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    <title>MBAAシエルまとめwiki</title>
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    <description>MBAAシエルまとめwiki</description>

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    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/18.html">
    <title>連続技(クレセント)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/18.html</link>
    <description>
      距離、立ちくらいorしゃがみくらいによって微妙に調整が必要。
距離が遠いと2Bの2段目が空振ったり、派生5Cが続かなかったり、派生5Cから2Cで拾えなかったりする。
しゃがみ食らいの場合は5Cで浮くためノックバックが少ないので、立ち食らいより少し多めにビートを挟んで火力うｐが見込める。
4C&gt;5Cとするとリバビがかかるが火力は上がる。
ヒット確認からの安定は2A×n&gt;2B(1)&gt;3B(1)&gt;5C&gt;派生5C

―　ノーゲージコンボ　―

・地上ビート
始動となる部分。ここから拾いなおして、エリアルか起き攻めを選択する。

・2A×n&gt;2B(1~2)&gt;5C&gt;派生5C
ド安定だが安い。

・2A&gt;2B(2)&gt;5C&gt;派生5C
実は3Bをはさまない方が火力は高い。

・2A&gt;2B&gt;3B&gt;5C&gt;派生5C
相手との距離によって2Bのヒット数、3Bのヒット数を調整。

・2A&gt;2B&gt;5B&gt;5C&gt;派生5C
上のコンボがつながりにくい相手にはこちらの方が安定する。
ちなみに同じ1ヒットでも2A&gt;2B&gt;3B(1)&gt;5C&gt;派生5Cとするよりダメージが高い。

・2A&gt;2B&gt;4C&gt;5C&gt;派生5C
立ちでも繋がる4Cを入れたコンボ。5Cをちょい溜めして前進すると、5C派生まで入れやすい。

・2A&gt;2B&gt;3B(1)&gt;4C&gt;5C&gt;派生5C
しゃがみ用。2A&gt;2B辺りで屈確認できるようになろう。簡単。

などなど。自分に合ったものをどうぞ。


***地上ビート以降
BEA黒鍵は補正がきついので、エリアルに行く場合は基本的に抜くことを推奨。
距離が遠くて2Cが届かないと思った場合、起き攻めにいく場合は入れよう。

&gt;エリアルへ移行せずに起き攻めへ

・地上ビート&gt;BE214A&gt;2C(&gt;2Aスカorjc)〆
2C〆。BEA黒鍵を使うことで画面端でも隙間を空けられるので裏表択ができる。
ダッシュ慣性やHJから起き攻めなどがしたい場合は2C後に2A(空振り)で隙消し、それ以外なら2Cをjcして適当に。

・地上ビート&gt;2C&gt;微溜め5C&gt;4B&gt;派生236B〆
4B派生〆。CCから裏落ちが出来なくなったので、中央でもターン継続できる選択肢として。
しかしこれをするなら2C〆から起き攻めした方が良い。

・地上ビート&gt;2C&gt;J236B(最低空)&gt;5B&gt;4B&gt;派生236B〆
上のものより若干ダメ、ゲージ回収に優れる。相手キャラや距離によっては低空Bハイロゥがカス当たりするので注意。

&gt;エリアル移行

・地上ビート&gt;2C&gt;5C&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
基本レシピ。簡単だが安い。5Cをちょい溜めにすると高度が下がってエリアルが入れやすい。

・地上ビート&gt;2C&gt;微溜め5C&gt;4C&gt;JC&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
上のレシピを少し伸ばしたもの。5Cを低めで当てないと4Cがカス当たりしたり、エリアルが安定しなかったりする。
相手が高く浮くので、エリアルはリバビをかけるかJBを抜く。
一部キャラは5Cを最低空で当てないと1回目のJBがスカるので注意。
4Cがカス当たりした場合のエリアルはJCorJB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆。

・地上ビート&gt;2C&gt;ちょい溜め5C&gt;2B(2)&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
ノーゲージ最大ダメージコンボ。劇的に上がるわけではないが、安定するレベルなので練習しておいて損はない。

・地上ビート&gt;BE214A&gt;HJorダッシュ&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
5C先端付近ヒット時など、2C拾いが出来ない時用。
相手キャラ次第では(両レンなど)エリアル一段目のJB&gt;JCをJA&gt;JCに変えるなど工夫が必要な時がある

・地上ビート&gt;ディレイ623B&gt;JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
B2時代で言うシンコン。ぶっちゃけBE214Aを手に入れた今これをやる必要はないが、咄嗟のヒット確認などに。
Bシンカー単発からもエリアルにいけるがややシビア。要練習。

・派生5C&gt;2C&gt;J236B(最低空)&gt;2B&gt;派生2B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
魅せコン。わざわざ使う必要はない。ダメージ自体はそれほど変わらない。

&gt;ゲージ使用

・～5Cor4C&gt;214B&gt;派生4B&gt;派生4B-623C-JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
EXブレイドシンカーを使用した画面中央での1ゲージ使用コンボ。
相手が屈み食らいの場合は5Cの代わりに4Cを使う。
距離が離れすぎると黒鍵が繋がらないので注意（4C&gt;B黒鍵～の場合は特に注意）。


・～5Cor4C&gt;J623C(低空)-623C-JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
EXブレイドフロウとEXブレイドシンカーを使用した画面端背負いでの2ゲージ使用コンボ。
画面端から端まで運べる。
これも相手が屈み食らいの場合は5Cの代わりに4Cを使う。

・派生5C-2C&gt;派生2C&gt;2A(空振り)&gt;236C〆
セブンス〆。高めでセブンスを当てることで有利Fを伸ばす。
ヒット数が多くなりがちなのであまり使わない。

・派生5C-2C&gt;J236B(最低空)&gt;5C&gt;2C(空振り)&gt;派生2C&gt;2A(空振り)&gt;236C〆
セブンス〆。上のレシピを少し伸ばしたもの。
これもあまり使わない。

画面端

・～5Cor4C&gt;J623C(低空)-[JB&gt;JC&gt;JA&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆]or[ディレイ5B&gt;4B&gt;派生236B]
EXブレイドフロウを使用した画面端付近での1ゲージ使用コンボ。
画面端まで距離があっても、ある程度はHJからエリアルが届く。
これも相手が屈み食らいの場合は5Cの代わりに4Cを使う。

・～5Cor4C&gt;J623C(低空)-ダッシュ裏周り&gt;5A or 5B&gt;4B&gt;派生236B
EXブレイドフロウを使用した画面端での1ゲージ使用コンボ。
通称、へたれん式。
画面中央に向けて4B派生を出し、ワラキアと青子以外にHJ空ダで裏回るくらいの距離に飛ばす。
4B&gt;派生236Bのコマンドが逆転するので注意。
まだ未完成らしい

・～5C&gt;BE214&gt;ダッシュ裏周り&gt;2C(スカし)&gt;派生2C&gt;2A(スカシ)&gt;236C〆
セブンスを使用した画面端での1ゲージ使用コンボ。
通称、新新屋式（しんにいやしき）。
壁と相手の間に隙間ができる（自分 相手 隙間 壁の状況）。
そこからダッシュ慣性垂直ジャンプから着地表裏下段、空バクダ中段の起き攻めができる。最速でやれば下段択も重ねられる。表裏はマジで見えない。
しかし相手のゲージもしっかりたまるのでそこに注意。
セブンスのコマンドが逆転するのでここも注意。

&gt;エリアル〆部分

・空投げ

・J22B&gt;空投げ

・(J22B&gt;)J214C

・(J22B&gt;)J22C

・J623C

エリアルはあくまで一例、相手の高さや距離、ヒット数によって変える。
さつきなどは判定の問題でエリアルがスカったりしやすいので特に注意。
打点の高さはJA&gt;JB&gt;JCの順。
JCからはdc&gt;JBが繋がる。距離が離れている場合や、ダメの底上げになど。
基本的に相手が低い位置の場合はJAを刻む、エリアル全体にディレイをかけるなど。
逆に高い位置の場合はJC&gt;JBにする、hjcを使うなど。
～空Bサマー&gt;空投げは空Bサマーか空投げにディレイをかける。猶予はあるので落ち着いて高さをあわせて投げるように。
～空Bサマー&gt;空EX黒鍵はヒット数が多いとインバることがあるのでその場合は空Bサマーを抜くといい。
〆にEXブレイドフロゥを使う場合は～&gt;hjc&gt;JC&gt;J623Cとする。

CCでは空投げがダウン確定なので、エリアルにdcを仕込んで火力を上げられる。
相手の高さ次第ではdc&gt;JA&gt;Bサマー&gt;空投げ、dc&gt;JB&gt;略、dc&gt;JC&gt;略も入る。
右から順に簡単だが火力は右の方が高い。無理だと思ったら安定を取るのも大切。


*CH拾い
BE4Bを挟むと火力の底上げが出来るので、余裕があれば狙うといいかも。

・5A&gt;4C&gt;エリアル
猶予が少ない時用。安くなるが拾える範囲は大きい。
相手が浮きやすいのでエリアル構成に注意。

・2C&gt;5C&gt;エリアル

・2C&gt;微溜め5C&gt;4C&gt;エリアル

・5B&gt;5C&gt;エリアル
高ダメ拾い。補正が低いのでダメが高い。
ただし5Cの判定が上に薄いので、5Bを最低空で当てないとスカる。

・2C&gt;微溜め5C&gt;4B&gt;派生236B〆

・2C&gt;J236B(最低空)&gt;5B&gt;4B&gt;派生236B〆

*中段始動
・BE4B&gt;623A(ホールド)&gt;236C〆
Aシンカーでヒット確認からsc&gt;セブンス。ガードされていたらsc&gt;EX黒鍵など。

・BE4B&gt;623C-JA&gt;JB&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
BE4BとEXシンカーが無補正なので4000～5000ほどのダメが出る。ヒット確認は出来ないが、EXシンカーはガードされても微不利ですむ。
とてもシビアだがEXシンカーからJAが繋がる。通常jcだとJCがスカるのでhjcで。
安定を取るならば、画面端付近ではエリアルの代わりにBサマーでもいい。

*その他
・JC&gt;J236B&gt;2B(1)&gt;3B(1)&gt;5C&gt;派生5C～
ノーゲージ鴨音や起き攻めの中段択、ガークラ時などの確定状況などに。

・B黒鍵&gt;派生4Aor派生4B&gt;派生4B-[EXシンカー-JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆]orセブンス〆
B黒鍵が刺さった時のコンボ。
EXシンカーで拾った場合は、各技が無補正なので4000～5000ほどのダメが出る。
EXシンカーが届かない距離はセブンスで拾う。    </description>
    <dc:date>2012-02-10T23:44:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/16.html">
    <title>必殺技(ハーフ)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/16.html</link>
    <description>
      **地上必殺技
***黒鍵投げ(214+攻撃)
画面端まで届く黒鍵を真横に投げる
弾速はそこそこ、硬直そこそこ

・214+A
一本投げる、当たると相手は燃えて浮く

・214+B
一本投げる
A黒鍵と違いダウンはしない
・・A派生1(4+A)
追加で二本、広範囲
・・B派生1(4+B)
追加で二本、範囲は狭い
・・・A派生2(派生1後に4+A)
広範囲に四本
発生はかなり遅いので連続技には使えない
・・・B派生2(派生1後に4+B)
狭い範囲に三本
空中受身不能のダウン
中～遠距離ならセブンスが繋がる
・・・・B派生3(A派生2後に4+B)
飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる
硬直はほぼなし。黒鍵だけ当てると有利、ダッシュ2Aや5Aが暴れ狩り、飛び狩りになる
蹴りの部分を当てるとスパキャン可能

・214+C
EX技
バクステしてからいっぱい黒鍵投げ
一本目を投げるくらいまで完全無敵
投げる回数が2セット減ったので火力と拘束時間減少
めくり当てしたときの反確がなくなった

***シエルサマー(22+攻撃)
・22+A
サマー
発生4F
地上空中どちらでもSC可能、地上ではかなりシビア

・22+B
対空サマー
全身無敵で発生もそこそこ早い
攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる
が、地上しゃがみの相手には何があろうと当たらない

・22+C
EX技、全身無敵あり
SCは出来なくなった
コマンドの都合上表裏択に強い
以外に隙が少ない

***ブレイドシンカー(623+攻撃)
黒鍵を片手に突進
空中ガード不能

・623+A
移動距離は短い、発生は早い、2ヒット
SC可能
BE4B&gt;Aシンカー&gt;セブンスなど崩しからのヒット確認に

・623+B
移動距離は長い、発生は遅い、3ヒット
硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う
SC可能

・623+C
EX技、無敵なし
BE可能、溜めるとガード不能
暗転直後に潰された場合暗転中から食らい硬直が計算される通称埃バグが起きるかは不明

***ハイロゥ・アコライト(236+攻撃)
飛んでから何か
・236+A（BE可能）
前ジャンプからクレセントの空中A黒鍵を投げる、SC可
BE版は3WAYになる、SC不可

・236+B
くるくる回転しながらジャンプして空中Bハイロゥっぽいの
レバー4or6で突進角度調整可能
当たると浮く、通常技などでキャンセル可能

***セブンスへヴン(236+C)
EX専用技
全身無敵、無敵時間長い、発生早い、相手の場所サーチ、と差し込みに適した技
一部の技を見てから出そう、合言葉は「見てからセブンス余裕でした」
ガードされるとほぼ反確。

地上ヒットで浮く、地上、空中ヒット共に確定ダウン
発動後に相手の位置がずれると当たらないことも
受身狩りにも使えるが、最後の打ち上げが当たらないことも

***ピニオン・ハイロゥ(63214+攻撃)
飛んでから何かその2
・63214+A
B黒鍵派生4段目の飛び蹴り、黒鍵はなし。中段。コンボ繋がる
キャンセルで出すとビートに含まれるらしく、コンボを繋げるにはビートを残しておく必要がある。
空中で当てると小バウンド

・63214+B
後ろにジャンプしてからの空中Bハイロゥもどき、飛んだその場に突進
当たると浮く。

・63214+C
前にジャンプしてからのJ2C。中段。しゃがみヒットの場合2Aが繋がる
距離によってめくる、ガードさせて微有利

**空中必殺技
***黒鍵投げ(空中で214+攻撃)
・214+A
斜め下に一本黒鍵を投げる
それまでの慣性は消える
技後に二段ジャンプ、空中必殺技、シールド可能

・214+B
斜め下に一本黒鍵を投げる
・・B派生(4+B)
追加で一本投げる
・・・B派生(4+B)
更に追加で四本投げる
ダウン判定

・214+C
EX技。空中からいっぱい黒鍵を投げる
最終段(八本)ヒット時最大で40％ゲージ回収できる
技後に空中行動可能

***シエルサマー(空中で22+攻撃)
・22+A
Aサマー
技後に二段ジャンプ、空中投げ可能
SC可

・22+B
Bサマー
技後に二段ジャンプ、空中投げ可能
SC可

・22+C
EX技。連続技の〆に
発生が脅威の2F

***ハイロゥ(空中で236+攻撃)
・236+A
斜め下45度くらいに突進
攻撃判定は無い
若干の着地硬直あり
着地時地上EX技でSC可能

・236+B
斜め下45度くらいに突進
ヒット時通常技、必殺技などでキャンセル可能

・236+C
EX技。空中Bハイロゥより発生が早い
ヒット時のみ必殺技、ジャンプでキャンセル可能
ガード時もSC可能
三段目に浮かせ効果あり
三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨

・第七聖典(41236+C)
ヒート時のみ使用可能
空中ガード不能、シールド不能の突進攻撃
スーパーアーマーなので発動すれば止まらない
EXイカリングなどに暗転返しセブンスコマミスで出ると死ねる
一応最終段は中段
ダウン追い討ちでも最終段が当たるように    </description>
    <dc:date>2012-02-01T09:20:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/14.html">
    <title>通常技(ハーフ)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/14.html</link>
    <description>
      ***通常技
・5A
打点が下がったのか他キャラの判定がでかくなったのか仕様なのか
今まで当たらなかったキャラのしゃがみにもあたるように。

・・派生6A
5A当てなくても出せる、当てなくても派生6Aも出せる。

・・・派生6A
ヒット時通常技、必殺技などでキャンセル可能。
ガード時必殺技でキャンセル可能。
ガードさせて微有利？
ヒットすると上に吹っ飛ぶ、BE5C、BE4B等が繋がる。

・2A
下段。クレセントに同じ。

・5B
下段、しゃがみ相手に当てると浮く。

・2B
若干横に薄くなり距離が離れると2ヒットしない時も
二段目に相殺あり。

・・派生2B
ソバット

・5C、BE5C
派生5C削除、RB可能になった 
しゃがみに当てると浮くのも変わらず 
BE版は威力アップ 
派生5Cは無い
BE時間は若干減った模様

・2C
ノックバックが減ったせいか他キャラの判定がでかくなったせいか
ワラキア限定？でしゃがみガードにダッシュ2C派生2Cが当たる
当ててもその後JBしか当たらずJB当ててもEXハイロゥしか当たらない上1ヒットしかしない、しかもよくスカる

・・派生2C
即空中判定になるため地上技が出せなくなった 
中下段の二択が出来なくなった 
ヒット時は地上技でキャンセル可能

・JA
verBのJA+上にナイフ。リーチ若干長い
ナイフの部分に判定がないことが判明

・JB
斜め下にナイフ。横に強い判定をもつので空対空の主軸
クレセントのJBより判定は下向き

・JC
JBより判定は下向き
リーチが若干短くなった、又はノックバックが増えた

***特殊技
・3B
カポエラ、二段技 
固め、連続技用
対空のつもりで振ると地獄を見る

・4B、BE4B
発生が少し早くなった。BEすると中段
ガード時ヒット時共に必殺技でキャンセル可能

・・追加236B
相手をふっとばす
確定ダウン
事前に当てた技が4BかBE4Bかで追加236B後のシエルの挙動が変わる。BE版は後ろへのバク宙の距離が短い(CHF共通

・4C
リーチ減った
上部に相殺あり

・J2C、BEJ2C
低空で当てると2Aが連続ヒット
BEすると中段
攻撃判定が着地まで継続するっぽいのと、黒鍵部分に判定がないので空対空性能はなかなか
BEすると判定強化    </description>
    <dc:date>2012-02-01T09:07:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/20.html">
    <title>連続技(ハーフ)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/20.html</link>
    <description>
      ***エリアル部分
JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆　大体のキャラに安定
JC&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC＞〆　相手の高度が高いとき
JB&gt;JC&gt;JA&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆　相手の高度が低いとき、ロリキャラ用
JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;dc&gt;JB&gt;〆
JB&gt;JC&gt;dc&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;〆
〆は空投げ、ディレイBサマー&gt;空投げ、Bサマー&gt;SCEX黒鍵orEXサマー等

エリアルに行くとほぼターン終了なのでダメージが欲しい時以外は4B派生236B〆が安定だと思われる
CCでは空投げが受身不能になったので画面端ならターン継続もできる。端では積極的にエリアルに行き少しでもダメージを稼ごう

***超基礎コン
2A&gt;2B&gt;3B&gt;2C&gt;5C&gt;エリアル
2A&gt;2B&gt;3B&gt;5C&gt;2C&gt;4C&gt;エリアル

***基本コンボ
2A&gt;2B&gt;3B(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A～
2A&gt;2B(1)&gt;4C&gt;5A&gt;6A&gt;6A～
2A&gt;2B&gt;5B&gt;5A&gt;6A&gt;6A～　※志貴・アルク・琥珀・両レン非対応
2A&gt;2B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A～　立ち食らい限定
5A&gt;6A&gt;2B&gt;2A&gt;5A&gt;6A&gt;6A～　ダブルワンツー

&gt;ここから
～BE5C&gt;エリアル
～BE4B-目押し2C&gt;5C&gt;エリアル
～BE4B-目押し2C&gt;5Cor4C&gt;4B&gt;追加236B
～BE4B-目押し2C&gt;低空Bハイロゥ&gt;2B(1)or5B&gt;4B&gt;追加236B

***レオコン、ワンツースリーループ
2A&gt;2A&gt;2B&gt;3B(1)&gt;5A&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE4B&gt;（(2C&gt;2Aすかし)&gt;最低空5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE4B）×2～
～2C&gt;5Cor4C&gt;4B&gt;追加236B or ～2C&gt;低空Bハイロゥ&gt;(5A)&gt;5B&gt;4B&gt;追加236B
最初のBE4Bまでで10ヒットが目安
対応キャラは志貴さつき以外
白レン、シオンは12ヒット？以上必要
2C&gt;2Aすかしをしたほうがやりやすいキャラ、しないとできないキャラがいるので注意

***応用コンボ
・ハッテン系ワンツースリー
&gt;屈食らい
2Axn＞2B＞3B(2)＞4C(カス当たり)＞5C＞2C＞ワン空かしツースリー＞BE4B～
基本2Aは2回くらい推奨
一部キャラには4Cが2ヒット

対応キャラ
ディレイいらない　両シオンアルク琥珀シエル軋摩ロア
ディレイ必要　※2A*3からならディレイいらない　ワルク秋葉赤翡翠メカ志貴七夜都古ワラさつき青子リーズネロ 
端限定　レン白レン

～2C＞低空Bハイロゥ＞5B＞4B派生
既存レシピより火力上がる
高めに上がるから目押し2Cがダウン追い討ちになるよーって人におすすめ
相手起き上がり時にリバビのせいで補正87％くらい

～123ループ
既存レシピより対応キャラが増える(志貴さつき以外入る)
両レン、シオンに入るように
両レンには2A×3回がおすすめ
志貴、さつきにはもうちょいヒット数が必要

&gt;立ち食らい
2Axn＞2B＞3B＞5C＞2C＞5Aスカ6A6A＞BE4B
2Aは2回まで
どこでも　両シオン軋摩ロア
端限定　翡翠メカさつきリーズ

・その他コンボ
2A＞2B(2)＞JC＞Bハイロゥ＞2B(1)＞123＞BE4B～
12ヒット
シオン等の10ヒットじゃ123ループできない、し辛いキャラ用
立ち食らい専用、鴨音の昇りJCが入るキャラのみ

5Ax2＞6A＞2B(2)＞3B(1)＞2A＞123＞BE4B～
11ヒット
シオン等の10ヒットじゃ123ループできないキャラ用
立屈食らい兼用だけど5A始動
ダッシュ慣性付きのみ？画面端のみ？

2A&gt;2B&gt;3B(1)&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;BE4B&gt;63214C-5A&gt;エリアル
BE4Bまでで6ヒットまでが条件？

・派生2Cループ(仮称)
～(2C＞ディレイ派生2C＞BE4B)×ｎ
対応キャラ
猫　2Cの時点でで13ヒットから
都古　2Cの時点でで12ヒットから？
両レン　2Cの時点で15ヒットから
ロア　2Cの時点で15ヒットから

レシピの例
2Ax3&gt;2B&gt;3B&gt;4C(1)&gt;5C&gt;2C&gt;1スカ23&gt;BE4B&gt;[2C&gt;派生C&gt;BE4B]x5&gt;2C&gt;Bハイロゥ&gt;5A&gt;5B&gt;4B&gt;派生
都古相手に34ヒット5460ダメージ

ワンツースリーを使わないともっと伸びる模様
例えば黒鍵コン

・ダブルサマー
JB＞JC＞ディレイBサマー～
JC＞JA＞JB＞微ディレイBサマー～
JB＞JC＞微ディレイdc＞JA＞Bサマー～
～JA＞JB＞JC＞Bサマー　クレセントのみ？
～JB＞JC＞(dc＞JC)＞Bサマー　ハーフ、フルのみ？
総じて難易度高
キャラ限定、ヒット数限定？
高度は高めのほうがやりやすい

・黒鍵コン(虹コン)
基本レシピ
2Axn&gt;2B(2)&gt;3B(2)&gt;5C&gt;2C&gt;B黒鍵&gt;A黒鍵&gt;微ﾃﾞｨﾚｲB黒鍵～
[[参考動画&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9122864]]
[[Hｼｴﾙ黒鍵ｺﾝﾎﾞまとめ動画&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10269274]]    </description>
    <dc:date>2012-01-30T12:08:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/19.html">
    <title>連続技(フル)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/19.html</link>
    <description>
      ***エリアル
JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC
基本的にhjcを使う。少しディレイかけてやらないとさつきとかレンはスカるので注意

JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC
少しでもゲージ欲しい人用。上のリズムパターンがしっくりこない人も
その分高度は上がるので対志貴や青子はシャドウスナップ〆の際注意。

JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JA&gt;JB&gt;JC
限界近くまで刻んだレシピ。
ループなどでヒット数がかさみ重くなった際にBサマーで〆たいならこのレシピを使うといいかもしれない
JCの判定及び発生が向上したのか、基礎コン時でも組み込むことが一応可能となっている
中央で試そうとするとJAに横～下の判定が無い為hjc後引っ掛からない場合がある

JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC
中央でキャラによってはこっちが必要なときも
主に5C&gt;4Cで打ち上げた後の追撃レシピ。

JA&gt;hjc&gt;JB&gt;JC
Bシンカーヒット後の追撃レシピ

JA&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC
EXシンカーヒット後の追撃レシピ

***〆
・空中投げ
安定だが、受け身可能なので起き攻め不可。
Bサマーを挟まなければ直前のダッシュ慣性が生きるが、
そもそもFシエルにダッシュ慣性かけながらエリアルとか存在しない。
【CC】
受け身不能と相成りました
画面端ならばそこからも択が迫れるのでプレイスタイルに合わないとかで無い限りは投げ一択でも構わない。

・Bサマー&gt;空中投げ
デフォ。若干ダメージがアップする。Bサマーにディレイをかけるなどの高さ調整が必須。

・Exサマー
高いダメージが取れる。殺しきれる時などに
Bサマーからキャンセルしない方が減る

・Bサマー&gt;シャドウスナップ
確定ダウンが取れるため、起き攻め移行可。&amp;bold(){高度に注意!!}
キャラの喰らい判定がデブったり、Bサマーの浮きが低くなったので
よっぽどエリアルにディレイかけたりしなければ失敗することはまずないと思うが、琥珀さんだけは相変わらずなので注意した方がいい

***地上始動(簡易√)

・2A&gt;2B&gt;2C&gt;4C&gt;エリアル&gt;〆
簡易コンボ。安定を求めるならこちらを。
相手との距離が離れすぎて4Cが1段カス当たりするギリギリな距離な場合等。

・2A&gt;2B&gt;2C&gt;3C&gt;エリアル&gt;シャドウスナップ〆
3Cを使った簡易コンボ。
jcを温存できるのでダウン追い討ちに繋いで受け身狩りを狙いたいところ。

・2A&gt;2B&gt;2C&gt;低空236B&gt;5B&gt;236A-5A～
低空Bハイロゥがらみ
ジャンプキャンセル使ってるのでエリアル行くなら3Cから
カッコいいがダメージ的にはお察し


***地上始動(Aフリコン√)
・2A&gt;(2B)&gt;2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5C&gt;エリアル&gt;〆
基本中の基本。まず初めて使う人はこれから練習しましょう。
慎重に慎重を重ねてトドメ刺したいとき等にも。

・2A&gt;2B&gt;4B&gt;214A-2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5C&gt;エリアル&gt;〆
密着始動限定。キャラによっては236A後の5Aが届かないが、画面端なら全キャラ対応?

・2A&gt;2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;5C&gt;エリアル&gt;〆
無印からの標準コンボ。5B拾いは油断すると落としそうになるので甘く見ないこと

・2A&gt;2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;微BE5C&gt;236A&gt;5B&gt;5C&gt;エリアル&gt;〆
上のコンボの発展系。画面端推奨。
中央でも七夜、ロア等は途中まで可能だが、打ち上げ時の5Cが届かない為Bフリッカーから低ダコンに変更する必要がある

・2A&gt;2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;236A-63214AorC
コマ投げ〆
Aコマ投げで〆ても2C&gt;4C&gt;エリアルと同程度のダメージが取れます
有利は投げと同等程度なので、出来ることはあまりない。

***地上始動(A黒鍵√)

・5A&gt;5B&gt;5C&gt;214A-5B&gt;5C&gt;エリアル
安い。もっと上位の追撃があるので初心者用

・5A&gt;5B&gt;5C&gt;214A-2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5C&gt;エリアル
前回Ver.までは一応の最大拾いなので使う機会はあったが、現在ではあまり意味はない

・5A&gt;5B&gt;5C&gt;214A-2B&gt;BE5C&gt;エリアル
前回も可能なコンボだったが、BE5Cがコンボ喰らいになり使用頻度が増えた。
どちらかというと相手との距離が離れギリギリな時に使う妥協コン
そういう場合はエリアル部分をJC&gt;hjc&gt;JB&gt;JCにしておいた方が無難

・5A&gt;5B&gt;5C&gt;214-2B&gt;BE5C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;5C&gt;エリアル
CCからの新基本コンボ。

・5A&gt;5B&gt;5C&gt;214-2B&gt;BE5C&gt;236A-2C&gt;4C&gt;236A-5B&gt;5C&gt;Aフリッカー
発展型。Aフリッカーは持続当て

・5A&gt;5B&gt;5C&gt;214-2B&gt;BE5C&gt;236A-2C&gt;4C&gt;236A-2C&gt;4C&gt;236A-2C&gt;4C&gt;Aフリッカー&gt;5B&gt;5C&gt;エリアル
フリルを取り入れたもの。移行する時にいつもよりディレイが要るので注意

***地上始動(シャドウスナップ√)
基本的にBE4Bからの追撃。

・シャドウスナップ-BE4B&gt;5C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5A&gt;5C&gt;エリアル&gt;〆
長い硬直の衝撃波が当たった時用のコンボ。旧Ver.仕様

・シャドウスナップ&gt;BE4B&gt;2B&gt;BE5C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;5C&gt;エリアル
・シャドウスナップ&gt;BE4B&gt;2B&gt;BE5C&gt;236A-2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;5C&gt;エリアル
BE5Cを使った新コンボ。

***地上始動(Bフリッカー√)
2B&gt;236B～
4C&gt;236B～
5A&gt;5B&gt;5C&gt;236B～
生喰らい～ etc...

・低ダJC&gt;着地&gt;JAJC&gt;JBJC&gt;Bサマー

攻撃判定が拡大したのでわざわざヒット確認しなくてもブンブン繋いで問題ないでしょう
ぶっちゃけJBJCJBJCでもいいと思うけどヒットした高度に影響されにくいのと
空投げ〆とシャドウスナップ〆を状況見て選択出来るところが編集者的には良いと思います

A黒鍵使った方がリターンが遥かに高いですがこちらは不利状況になりにくいので立ち回りでどうぞ

***地上始動(BE5C√)

・5A等(CH)&gt;BE5C&gt;2B&gt;BE5C-236A&gt;2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A&gt;5B&gt;5C&gt;エリアル

&amp;bold(){Aボタンを素早く押してCボタンを押しっぱなしにするだけの簡単なお仕事です。}
BE5Cからの2B拾いは早めに出さないとインバリが出るので注意。A黒鍵時と同じ様な感覚で落ちるの待っては駄目
ただし最速2Bでも今度は浮きすぎてインバリ出るからこれまた注意


***中段始動
4B
・BE4B&gt;214A-2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5A&gt;5C&gt;エリアル&gt;
・BE4B&gt;5C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5A&gt;5C&gt;エリアル&gt;〆
旧作仕様。

・BE4B&gt;214-2B&gt;BE5C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;5C&gt;エリアル
・BE4B&gt;214-2B&gt;BE5C&gt;236A-2C&gt;4C&gt;236A-5A&gt;5B&gt;236A-5B&gt;5C&gt;エリアル

3C
・BE3C&gt;JA&gt;JA&gt;JC&gt;JB&gt;JC&gt;Bサマー
ガードされても下りでJCが出るようにしたレシピ
3Cが外れたのを逆手に取って下りでだまし撃ちするのも手。

・BE3C&gt;ディレイ空中ダッシュキャンセル&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC
ガードされても自動で空ダが出る仕込みコンボ。
難易度と若干の火力を犠牲にしているが上のものより更に安全度が高い

***ダウン追い討ち4B派生〆(端限)
Aフリッカー等～
2A&gt;5A*4&gt;5B&gt;4B&gt;4B派生

完全画面端始動で無い場合は5Aを3回に減らすこと

***Bキャバルリー追撃
中央
・EXシンカー&gt;Bサマー
・EXシンカー&gt;JAJC&gt;JBJC&gt;Bサマー

やや端近く
・Bサマー
・Bフリッカー&gt;空中ダッシュJC&gt;JBJC&gt;Bサマー
・Aフリッカー&gt;ダウン追い討ち

画面端(簡易)
・5C&gt;エリアル
・JBJC&gt;JBJC

画面端(表)
・Aフリッカー&gt;5A&gt;5B&gt;Aフリッカー&gt;5A&gt;5B&gt;Aフリッカー&gt;5B&gt;5C&gt;4C&gt;JC&gt;hjc&gt;JBJC&gt;Bサマー
3000ちょっと。

・ダッシュ5A&gt;4B&gt;4B派生〆

画面端(裏)
・Aフリッカー&gt;5A&gt;5B&gt;Aフリッカー&gt;5B&gt;5C&gt;4C&gt;JC&gt;hjc&gt;JBJC&gt;Bサマー
中央になってしまうのでシャドウスナップ吐くか、逆投げ。

・4B&gt;4B派生〆

ウケ狙い(舐めプしすぎに注意)
・AAD
&amp;bold(){シエル先輩によるパイルバンカーデモンストレーションがご覧になれます。}

***2C4Cフリッカーループ
2A*2&gt;2C&gt;4C&gt;ﾃﾞｨﾚｲ236A&gt;2C&gt;4C&gt;ﾃﾞｨﾚｲ236A&gt;2C&gt;4C&gt;ﾃﾞｨﾚｲ236A&gt;&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;236A&gt;}5A&gt;5C&gt;4C&gt;JBJC&gt;hjc&gt;JBJC&gt;Bサマー&gt;シャドウスナップ

・対応キャラ
①両志貴、翡翠、アルク、都古、軋間、さつき、両レン、両シオン、シエル、ロア、式
②全秋葉
③琥珀、青子、リーズ、ワラキア、ネロ
④ワルク

・１：最初の2C&gt;4Cに若干のディレイ。
・２：①に加え、最初の2C拾いをほんの少し長めにディレイ4C
・３：デカキャラ。最初の2C&gt;4Cにディレイ一切なし、更にネロはディレイAフリッカーを若干早めに出す
・４：喰らい判定が薄い。難易度ウルトラC。各2C&gt;4Cに①～②より長くディレイをかけ、やや早めにディレイAフリッカー

※七夜、シオン、翡翠、アルク、都古他一部のキャラのみ太字部分を5B&gt;微BE5C&gt;236Aでも可能。若干ダメージうｐ。
また、画面端付近始動限定で～5B&gt;微BE5C&gt;236A&gt;5A&gt;5B&gt;236A&gt;5A&gt;5C&gt;4C&gt;エリアル～
と5ループまで可能。現在確認出来ているのは七夜、都古のみ。ただしシビアさが半端じゃない

2Aからいけるコンボだが狙いどころが難しい。
CCでは火力低下の煽りを喰らい4000後半ぐらいに落ち着いた。
&amp;bold(){BE5Cコンの方が減るかもしれない。もうロマンの域か。}
要所要所がかなりシビア、Aフリッカーのディレイ具合も完璧に体に覚えこませないと出来ない
厳密にはキャラごとに細かく違うため、F都古最大コンの様に一定のタイミングさえ覚えれば安定するというものではない
正確さと確実性を求める大会で狙うのはかなり厳しいか
ゲージ回収率は源泉197～201％とかなり優秀。

通常4ループ。ヒットバックの妥協や相手キャラにより3ループになったり5ループ狙ったり変動。
6ループはガセの可能性。仮にそうでなくても人間の腕では不可能に近い


***BE5Cループ
5A&gt;5C&gt;A黒鍵&gt;【2B&gt;BE5C&gt;Aフリッカー】*3&gt;5A&gt;5B&gt;Aフリッカー&gt;5A&gt;5C&gt;4C&gt;JC&gt;(hjc)&gt;JAJBJC&gt;Bサマー&gt;空投げ
全キャラ対応(？)

BE4B&gt;A黒鍵、JC(CH)2B拾い、5A(CH)&gt;BE5C&gt;2B、シールドカウンター　etc…と結構色んな場面から始動に入れる
どれだけ減るかはご自分で確かめてみてください。&amp;bold(){ちなみにAフリッカーのディレイタイミングは猶予0～1Fの激難×2}
ワルクは喰らい判定が下に薄く、更に難易度が上昇する
ネロは高い位置で当たる為、ループ後の5A5B拾いを5A5A拾いにアドリブで変えること推奨。
自信が無ければ2ループで差し止めて2C4C拾い、5A5B拾いの妥協コンにすることも可


***変則基礎コン
2A&gt;2C&gt;4C&gt;Aフリ&gt;5A&gt;5C&gt;Aフリ&gt;5A&gt;Aフリ&gt;5A&gt;5C&gt;Aフリ&gt;5B&gt;5C&gt;(4C)&gt;エリアル
青子・白レン限

5Aは最低空を意識    </description>
    <dc:date>2011-10-30T02:32:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/40.html">
    <title>固め・起き攻め（クレセント）</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/40.html</link>
    <description>
      ***起き攻め 

#region(4B&gt;派生236B～の起き攻め)
中央に飛ばしたときは即ハイジャンプする。

・そのまま着地して2A
これは完全に重ならないため、相手はいれっぱすることができる 
また、ハイジャンプを遅らせることによって表に落ちることができる。 
2Aが重ならない

・J攻撃で慣性を消すことで表中段
拒否に注意

・バックダッシュJC
表の選択肢でいろんなバリエーションを 
バックダッシュせずにJCを重ねてそこから鴨音中段等に移行するのも選択肢の一つ 

・相手の上辺りで2段ジャンプJB
様子見 

・その他
表BハイロゥやJ2Cなどお好きに

画面端に相手を飛ばしたときは 
ハイジャンプ後 
JC＞JB　の2段中段 
JC＞2A 
JC（スカシ）＞2A 
JC＞着地＞昇りJC　中段 
JCorJB＞dc&gt;JC 
BEJ2C&gt;着地BE4B
などなど 

#endregion

&gt;地上投げから 
低ダ、ダッシュ投げ、と触れるくらいの猶予がある。 

#region(画面端投げ～裏回り表)
AAver.Aまでのものです。CCより裏回れません。
前J
両アルク、志貴、七夜、翡翠、メカ
低ダ
ネロ、軋摩、秋葉、赤秋葉、さつき
前hj
青子
前hj&amp;低ダ
ワラキア

・低ダ裏周りから
JB&gt;J2C→表　そこからは2Aなど

JB最速&gt;キャンセル最速避け→表
JB遅くして少し深めにJBｶﾞｰﾄﾞさせて避け→裏
JB最速&gt;ﾃﾞｨﾚｲ避け→裏
そこからJCなどどうぞ

#endregion


***固め 
シエルはダッシュの性能上固めまくったり、ガードゲージをガリガリ削ったりするキャラではないので暴れ潰しを主に狙う
しかし赤ゲージを削るためには固めるしか・・・

固めの肝となる有利が取れる技は主にBフロウ、BEA黒鍵、派生5C(意識させておいてあえて出さない場合もあり)
暴れ潰し、いれっぱ狩りにBEAシンカー、Bシンカーも有効。ガードされたときはゲージを使用するがAサマー＞EXフロウがおすすめ
割り切って暴れる相手にはSCEXフロウでわからせよう、学習したら低ダのチャンス

Bフロウを出す場合主に派生2Bからになる、派生2Bは空振りしても派生できるので
わざと外す距離で2Bスカ→見てから暴れる相手に派生2Bというのも有効
その際6E23Bで空投げを仕込んでおくと空投げスカが自動で出てカウンターした時にはコンボにいける
Bフロウが当たったらSCフロウからコンボ

派生5Cは微有利だけど技キャンできるので、BEA黒鍵、Bシンカー、Bハイロゥなどを散らして暴れ、いれっぱ潰し
固まるようならずうずうしくダッシュなどで近づいてで固めなおそう

BEA黒鍵後はダッシュ5Aが大体いれっぱ狩りになる(最速だとあたらず)
相手が対策してこないようならどんどん狙っていってもいい
ただしシールドカウンターには注意

中央では適当にB黒鍵で距離を離そう
B黒鍵4段目派生の黒鍵部分をガードさせると大幅有利なので狙っていってもいい
うまくいけばそのまま画面端に連行コース
黒鍵ガードしてから飛ぶ相手にはEXシンカーをぶち込もう
距離を調整すると表裏を仕掛けられる上、距離も詰められる
%%しかし1F不利なので注意%%距離や直ガで反確みたいです。

&gt;固めからの崩し
主に低ダからの2段中段や鴨音で崩そう
低ダを通すためにしっかり暴れ潰しをすることが重要

BE4Bも非常に有効
発生もそこそこ早く、ゲージを使えば4000ダメージを叩き出すこともできる
下半身無敵もあるようで時たま相手の2Aをすかすことができる

・BE4B&gt;EXシンカー～エリアルorBサマー
ゲージ使用ハイリターン低リスク
4000越えダメージを叩き出す
ワンチャンスに是非

・BE4B&gt;Aシンカー(ホールド)&gt;ヒット確認&gt;セブンス
ゲージ使用中リターン低リスク
ダメそこそこターン継続

・BE4B&gt;B黒鍵B派生B派生
ノーゲージ中リターン高リスク
2500ダメ＋受身狩り件ダウン追い討ち
ガードされたらほぼ反確

・BE4B&gt;236B入れ込み
ノーゲージ低リターン中リスク
ガードされたときBハイロゥが出て危険
リターンも少ないのでやらないほうが無難
こちらが通った場合はAAの4B派生〆と同じ状況になるみたいなので
そこから崩せるならありかも？

・BE4B&gt;6236AB入れ込み
ノーゲージ低リターン低リスク
ガードされたときはA又はBシンカーが出る
リターンは少ないが比較的リスクが少ない    </description>
    <dc:date>2011-08-30T11:12:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/39.html">
    <title>固め・起き攻め(ハーフ)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/39.html</link>
    <description>
      **●崩し
***鴨音中段
・レシピ
JC(ガード)&gt;着地&gt;昇りJC&gt;Bハイロゥ

・対応キャラ
両志貴、さつき、ロリキャラ、猫以外？

***空中ダッシュ鴨音
・レシピ
JC(ガード)&gt;空中ダッシュJB&gt;JC

・対応キャラ
レン以外？

***画面端投げ～裏回り表(仮
前J
両アルク、志貴、七夜、翡翠、メカ
低ダ
ネロ、軋摩、秋葉、赤秋葉、さつき
前hj
青子
前hj&amp;低ダ
ワラキア

前J対応のキャラは低ダでも可能

***起き攻め 
&gt;4B&gt;派生236B～
中央に飛ばしたときは即ハイジャンプする。

・そのまま着地して2A
これは完全に重ならないため、相手はいれっぱすることができる 

・J攻撃で中段
拒否に注意

・バックダッシュJC(CCよりほぼ不可）
表の選択肢でいろんなバリエーションを 
バックダッシュせずにJCを重ねてそこから鴨音中段等に移行するのも選択肢の一つ

・相手の上辺りで2段ジャンプJB
様子見。HのJBはめくり判定がないため注意。

・相手の真上あたりでjc&gt;Bハイロウ(裏)
ジャンプキャンセルせずにやると表なるので割と見づらい 
(CCより裏にいけなくなったので不可）

・その他
表BハイロゥやJ2Cなどお好きに

画面端に相手を飛ばしたときは 
ハイジャンプ後 
JC＞JB　の2段中段 
JC＞2A 
JC（スカシ）＞2A 
JC＞着地＞昇りJC　中段 
JCorJB＞dc&gt;JC 
BEJ2C&gt;着地BE4B
などなど 

&gt;地上投げから 
低ダ、ダッシュ投げ、と触れるくらいの猶予がある。 
画面端なら裏周りを狙うのもあり

&gt;2C〆から 
ダメージは安くなるが猶予フレームが長いため起き攻めでいろいろできる。 

&gt;懐かしの起き攻め
2Cスカシ&gt;派生&gt;JC&gt;JB&gt;5B～　の中段択
2Cスカシ&gt;派生&gt;JAスカシ&gt;着地2～A　の下段択

ACの頃の即2択とは行かないがJBのタイミングと2Aのタイミングがほぼ同じなのでファジーガードは不可だとおもわれる。
ファジー暴れ？聞こえない。


***固め
Cシエルとは違い近距離でいやらしく固めるキャラ。
ワンツーやCピニオンで粘着しよう。

基本的にディレイ幅のあり前進するワンツー、2Bを使っていくことになる。
従来のダブルワンツー固めではガードゲージが削れないため5Cをうまく混ぜていこう。
BE5C&gt;5Aは距離を離さずにガードゲージを削れる優秀な連携。

そしてビート回復のノーキャン固めと低ダ。5A&gt;ノーキャン5Aなどは必須。

Cピニオンはガードさせて微有利、密着、中段と便利な性能をしている。
しかし、CCになってから遅くなったらしく、使いづらくなった。シールドや直前ガードにも弱い。
相打ち時にも痛いのでほどほどに。

また、Bシンカーが仕様変更により密着ガードさせて反確、先端でどうにか微不利という性能になってしまった。ヒット時は確実にエリアルに行けるのでいれっぱ狩りのリターンは上がったが、その分リスクが大きくなってしまったので注意しておきたい

CCからはBE236Aがヒット時空中受身不能になり、カウンターヒットであれば地上技で、ノーマルヒットならセブンスで拾えるようになった。シエルが高く飛ぶのでCピニオンにシールドをしようとしている相手の意表をつけることもある。Cピニオンにシールドされるようならアクセントに入れてみるのもいいだろう
Cピニオンにいれっぱしてくる相手には微ディレイBシンカーがいれっぱ狩りの対択となることも頭に入れておこう



&gt;基本レシピ
2A&gt;2B&gt;5A&gt;ノーキャン5A&gt;6A～
ノーキャンの幅は各自練習。ほとんどの暴れは狩れるうえ前進も長いため密着していける。
ただ、レンの3Cのような低姿勢技にはノーキャン部分に潜られるので注意。
相手が素直にガードするようならさっさと投げよう
5Aヒット時は多少距離が離れていようとも
5A&gt;6A&gt;2B(1)&gt;2A&gt;5A&gt;6A&gt;6A～が繋がるため2C&gt;Bハイ&gt;5B&gt;4B〆やBE5Cからエリアル等気分で。CCではエリアル推奨。

5A&gt;6A&gt;2B&gt;2A&gt;5A&gt;ノーキャン5Aor低ダJ攻撃等
全てのビートにディレイ。暴れたら乙るうえにディレイのリズムを変えればバンカーもしづらい、ただしHは除く。

～(BE)5C&gt;2C&gt;2A～
ここからはおおきく分けて2パターン
１、距離が近い場合（2Aをガードさせた場合）
　2A&gt;5Aノーキャン5A～で再度固めなおし
２、距離が遠い場合（2Aが空キャンになった場合）
　5A&gt;6A&gt;6A&gt;BシンカーorCピ二オンなどを入れ込むか低ダJ攻撃（すかし）などの中下段択
　5Bなどが残っているならそれを出すのも可。2B(空振り)&gt;派生2B&gt;AハイロウorA黒鍵などもアクセントとしては有り

距離がはなれたら上記のようにCピ二やBシンカーなどで距離を詰める。
あまりリバビをかけすぎると投げやBE4Bのダメージが減るので早めに択を迫り崩す。
すると相手も悠長にガードしてなどいられないため暴れる。そうすればこちらの暴れ崩し等が生きてくるようになる。
え？それって人読みだろ？すいませんその通りです    </description>
    <dc:date>2011-08-16T14:46:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/45.html">
    <title>ver1.05 変更点リスト及び新規コンボ(5/29)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/45.html</link>
    <description>
      　システム共通
　全:空投げの性能変更。空投げすかり時、滞空～着地後数Fまで被カウンター。また、生空投げ時に再行動及び追撃可に。
　全:自分がゲージ消費技を当てた後の相手のゲージ増加量が減少。
　H:ガーキャンバンカーがヒット時ダウン確定に。発生が鈍化。
　F:おしっぱシールドの持続時間減少。
　C,F:直ガ(EXガード)の性能向上。ノックバック大きく


　シエル
　全EX技にリアクト属性(いわゆるダウン引き剥がし)付与
　また一部通常技、通常必殺技にもリアクト属性有

　C
　所感：前作とあまり大きな差が無く、相変わらずのハイスタンダード。生空投げが強化されたため、相手を先飛びさせやすい上に固まらせやすいこのキャラでは恩恵は大きい。2Cでダウンを奪った際のリターンが大きくなったのも強化点。また飛び道具を多く持つため、直ガされてもある程度は不自由せずに固めを続けられるのも大きい。

　5B、2Cの横リーチ短く(?)
　5Aやや判定強く(?)
　セブンスをダウン相手に当ててもダウン確定(リアクト属性付きのため)
　ADモーション変更(性能は変わらず)

　リアクト属性を持つ技は各種EX技とBシンカーのみ。

　リアクト属性コンボは、ダウン後、
　中央:ダッシュ2C&gt;5A&gt;5B&gt;EXシンカー(&gt;セブンス)
　端:Bシンカー&gt;JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC(&gt;dc&gt;JA)&gt;Bサマー&gt;空投げ
　端:ダッシュ2Aor2C&gt;5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;EXシンカー&gt;JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC(&gt;dc&gt;JA)&gt;Bサマー&gt;空投げ
　等。中央はエリアルに行けないが、EXシンカーした段階でシエルが端に到着すればエリアルにいける(こともある)。ヒット数が多いとJA追撃が困難に。Bシンカーエリアルはダウンを奪った際に最速気味で出さないと当たらない。


　H
　所感：Bアコライトの変更でループコンが確立、Cとの差別化が図られる。バンカーが強化された今作においてゲージ回収の良いコンボが開発されたのは大きな一歩。またリターンが大きく増え、下段透かしにも使えるBシンカーをどう使うかが鍵となりそう。難点は火力の低さと、強化された直ガがどう響いてくるか。

　Cピニオン鈍化(?)
　Bシンカーが別技に。Cシエルの低空フロウのような軌道で飛んでいく。ヒット時空中攻撃でキャンセル可。ガードされると反確(?)
　
　リアクト属性を持つ技は各種EX技と2C派生,Bピニオン(ダウン確),Bアコライト、BEAアコライト

　Bアコライトのリアクト属性を使ったループコンボ
　適当&gt;[2C&gt;Bアコライト&gt;BE4B]×2&gt;[2C&gt;2A(スカ)&gt;5A&gt;6A&gt;6A]×2&gt;2Cor4B〆
　Bアコが1ヒットした瞬間にキャンセルしてBE4Bを出すのがコツ
　ゲージ回収が非常に良いが、ダウンを経由する上、リバースビートも多用するためダメージは乏しい
　拘束時間は長いので、残り時間などと相談して使うと良いかも
　簡易な物としてはBEAアコライトを使う手もある
　適当&gt;[2C&gt;BEAアコライト]×2～
　ダメージ、ゲージ回収共にBアコライトでのループより落ちるが、非常にやりやすい

　F
　所感：リアクト属性のおかげで画面端のAフリッカーのリターンが増大。フリッカーコンボの火力はやや下がったらしいもののまだまだ高い部類。崩しも豊富なので、攻めにまわれば非常に強い。しかし優秀な切り替えしであったおしっぱシールドが弱体化したため、切り替えし能力はやや下がった。HCに比べるとやや窮屈な立ち回りでどう触り、どう崩すかが問われる。

　リアクト属性を持つ技は各種EX技。

　リアクト属性を使ったコンボは、ダウン後、
　中央:2A&gt;5A&gt;5B&gt;[EXシンカー]or[AフリッカーscEXフリッカー]
　端:2A&gt;5A&gt;5A&gt;5B&gt;[EXシンカー&gt;JA&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;Bサマー&gt;空投げ]or[4B&gt;派生]or[AフリッカーscEXフリッカー]

　※EXシンカーを使わないコンボは前作と全く同じ    </description>
    <dc:date>2011-08-16T14:40:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/12.html">
    <title>通常技(クレセント)</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/12.html</link>
    <description>
      ***通常技
・5A
モーション変更
発生5F、リーチは短い
打点が下がったがしゃがみにも当たり、チキガも狩れる優秀な技


・2A
下段の小足
低姿勢ではなくなったので注意

・5B
下段のローキック
しゃがみに当てると浮く。補正は緩め。

・2B
アッパー
先置き出来れば対空・対地共に優秀だが空振り時は非常に危険。2B(1)&gt;4C入れ込みで確認重視がベター。
コンボ時は2B2段目がスカる距離を見極めて1ヒットと2ヒットを使い分けよう。

・派生2B
ソバット
空中必殺技キャンセル可能。ディレイBフロウで有利を取れるがバンカー安定。使うならAハイロウ着地投げとセットで。
HIT時ジャンプキャンセル、空中必殺技キャンセルが可能。jcは魅せコンに使う。

・5C、BE5C
RB可能になり固めのパーツとして非常に優秀に。
しゃがみに当てると浮くが、派生は問題なく当たる。
BE版は威力アップ,ガードゲージも削れる。

・派生5C
空振りでも必殺技キャンセル可能。相手が飛び込んでいたらBサマーでフォローすると強い。
相変わらず連続技の要、固めでも強い。
シールドキャンセル不能に。
飛び道具判定(意外と忘れるので対Ｆレンの時は注意)
ver1.05では5Cからの派生で出せるタイミングが短くなっている。

・2C
下段の足払い
若干攻撃判定拡大

・派生2C
即空中判定になるため地上技が出せなくなり、中下段の二択が出来なくなった

・JA
硬直増加
昇りでだしたり、斜め↑方向への攻撃として使う。
しかしそれなりに優秀。

・JB
相変わらずめくれる
中距離のシエルのメイン武装。空対空の横が特に強い

・JC
変わらず
斜め↓の方向に強い
CCで微強化

***特殊技
・3B
カポエラ、二段技
固め、連続技用。前進するので使いやすい

・4B、BE4B
踵落とし。振り上げた踵に相殺が存在するが使いづらい。
ヒット・ガード問わず必殺技キャンセル可能
BE版は中段、空中の相手に当てると空中受身不能
以前より発生が早くなった
中段に入れ込む技は状況次第でBE623A(&gt;236C)と236B(&gt;B)で使い分けよう。214Bもありだがガードされると誤魔化し辛いので注意。

・(4B)追加236B
ロック技。ダウンの相手に当てても成立する。
ネロ限定でセブンスの後に追い討ち4B&gt;派生まで入る。

一定距離吹き飛ばして確定ダウンを奪える
今回空中投げが地上受身可能なので起き攻め重視ならこっちで〆
バーエーでは裏周りできたが、CCでは裏周り削除。詐欺重ね、中下二択のみ可能。

・4C
黒鍵を振り上げる2段技。範囲が広く対空に強いが、判定・持続共にやや不安。
攻撃範囲縮小
補正がきつくなった(B2:100%→AA:上70%)
発生後硬直長く
CCで受身不可時間が減ったが、そこまで問題はない
5A&gt;4C等のいれっぱ狩りで多用する

・J2C、BEJ2C
空中で一瞬止まってから、黒鍵を下に構えて突進する。主に対空ずらしと起き攻め表裏。
バーエーでは空中必殺技キャンセル不能
CCではBEJ2Cのみ空中必殺技キャンセル可能。
しゃがみくらいなら目押し2Aが繋がる
BE版は中段、空236Bまで繋げれば結構な火力が出る。    </description>
    <dc:date>2011-06-07T08:44:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
[[基本性能]]
[[ゲージ回収比較]]
[[メモ]]
[[Ver.A　変更点リスト(1106)]]
[[ver1.05 変更点リスト及び新規コンボ(5/29)]]
[[家庭版 変更点リスト]]
[[MBAACC 変更点リスト]]
現行スレ
[[【知得留先生の授業】シエル攻略スレ２３【二十三時間目】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1284610735/l50]]

[[携帯用&gt;http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48793/1261399226/]]

----
**クレセント
-[[通常技(クレセント) ]]
-[[必殺技(クレセント) ]]
-[[連続技(クレセント)]]
-[[立ち回り(クレセント)]]
-[[固め・起き攻め（クレセント）]]
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**ハーフ
-[[通常技(ハーフ) ]]
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-[[立ち回り(ハーフ)]]
-[[固め・起き攻め(ハーフ)]]
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**フル
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