永|---D--||||何と言ってもこの野望と高能力 ハゲが暴れる前に叩け！ 還暦百地をお忘れなく|||
|河内畠山|AAA---|東上は楽だが河内守護の名が廃る 松永百地が鍵|3人揃ってBCC 初ターンで先手を取るしかない？|最低レベルの野望 三好は強いやつが身分高いので厄介 対筒井なら勝ち目あり||||
|筒井|CCB---|家臣は弱いが攻められにくい とにかく百地|百地がいなければどうなっていたか|野望39 百地としかいいようがない 左近は1565登場||||
|BGCOLOR(#cc6):勢力|BGCOLOR(#cc6):難易度|BGCOLOR(#cc6):1534|BGCOLOR(#cc6):1546|BGCOLOR(#cc6):1560|BGCOLOR(#cc6):1571|BGCOLOR(#cc6):1582|BGCOLOR(#cc6):1599|h
|一色|BCCD--|義幸弱いし鉄砲ない 周りが細川以外弱いのが救い|義幸弱いが稲富鉄砲A 婿にして隠居すれば砲術娘ウハウハ|義道戦才140は育てがいあり|一色の守護神 その名も祐直 本願寺が恐い|||
|山名|CCCD--|高信を鍛えろ 長寿垣屋父の知将ぶりも発揮させよ 一門が強ければ……|元続も鍛えろ 以下同左|同左 顔ぶれ変わらない 波多野系の浪人が取れると良し 豊定はすぐ死ぬ|定勝も鍛えろ 稲富をとれば織田と衝突できる|||
|尼子|ECDA--|風雲児にも死期は迫る しかし能力は元就以上！ 家臣も優秀|武将は強いが、大内毛利を同時に相手するのはキツい|強い奴が軒並み消えたところで鹿登場 毛利とガチバトルなら難易度A|人気の再興プレー 衰退しまくった赤松で鹿育成|||
|別所|---C--||||長治・官兵衛が強い 野望41のみがネック|||
|赤松|DDDA--|強い政秀に家督を譲っても野望43 まあ政宗･就治を取られなきゃ何とかなる|家臣に家督を譲りたいんですねわかります|義祐は野望こそあれ能力が厳しい とはいえ例の3人に加え黒田もいるし余裕|織田同盟 目に余る零落 同じ境遇の浦上を攻めざるを得ない|||
|浦上|CDDA--|能家の戦得Bが悲しい 赤松に勝てなさそうなら三村を狙うべし|問題児登場 戦得Aこそいないが戦才は皆そこそこ 兵力も充分|国富登場 浦上最盛期|こっぴどいやられ方…… 沼本への愛着が沸くというものだ|||
|宇喜多|---DC-||||浦上から人材いいとこ取り 毛利以外の中国勢力には勝てる|攻める場所を考えれば毛利でも織田でも城が取れる 秀吉軍団から将がとれれば勝ちモード||
|三村|ABBA--|家親が若すぎるのが問題 味方もいないし|家臣が増えた 直家が入ればいける|いきなりにぎやかに しかし周りも強い どこから攻めたものか|家親死亡 赤松・浦上よりはましだが……|||
|毛利|ZZZZC-|元就一人で余裕|元就一人で余裕 子も有能|元就一人で余裕 両川育成も忘れずに|元就一人で余裕 しかし天寿は近い|元就いない 両川が頼り||
|大内|ZZ----|数で勝負 元就はお早めに|義隆劣化 今からでも遅くないから武断派を重用せよ|||||
|BGCOLOR(#f96):勢力|BGCOLOR(#f96):難易度|BGCOLOR(#f96):1534|BGCOLOR(#f96):1546|BGCOLOR(#f96):1560|BGCOLOR(#f96):1571|BGCOLOR(#f96):1582|BGCOLOR(#f96):1599|h
|河野|DDCBA-|来島・土居・平岡で陸海ともに四国では優位 大友迎撃の準備を|一条が強くなってるので細川狙う方が楽|まったりしてるとどこにも勝てなくなる 速攻で一条坊ちゃんを潰して熟練度稼げ|通宣も育てれば強くなる が野望は兼定公以下 房実の死期が近い|若い方の通直は暗君の代表例 来島一族の水軍を活かせ||
|長宗我部|DDEED-|国親強いが人材不足 北に大内西に大友東に細川|同左 畿内に行きづらくなる|元親登場 一騎駆けでも余裕|国親死亡 元親で大立ち回りだ|CPUでも勝率高い 織田第六軍団は強くない||
|一条|DEBS--|房家の戦才と野望が低い 大内が頼り|房基強いし本山父子現役|兼定…… でも本山子は現役 河野の戦闘系武将が欲しい|左京がんばってー|||
|BGCOLOR(#f69):勢力|BGCOLOR(#f69):難易度|BGCOLOR(#f69):1534|BGCOLOR(#f69):1546|BGCOLOR(#f69):1560|BGCOLOR(#f69):1571|BGCOLOR(#f69):1582|BGCOLOR(#f69):1599|h
|大友|ZZEED-|まあ楽勝 大内をいつ切るかですね|大内弱体化 まさに余裕|隣が毛利 暗殺にだけは注意|同左 毛利先につぶしてもいいかも|島津強化 そして織田||
|秋月|AASSA-|文種強い 大内が来る前に島原へ 大友を出し抜け|同左 とにかく大友を出し抜くこと|え？ という感じ 軽くひねられる|ほんとは家臣じゃないけど広門参上 で？|人が増えているぞ！||
|龍造寺|DEEED-|齢80越えの家兼は熟練度が高い 技能も使える 周りも強いが競り勝てる|爺戦闘92 熊も登場 誰にでも勝てる|武将の質では大友と五分 ぱっぱと雌雄を決そう|さらなる隆盛 余裕|島津強化 そして織田||
|少弐|AB----|家臣はいいのだが行動力不足 もたもたしていると大内の大軍が来る 龍造寺をうまく使え|冬尚はこう見えて野望51 江上も勝利も健在|||||
|有馬|CCCSA-|晴純が強い 大友の矛先がなかなか向かないので九州では楽な方|相変わらず晴純無双 寿命90だって 龍造寺強化してるので注意|78歳の晴純は死亡頻度高いとすぐ死ぬので注意 相良狙いしかない|うわあああ晴純死んだあああ|義貞よかまし 鉄砲Cなのも救い 火事場泥棒に全てをかけろ！||
|相良|CCCC--|二強のどちらを狙うか 配下は育てがいあり|面子は揃ったが南北は強い となれば……|4人揃って有能 もちろん島津大友龍造寺はそれ以上なので注意|変わらぬ面子が一緒に成長 大友の兵力状況をまめに見るべし|||
|阿蘇|BCCBA-|宗運命 大友に便乗すれば行動力使わずに城取れる|大友が味方なのは安心な反面道雪取りにくいのは痛い 狙うは相良|ほぼ同左 九州武将が粒ぞろいすぎて宗運といえども目立たない|同左 突破口が強くなってるのでやや厳しい 宗運を早く昇進させてあげたい|宗運が…… 死ぬ……？||
|伊東|CCBB--|家臣は弱めだが義祐がなかなか 赤島津を乗っ取れば安泰|同左だが島津が強大化 肝付と相良も意外に手こずる|四国に逃げるのが楽だったり|義祐はまだまだ生きます 祐兵も戦才あるぞ|||
|肝付|DDBA--|蒲生･菱刈が戦得A 兼続も戦才148 伊東を倒して忠良をしのげばあとは余裕|伊東→相良→島津|とうとう囲まれた 伊東と友好を保つなら相当厳しい|良兼の戦才は悪くないのだが島津の比ではない 野望も足りない|||
|伊作島津|ZZEEE-|忠良強いし部下強いので余裕 2ターンで薩摩平定可|忠良強いし部下強いので余裕 5ターンで南九州平定可|忠良いないが一門・部下ともに強いので余裕 3年足らずで九州平定可|とにかく部下強いので余裕 そのうち全国統一可|十分強いのだが敵が敵なので まあ鉄甲船使えば余裕ですな||
|島津宗家|B-----|宗家＜＜＜分家 実久が大名向きなので即隠居が楽 隠居縛りだと……手立てあんのかこれ||||||
----    </description>
    <dc:date>2012-05-03T23:02:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/305.html">
    <title>神パッチ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/305.html</link>
    <description>
      #contents
----
*「神パッチ」って何？
[[ARLのゲーム部屋（ゲームとか）&gt;http://arl.sakura.ne.jp/game/]]内の一コンテンツ、[[信長の野望天翔記の部屋（天翔記TOP）&gt;http://arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/]]で配布中の、天翔記withPK用パッチの通称。スレ初出は三戦板Part9の933レス。後述の通りゲーム性向上に大きく作用するパッチであり、作者ARL氏に敬意を表する意味で呼称されている。コーエー純正の[[公式パッチ&gt;機種・版について]]と区別する意味もある。呼び方が性に合わなければ「ARL氏パッチ」や「非公式パッチ」等と呼べばいい。

オープニングをクリックで飛ばせる様にしたり、画面サイズを1024×768に出来る様にしたり、顔グラを変更出来たりする。また、[[_inmm.dll&gt;http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/19.html#id_d2d57972]]にて音楽を変更する際により細かく指定出来る様になる。
あと、改名等の歴史イベントのバグが解消されたり、ゲームシステムに様々なオプションが用意される。オプションを変更してプレイし続けていると、それがデフォルト設定では無い事を忘れてパッチ未使用者と話が噛み合わなくなる事もある程。

&amp;font(#f00,b){使用の際はreadme.txtを良く読み、自己責任で。}

*適用可能バージョン

まず、前提として神パッチが使えるのは「&amp;bold(){Windows版withPK}」のみ。コンシューマ版やWin版無印では使えない。
Win版withPKの場合でも、神パッチが対応しているのは次の3バージョンのみ。
-&amp;bold(){1996/04/08 19:00}版 tenshou.exe（初期パッケージ版）
-&amp;bold(){1999/03/15 14:55}版 tenshou.exe（デジキューブ版）
-&amp;bold(){2002/11/19 18:03}版 tenshou.exe（定番シリーズ版）
それ以外のバージョンの場合だとCRC不一致の旨が表示されて適用できない。パッチ適用に関係するのは、パッチに含まれているpat.exeを調べると分かるが、tenshou.exeとn6paudio.dllだけなので、対応Ver.ユーザーからこの2ファイルだけアップロードしてもらって上書きすれば適用できる。一時期、配布サイトが閲覧出来なかった期間に、アップローダに転載された物には前述の2ファイルも同梱されている。

またパッチ適用には（NT系OSの場合）&amp;font(#f00,b){Admin権限}が必要。対応バージョンなのに適用できない原因として頻出。

*パッチ適用による変更点
**システム面
-CDのトラックへのアクセスが基本的に以下の通りに行われる様になる。
|東北地方|02|
|関東地方|03|
|東海地方|04|
|甲信地方|05|
|北陸地方|06|
|近畿地方|07|
|山陰地方|08|
|山陽地方|09|
|四国地方|10|
|九州地方|11|
|海外貿易港|12|
|安土城|13|
|戦争コマンド|14|
|戦争・春|15|
|戦争・夏|16|
|戦争・秋|17|
|戦争・冬|18|
|戦争・信長|19|
|戦争・名将|20|
|戦争・緊迫|21|
|オープニング|22|
|初期設定|23|
|環境コマンド|24|
|講義コマンド|25|
|披露コマンド|26|
|外交コマンド|27|
|エンディング|28|
|本能寺の変|29|
|死亡・滅亡|30|
|全国統一|31|
|披露・茶会|32|
|披露・御前試合|33|
|披露・問答|34|
|戦闘・勝利|35|
|戦闘・敗北|36|
|京都御所|37|
|大坂城|38|
|新幕府|39|
-起動時の画面解像度選択が「640×480」、「800×600」から「800×600」、「1024×768」になる。
-ムービーが流れる際のCDの制御が「PAUSE」から「STOP」に変更される。
-武将の顔グラフィックが変更可能になる。

**設定可能になるオプション

-各コマンドに必要な行動力変更
-門壊時にダメージを受けるかどうか
-CPU姫も姫武将にするかどうか
-死亡頻度の寿命への影響への有無
-徴兵可能増加割合を微小(1/5)にするかどうか
-勲功値を名声化するかどうか
-第2軍団以降を直接指示するかどうか
-武将の自己鍛錬の有無
-CPUが脅迫を行うかどうか
-死亡頻度に関わらず毎月死去処理を行うかどうか
-武将解放時に家臣の忠誠度を下降させるかどうか
-熟練度を常に最高にするかどうか
-CPU戦での城防御度を従来よりも強くするかどうか
-エンディング後ゲームを終了させるか初期設定に戻るか
-オープニング・エンディングをスキップ可能にするかどうか
-_inmm.dllを適用するかどうか

**歴史イベント関係

-「鉄砲伝来」、「信長・帰蝶婚姻」、「キリスト教伝来」、「正徳寺の会見」、「安土城完成」、「本能寺の変」、「征夷大将軍就任」、「幕府役職就任」でムービーオンオフによる分岐が無くなり、基本的にはムービーオフのイベントが流れ、要所でムービー再生が行われるようになる。
-「道三の野望」の、PUK版の場合の追加条件である「デモプレイモードで且つ途中参加をしていない」が無くなる。
-「大友晴英養子縁組」の「大内義隆と大友義鑑の両方が&amp;bold(){C大名}、もしくは、片方が大名で片方がその家臣である」という条件が「大内義隆と大友義鑑の両方が&amp;bold(){大名}、もしくは、片方が大名で片方がその家臣である」に変更される。
-「二階崩れの変」、「蜜月の終焉」、「親子の相克」、「まことの黒田武士」のランダム要素が無くなる。
-「桶狭間の戦い」の「織田信長が&amp;bold(){C大名である・今川義元がC大名}である」が「織田信長が&amp;bold(){大名である・今川義元が大名}である」に変更される。
-「川中島の合戦」の「武田信玄が&amp;bold(){C大名である・長尾政虎（上杉謙信）がC大名}である」という条件が「武田信玄が&amp;bold(){大名である・長尾政虎（上杉謙信）が大名}である」に変更される。
-「二階堂盛隆養子縁組」の「蘆名盛興と二階堂盛義の両方が&amp;bold(){C大名、もしくは、片方がC大名}で片方がその家臣である」という条件が「蘆名盛興と二階堂盛義の両方が&amp;bold(){大名、もしくは、片方が大名}で片方がその家臣である」に変更される。
-「宇都宮朝勝養子縁組」の「宇都宮広綱と結城晴朝の両方が&amp;bold(){C大名、もしくは、片方がC大名}で片方がその家臣である」という条件が「宇都宮広綱と結城晴朝の両方が&amp;bold(){大名、もしくは、片方が大名}で片方がその家臣である」に変更される。
-「佐竹義広養子縁組」の「佐竹義重と蘆名盛隆の両方が&amp;bold(){C大名、もしくは、片方がC大名}で片方がその家臣である」という条件が「佐竹義重と蘆名盛隆の両方が&amp;bold(){大名、もしくは、片方が大名}で片方がその家臣である」に変更される。
-「人取橋の別離」の「二本松義継が&amp;bold(){C大名である・蘆名家がC大名}として存在する」という条件が「二本松義継が&amp;bold(){大名である・蘆名家が大名}として存在する」に変更される。
-「巌流島の決闘」の「佐々木小次郎が門司(小倉)城所有の&amp;bold(){C大名}の家臣である」という条件が「佐々木小次郎が門司(小倉)城所有の&amp;bold(){大名}の家臣である」に変更される。
-「梟雄の死」の「松永久秀が&amp;bold(){C大名}家所属である」という条件が「松永久秀が&amp;bold(){大名}家所属である」に変更される。
-「安土城築城」において、一度築城を断っても再度イベントが発生するようになる。
-「上杉政虎剃髪」の「如水に改名」が「黒田官兵衛剃髪」に変更され、1574年春発生が1589年春発生に変更される。
-「前田慶次改名」の1600年発生が1601年発生に変更される。
-「桶狭間の戦い」の、「今川義元がC大名、織田信長が&amp;bold(){C大名}で、上記に登場している大名とその武将が揃っており～」」という条件が、「今川義元がC大名、織田信長が&amp;bold(){大名}で、上記に登場している大名とその武将が揃っており～」に変更される。

なお、かつての版ではこれ以外に「家康往生」の「徳川家康が&amp;bold(){大名で、C大名でない}」という条件が「徳川家康が&amp;bold(){大名である}」に変更されたが、20040302版以降は変更されなくなった。

*使わずに改造したい
基本的には対応バージョンなら神パッチ使用を推奨。非正規のフリーソフトは使いたくない、或いははどうしても自分で改造したいというなら、[[真・改造倶楽部&gt;http://web.archive.org/web/20030713130731/server30.hypermart.net/eeoayh/tenp.htm]]（web.archiveのキャッシュ）に画面サイズ変更、バグ解消等、基本的な改造方法は載っている。神パッチと同等の改造をしたかったり、記載の無いバージョンだったりする場合は、ヒントとして解析に励むのもひとつの手。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-03T14:08:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/1.html</link>
    <description>
      #image(toppage.gif,width=303,height=191,title=教えたい… ものですな…,right)
#divclass(title){
信長の野望 天翔記
@ Wiki
}
シリーズ最高傑作の呼び声も高い天翔記。
発売から&amp;countup(1994/12/19,d)日たつ今も、多くの人が楽しみ続けている。
まだまだ遊べるゲームだし、ぶぶ漬けでも食べながらまったりやっていきましょう。
#contents
#right{&amp;font(#666,i){開設日： 2008-12-22 最終更新日時：&amp;last_modified()}}
#right{&amp;font(#666,i){設置者：名無し曰く、 [[意見・要望]]をくだされ…}}

----
*初めて見る人は
:のぶながのやぼう？…とは何ですか／てんしょうき？…とは何ですか|
[[このゲームについて]]を読んでみよう。
:遊びたい…ものですな…|
[[機種・版について]]をよく読んで、購入の参考にしよう。
:天翔記を買って参った|
まずは[[神パッチ]]を導入するのがおすすめ。
:ううむ…何と難しい…|
とりあえず[[攻略]]・[[武将データ]]・[[戦争について]]あたりは読んでおくべし。
下記本スレで質問するのも一興。教えたがりの住民が待っておりますぞ。
:まとめサイトたるものもっと充実させるべきではありませんか|
Wikiなので誰でも編集可能。新規編集者歓迎。編集に自信がないなら[[サンドボックス]]で練習を。
ちょっとしたコメントをしたいのなら[[意見・要望]]や[[搦め手]]で。あるいは、本スレに書き込めば誰かがこちらに反映してくれるかも。
:有難い…ところで似たような作品を一作都合してくれぬか|
全く同じシステムの作品は、おそらく存在しない。詳しくは[[このゲームについて]]を参照。

----
*2chのスレッドと重要リンク
**現行本スレ
:信長の野望　天翔記　誘発三十七回目|
[[http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1335630558/]]

**まとめ・アップローダー
:テンプレまとめ（Wiki版）|
[[http://www19.atwiki.jp/nobu6/]]
:レンタルアップローダー|
[[http://www7.uploader.jp/home/nobu6/]]

**重要リンク
:コーエーによる公式製品案内|
PCPK http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltenshopk.htm
PSP http://www.gamecity.ne.jp/psp/tenshoki/
iアプリ http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/keitai/nob/nobten.htm
:ARLのゲーム部屋-信長の野望天翔記の部屋&amp;nobold(){&amp;color(#666){（神パッチや顔グラ投稿掲示板など）}}|
http://arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/
:EMN Projects&amp;nobold(){&amp;color(#666){（列伝エディタ・武将登場順エディタなど置き場）}}|
http://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html
:火間虫入道-『信長の野望天翔記』武将総覧|
http://hima.que.ne.jp/nobu/bushou/tenshouki.shtml

**スレ一覧
gh……歴史ゲーム板 wh……三国・戦国板 hg……携帯ゲーム板 ap……携帯電話ゲーム板
●……元の場所 ▲……[[過去ログ閲覧サービス&gt;http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=2ch+dat&amp;meta=lr%3D&amp;aq=f]] ■……[[私家版ログ倉庫&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/index.html]]
現行スレへは●からどうぞ。過去スレのうち倉庫から見られないものは▲か■で、見られるものは●で閲覧可能。
新スレを立てる時には[[スレッド作成について]]を御一覧あれ。

|板|開始日時|現行関連スレタイトル|●|▲|■|備考|h
|gh|2010/09/25(土) 23:37:35|光栄に天翔記のリメイクを要求する。|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1285425455/]]||||
|~|2008/11/27(木) 17:31:57|信長の野望 天翔記中古で買ったけど・・・|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1227774717/]]|||SFC版の単発質問 用途募集|
|~|2008/06/03(火) 18:28:27|信長の野望　天翔記　のリメイク版を希望する|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1212485307/]]||||
|~|2005/06/30(木) 17:50:10|ス　　ー　　フ　　ァ　　ミ　　天　　翔　　記|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120121410/]]|||SFC版のスレ|
||||||||
|板|開始日時|過去本スレタイトル|●|▲|■|備考|h
|gh|2012/03/21(水) 20:18:25.09|信長の野望　天翔記　内応三十六回目|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1332328705/]]||||
|~|2012/02/21(火) 17:04:04.25|信長の野望　天翔記　忍者三十五人目|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1329811444/]]||||
|~|2012/01/13(金) 23:58:26.79|信長の野望　天翔記　算盤三十四挺目|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1326466706/]]||||
|~|2011/12/06(火) 20:30:44.43|信長の野望　天翔記　婚姻三十三回目|[[●&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323171044/]]||||
|~|2011/11/11(金) 21:48:46.54|信長の野望　天翔記　姫武将三十二人目|[[●&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1321015726/]]||||
|~|2011/10/05(水) 13:13:28.35|信長の野望　天翔記　披露三十一回目|[[●&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1317788008/]]||||
|~|2011/06/09(木) 20:43:55.62|信長の野望　天翔記　鉄砲三十回目|[[●&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1307619835/]]||||
|~|2011/02/28(月) 15:59:05.94|信長の野望　天翔記　昇進二十九回目|[[●&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1298876345/]]||||
|~|2010/11/23(火) 14:44:20|信長の野望　天翔記　相撲二十八回目|[[●&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1290491060/]]||||
|~|2010/10/11(月) 11:18:24|信長の野望　天翔記　没収二十七回目|[[●&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1286763504/]]||||
|~|2010/06/16(水) 21:37:38|信長の野望　天翔記　脅迫二十六回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1276691858/]]||||
|~|2010/03/06(土) 13:22:27|信長の野望　天翔記　暗殺二十五回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1267849347/]]||||
|~|2010/01/02(土) 18:35:35|信長の野望　天翔記　追放二十四回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1262424935/]]|||| 
|~|2009/12/03(木) 16:00:56|信長の野望　天翔記　旗揚げ二十三回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1259823656/]]||||
|~|2009/10/27(火) 18:23:17|信長の野望　天翔記　鉄甲船二十二隻目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1256635397/]]||||
|~|2009/09/24(木) 14:06:59|信長の野望　天翔記　平蜘蛛２０個目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1253768819/]]|||実質「２１個目」|
|~|2009/08/18(火) 20:07:48|信長の野望　天翔記　自爆二十回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1250593668/]]|||天道発売|
|~|2009/06/07(日) 21:47:52|信長の野望　天翔記　馬術十九回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244378872/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1244378872/]]|||
|~|2009/04/23(木) 02:47:28|信長の野望　天翔記　開墾十八回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1240422448/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1240422448/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1240422448.html]]||
|~|2009/03/08(日) 23:39:28|信長の野望　天翔記　問答十七回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1236523168/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1236523168/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1236523168.html]]||
|~|2009/02/01(日) 23:05:55|信長の野望　天翔記　兵学十六回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1233497155/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1233497155/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1233497155.html]]||
|~|2008/12/20(土) 21:18:25|信長の野望　天翔記　剣術十五回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1229775505/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1229775505/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1229775505.html]]||
|~|2008/10/19(日) 23:25:42|信長の野望　天翔記　弁舌十四回目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1224426342/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1224426342/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1224426342.html]]||
|~|2008/07/01(火) 15:22:56|信長の野望　天翔記　大砲十二発目|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1214893376/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1214893376/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1214893376.html]]|実質「十三発目」|
|~|2008/04/17(木) 00:09:55|信長の野望　天翔記　会見十二回目|[[●&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1208358595/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1208358595/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1208358595.html]]||
|~|2008/01/27(日) 20:37:28|信長の野望　天翔記　水練十一回目|[[●&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1201433848/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1201433848/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1201433848.html]]||
|~|2007/11/16(金) 17:10:10|信長の野望　天翔記　煽動十回目|[[●&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1195200610/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1195200610/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1195200610.html]]||
|~|2007/09/08(土) 00:01:09|信長の野望　天翔記　評定九回目|[[●&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1189177269/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1189177269/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1189177269.html]]||
|~|2007/06/27(水) 22:16:02|信長の野望　天翔記　算盤八挺目|[[●&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182950162/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1182950162/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1182950162.html]]||
|~|2007/03/25(日) 22:13:55|信長の野望　天翔記　茶会７杯目|[[●&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1174828435/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1174828435/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1174828435.html]]||
|~|2007/01/13(土) 23:26:36|信長の野望　天翔記　鷹狩六回目|[[●&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1168698396/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1168698396.html]]|スレ統一|
|~|2006/10/29(日) 16:37:48|信長の野望　天翔記　大混乱５ターン目|[[●&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1162107468/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1162107468.html]]||
|~|2006/08/24(木) 21:43:31|信長の野望　天翔記　鉄甲船砲撃４連発|[[●&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1156423411/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1156423411.html]]||
|~|2006/05/02(火) 23:37:24|信長の野望　天翔記　突撃3回目|[[●&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1146580644/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1146580644.html]]||
|~|2005/11/02(水) 02:38:47|信長の野望　天翔記　暗殺二人目|[[●&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1130866727/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1130866727.html]]||
|~|2005/06/02(木) 16:43:34|【暗殺】　信長の野望・天翔記　【焼討】|[[●&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1117698214/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1117698214.html]]|三戦板とは別に立つ 革新発売|
||||||||
|板|開始日時|三戦板過去本スレタイトル|●|▲|■|備考|h
|wh|2006/09/27(水) 02:28:29|【続きは】信長の野望天翔記FINAL【歴ゲ板で】|[[●&gt;http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1159291709/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/warhis/1159291709/]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1159291709.html]]||
|~|2006/01/11(水) 10:51:26|【必殺仕事人】信長の野望天翔記Part19【毛利元就】|[[●&gt;http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1136944286/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1136944286.html]]||
|~|2005/07/10(日) 04:47:14|【騎馬突撃】信長の野望天翔記Part18【敵部隊蒸発】|[[●&gt;http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1120938434/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1120938434.html]]||
|~|2005/03/21(月) 17:55:25|【不朽の】信長の野望天翔記Part17【名作】|[[●&gt;http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1111395325/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1111395325.html]]|歴史ゲーム板分立 革新発売|
|~|05/01/14 10:45:34|信長の野望天翔記Part16|[[●&gt;http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1105667134/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1105667134.html]]||
|~|04/11/15 22:25:20|信長の野望天翔記Part15|[[●&gt;http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1100525120/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1100525120.html]]||
|~|04/09/01 12:36|【超気持ﾁｴ】信長の野望天翔記Part14【小大名ﾌﾟﾚｲ】|[[●&gt;http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1094009810/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1094009810.html]]||
|~|04/07/11 01:43|【算盤で】信長の野望天翔記Part13【暗殺】|[[●&gt;http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1089477796/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1089477796.html]]||
|~|04/04/24 15:10|【登場直後に】信長の野望天翔記Part12【寿命で没】|[[●&gt;http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1082787015/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1082787015.html]]||
|~|04/02/19 19:29|【ﾗｽﾄｻﾑﾗｲ】信長の野望天翔記Part11【徳川 光圀】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1077186556/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1077186556.html]]||
|~|04/01/14 10:41|【ご隠居】信長の野望天翔記Part10【ＵＺＥＥＥ！】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1074044467/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1074044467.html]]||
|~|03/11/24 22:43|【シリーズ】信長の野望天翔記Part9【最高傑作】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1069681390/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1069681390.html]]||
|~|03/10/06 17:45|【withPK】信長の野望天翔記Part8【\1980】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1065429936/]]||[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1065429936.html]]||
|~|03/07/21 21:34|【信玄】信長の野望天翔記Part7【弱すぎ】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1058/10587/1058790862.html]]|||天下創世発売|
|~|03/03/20 03:07|【暗殺】信長の野望天翔記Part6【強すぎ】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1048/10480/1048097255.html]]||||
|~|03/01/06 17:59|【まだまだ】信長の野望天翔記part5【現役！】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1041/10418/1041843588.html]]||||
|~|02/11/24 19:10|【不朽の】信長の野望天翔記part４【名作！】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1038/10381/1038132607.html]]||||
|~|02/09/05 22:58|【最高】信長の野望天翔記part3【傑作?】|[[●&gt;http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1031/10312/1031234334.html]]||||
|~|02/06/14 01:49|【ｼﾘｰｽﾞ】信長の野望天翔記part2【最高?】|[[●&gt;http://curry.2ch.net/warhis/kako/1023/10239/1023986990.html]]|||蒼天録発売|
|~|02/01/10 22:25|なぜ、天翔記は名作なのか|[[●&gt;http://curry.2ch.net/warhis/kako/1010/10106/1010669108.html]]|||天翔記スレ旗揚げ|
|~|2001/08/22(水) 13:38|天翔記、将星録をかたりませんか？ その弐|[[●&gt;http://curry.2ch.net/warhis/kako/998/998455133.html]]|||嵐世記発売|
|~|2000/12/31(日) 12:15|ちょっと古いが天翔記、将星録をかたりませんか？|[[●&gt;http://salad.2ch.net/warhis/kako/978/978232555.html]]|||天翔記スレ登場|
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|板|開始日時|過去関連スレタイトル|●|▲|■|備考|h
|ap|2009/03/05(木) 23:24:55|信長の野望　天翔記|[[●&gt;http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1236263095/]]|||携帯電話版のスレ|
|gh|2005/12/02(金) 12:19:35|：：：：：[革新VS天翔記]：：：：：|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1133493575/]]|[[▲&gt;http://www.23ch.info/test/read.cgi/gamehis/1133493575/]]||革新は天翔記に勝てるか？|
|~|2005/10/01(土) 17:02:15|天翔記って糞ゲーじゃねーの？|[[●&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128153735/]]|||1の誤字によりネタスレ化|
|hg|2005/06/24(金) 13:33:17|【PSP】信長の野望・天翔記　其の1【覇王伝は？】|[[●&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1119587597/]]|[[▲&gt;http://mimizun.com/log/2ch/handygame/game10.2ch.net/handygame/kako/1119/11195/1119587597.dat]]|[[■&gt;http://shouretsu.digiweb.jp/tenshou/1119587597.html]]|PSP版発売について|

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*他リンク
:天翔記 覚書&amp;nobold(){&amp;color(#666){（収支計算と一部の戦争マップ）}}|
http://nb6.tsuchigumo.com/index.html
:ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記&amp;nobold(){&amp;color(#666){（歴史イベント一覧）}}|
http://www.geocities.jp/hori3948/nobu6/nobu6.html
:銀の梟-信長の野望・天翔記 セリフ集|
http://pozyu.hp.infoseek.co.jp/ten0.htm
:えらばふ-信長の野望ファンサイト「天翔記は弱小大名が熱い」|
http://nemui.m78.com/yabou/nobu_index.htm
:布衣-戦国志演義&amp;nobold(){&amp;color(#666){（マルチプレイレポート）}}|
http://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/sengoku/index.html
:各駅亭舎-芸夢亭-ゲームレビュー|
http://kakutei.cside.com/game/nobu05.htm
:信玄の野望-信長の野望 天翔記：批評採点ページ|
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/nobunaga.cgi?num=6

以下、このWikiの前身となったページのURLである。現在は閲覧不可能だが、製作者と編集者に敬意を表して掲載する。
:&amp;color(#666){旧テンプレまとめWiki}|
&amp;color(#999){softtank.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ten/wiki.cgi}
:&amp;color(#666){テンプレまとめ（1枚羅列版）}|
&amp;color(#999){softtank.hp.infoseek.co.jp/tenshou_templete.html}

----    </description>
    <dc:date>2012-04-29T01:57:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/21.html">
    <title>戦争について</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/21.html</link>
    <description>
      #image(sensou.gif,width=354,height=91,title=ためらう事ありません 今こそ松倉城を 攻略する機会ですぜ,right)
#contents
----
*戦争のコツ
行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。

**目的
城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。
:敵将の獲得|
事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。
:家臣の強化|
勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。
:領土の拡大|
収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度をためたい武将で、敵がなるべくいないところへ侵攻するとよい。
:敵勢力のかく乱|
兵糧負荷や収入減を与えたり、敵将を暗殺して兵力をそいだりできる。有能な武将を捕らえると登用に応じようが応じまいが儲けも大きい。

**これだけは知っとけ
:部隊情報を見ろ|
敵の能力、兵科適性、特技を知ってから戦術を考えること。思わぬ武将が鉄砲Aだったり大砲持ちだったり暗殺持ちだったりして痛い目を見ることがある。
:固い城には手を出すな|
小田原城を代表に城郭値が200を超えてくる城は、本丸の防御力を0にするまでに相当な損害が出る。事前に[[調略・焼き討ち&gt;調略について]]を実行するか、[[裏技&gt;裏技・小技]]を用いて城郭値を減らせ。
:強敵の破壊力を知れ|
むちゃくちゃ強い部隊（戦闘182兵100の長尾為景とかね）がいたら、同レベルの部隊がいない限り手立ては二つ。取り囲んで一斉攻撃するか、混乱させるかである。どちらもできないなら兵の無駄なので、撤退すべし。
:強い武将を戦争に出せ|
どんなに身分が高くても戦闘向きでない武将は戦場で活躍できない。戦得・戦才や兵科能力の高い武将に兵力を集めた方が、兵の損害だけでなく、武将を成長させる意味でも効果的。
&gt;織田家を例に挙げると、織田信長、柴田勝家、蜂須賀正勝等に兵力をまわし、身分が高くても戦闘の低い林通勝や平手政秀には兵力を持たせない。
:機動力と地形効果を知れ|
地味だがすごく重要なので、ヘルプをよく読んで理解すべし。野戦では基本的に高いところほど強く、道とか川とかにいると弱い。城内ではとにかく堀と壁と炎が超不利。あと壁を登らせたければ登らせたい部隊に何もさせないままターン終了して機動力をためさせよう。
:鉄砲隊の籠城は強い|
本丸と櫓では雨でも撃てるしその上射程+1なので、兵科能力が高いと効果絶大。いい配置の城で壁部隊・挑発部隊と組み合わせれば何十倍の勢力でも追い返せるぐらいの威力を発揮する。敵の大砲には注意。
:鉄甲船は強い|
海や湖に浮かべて寄ってくる敵を待つ。もちろん兵科能力が高くないとだめだが、鉄砲水軍両方Sとかだとおもしろいように敵を壊滅させられる。寄ってこない敵もいるので注意。
:騎馬突撃は強い|
騎馬Sの大名or宿老で移動突撃を繰り返すと半端ない強み。兵の少ない部隊をがんがん蹴散らせて痛快。
:囲め、囲まれるな|
一斉攻撃はやれば大打撃を与えられるが、やられると損害が大きい。敵を囲み、自軍が囲まれない布陣を心がけること。
:技能は重要|
技能を上手く使うことで損害を最小限に敵を撃破出来る。とにかく籠城だとリセットの利く暗殺・徴兵は破格。うまくいけばどんな凶悪部隊もほぼ無力化する混乱も、欠かせない。それ以外も敵をかき乱して兵被害を減らすのに大いに役立つ。煽動だけは微妙だがおもしろいから許す。
:三十六計逃げるに如かず|
籠城しても勝てる見込みがないなら、全員出陣即退却。敵が遠いうちに退却しよう。なお、暗殺持ちなら殺り逃げも手。ちょっと情けない気もするが、城よりも武将を守ろう。

**戦法・戦術
:回廊|
[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]行軍不可能な地形に囲まれた、行軍可能な細い地形のことを「回廊」と呼ぶ。天翔記では木曾福島・岩村、松倉・郡上八幡、那古野・鳴海、栃尾・新発田など。これらの城を目標とする戦争では、攻勢が限られた城からしか出陣できなくなるため、守勢が優位となる。一度で複数の城を巻き込む天翔記ならではの、戦場設定による駆け引きである。
:守るときは野戦より籠城せよ|
野戦に比べると籠城した方が地の利を得やすい。多少城を落とされても、損害をおさえて敵を撃滅することを優先すべし。
-一対複数：野戦だと互いに包囲攻撃する消耗戦は必至だが、籠城だと通路の狭さを活かし一方的に包囲する事ができる。3対1で戦える地点を見つけよう。
-神出鬼没：場内であれば、待機している部隊を任意のタイミング・場所に出現させられるため、部隊数に余裕があれば、一瞬で敵部隊を包囲することができる。城壁に上った瞬間などを狙おう。
-鉄砲籠城：敵が本丸に来るまでに鉄砲を浴びせ続ける。さらに櫓や本丸では射程が+1で、しかも雨でも雪でも鉄砲が使える。このアドバンテージにより守勢は超有利となる。
-焼討籠城：炎で敵の進路をふさぎ、こちらの兵を守りつつ相手の兵を減らす。延焼しにくい櫓か本丸でやるのが良い。自分が守勢の場合は相手ターンまで炎が残るので、地形の良い城なら戦争終了まで粘れる。この場合、城郭の値が低い方が燃えやすく守りやすい。
-武将ホイホイ：1部隊で出陣し、すぐ城に退却すると敵が追って城を攻めてくることがある。籠城戦で鉄砲や技能、一斉攻撃などを駆使して敵をつぶせば、直接ぶつかるよりもはるかに兵減耗を抑えつつ各個撃破できる。敵を撃退するたびに勲功40増えるわ暗殺や徴兵が再び使えるようになるわ、いろんな面できわめて効率的。
:兵糧攻め|
戦争で米を消費させ、士気を下げることで兵を減らす戦い方。行動力を食う。敵将がやたらめったら強くてかなわない時とか、自勢力の被害をできる限り減らしたい時とかに使える。イベントがあるわけではないので注意。具体的には以下のように行う。
+敵軍団の米の量が敵兵力の2倍以下であることと、こちらの行動力が十分にあることを確認。
+戦争を仕掛けて、こちらは少数（1部隊でも可）だけ戦場に出す。味方部隊は、敵からの移動攻撃を受ける範囲に入れないようにする。
+敵は守備側の場合基本的に攻め込んでこないので、敵の攻撃を受けずに30ターン過ごす。敵の米が0になるまで、同様の無為な戦争を繰り返す。
+米がなくなると士気が落ち始め、士気がなくなると兵が逃亡して減り始めるので、そうなるまでひたすら戦争して待つ。
+ある程度まで敵兵が減ったところで全力出して戦争開始。城攻めの間にも敵兵はどんどん逃げていくし、敵部隊の士気は常に最低で攻撃が弱まっているため、楽に倒せるようになる。
:技能の賢い使い方|
&gt;徴兵：籠城戦と組み合わせる事で、1回の戦争で複数回使用可能。
&gt;暗殺：徴兵と同様。戦場ではランダム性が高く、戦略コマンドでは歯が立たない相手があっけなく昇天したりする。使うと楽だが、ゲームバランス崩壊にも繋がるので縛る人も多い。
&gt;挑発：敵を地形効果の低い所におびき寄せ包囲殲滅、または本丸に陣取った敵を攻めさせて空いた本丸に進入。鉄砲籠城時には鉄砲隊への攻撃をそらすのに有効。攻城時には鉄砲隊を射程外からおびき寄せることもできる。
&gt;混乱：強い部隊と戦う際や被害を最小限に抑える際に必須。ただし、大混乱すると弱くならないどころか近くの部隊に突撃してくるので逆に注意が必要。智謀を稼ぐために味方にも混乱をかけたり、大混乱を利用して味方勢力にダメージを与えたりというあくどい使い方もある。
&gt;一喝：攻城時に後ろから一喝。成功すれば機動力に関係なく壁に登ってくれる。防御の堅い城を攻める時に有効。また、とっておきの[[裏技&gt;裏技・小技]]にも使える。
&gt;火攻め：風まかせで使い勝手は悪いが、籠城、攻城ともにこちらの兵力が圧倒的に少ない時には有効。堀に入って行うと割と安全に敵の兵力を減らせる。うまくいけば相当の大ダメージにつながることも。
ちなみに弁舌を持っている武将が鼓舞した場合、隣接する味方の士気も上昇する場合がある。
:海岸防衛|
どんなに強い武将でも、水軍兵科は低い事が多い。さらに、騎馬だろうが鉄砲だろうが海に出れば水軍ユニットとなる。岸辺に武将を並べて上陸しようとする水軍をたたくと、兵科適性の関係上とても有利。四国・九州をはじめいろんなところで使えるテク。ただし水軍適性が高い武将、鉄甲船には注意。
&gt;海上防衛：海岸防衛は部隊数が多くなければ上陸されてしまう。部隊数が少ない場合は、水軍適性の高い武将を海上に配置し開戦で敵を攻撃しても良い。南部家に攻撃された際の蠣崎家の防衛戦術の代表格。
:次の戦いを意識すべし|
一回の戦争に勝てば良いという話ではない。次の戦争を有利に進めるために、最低以下の3つは押さえておくべし。
+徴兵可:ターン終了後に徴兵可能数が多い城に戦争の主力メンバーが来るように調整しよう。
+[[全国地図]]:攻め込んだ城を中心に最大9城が戦争範囲となる。連続で戦争を行う場合は、前の戦争で必ず有利な布陣を作っておくこと。
+補給線:軍団の本拠地と補給線がつながっていない城からは収入が得られない。本拠地が孤立した状態で春と秋を迎えると、収入が激減することもある。大名を操作する際は補給線に注意すること。
:中立の立場をとれ|
CPU同士の戦争に巻き込まれた際、どちらに付くべきかの判断は難しい。一見不利でも強い武将が数名居れば形勢は大きく変わる。一度中立で出陣した後に部隊情報を確認してからどちらに付くか決めても遅くはない。他にも、両者が疲弊した戦争中盤から終盤に参戦することで弱った敵を一網打尽にしたり、CPUが城に突入したタイミングで参戦し手薄な攻撃側の城を掠め取る事も出来る。
----
*戦争の仕様
**部隊コマンド
***攻撃
:通常|
どの兵科でもその場・移動後ともに可能な、もっともふつうの攻撃。
基本的な攻撃力は戦闘力に比例。差が大きいほど防御力・攻撃力に違いが出るが、防御力よりも攻撃力の方が高くなる幅が大きい。兵科による差はない。
兵科能力の影響……1段階違うと防御力が2割違う。結果、最終的に1段階違うと兵力8相当残る。3段階では24、4段階では32程度残る。差があると防御力・攻撃力に違いが出るが、防御力よりも攻撃力の方がより高くなる。兵科能力が同じなら相殺されるみたい。
訓練度・士気の影響……多少は差が出るものの乱数の幅より弱い。訓練は防御力、士気は攻撃力。士気が低い場合混乱しやすくなる気がする。両方低いと混乱からの回復も悪い感じ。
兵士数の影響……戦闘200兵100兵科S同士の場合、攻撃力12。これが兵力1の場合攻撃力4。最低攻撃力があるので、少数を削るときは余分に減らされることがある。なお、消滅判定は攻撃側が先なので兵力1同士だと防御側が0で生き残る。
地形効果の影響……川なら3、平地なら4などと設定されていて、攻撃時に兵科能力のE=1、D=2、…、S=6と設定されたポイントと合わせて、攻撃ユニットと被攻撃ユニットの有利度が計算される。
:一斉|
対象を囲む味方部隊すべてが攻撃に参加する。しかけられるのは足軽隊のみだが、他の兵科も巻き込まれれば参加する。
1対1の通常攻撃をn回やるより、n対1で一斉攻撃するほうが圧倒的に有利。兵100を持つ1人の武将を、兵30を持つ武将3人で攻撃する場合、1対1を3回やっても100が40になる程度しか減らないが、3人で一斉攻撃すれば勝てる。
:突撃|
1ターンで複数回攻撃できる。もちろんこちらの被害もその分増える。
騎馬隊と騎馬鉄砲隊は移動後でも可能で、また突撃時の攻撃力が他の兵科より高くなる。
突撃の後には「突き抜け判定」が行われ、攻撃後に対象武将の向こう側のポイントに移動することがある。
:鉄砲|
兵科能力によって攻撃力と射程が決まる。戦闘力は一切関与しない。射程は本丸・櫓にいると1伸びる。
兵士数は多い方が安定して高いダメージを与えるようだが、ダイレクトな影響は少ない。下表のダメージはおおよその値で、固定値ではない。
||S|A|B|C|D|E|h
|射程|5|4|3|3|2|2|
|与ダメージ|8|6|4|3|1|1|
:大砲|
基本的な部分は鉄砲と同じ計算。鉄砲攻撃との違いは以下の点。
+対象武将の周囲にもダメージを与える。
+混乱させやすい。
+射程が鉄砲より1伸びる。
+攻撃後に壊れることがあり、以後使えなくなる。訓練度が高いと破損率が減る。鉄甲船搭載のものは壊れない。
+鉄甲船による砲撃は複数回行われる。砲撃回数は鉄砲か水軍の兵科能力が高い方による。
:門壊|
敵城の閉門に対する外側からの攻撃と、防御度の残っている本丸に対しての攻撃。戦闘力が高いほど防御度を多く削れ、城郭の値が高いほど防御度を減らしにくくなる。
本丸への攻撃は、城郭値に基づいたダメージを伴う。無印では最大でも3の被害だったが、PKでは倍ぐらい減らされるようになった。
神パッチで門壊ダメージをありにすると、閉門に対する門壊にも本丸攻撃と同じ計算が適用されるようになる。
:開門|
味方城の閉門に対しての攻撃と、敵城の閉門に対する内側からの攻撃。ダメージなしで門が開く。
敵城の門は、門に隣接する城壁の上からでも開門できる。
開門であれ門壊であれ、一度開いた門はその戦争が終了するまでは閉じることは出来ない。

***技能
すべての技能は、智謀が高いほどやりやすくやられにくい。
:一喝|
周りの部隊を、敵味方関係なく1マス引き離す。[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]成功判定は部隊ごとに行われ、率いる武将の野望・智謀が高いほどふっ飛ばしやすくふっ飛ばされにくい。
:徴兵|
自部隊の兵士数を増やす。出陣1回につき1度きり。足軽隊のみ可能。ただし煽動による徴兵は、騎馬隊でも鉄砲隊でも騎馬鉄砲隊でもできる。出陣1回につき1度だけできる。徴兵量は智謀と魅力に依存。智謀MAXの元就だと30以上集まることもある一方、初期宇山だと1しかとれない。対象城の徴兵可が0だと、失敗する。
:暗殺|
敵武将を暗殺する。出陣1回につき1度きり。失敗はカウントされない。戦略時の暗殺と比べてランダム性が増し、能力低くてもやれたり能力高くてもやれなかったりする。[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]戦場暗殺の成功確率は実行・対象の智謀・野望によって決まる。また実行武将が忍者ならば倍加、対象が軍団長・大名の場合1/4～1/8に減る。出陣敵部隊を一覧で見るのにも便利。
:煽動|
何が起こるかわからないパルプンテ。出陣1回につき1度きり。失敗しても二度目はなし。[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]事象ごとの発生確率と効果は以下の通り。
|事象|確率|効果|h
|混乱|10%|マップ上の1部隊が大混乱状態に/まれにマップ上全員が大混乱|
|一喝|10%|マップ上の1部隊が一喝|
|挑発|10%|マップ上の敵1部隊を挑発|
|徴兵|10%|自部隊が徴兵/まれにマップ上全員が徴兵|
|焼討|10%|城内20か所ぐらいが炎上地形になる（篭城戦のみ）|
|鼓舞|10%|自部隊が鼓舞/まれにマップ上全員が鼓舞|
|教育|2%|戦闘力熟練度上昇/技能習得/技能忘失（高齢武将のみ）|
|ターン増減|3%|残りターン数が＋5～－5の範囲で変化（30を超えることはない）|
|農民蜂起|25%|マップ上の1部隊が農民の酒で混乱/マップ上の1部隊が農民の攻撃で兵士数減|
|何も起こらない|&gt;|上記事象が失敗した場合|
:混乱|
かけた部隊が混乱または大混乱状態になる。敵味方問わず、隣接する部隊にかけられる。
:火攻め|
炎上地形を作る。篭城戦で、隣接する地形にのみかけられる。炎上地形でターンを過ごすと兵が4～6ほど減る。味方も害を被る。延焼することがあり、ひどいと城内が煉獄と化す。本丸・櫓・城壁・堀には回りにくく、雨・雪だと大部分は消える。
:挑発|
かけられた部隊が挑発混乱状態になる。射程内の敵部隊にかけられる。射程は智謀÷22（端数切り捨て）+1。魅力が低いと成功しやすいらしい？
:CPUの技能|
基本的に守備側が使用。野戦では煽動と暗殺、篭城戦では挑発以外の技能を使うが、一喝と徴兵は本丸の武将のみ。一喝・徴兵・混乱・火攻めは敵将が隣接するまで使わない。
CPUの暗殺持ちは、向こうがだいぶ不利な時に暗殺を試みまくる。身分の高いやつが暗殺対象になりやすく、能力に関係なく成功したりしてたちが悪い。「最強毛利元就が新米武田高信にやられる」などのパターンは被害者が多いので、暗殺持ちがこもっているならご覚悟めされ。

***鼓舞・退却など
:鼓舞|
成功すると士気が上がる。戦闘力・智謀・魅力が高いほど、上昇値が大きくなる。失敗すると、25%の確率で士気が下がる。
技能「弁舌」を持つ武将が鼓舞に成功すると、周囲の部隊の士気も上がる。2マス先まで効果があったりする（射程は智謀依存？）。
:退却|
戦場から姿を消し、戦場外の城へ移動する。敵が遠ければほぼ成功するが、敵が近いと捕まることがある。
:捕縛|
部隊の兵数が0になった時、武将が生け捕られることがある。やられる側の武将の政戦智が高いと捕縛率が下がる。また、混乱状態で兵が0になると捕まりやすい感じもある。
捕縛率は攻撃方法によって大きく異なる。ちなみに最後の一城を落としても捕縛できるとは限らず、逃げおおせた武将はそのまま浪人となる。
下は経験によるものなので正しいかは不明だが、参考までに。
&gt;一斉＞＞＞（移動）攻撃＞＝突撃＞＞鉄砲＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞鉄甲船・大砲

**部隊・地形のデータ
:訓練度・士気|
訓練度……部隊の防御力と機動力に関係。戦略時の訓練と、戦闘により上昇。最大200だが、訓練で上がるのは100までで、それ以上は実戦でのみ上昇。
士気……部隊の攻撃力と機動力に関係。戦略時の訓練と、戦争時の鼓舞により上昇。戦闘を行うことで低下する。最大100。戦時に兵糧が尽きると毎ターン減り、0になると兵士数が減っていく。
徴兵時の初期訓練度・士気は、城の兵質と武将の戦闘力による。
:機動力|
部隊の1ターンの移動力。毎ターン、部隊の種類と兵科能力・訓練・士気によって決まる一定の値（下表）まで回復する。移動しない場合はターンごとに2ずつ蓄積される。最大15。
[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]回復量は兵科と戦場（野戦か篭城戦か）によって決まり、兵科能力と訓練・士気により補正を受ける。訓練と士気は高い方だけが影響。
大きな川・湖・海にいる部隊は、兵科にかかわらず「水軍」として計算される。
[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]ちなみにもっとも機動力が低くなるのは鉄砲Eの武将が率いる訓練度・士気ともに30以下の鉄砲隊で、最大で得られる機動力の1/3。
||足軽隊|騎馬隊|鉄砲隊|水軍|h
|野戦|7～11|11～15|7～11|11～15|
|籠城戦|7～11|5～9|7～11|11～15|
:消費機動力|
部隊が移動に消費する機動力。地形ごとに定められ、兵科により異なる。
騎馬鉄砲隊の消費機動力は、野戦では騎馬隊、籠城戦では鉄砲隊と同じになる……とヘルプには書いてあるが、「騎鉄が城壁に上れる」なんて大うそを書いてるヘルプなので怪しい。
:地形効果|
部隊の攻撃と防御に関係する、地形の特性。値の大きいところにいる方が有利。
:消費機動力と地形効果|
×は進入不可能な地形。※の地形にいる部隊は水軍として計算され、兵科能力による補正を受ける（後述）。海は河口と大きな湖を含む。
城郭の値が高いと、城壁への移動が失敗する確率が高くなる。あと櫓・本丸の地形効果が増加するらしい。
||平&amp;br()地|道|湿&amp;br()地|荒&amp;br()れ&amp;br()地|森|低&amp;br()山|中&amp;br()山|高&amp;br()山|※&amp;br()川|橋|※&amp;br()海|h
|足軽隊|3|2|4|4|4|4|5|6|6|3|7|
|騎馬隊|2|1|6|3|4|6|7|8|6|2|7|
|鉄砲隊|4|3|5|5|5|5|6|7|6|4|7|
|地形効果|5|4|3|6|7|8|9|10|2|4|2|
||城&amp;br()内&amp;br()平&amp;br()地|城&amp;br()内&amp;br()整&amp;br()地|城&amp;br()外&amp;br()平&amp;br()地|林|※&amp;br()堀|堀&amp;br()橋|城&amp;br()壁|閉&amp;br()門|開&amp;br()門|櫓|柵|本&amp;br()丸|炎&amp;br()上&amp;br()地&amp;br()形|h
|足軽隊|3|2|4|5|13|2|15|×|3|5|×|8|×|
|騎馬隊|2|2|4|5|13|3|×|×|4|6|×|9|×|
|鉄砲隊|3|3|4|6|13|3|15|×|4|6|×|9|×|
|地形効果|8|7|8|9|4|6|3||7|8||8|-1|
-水軍部隊の補正
野戦の川・海、籠城戦の堀では、水軍の兵科能力によって消費機動力・地形効果が変化する。
||S|A|B|C|D|E|h
|消費機動力|-4|-2|-1|0|+1|+2|
|地形効果|+5|+4|+3|+2|+1|0|
:部隊の状態|
いずれも数ターンで回復することが多い。混乱が大混乱になったり、大混乱が混乱になったりすることもある。智謀が高いと回復が早い気がする。
混乱……緑色の枠で囲まれた状態で、命令ができず、防御力激減。正常S→正常Eより、正常S→混乱Sへの攻撃の方が有利。
大混乱……水色の枠で囲まれた状態で、命令できないばかりか周囲の部隊に敵味方関係なく勝手に攻撃。攻撃力・防御力に変化はない。周りにだれもいないと最寄りの部隊まで移動しようとする。突撃率が高いが、突撃しても必ず1回で終わる。
挑発混乱……湯気マークがついた状態で、かかるとひたすらかけた武将に向かおうとし、他の武将には目もくれない。命令もできない。挑発した武将に対して攻撃力が上昇、防御力は変化なし。当然ながら、挑発した武将が戦場からいなくなると回復。

**野戦と籠城戦
:籠城戦の特徴|
-本丸と櫓にいる部隊は、鉄砲と大砲が雨・雪でも撃てて、かつ射程が1伸びる。
-城壁への移動は失敗することがある。[[&amp;font(#fff,#000){事典}&gt;関連書籍]]成功確率は兵科能力依存。また、忍者は成功しやすい。鉄砲隊は兵科能力に関係なく失敗しやすい。
-本丸と閉門には「防御度」がある。初期値は一律100で、攻撃で0にして初めて進入可能な地形になる。城郭により攻撃時の減りやダメージが大きく違う。またPKでは無印に比べて本丸攻撃にともなう兵減耗が大きい。パッチで門壊ダメージ（城門への攻撃時に本丸と同じ被害）を入れることでさらに守備側が有利となる。
-戦争中1度しか使えない技能（徴兵・煽動・暗殺）の使用フラグは出陣のたびにリセットされる。籠城武将は入城した敵将を追い払うと「城を守りきった」として城に退却するが、再度敵将がその城に入った場合に再出陣できるので、うまくすれば徴兵や暗殺が何回も使えてお得。
:CPUの野戦|
-CPUが不利な場合、敵武将はずっと城周囲に張り付き、こちらの武将が次のターンで城周囲のマスに移動できる場所に来ると籠城する。
-兵力が同じぐらいかCPUが有利だと、迎撃してくる。先制でいい場所が取れる場合や、弱い部隊が近づいた場合など、すきを見せるとそこを狙ってくるようだ。
:CPUの籠城戦|
-本丸とその周辺に凝り固まり、移動攻撃可能な範囲に来るまで一切動かず鼓舞。CPUが不利な場合は暗殺も行う。本丸にこもる武将のみ、隣接すると一喝・徴兵・混乱・火攻めを行う。また、勇猛な守将は守りきれると見るや突撃してくるので御用心。
-攻撃側が守将のいない城に入り、守備側が野戦フィールドから追って城に進入した場合、敵将は本丸にまっしぐらで味方に攻撃すらしかけない。進路をふさげば労せずして本丸を取れるのはもちろん、自分が鉄砲隊なら兵を減らさないで部隊をつぶせる。

**育成
:戦闘|
攻撃or被攻撃で上昇。突撃時の複数回攻撃では、回数分上昇する。一斉攻撃時は、参加した全部隊の武将の戦闘力が上昇。
:訓練度|
戦闘行為により訓練度が上昇。平時の訓練コマンドでは、訓練度は100までしか上昇しないが、戦闘による上昇で100を超えることが可能。
ただし、戦闘により士気は下がるので注意。
:兵科|
まれに兵科適正が上昇する。敵部隊との交戦時や、壊門・本丸攻撃時に上昇する場合もある。ただし、頻度が低いのでこれを当てにした育成は難しい。発生したらラッキーくらいに考えたほうがよい。
未検証だが、百地三太夫や服部半蔵を敵に回したときに足軽の兵科が上昇したことが何度かあったので、交戦相手の兵科適正が高いと、上昇しやすいのかもしれない。
:勲功|
敵部隊を全滅させたとき、本丸を占領したときに勲功が多く稼げる。従って、大名・宿老は手柄を後進に譲るべき。
また、篭城側が敵を退けると、そのときに本丸にいた武将の勲功が大きく上昇する。
:技能|
本丸占領時に新たな技能を修得することがある。

**戦後処理

***捕虜の処遇
どんな有能な武将でさえも捕らえられたら例え大名が無能であれその大名によって生死を委ねられる。一条兼定ごときに捕らえられた信長公もまた然り。
:登用|
成功すればプレーヤーの家臣となる。登用した武将は身分が下がる。義理や相性に応じて成功率が変化。断られたら連打しても結果はかわらないので、大人しく他の選択肢を選ぼう。
:斬首|
捕虜が死亡する。斬首された武将の家宝はプレーヤー担当大名の物となるが、官位は朝廷に返上される。他シリーズに見られるような悪名や名声などは天翔記には存在せず、斬首された武将が消えるだけでプレーには大きく影響しない。
:解放|
敵大名の元に帰っていく。大名が滅亡してしまった場合は浪人となる。どうしても家臣にしたい武将は解放して再度登用しよう。

***戦後の注意事項
-戦争に巻き込まれた地域は2季の間に収入が減る。
-戦争に巻き込まれた城、特に籠城戦があった城は、内政値が下がる。

----
*戦闘実験データ
:鉄砲攻撃の兵力による違い|
 兵科Sで訓練と士気同じくらいのやつで、兵75だと平均7.3333、兵1だと平均7.1111。
 若干兵数1の方が値にばらつきが出て、兵数が多い方が安定して高い数値になるような気がしたが平均はほとんど変わらんな。 
 兵1の足軽頭と兵100の大名でやったら6.5と8.2の差がでた。兵100は6～10、兵1は4～10って感じ。少なくとも100倍の差はない。
:暗殺|
対CPUでよく聞く話。
 守備側は本丸に風魔小太郎（戦闘・智謀とも90前後）ただ一人。
 篭城戦に突入したら誰かが暗殺される。リロードしまくっても確実に暗殺が成功する。 
 手におえなくてエディッタで風魔小太郎の戦闘・智謀を2にしても結果は同じ…
:煽動|
 煽動1000回の内訳（野戦 全員戦闘≠戦才・兵50・士気50・年齢15・技能は煽動のみ 常に挑発対象が存在） 
 失敗143 一喝102 徴兵108 大混乱114 挑発107 鼓舞118 全体鼓舞1 
 農民酒112 農民攻撃123 戦闘暗示26 技能開花16 ターン減25 ターン増5
:陸海間の戦闘|
弱い奴はとりあえず海に逃げろ！ 突撃食らわないし、海対海なら結構戦えるぞ。
 A戦闘100水軍S兵100（海） vs B戦闘100足軽E兵100（原）で戦ったら、Aが残り兵1で勝ち。
 A戦闘100水軍S兵100（海） vs B戦闘200水軍E兵100（海）で戦ったら、Aが残り兵70以上で勝ち。
 A戦闘100水軍E兵100（海） vs B戦闘200水軍E兵100（原）で戦ったら、Bが残り兵81で勝ち。
 A戦闘100水軍E兵100（海） vs B戦闘200水軍E兵100（海）で戦ったら、Bが残り兵45以上で勝ち。
:鉄甲船|
 水軍E（鉄船）→水軍S（通常）と水軍S（鉄船）→水軍E（鉄船）では全く同じ兵減耗

----    </description>
    <dc:date>2012-04-21T18:25:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/20.html">
    <title>機種・版について</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents
----
*対応機種一覧
|&gt;|機種名|略称|備考|h
|PC|PC-98|PC98|PK銀紙|
|~|DOS/V|DOS|PK銀紙|
|~|Windows3.1|Win3.1|PK銀紙|
|~|Windows95,98,Me,XP|Win|最も一般的 2000での動かし方については後述|
|~|FM TOWNS|FM||
|~|Macintosh|Mac|PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない|
|CS|スーパーファミコン|SFC|他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる|
|~|プレイステーション|PS|遅い PKだとシナリオ「信玄上洛」ができる|
|~|セガサターン|SS|遅い 音楽面では一番 Win版への移植も簡単 →[[外部ツール&gt;外部ツール・ファイル]]・[[BGM・効果音]]|
|~|プレイステーションポータブル|PSP|PKなし 前二者より速い|
|携帯電話|iモード|iアプリ|PKなし ドコモのFOMA903i以降のメガゲーム対応端末 →[[公式ページ&gt;http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/keitai/nob/nobten.htm]]|
|~|Yahoo!ケータイ|S!アプリ|PKなし ソフトバンクのメガアプリ対応機|
:PC版とは？|
パソコン向けに発売されたもの。天翔記の場合、上表最左列に「PC」とある6種が該当。
ただしより狭義にWindows95版のみを指すことが多く、このWikiや2chのスレでも主にその意味でつかわれる。
:コンシューマ版とは？|
家庭用ゲーム機版、すなわちPC用に作られたゲームが家庭用ゲーム機に移植されたもの。CS版とも呼ばれる。天翔記の場合、上表最左列に「CS」とある4種が該当。
PC版に比べ総じて低く評価される傾向にあるが、手軽にできるというメリットはある。あとマウス操作が苦手な人はこちらの方が操作はしやすいかもしれない。

----
*PK
パワーアップキットの略。PUKとも。ゲームを大きく改良するもの（[[Wikipediaでの解説&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88]]）。
PKが入っていないものは通例「無印」「通常版」と呼ばれる。PSP版は無印のみ。
天翔記の場合PK単体は販売されておらず、パッケージに「withパワーアップキット」と書いてあるものを購入することで入手できる。
現在新品で手に入るPC版の天翔記にはほぼ全てPKが入っており、無印はPSP版や中古品などの古いソフトに限られる。
無印も十分に楽しめるが、PKでは後述の通りさらに楽しみが増強されている。無印の人はぜひ買うべし。

**無印との比較
:登場武将が1300人に|
無印では1000人だった登場武将が、300人増える。主に1580年以降に登場する武将である。
顔グラフィックは全て無印にはない新しいもので、固有37種と汎用8種が使われている。
:「編集」機能の搭載|
新武将の作成や既存の武将・姫の設定変更、城名や家紋の編集ができる。
:シナリオ・イベント・ゲームレベルの追加|
1546年開始の「信長元服」と1599年開始の「関ヶ原前夜」が追加される（PS版PKのみさらに1574年開始の仮想シナリオ「信玄上洛」も）。
イベントも、全部見るのがたいへんなくらい増える。ゲームレベルは「楽」と「難」が追加される。難級では物資のチート量がかなり大きい。
:ムービーの挿入|
実写の動画が何種類か見られる。何度も見る必要はないが、最初は衝撃。見ない設定にもできる。
:家宝・城・姫列伝が見られる|
全ての家宝の「戦国名物事典」、全ての城の「戦国名城物語」が読める。姫列伝は、実在する20人ぐらいの姫に記される。
:アルゴリズムの変化|
CPUの行動が変化し、無印とはやや違った傾向が現れる。徴兵と褒美を優先的に行なったり、城攻めの時に兵が一か所に集中しないようにするなど。また、自軍団には評定でかなり細かい指示を与えられるようになっている。
:環境設定の強化|
戦争・計略・死亡の頻度や姫武将志願の有無を変更したり、仮想モードにすることで、ゲームバランスを大きく変えることができる。
他にも情報量の制限や武将行動志願の有無、年号表示なんかも変えられる。
鉄砲やキリスト教を無理やり伝来させたり本能寺の変を防いだり、みんな女にしたりもできる。
:外部ツールの充実|
神パッチをはじめとするほとんどの外部ツールはPK用に作られているため、無印だとその恩恵を受けることができない。実は最大のメリットかもしれない。
:その他|
&amp;bold(){コマンド}……騎馬鉄砲が講義で習得できる/昇進・褒美でせりふ/大砲・鉄甲船を与える武将を選択できる/隣接する勢力との友好度が毎ターン低下/CPU勢力が攻める場所がなくなっても友好度が0になるまで同盟破棄はしない/強大なCPU勢力がより脅迫に積極的/内応武将の忠誠度が低いと応じないので即出奔が起きない/手切直後の戦争で家臣の忠誠低下/戦争の自勢力委任が途中で解除できる/門・本丸の防御度が減りにくくなり本丸攻撃によるダメージが大きくなる/CPUがイベント「桶狭間の戦い」「本能寺の変」を起こすように行動する（本能寺は阻止可）
&amp;bold(){表示}……一覧で自国以外の武将・家宝・官位を見られる/地図の種類が増える/シナリオ選択時に概況説明/敵領を見ることで敵勢力の方針と攻略目標を調べられる/「伝」ボタンがなくなりデフォルトで列伝が表示される/会話で別の武将が話す際に前のせりふが消える
&amp;bold(){環境}……マップが256色表示に/旗揚げイベントに一枚絵/戦争開始・終了時にズームイン・アウト/戦争中の雨・雪に画面効果（なくせる）/季節の変わり目に効果音
&amp;bold(){システム他}……実行武将を選ぶ際に武将が志願することがある（設定でなくせる）/実在する姫も武将にできる/汎用顔武将が旗揚げイベントを起こさない/旗揚げイベントが近隣浪人の家臣化と多量の兵を伴うものに/ダブルクリックで「実行」をクリックするのを省ける/将軍就任で蘭奢待がもらえる/1582シナリオで本願寺教如・本願寺准如・下間頼廉・下間頼次の4人が出てこなくなる
:改悪点|
-画面サイズが600×400と800×600だけになる・オープニングがクリックで飛ばせなくなる→[[対策&gt;外部ツール・ファイル]]
-サウンドテストがなくなる（普通にCDとして聴けるからいらんっちゃいらんけど）
-左右同時クリックで台風や地震のエフェクトを早く終わらせることができなくなる

----
*PC版について
:Win95版以前|
PC-98版が最初に発売され、インターフェースなどその後発売されたDOS/V版やWin版などのベースになった。
PC-98版・DOS/V版・Win3.1版のPKには南蛮銀屏風というユーザー確認用シートが付属していて、これがないと起動は困難。
Win3.1版などは、パソコン購入時におまけとしてプリインストールされていることもあった。
:Mac版|
存在するという程度の認識に留めておいて、現行マシンでの動作保証は期待しない方がいい（[[参考リンクその1&gt;http://www.koei.co.jp/html/support/cnf/os_mac09.html]]・[[参考リンクその2&gt;http://www.koei.co.jp/html/support/cnf/os_mac10.html]]）。

**Win95版
:動作スペック|
||95|98|Me|XP|h
|本体CPU|&gt;|486DX2 66Mhz以上&amp;br()（Pentium 75MHz以上推奨）|Pentium 150MHz以上|クロック速度300MHz以上|
|メモリ（推奨）|12MB以上|24MB以上|32MB以上|128MB以上|
|空きHDD容量|約25MB|約25MB|約25MB|約25MB|
|ディスプレイ|&gt;|&gt;|640×480ドット以上&amp;br()256色表示可能なカラーディスプレイ|800×600ドット以上&amp;br()256色以上表示可能なカラーディスプレイ|
|CD-ROMドライブ|&gt;|&gt;|&gt;|CD-DA演奏が可能な倍速以上のドライブ|
ヘルプおよび定番シリーズパッケージの記載より。

***版による違い
同じWin95版でもいろいろな形でリリースされており、細かい差異がある。
:定番シリーズ版|
#amazon(B000EXX3T8,text,image)
現在最も簡単に手に入るもの（税別1980円）。正確には「コーエー定番シリーズ」版。スレで機種が指定されていない書き込みはたいていこれを指すので、他の版について書くときは注意。
:ツインキャンペーン版|
#amazon(B000O3W39Y,text,image)
次作「将星録」とのセットでDVDサイズパッケージになったもの（税別2480円）。キャンペーンなので生産本数は少ないと思われるけどまだ出回っている。内容自体は定番シリーズと同じだけど2本別々に買うよりも安い。天翔記と将星録はかなりゲーム性が異なるので、もしも天翔記が合わなかった場合の保険になるかも。神パッチも適用可能。
ちなみに将星録は無印（PKなし）。本来将星録はXPや2000との相性が悪かったけど、定番シリーズ版では動作するように作り直されている。その代わりPKには非対応となり、別途探してきても使えない。でも非公式エディタはあるので能力値くらいは変更できる。
:デジキューブ版|
[[今はなき&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031126/digicube.htm]]デジキューブから発売されていたもの（税別2980円）。デジキューブの販売網を生かして主にコンビニで売られていた（[[発売当時の記事&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010712/nobunaga.htm]]）。中古店でなら手に入るかも。基本的には定番シリーズと同じだけど、一部exeやdllのバージョンが異なったり、レーベル面や付属マニュアルが地味だったりする。パッケージ記載の対応OSは95～Meまでだけど、コーエー公式サイトにて[[XPへの正式対応も発表&gt;http://www.koei.co.jp/html/support/cnf/os_winxp.html]]されており、神パッチも適用可能。
:初期版|
最初に発売されたもの。いくつかバージョン違いがあり、Tenshou.exeのタイムスタンプが1996年1月8日のもの、1996年4月8日のものなどがある。神パッチに対応しているのは1996年4月8日版のみ。
:バリューセット|
初代のリメイク「リターンズ」、「将星録&amp;italic(){withPK}」とそれぞれセットになったもの。特に将星録とのバリューセットはツインキャンペーン版と異なりPK付き。天翔記についてはXPへの公式動作保証はないけど動作報告あり。神パッチにも対応しているらしい。
:その他|
以上で挙げたもの以外には初心者向けに解説ソフトが付属した「ビギナーズ」や、デジキューブ版よりもさらに以前に発売された廉価版（税別4800円）も存在するらしい。ただし神パッチへの対応は不明。持ってる人、情報求む。

***サポート状況
2006年7月11日でマイクロソフトの9x系OS（Windows95・98・Me）へのサポートが終了したため、公式サイトやこれ以降に生産された定番シリーズのパッケージの対応環境にはXPしか記載されていない。でも中身は変わっていないので引き続き9x系OSでも動作する。
ちなみに、XP対応はマイクロソフト公認（マイクロソフトの互換性検証ツールApplication Compatibility Toolkitの対応済みリストに、天翔記が登録されている）。
コーエーに問い合わせをすれば現在でも公式パッチを送ってもらえる。適用するといくつかのバグが修正されるみたいだけど、神パッチがあるのであまりいらない。他に用事があればついでにもらっとこうかな、ぐらいで十分。
Vistaや7への対応についてはコーエー公式サイト（[[Vista版&gt;http://www.gamecity.ne.jp/vista/]]／[[7版&gt;http://www.gamecity.ne.jp/win7/]]）に記されていないものの、現時点では致命的と言えるほどの不具合は見つかっていない。報告されている不具合と対処方法は次の通り。

:BGMが1ループで止まる|
Vistaや7の仕様由来の（BGMがCD-DA演奏のソフトに共通の）問題なので_inmm.dllを導入する。
:付属のヘルプが見られない|
これもVistaや7の仕様由来。マイクロソフトのサイトからWinHlp32.exe（[[Vista用&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&amp;displaylang=ja]]／[[7用&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=258aa5ec-e3d9-4228-8844-008e02b32a2c&amp;DisplayLang=ja]]）をダウンロードしてくる。
:ムービーを2倍サイズで再生している場合に正常に再生されなくなる|
2倍再生をやめる。

***Windows2000での動かし方
+W2000のSP2以上をダウンロードする。
+天翔記のCDを開いて「SETUP」フォルダをHDDにコピーする。
+「TENSHOU.95」のファイル名を「TENSHOU.exe」にする。
+「SAVEDAT.N6P」のセーブデータ用ファイルが読み取り専用になっているため、 チェックを外す。
+WIN95互換モードで動作させるために「スタート」から「ファイル名を指定して実行」 を選択して、regsvr32 %+systemroot%\apppatch\slayerui.dllのコマンドを実行する。（%systemroot%には、WIN2000のインストールフォルダを指定）
+「TENSHOU.exe」のショートカットを同じフォルダに作り、右クリックのプロパティで出てくる互換性の項目で95モードにして起動すればOK。
※不具合→音楽や効果音が、一周で止まったり全く鳴らなかったりする

----
*コンシューマ版について
PC版と比較しての全体的な特徴として、次の2点が挙げられる。
:操作性が悪い|
一度に表示できる情報量が少ないことと、マウス操作ができない不便さ。例えば城選択はPCだとマウスでマップをワンクリックだが、SFCだとLRで順次切り替えるか、所領一覧から選択しなきゃならない。
:処理が遅い|
最初のターンが回ってくるまで数分かかるという、PCユーザーにとっては信じられないような書き込みがあった。ちなみにある程度の能力があるPCなら、メッセージ表示を0にするとデモプレイが30秒かからずに終わる。PSPではわりと改善されているらしい（どの程度かは不明）。

**SFC版
他の機種と大きく異なる。詳しいことが知りたい人は[[トップページ]]からSFC版スレへ。
:全体|
-シナリオは信長初陣（1547年）・信長包囲網（1571年）の2つ。
-城が大幅に減っている。それにともなって将軍就任イベントの条件は80城領有に。
-武将も減っている。大抵はどうでもいい武将だが、少弐などは1人になっているのできつい。
-扇谷上杉が消えている。また大内・細川が弱体化して、ややバランスが取れている。
-らんじゃたい（なぜか変換できない）をもらえる。
-COMは隣接してても補給線がつながっていない城には戦争を仕掛けない（高屋城から雑賀城など）評定で指示しても攻めない。
-COMは厭戦的で、デモプレイだと統一する勢力は現れない。
:コマンド|
-能力値が上がりやすい。たとえば内政をすると、1人だと3、5人だと10近く上がる。
-勲功がたまりやすい。
-会見がない。
-教育で騎鉄を習得できる。
-披露に大名が参加できる。
:戦争|
-6人1組の連隊で行動し、戦いになると陣形を決めて行動する。
-指揮武将以外はすべて委任状態。
-大将さえ討てばその連隊は壊滅するので、弱小大名でもチャンスがある。
-戦闘能力が大幅に上がる。うまくすれば1回の戦争で40以上上がる。
-攻撃側の場合、指揮武将以外は技能を使わない。
-煽動と暗殺は城内、戦場徴兵は城外でしかできない。 戦場徴兵は連隊で流出を持つ武将が一斉に行う。
-大名がいない場合、一番階級が高い武将（仕官年数優先）が指揮を取る。
-COMに任せておくといつまでたっても城が落ちない（行列になっているため）。
陣形決めは野戦のみ。偃月・魚鱗・衡軛・鶴翼から選ぶ。軍師がいると方円・蜂矢・長蛇・雁行。上杉謙信のみ車懸を操れる。（[[陣形について&gt;http://pozyu.hp.infoseek.co.jp/zinkei.htm]]）
敵連隊との衝突で合戦開始。陣形変更でしか前線の部隊を後退させられない。しかも身分の低い武将が前線にいるので捕らえられやすい。
上杉謙信の車懸だけは自動的に連隊が回転していくため、一番強い。
また後方から遠距離でも銃撃できるため、野戦では鉄砲隊が圧倒的有利。

**PS版・SS版
PS・SS・PCPK全部やった人の書き込みより。PCPKは難級、PS・SSは上級での話。難易度が違うとまた話が違うので注意。
これ見る限り、PSとSSはPC無印に近い仕様になってると思う（能力上昇除く）。ということはPSPKやSSPKはPCPKに似るのだろうか？
||PCPK難級|PS・SS|h
|能力上昇|COMはすぐ戦闘MAX|戦闘力100を超えた武将が重宝する&amp;br()兵科の方は上がる|
|内応|忠誠関係なくがんがん成功&amp;br()金は0でよし|PCよりは成功しにくい&amp;br()とりあえず金500もって行くかって感じ|
|城郭|城郭の高い城だと本丸攻撃の際にかなりの兵を削られる|防御力が高い城でもちょっと硬いなってぐらい|
|旗揚げ|一族などとかなりの兵数・物資を持って城を奪う|大名のみで兵数ランダム物資なし|
|独立・出奔|ゲームの始まりはまず出奔と独立から|よっぽど忠誠が低くないと起きない|
|外交|隣接で敵視され友好無理&amp;br()ターン経過で友好度低下&amp;br()COMの脅迫すぐ成功|共通敵でなんとでもなる&amp;br()友好度は何かしない限り変化なし&amp;br()COMの脅迫もそこまでではない|
|会見|あり|なし|
-PS版PKのみ仮想シナリオ「信玄上洛」（1572年開始・武田が強く織田が弱い）がある。
----    </description>
    <dc:date>2012-04-10T17:21:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/309.html">
    <title>プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR3</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/309.html</link>
    <description>
      [[プレイスタイル/上杉家AAR]]

**47年
***夏

#ref(03-01.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　というわけで統一しました

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　楽勝だったな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　やっぱ上杉は強すぎたかな。上杉だけに

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　なんか言ったか？

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　いえ、別に

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　前回(その2)からの説明がまだでござるが

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　だけど、楽勝だしな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　まあ、為景追いかけて越後攻めたり、その間に武田や小笠原が攻めてきたりしたけど、楽勝だしね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　で、このあたりで第2軍団を作ったわけだが、氏綱を軍団長にしたら行動力が93/ターンあったりな

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　誰かさんの行動力は53で微動だにしないわけだが

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　
&amp;italic(){人の不幸を　祈るようにだけは}
&amp;italic(){なりたくないと　願ってきたが}
&amp;italic(){今夜お前の　幸せぶりが}
&amp;italic(){風に追われる　私の胸に}
&amp;italic(){痛すぎる}
(字余り)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　盗作乙

#ref(03-02.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・家臣や領土が増えてくると、上杉憲政でなくても登用や褒美に手が回らなくなるので、第2軍団に肩代わりしてもらう。
・鉄砲が解禁されたら鉄砲も重視すると第1軍団が購入する手間も省ける

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　で、東国を統一して細川との日本シリーズかと思いきや、肝心の細川が伸びなかったりね

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　細川は本願寺に苦戦していたようでござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　なんなんだろうな、あの暴れ坊主軍団は。細川の兵を延べで2000ぐらい削ってたぞ

#ref(03-03.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・42年ごろの戦況。第2･第3軍団に徴兵と訓練をさせれば第1軍団は戦争に専念できる

#ref(03-04.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・44年ごろの戦況。軍事力で圧倒的優位に立ったら、前線に第4軍団を創設して、奥州の暴走機関車こと南部晴政にお出ましを願う。

#ref(03-05.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・命令「敵城攻略」はデフォルトでは徴兵しないように設定されているので、このように変更してやるとある程度はしてくれるようになる。
・それでも南部晴政の場合は確実に兵力が不足するので、他軍団からのフォローは欠かせない

#ref(03-06.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・46年ごろの戦況。すでに消化試合なので、全軍団を攻勢に投入している。
・終盤戦が速やかに終わることによって「作業ゲー感」を感じさせないのも天翔記の優れた点の一つだろう。某パラド社も少しは見習ってほしいものである。

・こうして、&#039;&#039;関東管領&#039;&#039;上杉憲政が天下を統一した。

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　えっ、天下統一してるのに関東管領なの？

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　いまさら将軍になってもつまらんだろ

#ref(03-07.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・わざわざ京都まで行って断ってみる。ただの嫌がらせ

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　我々の最終能力値でござる

#ref(03-08.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　&amp;size(20){この&#039;&#039;イモ虫&#039;&#039;が！}

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　…これでも少しは強くなってるんだよ。よその大名殺しまくって家宝手に入れてるから

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　政戦智で1等級の家宝もっててこれなのかよ。逆にすげえよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　だって全然教育してくれないんだもん

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　習得度Aじゃないやつに教育したってペイしねえだろ！

・とはいうものの、一回の教育によって大名の能力値が6上がれば、少なくとも行動力は5ターンで元が取れる。
・だが、そんなことをしているよりは教育係になれるような強力な武将で戦を仕掛けたほうがいいような気もする。

・一部のキャラを贔屓する育てゲーとそんなことを気にしない物量ゲー、両方できるところが天翔記の魅力の一つだろう。

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　そろそろまとめに入るでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　やっぱ、上杉は強すぎたかなあ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　強かったのは長野業正だろ！いい加減にしろ！

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　スンマセンでした！

#ref(03-09.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

・城の外からでも本丸に挑発可能。どんだけ声大きいんだよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　AARにするならもっと厳しいところでやるべきだったかな

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　あと、大名が強いとこな

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　よし、次は82年の武田とかでやるぞ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　え、次あるの？


・今回のハイライト。

#ref(03-10.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

自分の付けた火で自滅する柿崎景家

[[プレイスタイル/上杉家AAR]]    </description>
    <dc:date>2012-03-18T19:50:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/308.html">
    <title>プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR2</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/308.html</link>
    <description>
      [[プレイスタイル/上杉家AAR]]

**35年
***夏

・だが、人生悪いことばかりではなくて

#ref(02-01.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　小太郎東洋製鋼キターーーーーーーーーー！！！！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　落ち着けよ。なんだよ東洋製鋼って

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　知らないよ。IMEに訊いてくれよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　とにかく、芳賀高経、風魔小太郎ときたらさ、次は里見義堯が欲しいよね

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　それより補給路をつなげるのが先決でござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　先生に賛成。はい、2対1で決まりな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　補給路をつなげたらって言おうと思ったんだよ。てかこの封建の世でなんで多数決なんだよ

***秋

#ref(02-02.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　つながったー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　千葉が小田側に付いたおかげで手間が省けたな

***冬

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　里見義堯から上杉魂を感じる(迫真)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　はいはい

・里見家を攻める。里見家滅亡。

**36年
***春

#ref(02-03.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　
#ref(02-04.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　ねんがんの関東暗殺四天王をてにいれたぞ！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　なんかずるくねえか？

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　うるせー、こちとら暗殺が楽しみで天翔記やってんだ！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　いや、別にいいんだけどよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　もう北条なんて敵じゃないね。ぶっ潰せ！

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　ではまた兵士と行動力を貯めこむ作業に戻るでござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　あーあ、大名がアレじゃなきゃ毎ターン戦争できるのになー(ﾁﾗ)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　なんも言えねえ(悪い意味で)

***秋

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　よーし、満を持して北条攻めだ！

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　今川が北条側で参戦したでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　愚か者め！これでも食らえ！

#ref(02-05.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　
とばっちり

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　うーん、氏康と綱成は暗殺したけど、騎馬100の氏綱が突っ込んできて兵が150ぐらいやられちゃった

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　まーた徴兵だけのターンが続くのか

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　でも氏綱登用できたよ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　まじか。息子を暗殺されても仕官してくれるなんていい奴だな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　戦国ではよくあることなんじゃないの？

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　あー、そういえば、実の息子を見殺しにして、自分の親の仇の息子を養子にした人がいましたねー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　なんて名前だったっけなあ、おい

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　いじめはやめよう(迫真)

**37年
***春

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　さて、4年目の春を迎えたわけですけど

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　なんか気がついたら兵力が全国2位になってたよ

#ref(02-06.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　
・兵力200以上の国を抜粋

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　細川すげーな

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　細川は毎ターン脅迫が成功しているでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　リーグ優勝間違いなしって感じだね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　日本シリーズが楽しみだな

#ref(02-07.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　外交的には安定してるね。隣接国とは軒並み友好0だけど、みんな別に主敵がいるし、
武田は上杉が主敵だけど貧乏だし

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　赤上杉はもう邪魔なだけだな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　はやく手切れの使者が来て欲しいよね

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　このターンは那須を攻めるでござる

・那須高資を撃破。佐竹は動かず。

***夏

#ref(02-08.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　武田が攻めてきた

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　外交的には安定(ｷﾘｯ)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　難級だから仕方ないじゃん。。。

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　とりあえず全員退却させるでござる

#ref(02-09.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　高貴な大群馬文化圏を甲斐の山猿に侵されるとは！何たる屈辱！

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　全軍出撃だー！

#ref(02-10.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(02-11.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　虎戦車4両撃破！まさに大衆的英雄精神の発露だね！今年こそカープの優勝だー！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　わけわかんねえよ！

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　進軍を開始するでござる

・強力な騎馬部隊と戦う場合には、オトリ(兵力1の上杉憲政など)を街道上に配置し、誘き出して一斉攻撃するのが良いと思われる

#ref(02-12.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　
お疲れさまでした

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　あのー、なんで大名の俺がオトリなのかな

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　戦闘がカスな上に弁舌を持っていないから徴兵にも登用にも売却にも使えずヒマだったからだな

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　武田晴信を倒したら武田信虎が籠城したでござる

・あとは残敵を一掃したり本丸の信虎を挑発したりして終了。

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　村上は攻め切れなかったでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　板垣信方ゲットだぜー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　晴信は登用を断りやがったから斬ったぞ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　これで武田も暫くはおとなしくなったでしょ

***秋

#ref(02-13.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　そんな、ひどい・・・

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　眼が笑ってるぞ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　上杉朝興も自分で言いに来なくていいのにね。殺されたいのかな

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　じゃあ望み通りにしてやるか

#ref(02-14.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　やった、これで関東はほぼ統一したね。関東管領の面目は施したかな

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　まだ佐竹が残っているでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　えっ、茨城って東北地方じゃないの(驚愕)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　おい、不用意なこと言うなよ。大体、群馬は茨城より田舎だろ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　そんなことないよ。群馬には歴史に名高い新田義貞がいるんだよ。絶対群馬のほうが上だよ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　新田義貞がいてもなあ。あっちは御三家だしなあ。つうか新田義貞はお前の先祖の敵じゃなかったのか

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　正直、北関東三県は東北地方より田舎でござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　老農船津伝次平！(意味なし)

***冬

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　長尾が攻めてきたでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　…奥州でも北陸でも苦戦してる長尾がなんでうちに攻めてくるの

#ref(02-15.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　長尾第1軍団が兵力160で為景が兵力100か。ほとんど単騎だな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　これはねえ、やっぱり狂ってますよ。この人は。顔見てご覧なさい。目はつり上がってるしね。顔がぼうっと浮いているでしょ。これ、気違いの顔ですわ。

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　これは追い払ってもすぐまた攻めてくるな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　でも、34年シナリオだと安全に大名を討ち取る方法って無いんだよね・・・

#ref(02-16.JPG,プレイスタイル/上杉家AAR)　
・もちろん、為景は戦闘MAXである

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　…こうして、混乱させて一斉しかないのかなあ

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　それでもすごい損害でござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　全滅させたぞ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　それで、捕まえた？

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　逃げられたでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　ｽﾞｺｰ

[[プレイスタイル/上杉家AAR]]    </description>
    <dc:date>2012-03-10T00:33:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/29.html">
    <title>コメント/意見・要望</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/29.html</link>
    <description>
      -ってことで、メニュー弄ってコメントページ作っといた - 53 2008-12-23 14:40:48  
--メニュー頭かトップページに、wiki内検索とかつけとくのもいいぜ - 53 2008-12-23 14:41:52  
--レンタルロダはttp://www.uploader.jp/がメジャー。保存件数200だから要保管庫。 - 53 2008-12-23 14:44:07  
-借りてみた→ttp://www7.uploader.jp/home/nobu6/ 意見求む - 名無しさん 2008-12-24 14:01:04  
--勝手にメニューにロダへのリンク追加しといたけどいいのかな？ - 名無しさん 2008-12-25 07:55:09  
--ロダにはどういうファイルをあげるのかな？画像というかゲームのスクリーンショットとかもokなの？ - 名無しさん 2008-12-26 08:10:57  
--↑↑ありがとう ↑何でもおけ - 名無しさん 2008-12-26 12:27:45  
-過去ログのミラーへのリンクを付けました - shouretsu 2008-12-25 00:50:26  
--どなたか三戦板時代のスレdatを持っている方がいましたら提供お願いします - shouretsu 2008-12-25 23:59:27  
--モリタポを使って自分で取得することもできなくはないですが手間もモリタポも結構必要になるので - shouretsu 2008-12-26 00:01:29  
---「2ch dat」で検索すると幸せになれるかもしれない。 - 53 2008-12-26 22:13:46  
----幸せになりました - shouretsu 2008-12-26 23:18:49  
-WebArchiveのキャッシュから旧Wikiにあったテキストを抜き出しました、Wikifyは後で行う予定ですが、支援できればお願いします - shouretsu 2008-12-27 02:04:23  
-上ともに乙！ 適当にいじっといた - 名無しさん 2009-01-01 15:41:49  
-ゲームの質問ってここでしてもいいんですか？ - 名無しさん 2009-01-02 17:07:07  
--スレでどうぞ - 名無しさん 2009-01-03 00:49:57  
-未確認せりふ&gt;外交の手土産に家宝について　弁舌持ちで金もって外交するとたまに家宝になる。中級あたりだとCPUがよく家宝持ってきてくれる - 名無しさん 2009-03-12 05:55:05  
--さんくす 確認した - 名無しさん 2009-03-12 13:56:45  
--家宝の種類は使者の最も高い能力値で決まるかな。外交に失敗するとその家宝は大名の持ち物に。それと弁舌なくてもｏｋじゃない？ - 名無しさん 2009-11-16 22:34:03  
-アクセス規制でスレで書き込めないんですが質問だめですか？ - 名無しさん 2009-07-08 02:22:36  
--避難所な使い方はいい気もする - 名無しさん 2009-07-15 21:07:14  
---ありがとうございます。戦闘画面の切り替わりがやけに遅いんですが、なぜでしょう? - 名無しさん 2009-07-21 07:24:21  
-「鉄甲船による砲撃は複数回行われる。砲撃回数は水軍の兵科能力による。」私の記憶では鉄砲適正依存だった気がしますが・・・S6回A5回B4回・・・だったような。今プレー環境ないので誰か追証よろしく。 - mich 2009-07-22 03:42:04  
-もう一点、「信長の野望天翔記の部屋」とこことで西国探題の就任条件が違うのは何故？ - mich 2009-07-22 04:12:31  
-鉄砲は射程ですね。Sで6マスです。 - 名無しさん 2009-07-31 02:38:46  
-調略-内応の即出奔について、PK版では即出奔が存在しないかのように読み取れてしまいます。 - 名無しさん 2009-12-21 20:07:44  
--偏ったプレイ方法のせいかPKでは見たことがないので…… 普通に起きますか？ - 名無しさん 2009-12-28 21:48:50  
---PKでも即出奔ありますよ。 - 名無しさん 2010-09-21 19:04:20  
-幕府役職就任イベントですが関東管領は伊豆も入っていないと就任できませんよ　攻略本では抜けていますが - 名無しさん 2010-02-03 22:49:43  
-携帯版では出てくる武将と出てこない武将がいるので分けてくださるとうれしいです - 名無しさん 2010-06-05 17:21:28  
--追伸：携帯版にないコマンド、携帯版のみあるコマンドもおしえてください - 名無しさん 2010-06-05 17:23:34  
-神パッチのサイト消えてないよ - 名無しさん 2010-09-20 03:33:01  
-本丸に陣取っていると内応しないのではない。本丸の耐久を０にすれば内応する。PK確認 - 名無しさん 2010-09-22 00:39:26  
-すいません質問です。パソコン側の問題なのか神パッチのKAOPACKが読み込めません、同じような方はおられませんか？ - 名無しさん 2010-12-07 20:25:00  
-Sonata_11778.zipへのリンクが切れています - 名無し 2011-01-10 13:10:33  
-質問に答えていただきありがとうございました！！ - 名無しさん 2011-02-06 22:56:19  
-ＰＳ版のＰＫにだけ信玄上洛のシナリオ有りとかかれてますが、ＳＳ版にもありますよ。ちなみにＳＳ版には関が原前夜のシナリオはありません。 - 名無しさん 2011-02-24 04:16:21  
-ＫＡＯＰＡＣＫのことで質問させてもらったものです。やはり神パッチの当て方がわかりません。心優しい方原因はなぜか一緒に考えてくれませんか？お願いします。 - 名無しさん 2011-02-26 21:06:32  
-毛利元就は確かに強いけど戦闘力がやっぱりイマイチ＠後半シナリオだと使えないのが残念　　政治は基本的にいらないので最強大名以外で強いとすると幸村か重秀どちらとも戦闘力は非常に優秀だし騎馬Sや鉄砲S（特に鉄砲）やっぱ強い　長文ｇｍ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 - 名無しさん 2011-08-31 21:12:22  
-神パッチをあてたんですが設定画面のウインドウが写真サイズくらいまでしか広がらず設定できません。windows7なんですが何か方法がありますか？ - 名無しさん 2011-10-06 15:48:34  
--コントロールパネル→デスクトップのカスタマイズ→デスクトップの画面上の文字を読みやすくしますを100%に変更すればたぶんいける - 名無しさん 2011-10-10 01:49:50  
-XPで情報のソートが遅いんですが早くする方法はありますか？ - 名無しさん 2011-10-23 22:23:45  
-プレイレポを投稿しようと思ったらファイルアップロードにログインが必要と言われたぞ。制限を解除してくれ - 名無しさん 2012-03-04 01:14:12  
-スマン、メンバー登録すればよかったんだな。お手数をお掛けした - 名無しさん 2012-03-04 14:07:39      </description>
    <dc:date>2012-03-04T14:07:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/307.html">
    <title>プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR1</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/307.html</link>
    <description>
      [[上杉家AAR&gt;プレイスタイル/上杉家AAR]]

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　じゃあ、AARを始めるわけだけど、自己紹介とか必要かな？

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　いらねーだろ。こんなページを見に来るやつらにゃ百も承知のことだ

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　基本は大切でござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　あっ、先生！いらしてたんですか！

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　…先生ってなによ。俺のときと全然態度違うじゃん

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　俺は長野家臣だ。お前なんかしらねーよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　その長野は俺の家臣なんだけど。つうか俺は関東管領だぞ！偉いんだぞ！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　そう・・・(無関心)。それより先生の仰せだ。さっそく紹介を始めようぜ

・34年の上杉家
#ref(01-01.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　群馬だな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　群馬だね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　もしかして、わざわざ上杉家でプレイするのもそのせいか？

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　父親の実家なんだって

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　最初は一番実家に近い沼田繋がりで真田で始めたらしいんだけど、真田親子が強すぎて生きるのが辛くなったからやめたらしいね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　ものすごくどうでもいい話だったな

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　武将でござる

#ref(01-02.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　上位二人は別格としても、なかなかの陣容だよな。一番下を除けば

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　一番下の人なんなの？えっ、大名？これが大名！？これで大名！

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　まあ、言いたいことはわかるけどさ。野望高いから大名としては優秀じゃん？

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　大名としては、ねぇ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　出でよ、行動力ランキング！

・34年第1ターンの各国行動力
|順位|大名|行動力|
|1|尼子経久|94|
|2|毛利元就|90|
|3|朝倉孝景|82|
|4|浅井亮政|81|
|4|北条氏綱|81|
|6|長尾為景|80|
|7|島津忠良|78|
|8|織田信秀|76|
|8|伊達稙宗|76|
|10|武田信虎|75|
|10|小笠原長棟|75|
|12|宇都宮興綱|74|
|13|畠山義総|70|
|13|細川晴元|70|
|13|六角定頼|70|
|13|長宗我部国親|70|
|17|大内義隆|69|
|18|三木直頼|68|
|18|里見義堯|68|
|18|有馬晴純|68|
|21|筒井順興|66|
|21|龍造寺家兼|66|
|23|南部晴政|65|
|23|村上義清|65|
|25|松平清康|63|
|26|大友義鑑|62|
|26|小田政治|62|
|26|上杉朝興|62|
|29|今川氏輝|60|
|29|結城政勝|60|
|29|佐竹義篤|60|
|32|浦上宗景|59|
|32|蘆名盛舜|59|
|34|相馬顕胤|57|
|35|相良義滋|56|
|36|北畠晴具|55|
|37|蠣崎義広|54|
|37|伊東義祐|54|
|37|肝付兼続|54|
|37|三村家親|54|
|41|足利晴氏|53|
|41|二本松村国|53|
|COLOR(green):&#039;&#039;43&#039;&#039;|COLOR(green):&#039;&#039;上杉憲政&#039;&#039;|COLOR(green):&#039;&#039;52&#039;&#039;|
|43|那須高資|52|
|43|秋月文種|52|
|46|千葉昌胤|49|
|47|山名豊定|48|
|47|本願寺証如|48|
|49|一条房家|47|
|49|戸沢道盛|47|
|51|阿蘇惟豊|45|
|52|島津勝久|44|
|53|河野通直|43|
|53|武田元光|43|
|53|最上義守|43|
|56|葛西晴胤|42|
|56|一色義幸|42|
|58|神保長職|41|
|59|斯波義統|40|
|60|小弐資元|39|
|60|足利義晴|39|
|62|大宝寺政氏|38|
|63|畠山稙長|37|
|64|安東舜季|35|
|65|赤松晴政|32|
|66|大崎義直|28|
|67|土岐頼芸|21|

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　43/67位か。おもいっきり下位じゃねえか

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　それに戦得Cに智得Cじゃ伸び代がねーよなー

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　那須高資や秋月文種はすぐ強くなるでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　思ったより弱かった(小学生並みの感想)

----

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　もう、いいからゲーム始めようよ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　涙ふけよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　泣いてないやい！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　で、どこから攻める気なんだ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　そりゃ北条でしょ。氏綱ほっとくとやばいし、小太郎欲しいし

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　それはかまわんが、赤上杉とは同盟してるから真っ直ぐには攻められないぜ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　えっ、赤上杉とは朝定の時代に連合組むまで仲悪いんじゃなかったっけ

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　仕様でござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　じゃあ宇都宮かな。暗殺持ちが二人もいる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　強いよな、34年宇都宮。興綱は誰かさんと違って行動力多いし

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　華麗にスルー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　涙ふけよ

**34年
***春

・第一軍団所属の4城で限界まで徴兵。
・米相場1.5で米を売る。

***夏

・上杉憲政を忍城に移動させ第二軍団を吸収。

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　じゃあ攻めまーす

#ref(01-03.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　結城が味方してくれたね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　むしろ邪魔だな

・兵力は上杉297、結城83、宇都宮100少し。宇都宮は即座に籠城。

#ref(01-04.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　結城に露払いを務めてもらうとするか

・結城政勝、ご丁寧に本丸の防御度を0まで下げて玉砕。本丸には兵力55の佐野昌綱が残された。

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　先生、お願いします！

#ref(01-05.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

・長野業正の「挑発」が佐野にヒット。

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　佐野、後ろ後ろー(棒読み)

・上泉信綱が唐沢山城攻略。宇都宮城は小山高朝が攻略し結城領になった。

#ref(01-06.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　暗殺持ちげとー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　俺と先生の二人だけで充分だったな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　君だって戦ってないじゃん

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　当方は損失0でござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　一方結城は壊滅状態だ。次も楽勝だな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　芳賀高経の忠誠上げたら行動力が無くなっちゃった

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　あーあ、このターンに結城を攻められたらなー。誰かさんが優秀ならなー

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　華麗にスルー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　涙ふけよ

***秋

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　俺の興綱たんはどこへ行ったかな

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　那須方面へ流れたようでござる

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　お前のもんじゃねえよ

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　西へ逃げられなければそのうち登用できるじゃん。それになにより、興綱たんから熱い上杉魂を感じる(迫真)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　ベンチがアホやから行動力が足らへん！

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　何か(考えが)浅いな

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　とりあえず結城を攻めるでござる

#ref(01-07.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　那須に結城城を取られたね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　うぜえな。ま、北条に繋がる城ではないから不都合はないが

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　当方の損失は本丸ダメージのみでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　業ﾆｷ最高や！信綱なんて初めからいらんかったんや！

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　テメー、誰の「一喝」のおかげで素早く城が取れると思ってるんだ。つうか自分の能力値を見てから言え

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　正直すまんかった

***冬

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　よーしパパ足利攻めちゃうぞー

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　この時代は古河公方と仲悪いんだったっけか

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　え、でも友好度80あるよ

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　仕様でござる

#ref(01-08.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　北条が釣れてるじゃねえか

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　なんだか一大決戦になっちゃった

#ref(01-09.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)
・とりあえず一人暗殺

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　暗殺したら氏綱が籠城したよ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　籠城したか。なら先生が出張って終わりだな

#ref(01-10.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)
#ref(01-11.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)
・上杉軍は引き続き「絶対に戦いたくないでござる戦術」を実行

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　江戸城を攻略も補給線が繋がっていないでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　行動力が余ったから、上杉憲政でも教育しよっか？

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　するわけねーだろ！連続攻撃で一気に北条を滅ぼすんだ！

#ref(01-12.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　うわー、北条くんはクラスの後ろ指さされ組(死語)だね

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　新参に冷たい田舎社会の縮図みたいで嫌だな

#ref(01-13.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)
・小田原城。友軍で大混雑しているのに、なぜか落とせた。ただの偶然

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　北条は滅亡でござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　兵力が72まで減っちゃった

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　誰も捕虜に出来なかったな

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　行動力がないから登用もできないね。でもまあ、一人ぐらい残ってくれるでしょ

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　相性悪いから、あまり期待しないほうがいいぞ

**35年
***春

#ref(01-14.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　……

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　やっぱなあ

・このターンは徴兵と行動力温存に努める。

***夏

#ref(01-15.jpg,プレイスタイル/上杉家AAR)

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)　あ。北条復活した

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)　滅亡以前より強力になっているでござる

#ref(uesugi_norimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上杉憲政)　どういうことなの・・・

[[上杉家AAR&gt;プレイスタイル/上杉家AAR]]    </description>
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    <title>プレイスタイル/上杉家AAR</title>
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    <description>
      **目次

[[上杉家AAR1&gt;プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR1]]

[[上杉家AAR2&gt;プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR2]]

[[上杉家AAR3&gt;プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR3]]

**環境

|ver|pcpk（神パッチ適用）|
|シナリオ|1534年|
|担当大名|%%長野業正%%上杉憲政|
|難易度|難級|
|縛り要素|内応なし、暗殺あり|

**登場人物

#ref(nagano_narimasa.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=長野業正)
|長野業正|寸評|
|~|上杉家の良心。戦才182に足軽騎馬B、智得Aに挑発と常軌を逸した強さを誇る。&amp;br()効率を求めるなら、上杉憲政を見殺しにして業正を大名にしたほうがいい。|

#ref(kamiizumi_nobutuna.png,プレイスタイル/上杉家AAR,title=上泉信綱)
|上泉信綱|寸評|
|~|ただ剣が強いというだけで加藤清正を超える戦才に足軽Bを持ち、長野家臣なのに上杉家筆頭家老に納まる光栄補正最高峰。&amp;br()主な仕事は同僚を壁に叩きつけること。|

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|上杉憲政|寸評|
|~|(アカン)|    </description>
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