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    <title>琥珀まとめ　@wiki</title>
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    <description>琥珀まとめ　@wiki</description>

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    <title>クレセント　必殺技</title>
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    <description>
      ・抜刀・秘密の業物（以下抜刀） 236+AorBorC（AとBなら構え中にCでキャンセル出来る。これを抜キャンという。）

236A(BE可) 
○仕込み刀で斜め下を斬る。sc可で、空キャンも可。ヒット時のみB抜刀に派生可能。
空中ヒット時は空中受身不可。高めで当てた場合、抜キャンから2Aで拾える。

BE236A
○A抜刀と同じモーションだが中段。ヒット時はダウン誘発。こちらはヒット時でもB抜刀に派生不可能。sc可で、空キャンも可。
コンボの締めとして用いることも。
今作から抜キャンが追加されたので、固めなどでBE236Aとちょい溜め236A&gt;抜キャン&gt;2Aとちょい溜め236A&gt;抜キャン&gt;マグナムの中段・下段・投げの3択が可能。

236B(BE可) 
○仕込み刀で斜め上を斬る。ヒット時は斜め前方に浮かせる。微妙な対空技だが空ガ可。sc可で、空キャンも可。
CHした場合、追加Bから拾うとおいしい。
ver1.07よりjc可能に。

BE236B
○B抜刀と同じモーションだが、ヒットすると相手を画面端まで飛ばし、壁バウンド誘発。こちらは空ガ不可。sc可で、空キャンも可。
コンボ以外にも固めからの入れっぱ狩りに使ったりする。
画面端で入れっぱなどにヒットした場合、追加Bから拾ってちゃぶ台ループをするとおいしい。

236C 
○ゲージ100消費。仕込み刀で斜め下を斬り、ヒットすると相手をロックし、専用演出に移行。出始めに無敵時間があるが発生まで続かない。
確定ダウン。有利Fは長い。ダウン追い撃ちは不可能。
主にコンボの締めとして使用し、起き攻めに移行する

・A･B抜刀・秘密の業物派生　236+AorB+AorBorC

追加A（抜刀・ちゃぶ台返し、以下ちゃぶ台）
○箒でかち上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果。地上ヒット時は相手を引き寄せる。A抜刀から派生した場合のみsc可能(B抜刀から派生した場合は不可)で、空キャンも可。
B抜刀から持続部分を当てることで、画面端でなら5Aなどで拾える。
ちなみに、さらにヒット数が少ない状況で持続の後半を当てることで5Cでも拾える。こちらは中央でも密着状態なら可能。

追加B
○前転する。抜刀から派生しない場合よりも硬直が短い。
ある程度画面端に近ければ、画面中央でBEB抜刀からでも派生B&gt;ダッシュ5Aで拾える。

追加C（以下抜キャン）
○抜刀モーションをキャンセルする。正確にはA･B抜刀溜めモーション中にC追加。
この抜キャンは使用頻度が高いので、最速キャンセルのスキルは必須。EX抜刀などに化けやすい(この場合、A･BとCの同時押しが原因)。C押しっぱからA･B抜刀を出しても抜キャンになる。
固めなどで5A(空振り)の代わりに使うことである程度リバビを抑えられる。

・マジカルアンバーミサイル（以下アンバー） 214+AorBorC、空中可

214A+A
○アンバー姿で箒にまたがって飛ぶ。ボタン追加入力で空中から火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。
上級者は空投げしてくるので封印推奨。

214B+B
○214Aと似た技だが、こちらは技後に再行動不可能、移動距離が長い。
同じ理由で封印推奨。

214C
○ゲージ100消費。214Aと似た技だが、こちらは自動で火炎瓶を落とす。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。
同じ理由で封印推奨。

J214A
○214Aと似た技だが、入力した場所から自動で火炎瓶を落とす。技後に再行動可能。
同じ理由で封印推奨。

J214B（マジカル☆ミサイルスコール）
○アンバー姿で箒にまたがって飛び、B押しっぱで空中から最大4つの火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。
ガードされても着地後こちらが有利だが、ぶっぱしたところで空投げされるので、画面端で起き攻めに重ねるくらい。起き攻めにB押しっぱで火炎瓶を重ね、3つ目投下後着地すると相手の裏を取れる。

J214C
○ゲージ100消費。214Cの空中版。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。
琥珀さん「燃え尽きろ～」→秋葉「あら簡単♪」（空投げ）

・こんなん育ててみました♪（以下植物）　22+AorBorC 
22A
○ドリルのように回転する植物を出す。設置後斜め上に飛んで行く。
ボタンホールドで維持でき、ボタンを離す事で任意のタイミングで射出可能。ボタンをずらし押しする事でBorCボタンで維持も可能。ただし一定時間経過で勝手に射出される。
攻撃を食らったら消えるが、ガードはしても消えない。

22B
○回転する植物を出す。設置後つたを延ばして回転する。発生までは遅いものの、それなりに相手を束縛できる。ヒット時は相手を引き寄せる。
地上投げや2C･6Cなどから設置して起き攻めに使う。
設置後は入れっぱ狩りやバクステ狩りを多めに。

22C （以下サボテン）
○サボテンを出す。設置後殴りかかる。空ガ不可で、最終段がヒットしたら暗転し、壁バウンド誘発。非常に長い間相手を束縛できる。
主に起き攻めで多用する。

・ジョニー　2222+C
○チューリップのような植物が火炎弾を連続で吐く。ゲージ150%消費。設置後相手の方向に振り向くが、ジョニーの近くだと当たらない。
状況にもよるが、ゲージが余っている時や開放で切り返した時に、とりあえず出してもいいかも。

・現代医学の犠牲者です。（以下毒ジョニー）　22222+C
○毒霧のようなものを吐く。ゲージ150%消費。毒霧にあたると相手のライフが徐々に減少する。ただし赤ダメは削らないので注意。攻撃を食らうか、一定時間経過で効果が消える。
起き攻めに使う以外にもコンボに組みこむこともできるが、正直微妙。

・アンバーコロシアム・アッパー　63214+C　 
○相手を真上に打ち上げるコマ投げ。追加入力で落ちてきたところをゴルフのように打つ。地面スレスレで当てるとジャストインパクトし、ダメージが大きく、画面端までふっとばしてダウンさせる。ジャストインパクト以外はダメージが小さく、空中受身を取られる。投げ抜け、サキスパ不可。
わざと早く追加入力することで追加入力をスカすことができ、ダウン追い撃ちができる。画面端で追加入力をスカすと隙間ができる。
また、A植物を使うことで擬似マグナムとして使う事もでき、エリアルをしたり、ちゃぶ台ループでダメージを与えることができる。
※ver1.07より、わざと空振り→ダウン追い討ちが不可能に？

・マジカルアタック・コハポンX　1632143+C（以下コハポン）
謎の薬を自分に注射する。効果が発動するまでの一定時間は完全に無防備。効果が発生するまで非常に長いが、発生すればゲージ残量に関わらず一定時間強制BloodHEAT状態になり、スーパーアーマーと投げ無敵が付加される。
狙うとしたらサボテンをガードさせた時くらい？
琥珀さん「さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや～」 

・AD技　開打靠靭琥珀脚（以下チャイナ） 41236+C
○チャイナ姿になり、突進して連続技を繰り出す。前作からかなり強化され、ロック技になり、ダウンからの追撃にも当たる。さらにサキブレ性能追加。相手ハーフの回復防止などに。
外れた時の「アイヤ～」も健在。勝負に勝って試合に負けた気分になる。
琥珀さん「出番アルね～」

・AAD技　開打散靭琥珀失脚　BLOOD HEAT時に 41236+C
チャイナ姿になり、突進して連続技を繰り出す。こちらはADとは違い、ダウン中の相手をロックしない。さらにサキブレ性能もない。

・LA技　抜刀奥義・賀正箒星　BLOOD HEAT時に地上EXシールド成立
仕込み刀を一閃。ガー不。    </description>
    <dc:date>2012-01-27T23:45:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/33.html">
    <title>クレ　連続技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/33.html</link>
    <description>
      &gt;基礎コンボ
MBAACCになり6Cがいろいろきつくなったので2A&gt;2C&gt;6Cループはお亡くなりになりました。

&amp;bold(){・2A&gt;2B&gt;派生2B&gt;4B&gt;2C&gt;[ディレイ5C&gt;派生5C(3)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C]×1～2&gt;ディレイ5C&gt;派生5C(4)&gt;BEA抜刀}

ディレイ5Cでの高さ調整を上手くすればだいたい入る。
高すぎると拾い部分の2A&gt;2Cの2Cが当たらないキャラがいるので注意
2ループ目は1ループ目より気持ち高くするのがおすすめ。

また最後の5CC追加の部分が高くなりすぎた場合はBEA抜刀が当たらないのでBE5Bで閉めるという手もある

&amp;bold(){・2A&gt;2B&gt;派生2B&gt;4B&gt;2C&gt;&gt;ディレイ5C&gt;派生5C(1～3)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;6C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;6C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;6C&gt;植物設置}

最後の2A&gt;2C&gt;6C&gt;植物設置は、2A&gt;2C&gt;5C・C&gt;BE5Bなどとしてもいい

&gt;B抜刀コンボ(ver1.07より)
ver1.07より、B抜刀のjc可・BEJCの叩きつけ属性変化により新たなコンボルートができた。
構成次第では画面端から端まで運べ、火力もそこそこ・〆EX抜刀等で起き攻め移行も可能。

&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;(2C&gt;)5C&gt;(派生C(1)&gt;)B抜刀(前jc)&gt;BEJC&gt;ちょいダッシュ2C&gt;5C&gt;A抜刀&gt;2A&gt;2C&gt;5C派生C(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;5C&gt;派生C(1)&gt;2A&gt;2C&gt;5CC(2)4B&gt;EX抜刀}
※参考動画 7:30ぐらいから　http://www.nicovideo.jp/watch/sm15927046

または
&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;(2C&gt;)5C&gt;(派生C(1)&gt;)B抜刀(jc)&gt;BEJC&gt;ちょいダッシュ2C&gt;5C・派生C(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2B&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;5C&gt;微ディレイ派生C(4)&gt;BEB抜刀&gt;2C〆}
ダッシュ2Cで相手に近づきすぎてしまった場合、2A&gt;2C拾いが出来ないケースなどはこれで。

&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;(2C&gt;)5C&gt;(派生C(1)&gt;)B抜刀(jc)&gt;BEJC(dc)&gt;JC&gt;JB(着地)&gt;2C&gt;5C&gt;微ディレイ派生C(4)&gt;BEB抜刀&gt;派生B前転&gt;2C〆}
こんなのも

※画面端
&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;派生C(1)&gt;B抜刀(前jc)&gt;BEJC&gt;2C&gt;5C&gt;BE5B&gt;2B&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;5C&gt;色々}
ヒット数次第でBE5B&gt;2B&gt;4B&gt;A抜刀&gt;B抜キャンをもう1ループ入れられる。


&gt;中央ちゃぶ台コンボ

&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;派生2B&gt;4B&gt;2C&gt;5CC(1)&gt;B抜刀&gt;ちゃぶ台&gt;4B&gt;2C&gt;5CC(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;5CC(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;5CC(4)&gt;BEA抜刀}

安定するならこちらでもいいかも。

&gt;画面端ちゃぶ台ループコンボ
&amp;bold(){・2A×1~2&gt;2B&gt;(4B)&gt;2C&gt;5C&gt;派生C(1~3Hit)&gt;B抜刀&gt;ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;2B&gt;B抜刀&gt;微ディレイちゃぶ台&gt;2Aor5A&gt;5C&gt;(BE5B&gt;2B&gt;6C&gt;植物設置など)or(C全段追加&gt;BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;2C&gt;植物設置)}

閉めの6Cのあとはそのまま植物を設置してもOK。ゲージと相談！
ちゃぶ台後の2A拾いが届かないと思ったら5Aで拾う。
1回目のちゃぶ台後の拾いは簡単だが、2回目のちゃぶ台後の拾いは
少々慣れが必要。


&amp;bold(){・2A×1~2&gt;2B&gt;(4B)&gt;2C&gt;5C&gt;派生C(1~3Hit)&gt;B抜刀&gt;ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;BE5B&gt;2B&gt;4B&gt;B抜刀&gt;微ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;(BE5B&gt;2B&gt;6C&gt;植物設置など)or(C全段追加&gt;BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;2C&gt;植物設置)}
BE5Bを2回組み込んだ高ダメ構成。

&amp;bold(){・2A×1~2&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;BE5B&gt;4B&gt;B抜刀&gt;微ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;BE5B&gt;2B&gt;4B&gt;B抜刀&gt;微ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;(BE5B&gt;2B&gt;6C&gt;植物設置など)or(C全段追加&gt;BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;2C&gt;植物設置)}
C琥珀の2A始動ノーゲージデスコンだと思われる。
始動が密着orダッシュ慣性じゃないと、ちゃぶ台後の拾いが届きにくい


&gt;対空シールド&gt;5A始動コンボ
2Cで拾って基礎コンを１～２ループすればいいと思うよ！

&gt;画面端BEB抜刀始動
&amp;bold(){・BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;(ダッシュ)4Bor2A&gt;A抜刀&gt;B抜刀&gt;ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;BE5B&gt;2B&gt;4B&gt;B抜刀&gt;微ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;(BE5B&gt;2B&gt;6C&gt;植物設置など)or(C全段追加&gt;BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;2C&gt;植物設置)}
上いれっぱなどをBEB抜刀で狩った時等に狙うコンボ。


&gt;マグナムコンボ
&amp;bold(){・(A植物設置中)マグナム~(派生空振り)&gt;A植物ヒット&gt;A抜刀&gt;}
&amp;bold(){B抜キャン&gt;2A&gt;5C&gt;BE5B&gt;4B&gt;2B&gt;B抜刀&gt;ディレイちゃぶ台&gt;}
&amp;bold(){2Aor5A&gt;5C&gt;(BE5B&gt;2B&gt;6C&gt;植物設置など)or(C全段追加&gt;BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;2C&gt;植物設置)}
画面端マグナムからのコンボ。コツはA植物を低空で当てること。

&gt;チャイナコンボ
&amp;bold(){・2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;チャイナ}
&amp;bold(){・2A&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;BE5B&gt;チャイナ}
とりあえずチャイナの基本コンボ。
どちらが威力高いかは未検証。お好きなほうをどうぞ。

備考：
今回のチャイナは結構間が開いてもあたるほど優秀なので、2C先端あて＞2Aキャンセル＞チャイナとやっても当たったりします。
頭の隅にでも覚えておくと良いかも。

//色々いじりました。不都合があったら元に戻してください
//見やすくなったと思います。お疲れ様です。
//抜キャンできない人用のコンボは一旦隠しました。    </description>
    <dc:date>2011-11-22T12:52:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/34.html">
    <title>ハーフ　連続技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/34.html</link>
    <description>
      &gt;基礎コンボ
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;2C&gt;Aお掃除&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;(JA&gt;)JB&gt;JC(&gt;J236C)&gt;空投げ}
他のコンボにも言えることだが、エリアルはJB、JCの両方とも上下の判定はそこまで厚くはないので、高さによってjcとhjcを使い分ける･JAを挟む･JC&gt;JBとリバビをかけるなどをして高さ調整をする必要がある。
ゲージ消費でJ236Cを入れることでダメージの底上げ（＋運び）が可能。

&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;2C&gt;5C(5)&gt;(低ダ)&gt;JC&gt;(着地後j)&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
主に画面端まで運ぶ為のコンボ。
わざわざ使う必要はあまりない。


&gt;123コンボ
123コンボは基礎でも4000は行くので、無理にA抜刀&gt;B抜キャンを用いたコンボをしなくてもいい。
しかし出来ると大幅な火力up。
そして周りから「コイツできるな」と思わせることができるため、強キャラ厨認定されにくくなるというメリットがある。


・基礎
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;Aお掃除&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
※動画欄に参考動画あり。
以降のコンボにも言えることだが、BEJCが無理って人やリバビの回数を減らしたい人はJB&gt;JC&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JCで（ほとんどダメージは変わらない）。
5Aは空振っても最速で入力すれば5C(1)&gt;5A(空振り)&gt;6Aと繋がるので問題ない。
Aお掃除はディレイをかけるかちょい溜めにするとエリアルが安定しやすい。

都古のみ画面中央でも密着だと最速BE2Cが空振りするので、微ディレイをかける。
その他のキャラは画面端以外なら最速BE2CでOK。
画面端での場合、最速BE2Cが空振りするキャラが多くなるので微ディレイをかける。

同じく画面端での場合、～Aお掃除&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げと、Aお掃除の後を垂直jcにする必要がある。
斜めjcだとエリアルはJB&gt;JC&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JCにする。これは以降のコンボも同様。

画面端時でも最速BE2Cが当たるキャラ…
Vシオン、軋間、さつき、リーズ、ネロ、ワラキア、シエル、翡翠

画面端時、微ディレイを掛ければBE2Cが当たるキャラ…
アルク、両志貴、両秋葉、都古、青子、両レン、ロア

未確認(最速可・不可が不明)…
琥珀、メカヒスイ、ワルク、シオン、ネコ


・123高火力コンボ
ここから下の123コンボは画面端だと最速BE2Cが空振りするキャラが多くなったり、2A&gt;2C拾いが入らなかったりするので、画面中央時より難易度が若干上がる。
基礎コンボで安定してダメージを取ってもいい。

&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;Aお掃除&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
全キャラ対応。
距離が離れているとA抜刀&gt;B抜キャン後の2Aが届かないので、基本的に密着状態限定。
A抜刀&gt;B抜キャンは236A&gt;【236B(B押しっぱ)&gt;C】と入力するとやりやすい。
BとCを同時に押してしまうとEX抜刀になるので注意。
B抜キャンが前転に化ける場合は、B抜刀のコマンドが正確に入力できていないか、B抜キャンが若干速い。
抜キャン後の2A拾いが早すぎると2Cがスカる場合があるので注意。

ワラキアには画面中央・端問わずBE2Cを最速で当てた場合、その後のA抜刀を最速で入力すると空振りするので注意。なのでBE2Cに微ディレイかけるほうが安定する。
青子は画面中央時最速BE2Cがつながるが、そうするとその後の2A&gt;2C拾いが入りにくい。高火力コンボ狙うならBE2Cに微ディレイかけたほうがよい。それでも青子相手に入りにくいって人は無理せず123基礎コンで安定してダメージを取ろう。


・123さらに高火力コンボ
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;BEAお掃除&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
中央打撃からの最大ダメ。
5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aにディレイをかけて23を低く当てないとBEAお掃除が先端で当たるのでエリアルが決めにくくなる。
対人戦Fアルクに2Aから5000超えのダメージ。123が2回見れて可愛い。

密着orダッシュ慣性2Aで始動した場合や、画面端時、更にキャラによって(アルク・ネロ・両レン？詳細不明)は、2回目の5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aの5Aが当たりやすい。
2C後に5A当たりそうだなと思ったら123高火力コンボにする。


・123さらに(ry
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;Aお掃除&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
画面端限定かつキャラ限定。5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aに(123さらに高火力コンボよりも)ディレイをかけて23を低めで当てる必要がある。
画面端だと最速BE2Cが空振りするキャラが多くなるのでBE2Cに微ディレイが必要。
上に対応キャラを書いたが、画面端時最速BE2Cが当たるもののその後がつながりにくい･つながらないキャラがいる。
使用人口が多く、性能の高いVシオンに対して入りやすいのは大きい。ぜひ狙って行きたい。

最速BE2Cが当たり、A抜刀～もヒットするキャラ(実戦レベル)…
Vシオン、軋間、さつき、翡翠

BE2Cに微ディレイをかければA抜刀～もヒットするキャラ(練習すれば実戦投入可能なレベル)…
都古、ロア、七夜、両秋葉、黒レン(2C&gt;5A(空振り)&gt;6Aの5Aが当たりやすい)、シエル(シエルはシビアなので実戦では控えたほうが賢明？)
黒レンとシエルは実戦向けではない。

特殊…ワラキア(こちらは練習すれば実戦投入可能なレベル)
上で書いたように、ワラキアは最速BE2Cは当たるものの、そうするとA抜刀が空振りする。
なので最速でBE2Cを当てた場合にはA抜刀に若干のディレイを。
微ディレイをかけてBE2C当てた場合には(ほぼ)最速でA抜刀を当てる。
個人的には後者の方法をお勧めする。

最速BE2Cが当たるものの、その後は当たらない(?)キャラ(実戦不向き)…
ネロ(2A&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A～の5Aが当たってしまう。ちょい溜め2Cでも当たらないので完全に非対応だと思われる)
リーズ(A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C～の2A拾いができない)
リーズについてはちょい溜め2Cにすれば入るかどうかは不明。出来たとしても難しい？

非対応…アルク、白レン
最速BE2Cが当たらない上に、2A&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A～の5Aが当たってしまう
でも123さらに高火力コンボは始動位置によっては入るのだから、このコンボも入りそう。出来たとしてもこの2キャラに対しては実戦レベルではないか。

不明…
琥珀、志貴、メカ、ワルク、シオン、青子(青子は入らないっぽい)


・123画面端コンボ
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;(抜キャン)&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;Aお掃除&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
A抜刀&gt;B抜キャンが出来ない人向け。ダメージは123高火力コンボと同じくらい？
一部キャラには拾いの5Aは出来るだけ低めに当てないとBE5Bで受身を取られる。
軋間には低く当ててもBE5Bで受身を取られるので非対応？
6Aの後はノーキャンセル5Aでも拾える。硬直切れる瞬間がわかりにくい人は抜キャンを挟めば5Aで拾いやすくなる。

A抜刀&gt;B抜キャンが出来るなら5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)の後にA抜刀&gt;B抜キャン&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;Aお掃除～として火力向上も可能。
また5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀&gt;派生B前転&gt;2A&gt;5C(5)～としてゲージ回収コンボに持っていくこともできる。
A抜刀&gt;B抜キャンが出来なくても5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀～回収コンボに行ける。どちらも頭の隅に入れておいて損はない。

&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;(抜キャン)&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;B抜刀&gt;派生A&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B&gt;5C(1)&gt;Aお掃除&gt;エリアル}
上の応用。他にも色々ルートはあるので、各自使いやすいものでok。


・123高威力画面端コンボ
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;B抜刀&gt;微ディレイ追加A&gt;2Aor5A&gt;2B&gt;B抜刀&gt;微ディレイ追加A&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B&gt;5C～}
BE2Cが高めに当たるキャラ限定。
高威力だが難易度は高め。


・123高威力画面端コンボその2
&amp;bold(){2A&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ディレイBE2C&gt;ディレイ2B(1)&gt;B抜刀&gt;微ディレイ追加A&gt;2Aor5A&gt;5C&gt;B抜刀&gt;微ディレイ追加A&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B&gt;5C～}
ほぼ全キャラに確認。
難易度はそれなりだが、キャラ別で変える必要もない。


・123高威力画面端コンボその3
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5Aスカし&gt;6A&gt;6A&gt;ディレイB抜刀&gt;微ディレイ追加A&gt;2Aor5A&gt;2B&gt;B抜刀&gt;微ディレイ追加A&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B&gt;5C～}
スカしと書いたが、スカさなくてもできる。近い場合は拾いの2Aor5A&gt;2Bの2Bを5Cにもできる。
こちらもほぼ全キャラに確認。


・おまけ
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;2C&gt;5C(5)&gt;抜キャン&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
わざわざ使うレシピではないが、アドリブの際のコンボパーツとして。
ダメージはお察し。


&gt;ゲージ回収コンボ(ゲージMAX状態でやる必要はない)
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;抜キャン&gt;5C(5)&gt;2A(空振り)&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀～}
画面端付近からならばBEB抜刀の後色々できる。

&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;2C&gt;5C(5)&gt;抜キャン&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀&gt;2A&gt;5C(5)&gt;抜キャン&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀&gt;派生B(前転)&gt;2A&gt;5C(5)&gt;抜キャン&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀}
画面端付近限定。ゲージ回収のみを追及したコンボ。
前転でこちらが画面端を背負うことになるがその後の抜刀で相手との距離を作る。画面端を継続したい場合は前転せずにダウン追い討ちか、その前の5C後を抜刀ではなくエリアルに変える。
20ヒットを超えると相手のゲージ回収が増えるので、適度なところでコンボを締めることをお勧めする。

画面端の注意事項
1.初段の5Cで相手が高く浮きすぎた場合、抜キャンせずにBEB抜刀を当てた方が安定。
2.抜刀後に相手との距離が遠い場合、派生Bの前転で安定する。
3.B抜刀後、派生Bをした方が硬直解除が早いが相手との距離が近いとこちらが画面端を背負うことになる。
4.EX爆弾を設置したい場合、BEB抜刀&gt;22Cの順に入力。
5.マグナム&gt;BEB抜刀でも始動できる（相手との高さは得られるが距離が近い状態になる）。


&gt;マグナムアッパー始動コンボ
&amp;bold(){マグナム&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
※マグナム後最速で拾いに行かないとJB後スカる。
マグナム&gt;2A(空振り)&gt;(j)&gt;JB～とすると拾いやすい。基本だが大事なコンボ。

&amp;bold(){マグナム&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
マグナム後は垂直ジャンプでBEJCを出す。上のコンボより若干高威力。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5A&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
BE5B後の5Aは最速で出す。上のコンボより高威力。
一部キャラには非対応？
以降のコンボにも言えることだが、BE5Bを最速で出すとスカるキャラがいるので注意。
ネコにはBE5Bが当たらないので以降のマグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B～のコンボは非対応。

&amp;bold(){マグナム&gt;BEB抜刀&gt;2A&gt;5C(5)～(抜刀ループ等)}
画面端付近で抜刀ループ（最初の5C後は抜キャンせずにBEB抜刀推奨）。
中央でもBEB抜刀&gt;派生B&gt;ダッシュ2A～でもっていけることも。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(5)&gt;抜刀キャンセル～}
画面端限定。お手軽ゲージ回収用。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
※動画欄に参考動画あり。
画面中央限定。
5Aの箇所にディレイをかけないと5A(空振り)&gt;6Aが届かない、5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aがスカるなどが起こりうるので注意。

マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;2Cの連携の速さがキャラによって異なる。

以下10スレ目&gt;&gt;690氏より

BE5B&gt;5C間　最速…
七夜、ネロ

BE5B&gt;5C間　微ディレイ…
両秋葉、両アルク、リーズ、都古、両シオン、シエル、ワラキア、翡翠、琥珀

難しい…
ロア、軋間、青子

非対応…
さつき、志貴

不明…
両レン（マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;2Cまでは繋がるものの、5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aが届かない？）

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;抜キャン&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;BEAお掃除&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
※参考動画あり
上のレシピを伸ばしたもの。中央マグナムからの最大ダメ。
ネロ、ワラキア以外に対応。
5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aを低めに当てないと抜キャン後の2C拾いが出来ない。
2回目の5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aからは(低ダ)&gt;JC&gt;(着地後j)&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JCとすることもできる。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;5A&gt;6A&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀&gt;2A&gt;5C(5)&gt;BE5B&gt;設置}
画面端限定。
マグナム&gt;ちゃぶ台ループが安定しないキャラにはこちらを。
白レン、志貴はBE5B&gt;5C(1)&gt;A抜刀の5Cにディレイをかけるか、BE5B&gt;2B(1)&gt;A抜刀にする。
A抜刀&gt;B抜キャン後の拾いの5A&gt;6Aの部分は前入れっぱA･A（6A&gt;6A）とすると、すこし歩いてしまって落とすことがあるので注意。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;(A抜刀&gt;)B抜刀&gt;ディレイ追加A&gt;【2A&gt;5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A】×1～2&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;Aお掃除&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
通称ちゃぶ台ループ。
最初のB抜刀の前にA抜刀を入れてもいい。
ちゃぶ台後の拾いを5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;設置として爆弾起き攻めをすることも出来る。
さらに、拾いを5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;設置とすることで、ダメージを稼ぎつつ爆弾起き攻めをすることが出来る。
ネロはA抜刀&gt;B抜キャン後拾えないので5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B(1)&gt;5C(5)&gt;BEB抜刀&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;設置とする。

ループ数はキャラによって異なる。以下のデータは画面端密着時のもの。

3ループ…
両シオン、アルク、両翡翠、琥珀、さつき、ワラキア、軋間、ロア、秋葉、シエル、ネロ(ネロのみディレイが必要なく、A抜刀を入れられない)

A抜刀入れ2ループ…
都古、青子、赤主、両志貴、両レン、リーズ、ワルク

キャラによって2A(空振り)&gt;BE5B、BE5B&gt;5C(1)の箇所にディレイが必要だったり、B抜刀&gt;ディレイ追加Aのタイミングが違ったりする。
画面端よりもワンキャラ分くらい離れる所で始動すると全キャラ3ループ入るっぽい。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A&gt;5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A&gt;【2A&gt;5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A】×2&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;Aお掃除&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
ちゃぶ台4ループ。
最初のちゃぶ台の持続の後半を当てることで5C拾いが可能になり、2Aを省ける。その2Aの1ヒット分減ったことにより、4ループ目が拾えるようになる。

現在判明している4ループ対応キャラ…
アルク、さつき、Vシオン

5C拾いを確認したキャラ（多分4ループ入る）…
秋葉、軋間、ロア、ワラキア、シオン、両翡翠、琥珀


&gt;チャイナコンボ
&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C&gt;2C&gt;チャイナ}
チャイナにサキブレ効果があるので重宝する。ダメージもなかなか。

&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;チャイナ}
123からのチャイナ。これが基本コンボ。

&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;チャイナ}
上記より少しダメージup。見た目的にかっこいい。

&amp;bold(){2A&gt;2B(1)&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;A抜刀&gt;B抜キャン&gt;2A&gt;2C&gt;5A&gt;(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;BE5B&gt;チャイナ}
おまけ程度に。

&amp;bold(){マグナム&gt;適当&gt;BE5Bor2C&gt;チャイナ}
マグナムからちゃぶ台ループ&gt;5A&gt;6A&gt;BE5BやBE5B&gt;5C(1)&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;抜キャン&gt;2C、BE5B&gt;5C(1)&gt;2CやBE5Bなど。
ゲージ残量と相談。

&amp;bold(){マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;抜キャン&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;BE5B&gt;チャイナ}
中央マグナムから。


&gt;カウンター拾い
&amp;bold(){5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A&gt;5C(1)&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
画面中央での高火力拾い。
最初の5Cを密着で当てないと5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aが届かないので注意。
ネロはちゃぶ台後の5Cで何故かインバるので非対応。ネコは5C拾いが出来ないので非対応。

&amp;bold(){5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A&gt;5C(1)&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;抜キャン&gt;2C&gt;ディレイ5A(空振り)&gt;6A&gt;6A&gt;BEAお掃除&gt;(jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
上のコンボを伸ばしたもの。
中央カウンター拾いからの最大ダメ。
2回目の5A(空振り)&gt;6A&gt;6Aからは(低ダ)&gt;JC&gt;(着地後j)&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;JCとすることもできる。

&amp;bold(){5C(1)&gt;(A抜刀&gt;)B抜刀&gt;ディレイ追加A&gt;【2A&gt;5C(1)&gt;B抜刀&gt;ディレイ追加A】×1～3&gt;5A&gt;6A&gt;BE5B&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;Aお掃除&gt;(垂直jc)&gt;BEJC&gt;JB&gt;(hjc)&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}}
画面端での高火力拾い。
キャラによってループ数が変わるのは一緒なので注意。
マグナム&gt;ちゃぶ台より1ヒット少ないので最初のちゃぶ台後の5C拾いをしなくても4ループ入る。

&amp;bold(){立ちシールドカウンター&gt;抜キャン&gt;BE2C&gt;5C&gt;B抜刀&gt;微ディレイちゃぶ台～}
立ちシールドカウンターには常に抜キャンできるといい。

&gt;生空投げ
（生空投げ&gt;)空ダJC(着地)&gt;JAJBJC&gt;JAJBJC&gt;〆
基本。高度次第でエリアル構成は変える。    </description>
    <dc:date>2011-11-14T14:54:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/21.html">
    <title>ハーフ　必殺技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/21.html</link>
    <description>
      ・抜刀・秘密の業物（以下抜刀） 236+AorBorC

236A(BE可) 
○仕込み刀で斜め下を斬る。sc可で、空キャンも可。ヒット時のみB抜刀に派生可能。
空中ヒット時は空中受身不可。高めで当てた場合抜キャンから拾える。

BE236A
○A抜刀と同じモーションだが中段。ヒット時はダウン誘発。こちらはヒット時でもB抜刀に派生不可能。sc可で、空キャンも可。
コンボの締めとして用いることも。
今作から抜キャンが追加されたので、固めなどでBE236Aとちょい溜め236A&gt;抜キャン&gt;2Aとちょい溜め236A&gt;抜キャン&gt;マグナムの中段・下段・投げの3択が可能。
scのディレイ幅が長いので、ヒート時はヒット確認ADが容易。
近めで当てればB派生からダウン追い討ちもできるが、その位置だとガード時反撃確定。勝負をかける時には。

236B(BE可) 
○仕込み刀で斜め上を斬る。ヒット時は斜め前方に浮かせる。微妙な対空技だが空ガ可。sc可で、空キャンも可。
CHした場合、追加Bから拾うとおいしい。
開始直後に振るとよく当たる。

BE236B
○B抜刀と同じモーションだが、ヒットすると相手を画面端まで飛ばし、壁バウンド誘発。こちらは空ガ不可。sc可で、空キャンも可。
コンボ以外にも固めからの入れっぱ狩りに使ったりする。
画面端付近で入れっぱなどにヒットした場合、追加Bから拾ってちゃぶ台ループをするとおいしい。

236C 
○ゲージ100消費。仕込み刀で斜め下を斬り、ヒットすると相手をロックし、専用演出に移行。出始めに無敵時間があるが発生まで続かない。
確定ダウン。有利Fは長い。ダウン追い討ちにも当たる。
主にコンボの締めとして使用し、起き攻めに移行する。

・A･B抜刀・秘密の業物派生　236+AorB+AorBorC

A抜刀追加A（抜刀・ちゃぶ台返し）
○箒でかち上げ。地上ヒット時引き寄せで空中受身不能、追撃可能。空中ヒット時普通の吹っ飛びで空中受身不能、追撃不能。sc可能。
BEA抜刀ヒット時に使うぐらい。乗算70%なので地上コンボにも使いづらい。ディレイもほぼ利かない。

B抜刀追加A（以下ちゃぶ台）
○箒でかち上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果。地上ヒット時は相手を引き寄せる。こちらはsc不可だがディレイ幅は長い。
主にちゃぶ台といえばこちらを指す。B抜刀から持続部分を当てることで、画面端でなら5Aなどで拾える。
ちなみに、さらにヒット数が少ない状況で持続の後半を当てることで5Cでも拾える。こちらは中央でも密着状態なら可能。

追加B
○前転する。抜刀から派生しない場合よりも硬直が短い。
ある程度画面端に近ければ、画面中央でBEB抜刀からでも派生B&gt;ダッシュ5Aで拾える。BEA抜刀からのダウン追い討ちにも。

追加C（以下抜キャン）
○抜刀モーションをキャンセルする。正確にはA･B抜刀溜めモーション中にC追加。
この抜キャンは使用頻度が高いので、最速キャンセルのスキルは必須。EX抜刀などに化けやすい(この場合、A･BとCの同時押しが原因)。C押しっぱからA･B抜刀を出しても抜キャンになる。
固めなどで5A(空振り)の代わりに使うことである程度リバビを抑えられるが、最速でも硬直はAに比べてほんの少し長い。

・マジカルアンバーミサイル（以下アンバー） 214+AorBorC、空中可

214A+A
○アンバー姿で箒にまたがって飛ぶ。ボタン追加入力で空中から火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。
起き攻めに火炎瓶を重ねることで一応の択掛けはできる。

214B+B
○214Aと似た技だが、こちらは技後に再行動不可能、移動距離が長い。
しかし1F空中判定なので、リバサで使うと相手は空中食らい用コンボをしなければならないため、最悪安く済む。
ばれない程度に使うと強い。

214C
○ゲージ100消費。214Aと似た技だが、こちらは自動で火炎瓶を落とす。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。
起き攻めに重ねることで長い有利時間を取れる。またリバサでもやはり安く済みがち。
空投げが弱いキャラに使うと特に強いが、しっかり対策できている相手にはかえって痛くなるので注意。

J214A
○214Aと似た技だが、入力した場所から自動で火炎瓶を落とす。技後に再行動可能。
相手の反応が遅いと空投げで返せたりする。基本的には誤魔化し。

J214B（マジカル☆ミサイルスコール）
○アンバー姿で箒にまたがって飛び、B押しっぱで空中から最大4つの火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。
ガードされても着地後こちらが有利だが、ぶっぱしたところで空投げされるので、画面端で起き攻めに重ねるくらい。起き攻めにB押しっぱで火炎瓶を重ね、3つ目投下後着地すると相手の裏を取れる。

J214C
○ゲージ100消費。214Cの空中版。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。
無敵時間を活かすぐらい。起き攻めに使えなくもない。

・ムービング☆スター 空中で236+AorBorC

J236A
○アンバー姿で箒にまたがり突進する。移動中は打撃無敵で相手をすり抜ける。技後に再行動可能。
なぜか振り向く。

J236B
○J236Aと似た技だが、こちらは出始めに一瞬停止してから移動する。移動距離が長い。
こちらもなぜか振り向く。

J236C（シューティング☆スター）
○ゲージ100消費。アンバー姿で箒にまたがり、攻撃判定を伴って突進する。出始めに無敵があるが発生まで続かない。
ジャンプや空投げでキャンセル可能。エリアルに組みこんでダメアップなど。

・お掃除です！（以下お掃除） 623+AorBorC

623A(BE可)
○箒を振り上げる。飛び道具を跳ね返せる。jc、sc可。
主にコンボに組み込んでエリアル始動に使う。受身不能時間は長め。
ダウン中の相手に当てることで引き剥がし→エリアルへ移行可能。

BE623A
○Aお掃除と同じモーションだがすこしダメが高い。同じくjc、sc可。
こちらもコンボ専用。受身不能時間は変わらない。

623B
○623Aと似た技だが、発生が遅く、上半身無敵がある。各種キャンセル不可。
ワラキアのA縦爪みたいな感じで使えるが、他の技で事足りる。というかいらない

623C（お帰りくださいます？）
○ゲージ100消費。箒を振り上げる。出始めから発生まで無敵時間がある。ヒット時は画面端までふっとばし、相手は地上受身は可能。ダウン追い撃ちからでも同様。ダウン追い撃ちでカス当たりすると吹っ飛ばない。
対空・リバサ・割り込みに使え非常に優秀。ガード時はFデータ上は反確。4F小パンキャラやクレセント、フルには注意。
琥珀さん「カッキーン！！」

・対戦に潤いを。（以下爆弾、もしくは設置） 22＋AorBorC
22A 
○爆弾を出す。設置と同時に爆発する。画面端で出し、相手の背後で爆発させた場合、相手を引き寄せる。
起き攻め用。地上投げ後や画面端BE5B〆後など。

22B 
○爆弾を出す。地面に設置した後、攻撃を当てることでバウンドする。バウンド中にも攻撃判定を持ち、地面に着弾すると爆発して攻撃する。壁バウンドした爆弾を再び攻撃で弾くことが可能。

22C 
○ゲージ100消費。巨大な爆弾を出す。爆弾の上にカウントが表示され、0になるとガード不能の攻撃判定を伴って爆発する。
抜刀ループ中に設置し、相手の起き上がりに重ねるのが主な使い道。自分もダメージを受けるので注意。

・琥珀マグナムアッパー（以下マグナム） 63214+C
○相手を掴んでアッパー。クレセント、フルと違い前作AC版と同じ（補正が違うような？）。コマ投げ。投げ抜け、サキスパ不可。
ハーフ琥珀の代名詞的存在。
直接エリアルや2A(空振り)&gt;BE5Bからコンボなど。
ダウン追い撃ち中や、空中やダウン中の相手は掴めないが、地上なら仰け反り状態でも掴める。
実は低補正で浮かせられる技なので、画面端2A始動だと2A&gt;5C(1)&gt;マグナム&gt;ちゃぶ台ループとした方が威力が高い。

・AD技　開打靠靭琥珀脚（以下チャイナ） 41236+C
○チャイナ姿になり、突進して連続技を繰り出す。前作からかなり強化され、ロック技になり、ダウンからの追撃にも当たる。さらにサキブレ性能追加。相手ハーフの回復防止などに。
外れた時の「アイヤ～」も健在。勝負に勝って試合に負けた気分になる。
琥珀さん「出番アルね～」    </description>
    <dc:date>2011-11-14T14:51:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/13.html">
    <title>クレセント　通常技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/13.html</link>
    <description>
      ・5A　
打点の高いパンチ。

・5B
箒で相手を叩く攻撃。前に範囲が広いのでダッシュから振ってみたり植物を設置してジャンプを刈ったりできる。対空としてはあまりお勧めできない。

・5C
相手に箒の柄を突き刺す攻撃。他のスタイルと違い最後が派生技になっているのでスカっても少しは安全なので積極的に差し込んでもいいかも

・派生5C　
5Cの追加技

・2A
発生の早い技　コンボの始動、固めなどに

・2B
判定、相殺ともに優秀な技。相手のジャンプなどに引っかかるので積極的に振ってみよう。

・派生2B
2Bの派生技

・2C
とてもリーチが長い技。リーチが長いので受身狩りや、ジャンプ移行にヒットしたりする。

・BE2C
ディレイをかけてジャンプ移行などに当てたりする

・JA
あまり判定など強い技ではないので、積極的に振っていく技ではない。

・JB
リーチの長い空中で主に使う技。リーチが長いが箒の先に当たり判定が有るので振るときには注意したい。

・JC
下に判定が強い技。めくりなどに使うことができ、植物からの起き攻めでは積極的に振っていっていいと思われる。

・BEJC
すかし下段や投げに使ったりすると便利かもしれない。
※ver1.07より、叩きつけ属性付与。2Aや2Cなどで拾ってコンボに移行できる。

・6C
相手を切りつける技。受身を取れないのでコンボの締めに使って植物を設置したりする。通常技ではキャンセルできないが必殺技では出切るので抜刀キャンセルなどでキャンセルをしよう。

・4B
小足。下段で1hit。
モーションがとりあえず可愛い。

・BE4B
小足1Hit。
相手がガードしたときに引き寄せ効果がある。ちなみに立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので結構使っていってもいいかも    </description>
    <dc:date>2011-11-14T14:49:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/1.html</link>
    <description>
      ここはMELTY BLOOD Actress Againの琥珀まとめサイトです。 
編集は自由にしてます。 


現行スレ 

琥珀スレ13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1280831479/


過去スレ

琥珀スレ12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250641783/

【ありがとう】琥珀胃散11錠目【11薬です】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1244471390/

【琥珀流】琥珀さん攻略スレその10【抜10術　奥義！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1228639054/

【か9ごして】琥珀さん攻略スレその9【9ださいまし】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1223706120/

【あ8っ】琥珀スレ8【出しちゃえ☆】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1207241906/ 



表記について 

7　8　9　　　　　↖ ↑　↗ 
4　5　6　　　　　← Ｎ → 
1　2　3　　　　　↙ ↓　↘ 

A　B　C　　　　　○　○　○
D　　　E　　　　　○　　　 ○　　　　　

に対応しています。
 
j：ジャンプ（ジャンプキャンセルとは別）
jc：ジャンプキャンセル
hjc：ハイジャンプキャンセル
dc：ダッシュキャンセル  
BE：ブローバックエッジ

更新履歴
#recent(15)    </description>
    <dc:date>2010-08-03T21:14:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/20.html">
    <title>ハーフ　通常技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/20.html</link>
    <description>
      ・5A 　
○打点の高いパンチ。クレセントと違い屈状態にもヒットする。
コンボでワンツースリーとして使うほか、入れっぱ狩りや相手の空中攻撃&gt;dcの間の刻みにでも。

・派生6A(1)　
○5Aからの追加。前進しながら箒で殴る。
5C(1)から最速で出せば5Aが空振っていても繋がる。また、5Aが空振りする程度の距離では2C&gt;5A(空振り)&gt;6A&gt;6A～と繋げられる。
空中食らいの場合、BE5Bが繋がる。打点もそこそこ高いので、いれっぱ狩りやコンボに有用。

・派生6A(2)　
○5A&gt;6Aからの追加。前進しながらグローブでパンチ。青子先生もビックリ。
受身不能時間の長い浮かせ効果がある。
相手ガード時は必殺技でのみキャンセル可能。ガードされると不利なので、抜刀キャンセルで隙消し必須。
基本はコンボ専用だが、反撃確定ではなくリターンが高いので暴れ潰しに使ってもいい。

・5B(BE可)　
○箒を振り下ろす。前作から弱体化した対空。密着でないとしゃがみに当たらない。
判定が弱く、相手のJC等とかち合うとまず負けるので主に入れっぱ狩りや受身狩りに使う。相手のジャンプの昇りには相変わらずよく刺さる。

・BE5B　
○5Bと同じモーションだが、こちらはしゃがみに当たる。
相手が空中食らいの場合、叩き付けてダウン誘発。コンボ継続のほか、ここから爆弾を置いて起き攻めや、ADに繋いでサキブレなど。
牽制にもそれなりに使える。

・5C　　
○箒で突きから巻き上げ。前作ACの強化版。今作から相手が屈状態でもヒットする。
5段技でハーフは自動で派生する。最終段は受身不能時間の長い浮かせ効果があるが、補正がきつい。
発生はクレセントより早くフルより遅い。

・2A　
○下段技。しゃがんでパンチ。打点が高い。
コンボ始動、起き攻めなどに。

・2B　
○上段技。箒でなぎ払い。相殺判定が強い。
かち合い用の対空技として使う時はヒット時は5A連打→ヒット確認5Cや、相殺することを見越して2A連打で相手の着地硬直を狩ったりする。
2段技で2段目は下段。ハーフは自動で派生する。

・2C(BE可)　
○下段技。箒で足払い。ダウン誘発。姿勢が低くリーチに優れ、穂先の判定が上に高い。
相手のジャンプ移行に5Bを引っ掛けたりしたら入れ込みでヒットする。
空ダなどで避けられると反確なのでぶっぱは要注意。

・BE2C
○2Cと同じモーションだが、補正が緩くダメが高い。
ほぼコンボ用。

・JA　
○箒で突く。
柄先に食らい判定が先行するため過信は禁物。引き付けて差し込みに使う程度に。
めくりもある。

・JB　
○箒を振り上げる。横にリーチの長い空対空技。
相手より先出しする感覚で。先端の判定が強いのでとにかく先端を意識。

・JC(BE可)　
○クレセントと違い、箒を横薙ぎする。リーチが短く、出も遅いが横方向の判定がかなり強い。裏にも判定がある。下には若干薄い気がしないでもない。アルクの2C等には注意。
相手のJC等とかち合った場合、CHが結構取れる。ただし発生が遅い為、先読みして振らないとコチラがCHしてしまうので注意。

・BEJC　
○JCと同じモーションだが、さらに判定が強くなる。
主に空ダから溜めたまま着地して下段or投げとの使い分け用に。
発生はBEにしては速いのでコンボにも使える。    </description>
    <dc:date>2010-06-14T10:49:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/39.html">
    <title>琥珀動画</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/39.html</link>
    <description>
      動画を見つけたらここに張ってね。

[[ゲーセン道10月10日録画&gt;http://geesendou.seesaa.net/category/5670362-2.html]]

[[ゲーセン道10月9日録画&gt;http://geesendou.seesaa.net/article/107921804.html]]

[[ニコニコ 11/19川越マグマックスフリプ動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5306227]]
ハーフ限定。マグナム&gt;2A(空振り)&gt;BE5B&gt;5C(1)&gt;2C&gt;5A(空振り)&gt;6A&gt;6A(jc)&gt;エリアル
の参考動。13:25ぐらいから。

[[ニコニコ 10/11プレイセブン大会動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4907995]]
2A&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;Aお掃除(jc)&gt;BEJC&gt;JB(hjc)&gt;JBJC(&gt;236C&gt;)空投げ
ハーフ高火力コンボの参考動画。3:20ぐらいから。

[[ニコニコ MBAAスカイ野試合動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5412448]]
クレセントコンボの参考動画。開始早々から

[[ニコニコ 12/24川越マグマックスフリプ動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5660212]]
7:20ぐらいから、フルのIHコンボ。カッコいい

[[ニコニコ MBAA無印 12/21 横浜フリーダム フリープレイPart2&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5728925]]
無印の動画だが、修正版のハーフでも出来るコンボがあるので参考に

[[ニコニコ 【MBAA】09/1/4フリプ後 その4 &gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5755158]]
C琥珀vsH琥珀。H琥珀のコンボが色々ある

[[はぎH琥珀 中央マグナム最大コンボ(3:15ぐらいから)&gt;http://www.youtube.com/watch?v=F-FXNz6mUeA&amp;fmt=18]]
相手キャラは翡翠    </description>
    <dc:date>2009-08-01T19:08:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/28.html">
    <title>フル　必殺技</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/28.html</link>
    <description>
      ・抜刀・空気撃ち　236＋攻撃 (EXｷｬﾝｾﾙ可 BE対応)
　AとCがまっすぐ、Bが上に衝撃波を放つ。溜めで飛距離が伸びる。
　CはAの判定大きい版。
　かなり隙が大きく中距離でかわされると反確注意。

・抜刀準備・無礼免　214＋攻撃
　Aは胸より上、Bは胸より下、Cはゲージを使う変わりに上中下段全て取る。
　一部飛び道具を取る事もできる。
　ヒット後は画面端まで吹っ飛び壁バウンド。
　壁際で取るとエリアルまで持っていける。
　発生は早いがガード可能。Cのみガード不可能 + 恐らく全画面。
　Cには当て身判定発生中無敵がある。

・ムービング☆スター　　　空中236+A or B
・シューティング☆スター　空中236+C
　空中でアンバー状態になり水平に突進する。
　攻撃判定はなく、喰らい判定のみ出る。空中硬直中は被CHだと思われる。
　技の後は空中制御が可能、また、自動で相手のほうを向く
　C版のみゲージ100%使用+攻撃判定追加でエリアルの〆にでも

・マジカルアンバーミサイル　空中214+攻撃
　空中から下に向って火炎瓶を落とす。
　瓶自体は空中ガード可能、ダウン復帰不可能、ほとんどの場合ガードさせて有利
　B版はボタン押しっぱで最大4個火炎瓶を投げられる
　動作中は被CHで硬直もそこそこ大きいので注意。

・こんなん育ててみました♪　22＋攻撃
いろいろな植物を召還する技。　固めなどに使われる。 

 A植物　22+A (BE対応)
 BE可能。ドリルみたいに上に飛んでいくよ！すっごい飛ぶよ！ 
 青子先生の破裂みたいにボタン長押しで溜めれるよ！
 ボタン離すとすっごい飛ぶよ！
 琥珀がダメージを受けると消滅。

 B植物　22+B
 ツタでペチペチするよ！　2Cや投げの後に設置して起き攻めなどに使う。 

 EX植物(通称サボテン)　22+C
 サボテンが殴りかかっていく。起き攻めで多用する。 

・アンバーコロシアム・アッパー　63214＋C &gt; C追加
相手を真上に投げ、落ちてきたところをゴルフのように打つ技 
地面すれすれで打つとジャストインパクト。およそ2500ダメージ。

・EX専用技 
ジョニー　2222+C
チューリップのような植物が炎を吐く。ゲージ150%消費 

毒ジョニー22222+C
毒霧のようなものを吐く。ゲージ150%消費 
当たると一定時間相手の体力を削る。
琥珀がダメージを受けても効果が切れる。

･マジカルアタック☆コハポンX　1632143+C　 

「さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや～」 

効果が発生するまで非常に長いが、発生すれば一定時間強制BloodHEAT状態、スーパーアーマー効果が付加される

・Arc-Drive AD 
開打靠靭琥珀脚　通称チャイナ　MAX HEAT時に 41236+C
　ダウン中の相手もロックする、サーキットブレイク誘発技

・AnortherArd-Drive AAD 
開打散靭琥珀失脚　通称チャイナ　BLOOD HEAT時に 41236+C
　ガード不能、こっちはロックもサキブレもしない

・Last-Arc LA 
抜刀奥義・賀正箒星　BLOOD HEAT時に地上シールド成立
　いわゆるEXシールドのタイミングじゃないとでないので注意    </description>
    <dc:date>2009-07-19T07:52:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/25.html">
    <title>ハーフ　その他</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/25.html</link>
    <description>
      &gt;NPC戦での相手キャラの出現順
1ステ目はVシ、4ステ目は軋間、8ステ目はロア、9ステ目はオシリスで固定。それぞれ対戦前に会話パートがある。
以下の5種類からランダムで決まる。

Vシ→ネコ→シエル→軋間→アルク→都古→青子→ロア→オシリス
Vシ→シエル→ネロ→軋間→白レン→七夜→さつき→ロア→オシリス
Vシ→赤主→青子→軋間→さつき→ネコ→七夜→ロア→オシリス
Vシ→秋葉→レン→軋間→リーズ→ワラキア→シエル→ロア→オシリス
Vシ→レン→さつき→軋間→アルク→リーズ→ワラキア→ロア→オシリス

琥珀、両翡翠、ヒスコハ、シオン、ワルク、志貴はNPC戦では出現しない。    </description>
    <dc:date>2009-06-25T21:36:15+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

