ムラサキ攻略

ステージにも寄るが、BGMの変調などで敵の攻撃パターンが変化する為、曲に合わせて覚えると比較的楽。
ブロックの爆風や自機のショットもボス戦では有効なダメージソースとなる。なるべく当てていきたい。

+ ステージ1

炭の森

チュートリアルステージ。
目の前の敵弾に焦らず、出来るだけ引きつけてからブロックを連鎖させることを意識しよう。

対策


出現する敵

種類 攻撃型 耐久力 備考
- - - -

+ ボス

夏乃

基本的に頭上の花から攻撃を放ってくる。ここでボス戦での動きに慣れよう。

通常攻撃1

way弾、ばら撒き弾の繰り返し。
way弾に4,5個程の爆発を巻き込ませればそれだけで突破できる。
突破後に会話発生。

通常攻撃2

自機狙い弾とばら撒き弾。自機狙い弾は3,4回ごとに4連発。
自機狙い弾に気を付ければそこまで難しくはないだろう。

決闘1(子孫繁栄祈願)

頭上から黄色い弾を8発、その後弾は8発に分裂する。
弾が分裂したところに爆発を巻き込ませると効率がいい。

通常攻撃3

画面上部に横1列に弾を配置、その後弾は落下する。
弾の量が多いので、ブロックが少ないと回避に苦労する。
決闘を取らなかった場合、突破で撃破。

決闘2(昇華一心)

ばら撒き弾と直線型の自機狙い弾。
自機狙い弾は動きが遅いので画面に残り易い。早めに消しておこう。
突破で撃破。



+ ステージ2

東海道

序盤から初見殺しの激しい攻撃がある。
開始直後から左上に待機し、タイミングを見計らって左下、右下、右上と移動すればノーボムノーダメージで切り抜けられる。
(海浬では移動速度の問題でややシビアだが)
また、この攻撃に合わせてボムを使用するといい稼ぎポイントとなる為スコアアタックの際はボムを活用するといい。

対策


出現する敵

種類 攻撃型 耐久力 備考
- - - -

+ ボス

灰牙

開幕時点で体力が半分程になっているが、見た目の量程低くはない。画面を縦横無尽に動き回る弾幕が多い。
因みに通常時の動きはあるボスとほぼ同じ。ここで慣れておくといい。

通常攻撃1

少し引いた後、剣を振るうように突っ込みつつ円弧状に弾を発生させる。
相手が引いた方向に軽く動けば楽にかわせる。
突破後に会話発生。

通常攻撃2

十字型の弾をランダムな方向にばら撒きつつ画面上部を左右に移動する。
前方は比較的少ないため、動きを合わせるように回避したい。

通常攻撃3

四隅を飛び回りながら弾をばら撒く。
囲まれやすいので、ここまでにブロックをある程度温存したい。

通常攻撃4

画面上部に陣取り、自機を基準とした八方向に黄弾を放つ。弾はカチカチと音を鳴らしながら数発の白・青弾に変化し移動する。
処理が遅れると弾だらけになる。前段階にも言えるがブロックをちゃんと連鎖してなんとか突破したい。

決闘1(冥龍星裂・翔)

中央に移動後、反時計回りに五方向へ弾を連続で放つ。同時に本体から弾をばら撒く。
海浬の場合は移動の遅さ故に追いつかれ易い。ブロック処理は手早く行いたい。
沙月の場合は上部から下部へ移動する際にブロックに引っかかり易い。最悪ある程度の被弾は覚悟すること。

通常攻撃5

弾をばら撒きながら、一定の間隔で自機の方へ突進する。
誘導しつつ細かく回避したい。
決闘を取らなかった場合、突破で撃破。

決闘2(星龍咆哮・邪)

灰牙の周囲が光ったあと、自機の方向へ予告弾を一発放ち、その後発射音とともにその方向へ弾を大量に撃ち出す。
この際反動で灰牙が動くが、壁にぶつかるとそこに弾が置かれる。
発射される弾は動けば容易にかわせるが、画面に残っている遅い弾や、動いている灰牙に当たり易い。
発射に合わせてブロックの爆発をあてるといい。
突破で撃破。



+ ステージ3

百目湖

斜め上方向や波のような動きをする弾が多く出現する。
大量の弾に焦ってむやみに動き回らず、隙間を見つけて動けば避けるのは容易。

対策


出現する敵

種類 攻撃型 耐久力 備考
- - - -

+ ボス

流々々

3匹の金魚とともに攻撃を仕掛けてくる。弾の動きは独特のものが多い。
なお金魚そのものには当たり判定はないので注意。

通常攻撃1

自機の横軸と同じ位置に金魚を配置し、端から端へ1匹ずつ一直線に進ませ、軌跡上に弾を置く。金魚は右、左、右と発生位置を変え、2匹目、三匹目と移動速度を上げていく(金魚毎の移動速度は固定)。
攻撃の間隔が遅めなうえ、本体がほとんど動かないのでショットを当てるのが有効。
突破後に会話発生。

通常攻撃2

円形に弾を発射する。弾の速度は遅いものの、間隔が狭いので円と円が重なっていると回避が難しい。
発生の瞬間に爆発に巻き込むと弾を消去しやすい。

通常攻撃3

横向きに波打つ弾を出しつつ自機狙い弾を放つ。自機狙い弾自体は遅いものの、波打つ弾に惑わされやすい。
波は下の方に行く程間隔が広まるので、そこで波の動きを予測しながら回避しよう。

決闘1(独立独歩拳)

三匹の金魚の内、白と赤は自機を追尾し、黒は四辺に向かって角度を変えながら進む。
初回同様金魚の軌跡上に弾が置かれ、本体も時折打ち下ろすように自機狙い弾を放つ。
時間経過で弾は消えるもののいつの間にか囲まれていることが多い。なるべくブロックの密集地に誘導したい。
余裕があれば黒の動きも見ておこう。

通常攻撃4

黄色い弾を4つ出し、弾を大量の青弾に変化させ下に落とす。
この手の弾幕の常だが弾が分裂した直後に爆発に巻き込むと楽。

通常攻撃5

金魚を下に配置し、下から上に登る弾を発生させる。
画面上部で回避する形になるので、ショットの飛距離が短い沙月だと少し難しい。
弾の反射を利用してブロックを下に飛ばす、本体に積極的にショットを当てる等をして打開したい。
決闘を取らなかった場合、突破で撃破。

決闘2(和気藹藹拳)

金魚からランダムに弾をばら撒きつつ、道中のように左上から右下に弾の列を落とす。
降ってくる弾に隠れて金魚からの弾が見にくく、知らぬ間に被弾しやすい。
ある程度弾の少ない位置を事前に見ておき、そこの列と列の間に入るようにしよう。
突破で撃破。



+ ステージ4

夜の家

道中は敵が出現しないステージ。弾幕も激しい為ブロックの使いどころに気を付けないと気合避けが迫られる事も。
ラストに出現する繭は本体の体力を削り切る前に四隅の鎖に繋がれたオブジェクトを破壊しないとボスが出現しない。
ボスを出現させないままクリアも可能だが、コレクションの通しクリア条件ではクリア扱いにならないため注意。
コツとしては左側の二つから対処する事。右側から攻略するとボス本体からの弾幕の関係上移動しにくくなる。

対策


出現する敵

種類 攻撃型 耐久力 備考
- - - -


+ ステージ5

希ヶ原

3回出現する中ボスは倒してはいけない。一人でも倒していると途中で終わってしまい、バッドエンド扱い。

対策


出現する敵

種類 攻撃型 耐久力 備考
- - - -


  • 夢モード、海浬でなんとかレベル100達成。海浬はスペースさえあれば近寄る小敵はショットで対処できるので、普段は左右どちらかの片側を更地にして対処し、緑大敵やボスが出たり黄色大敵がフィーバーしたりしたら反対側のブロックを爆発させて対処してた。結構安定するんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-04-30 05:00:02)
  • あと誰か沙月での夢モードの攻略法教えてつかぁさい。 -- 名無しさん (2015-04-30 05:00:55)
  • 沙月でクリア。 -- 名無しさん (2015-10-23 08:11:31)
  • 投稿ミス、沙月で100レベル達成。沙月のボムはブロックを消してしまうので、フィールドの両端に緑の敵が現れてない限りは連鎖を起こしやすいように画面下部でボムる。機動力が仇となってばら撒かれた小弾に当たりやすいので、ショットによるこまめな弾消しが重要。後半は敵が素早くなり自機についてきやすくなるので、3つかそこらの小さな連鎖を起こして爆発の中心に入れば一掃できる。 -- 名無しさん (2015-10-23 08:18:36)
  • あとこれはやってみれば気付くことだけど、一応解説。夢モードでは20ステージごとにボスが現れ、倒すと回復アイテムを落とす。回復アイテムはだいたい20ステージに一個(ボスを含めると二個)、ボムは二個ほど出現し、アイテムを持つ敵を倒せば手に入る。アイテム敵は出てくるときに効果音を出すのですぐにわかる。放置しすぎると画面下部へ消えるのでさっさと倒すこと。10レベルを超えると普段は動かない紫の小敵と金の大型敵に炎のようなエフェクトがランダムにつき、自機を追いかけ回してくるようになる。30レベルを超えたあたりから緑色の敵がフィールド上部両端に時々出現し、弾幕を吐き出し続ける。少なくとも同時に四、五体は出現するので、放置しておくと物量差で詰む。40ステージ近くで画面端にぶつかるまで高速で移動する小敵が出現する。レベルが上がると小敵の移動速度が上がり、最終的には沙月とほとんど同じ速度になる。金や黒の釣り鐘のような敵、金の大型の動かない敵はレベルが上がると吐き出す弾幕が増え、炸裂する範囲が大きくなる(?)。 -- 名無しさん (2015-10-23 08:31:34)
  • 小ネタ。保護なし五面では、ボスが現れる少し前くらいに画面端の向こう側に自機として使っていない方のキャラクターが現れて話しかけてくる。何回も起きるかは不明。 -- 名無しさん (2015-10-23 08:37:28)
  • 試しに夏乃の弾幕を追加してみた。どうかな -- 名無しさん (2016-03-31 19:50:31)
  • わかりやすくていいと思います。詳しくないのですがway弾という言い回しは弾幕ゲーム界では一般的なのでしょうか? -- 名無しさん (2016-04-08 15:52:52)
  • 割りと一般的かな。way→方向の方がいいかな? -- 名無しさん (2016-04-09 15:56:42)
  • 幾星霜月(いくせいそうげつ) のテロップの直後だけ安置がある。画面最上部に居れば一切食らわない。画像置いとく。 -- 名無しさん (2016-12-15 13:05:50)
  • 安置:https://pbs.twimg.com/media/CzsIeCSUsAAHbnA.jpg https://pbs.twimg.com/media/CzsIwpwUsAAX6hi.jpg -- 名無しさん (2016-12-15 13:14:58)
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm30324231 参考までに -- 名無しさん (2017-02-16 16:06:30)
  • まだやってる人いるのかな -- 名無しさん (2021-01-02 23:59:52)
  • 今更やってる -- 名無しさん (2021-01-31 02:39:45)
  • 半年間ドはまりしてる -- 名無しさん (2023-11-02 21:22:02)
  • Steamで買い直してまた始めました楽しいね -- 名無しさん (2023-12-16 23:18:57)
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最終更新:2023年12月16日 23:18