エリアル
JB>JC>hjc>JB>JC
基本的にhjcを使う。少しディレイかけてやらないとさつきとかレンはスカるので注意
JB>JC>hjc>JA>JB>JC
少しでもゲージ欲しい人用。上のリズムパターンがしっくりこない人も
その分高度は上がるので対志貴や青子はシャドウスナップ〆の際注意。
JB>JC>hjc>JA>JA>JB>JC
限界近くまで刻んだレシピ。
ループなどでヒット数がかさみ重くなった際にBサマーで〆たいならこのレシピを使うといいかもしれない
JCの判定及び発生が向上したのか、基礎コン時でも組み込むことが一応可能となっている
中央で試そうとするとJAに横~下の判定が無い為hjc後引っ掛からない場合がある
JC>hjc>JB>JC
中央でキャラによってはこっちが必要なときも
主に5C>4Cで打ち上げた後の追撃レシピ。
JA>hjc>JB>JC
Bシンカーヒット後の追撃レシピ
JA>JC>hjc>JB>JC
EXシンカーヒット後の追撃レシピ
〆
安定だが、受け身可能なので起き攻め不可。
Bサマーを挟まなければ直前のダッシュ慣性が生きるが、
そもそもFシエルにダッシュ慣性かけながらエリアルとか存在しない。
【CC】
受け身不能と相成りました
画面端ならばそこからも択が迫れるのでプレイスタイルに合わないとかで無い限りは投げ一択でも構わない。
デフォ。若干ダメージがアップする。Bサマーにディレイをかけるなどの高さ調整が必須。
高いダメージが取れる。殺しきれる時などに
Bサマーからキャンセルしない方が減る
確定ダウンが取れるため、起き攻め移行可。
高度に注意!!
キャラの喰らい判定がデブったり、Bサマーの浮きが低くなったので
よっぽどエリアルにディレイかけたりしなければ失敗することはまずないと思うが、琥珀さんだけは相変わらずなので注意した方がいい
地上始動(簡易√)
簡易コンボ。安定を求めるならこちらを。
相手との距離が離れすぎて4Cが1段カス当たりするギリギリな距離な場合等。
- 2A>2B>2C>3C>エリアル>シャドウスナップ〆
3Cを使った簡易コンボ。
jcを温存できるのでダウン追い討ちに繋いで受け身狩りを狙いたいところ。
- 2A>2B>2C>低空236B>5B>236A-5A~
低空Bハイロゥがらみ
ジャンプキャンセル使ってるのでエリアル行くなら3Cから
カッコいいがダメージ的にはお察し
地上始動(Aフリコン√)
- 2A>(2B)>2C>4C>236A-5A>5C>エリアル>〆
基本中の基本。まず初めて使う人はこれから練習しましょう。
慎重に慎重を重ねてトドメ刺したいとき等にも。
- 2A>2B>4B>214A-2C>4C>236A-5A>5C>エリアル>〆
密着始動限定。キャラによっては236A後の5Aが届かないが、画面端なら全キャラ対応?
- 2A>2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>エリアル>〆
無印からの標準コンボ。5B拾いは油断すると落としそうになるので甘く見ないこと
- 2A>2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>微BE5C>236A>5B>5C>エリアル>〆
上のコンボの発展系。画面端推奨。
中央でも七夜、ロア等は途中まで可能だが、打ち上げ時の5Cが届かない為Bフリッカーから低ダコンに変更する必要がある
- 2A>2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>236A-63214AorC
コマ投げ〆
Aコマ投げで〆ても2C>4C>エリアルと同程度のダメージが取れます
有利は投げと同等程度なので、出来ることはあまりない。
地上始動(A黒鍵√)
安い。もっと上位の追撃があるので初心者用
- 5A>5B>5C>214A-2C>4C>236A-5A>5C>エリアル
前回Ver.までは一応の最大拾いなので使う機会はあったが、現在ではあまり意味はない
- 5A>5B>5C>214A-2B>BE5C>エリアル
前回も可能なコンボだったが、BE5Cがコンボ喰らいになり使用頻度が増えた。
どちらかというと相手との距離が離れギリギリな時に使う妥協コン
そういう場合はエリアル部分をJC>hjc>JB>JCにしておいた方が無難
- 5A>5B>5C>214-2B>BE5C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>エリアル
CCからの新基本コンボ。
- 5A>5B>5C>214-2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-5B>5C>Aフリッカー
発展型。Aフリッカーは持続当て
- 5A>5B>5C>214-2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-2C>4C>236A-2C>4C>Aフリッカー>5B>5C>エリアル
フリルを取り入れたもの。移行する時にいつもよりディレイが要るので注意
地上始動(シャドウスナップ√)
基本的にBE4Bからの追撃。
- シャドウスナップ-BE4B>5C>236A-5A>5B>236A-5A>5C>エリアル>〆
長い硬直の衝撃波が当たった時用のコンボ。旧Ver.仕様
- シャドウスナップ>BE4B>2B>BE5C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>エリアル
- シャドウスナップ>BE4B>2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>エリアル
BE5Cを使った新コンボ。
地上始動(Bフリッカー√)
2B>236B~
4C>236B~
5A>5B>5C>236B~
生喰らい~ etc...
攻撃判定が拡大したのでわざわざヒット確認しなくてもブンブン繋いで問題ないでしょう
ぶっちゃけJBJCJBJCでもいいと思うけどヒットした高度に影響されにくいのと
空投げ〆とシャドウスナップ〆を状況見て選択出来るところが編集者的には良いと思います
A黒鍵使った方がリターンが遥かに高いですがこちらは不利状況になりにくいので立ち回りでどうぞ
地上始動(BE5C√)
- 5A等(CH)>BE5C>2B>BE5C-236A>2C>4C>236A-5A>5B>236A>5B>5C>エリアル
Aボタンを素早く押してCボタンを押しっぱなしにするだけの簡単なお仕事です。
BE5Cからの2B拾いは早めに出さないとインバリが出るので注意。A黒鍵時と同じ様な感覚で落ちるの待っては駄目
ただし最速2Bでも今度は浮きすぎてインバリ出るからこれまた注意
中段始動
4B
- BE4B>214A-2C>4C>236A-5A>5B>236A-5A>5C>エリアル>
- BE4B>5C>236A-5A>5B>236A-5A>5C>エリアル>〆
旧作仕様。
- BE4B>214-2B>BE5C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>エリアル
- BE4B>214-2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>エリアル
3C
ガードされても下りでJCが出るようにしたレシピ
3Cが外れたのを逆手に取って下りでだまし撃ちするのも手。
- BE3C>ディレイ空中ダッシュキャンセル>JC>hjc>JB>JC
ガードされても自動で空ダが出る仕込みコンボ。
難易度と若干の火力を犠牲にしているが上のものより更に安全度が高い
ダウン追い討ち4B派生〆(端限)
Aフリッカー等~
2A>5A*4>5B>4B>4B派生
完全画面端始動で無い場合は5Aを3回に減らすこと
Bキャバルリー追撃
中央
- EXシンカー>Bサマー
- EXシンカー>JAJC>JBJC>Bサマー
やや端近く
- Bサマー
- Bフリッカー>空中ダッシュJC>JBJC>Bサマー
- Aフリッカー>ダウン追い討ち
画面端(簡易)
画面端(表)
- Aフリッカー>5A>5B>Aフリッカー>5A>5B>Aフリッカー>5B>5C>4C>JC>hjc>JBJC>Bサマー
3000ちょっと。
画面端(裏)
- Aフリッカー>5A>5B>Aフリッカー>5B>5C>4C>JC>hjc>JBJC>Bサマー
中央になってしまうのでシャドウスナップ吐くか、逆投げ。
ウケ狙い(舐めプしすぎに注意)
シエル先輩によるパイルバンカーデモンストレーションがご覧になれます。
2C4Cフリッカーループ
2A*2>2C>4C>ディレイ236A>2C>4C>ディレイ236A>2C>4C>ディレイ236A>
5A>5B>236A>
5A>5C>4C>JBJC>hjc>JBJC>Bサマー>シャドウスナップ
①両志貴、翡翠、アルク、都古、軋間、さつき、両レン、両シオン、シエル、ロア、式
②全秋葉
③琥珀、青子、リーズ、ワラキア、ネロ
④ワルク
- 1:最初の2C>4Cに若干のディレイ。
- 2:①に加え、最初の2C拾いをほんの少し長めにディレイ4C
- 3:デカキャラ。最初の2C>4Cにディレイ一切なし、更にネロはディレイAフリッカーを若干早めに出す
- 4:喰らい判定が薄い。難易度ウルトラC。各2C>4Cに①~②より長くディレイをかけ、やや早めにディレイAフリッカー
※七夜、シオン、翡翠、アルク、都古他一部のキャラのみ太字部分を5B>微BE5C>236Aでも可能。若干ダメージうp。
また、画面端付近始動限定で~5B>微BE5C>236A>5A>5B>236A>5A>5C>4C>エリアル~
と5ループまで可能。現在確認出来ているのは七夜、都古のみ。ただしシビアさが半端じゃない
2Aからいけるコンボだが狙いどころが難しい。
CCでは火力低下の煽りを喰らい4000後半ぐらいに落ち着いた。
BE5Cコンの方が減るかもしれない。もうロマンの域か。
要所要所がかなりシビア、Aフリッカーのディレイ具合も完璧に体に覚えこませないと出来ない
厳密にはキャラごとに細かく違うため、F都古最大コンの様に一定のタイミングさえ覚えれば安定するというものではない
正確さと確実性を求める大会で狙うのはかなり厳しいか
ゲージ回収率は源泉197~201%とかなり優秀。
通常4ループ。ヒットバックの妥協や相手キャラにより3ループになったり5ループ狙ったり変動。
6ループはガセの可能性。仮にそうでなくても人間の腕では不可能に近い
BE5Cループ
5A>5C>A黒鍵>【2B>BE5C>Aフリッカー】*3>5A>5B>Aフリッカー>5A>5C>4C>JC>(hjc)>JAJBJC>Bサマー>空投げ
全キャラ対応(?)
BE4B>A黒鍵、JC(CH)2B拾い、5A(CH)>BE5C>2B、シールドカウンター etc…と結構色んな場面から始動に入れる
どれだけ減るかはご自分で確かめてみてください。
ちなみにAフリッカーのディレイタイミングは猶予0~1Fの激難×2
ワルクは喰らい判定が下に薄く、更に難易度が上昇する
ネロは高い位置で当たる為、ループ後の5A5B拾いを5A5A拾いにアドリブで変えること推奨。
自信が無ければ2ループで差し止めて2C4C拾い、5A5B拾いの妥協コンにすることも可
変則基礎コン
2A>2C>4C>Aフリ>5A>5C>Aフリ>5A>Aフリ>5A>5C>Aフリ>5B>5C>(4C)>エリアル
青子・白レン限
5Aは最低空を意識