通常技

  • 5A
モーション変更
発生5F、リーチは短い
打点が下がったがしゃがみにも当たり、チキガも狩れる優秀な技


  • 2A
下段の小足
低姿勢ではなくなったので注意

  • 5B
下段のローキック
しゃがみに当てると浮く。補正は緩め。

  • 2B
アッパー
先置き出来れば対空・対地共に優秀だが空振り時は非常に危険。2B(1)>4C入れ込みで確認重視がベター。
コンボ時は2B2段目がスカる距離を見極めて1ヒットと2ヒットを使い分けよう。

  • 派生2B
ソバット
空中必殺技キャンセル可能。ディレイBフロウで有利を取れるがバンカー安定。使うならAハイロウ着地投げとセットで。
HIT時ジャンプキャンセル、空中必殺技キャンセルが可能。jcは魅せコンに使う。

  • 5C、BE5C
RB可能になり固めのパーツとして非常に優秀に。
しゃがみに当てると浮くが、派生は問題なく当たる。
BE版は威力アップ,ガードゲージも削れる。

  • 派生5C
空振りでも必殺技キャンセル可能。相手が飛び込んでいたらBサマーでフォローすると強い。
相変わらず連続技の要、固めでも強い。
シールドキャンセル不能に。
飛び道具判定(意外と忘れるので対Fレンの時は注意)
ver1.05では5Cからの派生で出せるタイミングが短くなっている。

  • 2C
下段の足払い
若干攻撃判定拡大

  • 派生2C
即空中判定になるため地上技が出せなくなり、中下段の二択が出来なくなった

  • JA
硬直増加
昇りでだしたり、斜め↑方向への攻撃として使う。
しかしそれなりに優秀。

  • JB
相変わらずめくれる
中距離のシエルのメイン武装。空対空の横が特に強い

  • JC
変わらず
斜め↓の方向に強い
CCで微強化

特殊技

  • 3B
カポエラ、二段技
固め、連続技用。前進するので使いやすい

  • 4B、BE4B
踵落とし。振り上げた踵に相殺が存在するが使いづらい。
ヒット・ガード問わず必殺技キャンセル可能
BE版は中段、空中の相手に当てると空中受身不能
以前より発生が早くなった
中段に入れ込む技は状況次第でBE623A(>236C)と236B(>B)で使い分けよう。214Bもありだがガードされると誤魔化し辛いので注意。

  • (4B)追加236B
ロック技。ダウンの相手に当てても成立する。
ネロ限定でセブンスの後に追い討ち4B>派生まで入る。

一定距離吹き飛ばして確定ダウンを奪える
今回空中投げが地上受身可能なので起き攻め重視ならこっちで〆
バーエーでは裏周りできたが、CCでは裏周り削除。詐欺重ね、中下二択のみ可能。

  • 4C
黒鍵を振り上げる2段技。範囲が広く対空に強いが、判定・持続共にやや不安。
攻撃範囲縮小
補正がきつくなった(B2:100%→AA:上70%)
発生後硬直長く
CCで受身不可時間が減ったが、そこまで問題はない
5A>4C等のいれっぱ狩りで多用する

  • J2C、BEJ2C
空中で一瞬止まってから、黒鍵を下に構えて突進する。主に対空ずらしと起き攻め表裏。
バーエーでは空中必殺技キャンセル不能
CCではBEJ2Cのみ空中必殺技キャンセル可能。
しゃがみくらいなら目押し2Aが繋がる
BE版は中段、空236Bまで繋げれば結構な火力が出る。