データベース(アクター情報の利用)
データベースで設定した数値、または真偽が返る。
ID = アクターの番号を入力(たとえばアルシェスなら1)
$data_actors[ID].id アクター番号
$data_actors[ID].name アクターの名前
$data_actors[ID].class_id クラス番号
$data_actors[ID].initial_level 初期レベル(1~99)
$data_actors[ID].final_level 最終レベル(1~99)
$data_actors[ID].exp_basis EXPカーブ基本値(10~50)
$data_actors[ID].exp_inflation EXPカーブ増加度(10~50)
$data_actors[ID].character_name 歩行グラフィックのファイル名
$data_actors[ID].character_hue 歩行グラフィックの色相(0~360)
$data_actors[ID].battler_name バトラーグラフィックのファイル名
$data_actors[ID].battler_hue バトラーグラフィックの色相(0~360)
$data_actors[ID].parameters
各レベルの基本パラメータを格納した二次元配列(Table)。
parameters[kind, level] という形式。
kind はパラメータの種類 (0:MaxHP、1:MaxSP、2:腕力、3:器用さ、4:素早さ、5:魔力)。
$data_actors[ID].weapon_id 初期装備 武器のアイテム番号
$data_actors[ID].armor1_id 初期装備 盾のアイテム番号
$data_actors[ID].armor2_id 初期装備 頭防具のアイテム番号
$data_actors[ID].armor3_id 初期装備 身体防具のアイテム番号
$data_actors[ID].armor4_id 初期装備 装飾品のアイテム番号
$data_actors[ID].weapon_fix 武器の固定 (true or false)
$data_actors[ID].armor1_fix 盾の固定 (true or false)
$data_actors[ID].armor2_fix 頭防具の固定 (true or false)
$data_actors[ID].armor3_fix 身体防具の固定 (true or false)
$data_actors[ID].armor4_fix 装飾品の固定 (true or false)
最終更新:2006年10月19日 21:42